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"온라인 인터넷 관광" 검색결과 41-60 / 4,464건

  • 2022 경희대학교 관광학과 관광E비즈니스 기말 기출문제, 답안
    공격적,대면적 고객 접촉디지털 환경 중심의 다기능 접촉 도구의 활용온라인상의 전자적 고객접점 경로인터넷 고객 센터에서의 고정 고객 관리 강화문제 21 / 1점데이터마이닝의 프로세스에 ... 고객접촉경로-온라인 고객 접촉 경로를 중심으로 인터넷, 이동통신 등활용능력-경험, 분석 중심의 데이터 활용 능력활용범위-고객에게 알림, 무점포, 채팅 등 직접적인 활용 능력 중심으로 ... 정보들을 보강해 제공하는 방식의 주요기술로 팬데믹 환경에서간접적 체험을 위한 관광이나 여행분야에서 활용의 가치가 높은 기술을 말한다.
    시험자료 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.07.04
  • 셧다운제
    이 제도는 청소년의 온라인 컴퓨터게임에 대한 지나친 몰입을 방지하기 위하여 심야시간에는 청소년인 이용자들의 게임플레이를 완전 차단하자는 것이다.2.셧다운제가 어떻게 변동되었는가? ... 제26조에서 셧다운 대상 인터넷 게임물의 종류와 범위를 보다 명확히 규정하고, 시행령 등 하위법령에서 그 범위를 구체적인 정하도록 위임하도록 법체계를 정비, 개정할 필요가 있다.이를테면 ... 셧다운제는 청소년보호법 제26조에 의거하여, 16세 미만의 청소년에게 오전12시부터 6시까지 인터넷 게임 제공을 제한하는 것으로 2011년 11월 20일에 시행된 제도입니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.20
  • 4차산업혁명 최근 자료 ppt
    개방에 대한 규제 검토 강화 4) 관광기술 개발을 위한 조직 설립 -4 차 산업혁명 시대에는 관광과 기술의 접목이 핵심적인 역할을 할 것 인공지능 , 빅데이터 , 사물인터넷 등 기술 ... Part 1 “4 차 산업혁명 “ : 인공지능 , 사물인터넷 , 빅 데이터 , 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제 ․ 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명을 ... 개인맞춤형 관광서비스 생산의 확대 Part 3온라인 , 오프라인 등 개인에게 알맞은 관광서비스 조건 탐색 및 구매 1. 스마트 여행 소비자의 부상 2.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 서비스품질 VOC와 성공적인 활용 사례 report 레포트 과제
    롯데관광을 최근 이용한 소비자 대상의 설문조사는 모바일 앱과 인터넷 홈페이지의 팝업창을 통해 별도로 실시하고 있다. ... 성공적인 VOC 활용 사례 – 롯데관광(1) 롯데관광의 VOC 프로세스롯데관광은 고객중심경영을 위하여 가장 우선시되어야 하는 VOC에 귀를 기울이고 적극적으로 공유하고 있다. ... 직속의 CCM(고객중심경영) 운영국 산하 고객만족팀을 운영하고 있으며 전화, 홈페이지, 인터넷, 모바일, 대외기관 및 단체 등 다양한 채널을 통해 VOC를 수집한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오.
    기존에는 TV 광고 등 동영상을 활용한 마케팅이 대부분이었지만 인터넷과 정보통신기술의 발달에 힘입어 온라인 마케팅이 주목받고 있다. ... 이는 부산, 여수, 전주, 경주, 강릉을 찾는 관광객의 열차·카드·통신 이용 상황을 토대로 여행 패턴을 분석한 자료다. ... 공공기관과의 교류는 대부분 온라인으로 이뤄진다. 온라인으로 정보 검색, 등록, 민원 해결 등이 모두 가능해졌기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 코로나 이후 관광 산업 분야 극복방안(웨스틴 조선호텔-정보기술 활용)
    예술 ( 온라인 관광 ), 콘텐츠 (OTT), 관광 (OTA) ▶소비 · 향유 비대면 , 온라인 향유 일반화 1. 향유 장소 변화 ( 집단시설 - 집 ) 2. ... 수가 예년에 비해 30% 이상 감소함코로나 19 로 변화한 트렌드 ‘ 인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반의 문화 ’ # 앱 , 웹사이트 이용 증가 # 사회적 거리두기 ... 티켓판매 - 온라인 구독 2. 소수 플랫폼 중심 콘텐츠 제작 , 유통 가치사슬 재조직 3. OTA 중심 관광 생태계 심화 유통 플랫폼 O2O 강화 1.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15 | 수정일 2023.05.10
  • 관광산업은 숙박,교통,외식,문화 등의 다양한 산업으로 구성 되어 있어 트렌드 변화에 민감한 특성이 있다. 스마트 관광/ 메타버스/ NFT가 관광산업에 미치는 영향에 대해서 작성
    물론 지금도 웹 사이트, 개인 SNS 등 인터넷을 기반으로 정보탐색 및 공유가 진행되고 있다. ... 이에 관광 산업은 특히 스마트 관광, 메타버스, NFT 기술에 어떤 영향을 받게 될 것인지 전망해 보고자 한다.1) 스마트 관광관광산업에 미치는 영향스마트 관광의 핵심은 온라인이라고 ... 온라인 여행사, 블로그, 관광 웹사이트, 소셜 미디어, 스마트폰 애플리케이션 등 다양한 형태의 온라인 채널과 관광 정보를 포함하고 노출하는 스마트 기술을 통해 펼쳐지는 모든 관광활동을
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    서론인터넷과 스마트폰의 급속한 확산과 더불어 청소년의 온라인 게임 문화도 함께 급변하였다. 90년대 중반까지만 해도 오락실에서 하는 아케이드 게임 또는 PC게임을 주로 하던 청소년들은 ... 2000년대 중반 등장한 스마트폰의 보편화로 인해 언제 어디서나 본인의 스마트폰으로 인터넷에 접속해 온라인 게임을 할 수 있게 되었다. ... 우리나라에서는 문화체육관광부 등의 반대로 게임중독이 공식 질환으로 규정되지 않았지만 많은 전문가들은 빠르게 늘어나는 게임중독을 해결하려면 지금부터라도 체계적 관리가 필요하다고 강조하고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 롯데그룹의 중국진출 실패와 향후 전략
    대형매장들의 감소에도 불구 하고 오히려 온라인 시장의 주도 아래 전체 시장은 성장하는 추세다.중국 인터넷 및 유통을 위한 온·오프라인 통합 정책중국 국무원은 2015년부터 전자상거래 ... 위해 상무부는 ‘인터넷+유통 행동방안’을 제정하였다.중국 유통산업 대표 트렌드인 이케아(중국) 그룹 본부는 중국의 인터넷 가입자 수와 소비자의 수요에 부응하기 위해 2016년 중국 ... 온라인몰 서비스를 실시하였다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.12
  • 정부규제 중 가격규제의 예시인 도서정가제에 대해 자료조사 자료 내용은 소비자도 소비자지만 출판사와 온오프라인 판매자, 창작자 중심
    규제개혁위원회, 공정위, 정보통신부의 반대로 도서정가제의 입법이 무산됐다(한국출판연감, 2003).기존에 온라인 매출 1위였던 교보문고가 높은 할인판매로 인해 예스24라는 온라인서점에 ... 도서정가제를 위반할 수 없도록 감시하는 기관이 생긴 것은 규제를 강화한 것이라고 볼 수 있다.2009년 12월 문화체육관광부는 출판법 시행령 일부개정안을 입법예고했는데, 이는 출판· ... 1위를 빼앗겨 2000년 9월 온라인 할인판매에 대한 의사를 밝혔다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.31
  • [가정복지3] 여가관리 - 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지 그 경향을 구체적인 자료와 제도를 근거로 설명
    뿐만 아니라, 디지털 기기의 발전과 인터넷의 보편화로 인해 온라인에서 즐길 수 있는 여가 활동이 증가하며, 모바일 앱을 통한 변화된 소비 방식이 자리 잡고 있다. ... 문화체육관광부의 자료에 따르면 한국의 여가 산업은 연평균 7% 이상의 성장률을 기록하고 있으며, 이는 고용 창출과 경제 활성화에도 긍정적인 영향을 미친다. ... 또한, 건강한 여가 문화를 조성하기 위한 다양한 캠페인과 교육 프로그램이 시행되고 있다. 여가와 문화관광 정책 부서에서는 건강한 여가 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 국제경영학 ) 한국 이외의 국가 하나 선정하여, 해당 국가 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    다양한 카테고리에서 온라인 판매의 급증으로 이어졌다.인도의 인터넷 사용자 수가 증가함에 따라 온라인 쇼핑을 즐기는 사용자의 수도 증가했으며 높은 스마트폰 보급률과 인터넷 서비스의 접근성 ... 이러한 상황은 인도의 온라인 소매업체와 전자 상거래 업체에게 다양한 성장의 기회를 제공하게 되었으며 IT 강국으로 인터넷 사용 비중이 높은 인도의 특성을 바탕으로 온라인 쇼핑의 수요가 ... 이후 가히 최대 수준으로, 이로 인해 전 세계 경제와 산업이 타격을 받고 유가 하락으로 인한 관련 기업들의 줄도산, 낮은 경제 성장 전망, 세계 무역 축소로 이어졌으며 항공산업과 관광
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2024.04.29
  • 마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 마케팅 시사점 순으로 정리
    4월 4일까지 온라인 설문조사를 실시 하였다.조사내용은 관광지와 음식, 특산물과 정보습득, 숙박형태 등 남해여행 전반에 대한 선호도를 파악하기 위한 내용이라고 할 수 있다. ... 조사 참여는 인터넷 링크를 직접 누르거나 QR 코드를 통해 참여할 수 있는 방식을 활용하였다.3. ... 남해관광문화재단은 2022년을 남해 방문의 해로 선정하고 사업의 성공적인 추진과 관광문화재단의 관광홍보마케팅 전략을 수립하기 위해 남해를 찾는 기존 관광객들 1,000명을 대상으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    내용에는 인터넷 엔터테인먼트 서비스는 넷플릭스와 협력하여 세계관광기구에 의해 생산되었으며 이것은 스크린 관광의 전통적인 개념을 넘어 영화와 TV시리즈의 온라인 배포와 국가간의 문화적 ... 문화 친화성 증진을 위한 온라인 스트리밍 서비스의 역할에 대한 지식과 통찰력을 공유했습니다. ... 라고 말했습니다.관광 및 시청각 업계 전문가들은 스크린 관광이 변화하는 동향, 문화적 선호도 강화에 대한 긍정적인 영향, 2030년 아젠다에 맞춰 사람, 문화 및 국가 간의 관광
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    하지만 여전히 온라인상에는 불법적인 경로를 통해 유통되는 다양한 종류의 영상물들을 쉽게 접할 수 있다. ... 로 PC온라인 게임(46.2%)을 처음으로 추월했다고 한다. ... 실제로 지난 7월 문화체육관광부가 발표한 ‘2016년도 상반기 국내 게임 시장 동향 및 하반기 전망’ 보고서에 따르면 올해 상반기 전체 게임 매출액 중 모바일 게임 비중은 53.8%
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 하나투어 vs 레드 캡투어 기업경영 전략
    패키지 구현통한 FIT 판매강화 문화관광사업으로 사업영역 확 장 국내 최대의 세계여행 정보기반 구축 CRM 고도화와 브랜드 마케팅 강화 B2X2C 통한 온라인 비즈니스 강화 창조적 ... 마케팅의 부재 Weakness 3S.W.O.T 분석 4 3 1 Opportunity 1 2 3 주 5 일 근무제 e- 인터넷사용의 대중화 해외여행객 증가S.W.O.T 분석 4 3 ... “VISION” 3 3W WORLD WIDE WED 한중일 글로벌 비즈니스 강화 국내 관광 선도 글로벌 네트워크 확대 고객감동 서비스 제공 FIT, 고부가가치 패키지로 진화 다이나믹
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.19 | 수정일 2021.12.21
  • 현대 사회 축제와 이벤트 축제 소개 - 펜타포트 락 페스티벌
    따르면 관객 비율은 지역주민 22%, 외부관광객 78% 다 . ... 인터넷 자료 [ 페벌리버 ]. (2019, 08, 11). 휴가철 37 도 폭염에 락 페스티벌 가보기 ! ... 페스티벌 누적 접속자 78 만 주요 관객은 락을 사랑하는 20 - 40 대 남녀이고 , 그 중 여성의 비중이 더 높다 방문객의 대다수는 외부관광객이다 . 2018 문화관광축제 종합평가보고서에
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.07
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    온라인 게임이 초고속 인터넷 인프라를 필요로 하기 때문에 PC 보급과 인터넷 인프라가 중요한 성공 요인이다. ... , 비디오패치게임, 휴대용 게임기(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2009)에 따라 다양하다.이런 인터넷 게임의 효과에 대해 흥미로운 점은, 어느 정도 게임을 하는 십대들과 비교할 ... 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한대로 제시하시오.서론인터넷의 급속한 보급과
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 고등 주제 탐구 레포트 - 온라인 플랫폼의 발전과 문학 창작
    인터넷의 확산3). 온라인 플렛폼의 발전2. 온라인 플렛폼에 피어나는 문학 창작1). 전통적인 등단-작가의 탄생2). ... 인터넷 작가의 등장- 창작 활동의 르네상스 시대인터넷을 활용한 온라인 창작 활동은 전통적인 등단제도나 출판과 결합된 문학의 물적 토대가 가지는 한계를 벗어나게 해주는 획기적인 변화이다 ... 연구 방법페이스북이나 트위터 같은 온라인 플렛폼은 인터넷을 기반으로 발전한 것으로서 이 공간에 존재하는 문학 작품의 창작과 소비에 관한 연구는 역시 인터넷을 기반으로 하여야 할 것이다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.27
  • OTA, 온라인여행사 최신 트렌드 PPT
    사업 ’을 의미한다 . - 이연택 (2015 관광학 ) 전자적 방식을 이용하여 가상공간에서 이루어지는 거래행위인 인터넷 비즈니스의 특성들을 여행사에 적용하여 주로 인터넷을 이용하여 ... 오프라인 여행사가 온라인 여행사를 동시에 운영하는 것이 일반적인 형태이나 , 근래 들어서 온라인 형태로만 운영하는 사업체도 증가하는 추세이다 . ( 출처 - 한국 문화 관광 연구원 ... 대기업들의 OTA 시장 진출2 002 국내 OTA 야놀자 3 년간 1 위 유지 온라인 여행사로 진화 다양한 액티비티 영역 어플 하나로 자고 , 먹고 , 놀고 모두 해결한다는 온라인
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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12:46 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대