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"출판퍼블리싱산업론" 검색결과 41-60 / 97건

  • 인터넷 시장현황과 아마존의 소개,전략,현재 진행상황 및 시사점
    다양한 비즈니스 모델 : 킨들 싱글즈, 렌탈, 아마존 프라임, 다이랙트 퍼블리싱 등 파격적 제안? ... 오프라인의 한계를 넘어 전문화 및 다양화 추구, 편리성에 따른 온라인 이용 고객 증가한국 온라인 시장의 매출액 및 성장률자료: 통계청 , 2011/2012 연구소 추정 - 신세계 유통산업 ... 한국의 디지털 콘텐츠 및 디지털 디바이스 산업의 성장을 위해선 통신 사의 3G 서비스가 결합 되어야 할 것- 언제 어디서든지 콘텐츠를 받고 내리는 접근성을 높이기 위함?
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.14
  • [경영학][사례분석] 기업의 인수합병(성공사례 넥슨, 실패사례 웅진)
    경영합리화 시장에서 성과를 얻고 있는 킬러 컨텐츠를 보유한 개발사를 대상으로 M A 진행 M A 를 이행한 뒤 구조조정 , 인력재배치3 M A 사례소개 – 웅진 1980 년 창립 출판업으로 ... 진입 재무적 동기 조세절감 하나은행과 서울은행의 합병 위험분산 자금 조달 능력의 확대보충자료 수평적 인수 (horizontal acquisition) - 인수기업과 표적기업이 같은 산업 ... 네오플 인수 던전앤파이터 , 신야구 등의 게임으로 최대 월 50 억 매출 넥슨과 잘 들어 맞는 기업문화 검증된 우량 개발사 향후 5 년간은 더 인기 있을 던전앤파이터 넥슨 자사의 퍼블리싱
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.15
  • ★★[경영학]경영사례연구 및 경영정책 (엔씨소프트)에 관한 연구★★
    기업소개1) 기업개요엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임 산업의 글로벌 리더입니다. 1997년 설립되어 2000년부터 본격적인 ... 뿐만 아니라 온라인 게임 서비스 제품 하나하나에 대해서도 인새출판총국을 통하여 판호 할당이라는 제도를 가지고 연간 시장진입쿼터를 제한하고 있다. ... 합작투자를 선택하게 된 이유는 우선 중국의 제도적 시장 환경이 온라인 게임 개발업과 퍼블리싱 업을 분할하여 외국인 온라인 게임업체가 퍼블리싱 사업에 단독 진출하는 것을 금지하고 있기
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 콘텐츠 체험기
    원래 퍼블리셔는 퍼블리싱(publishing, 출판)을 담당하는 개인이나 기업을 이르는 말이지만, 게임 산업에서의 퍼블리셔는 사용자가 원하는 게임을 찾아내고 사용자에게 다가가기까지의 ... 대부분의 게임제작은 본사의 게임개발자들이 진행하고 있으며 한국지사와 같은 각국의 지점사의 경우 서비스되는 한국 지역의 사용자들의 편의를 위한 서비스를 제공과, 해당국가에서의 퍼블리싱 ... LOL은 온라인 산업을 위주로 발전하고 있는 게임산업시장에서 최근 10-20대 층에서 큰 인기를 끌고 있는 게임으로, (주)라이엇게임즈에서 제공하는 게임콘텐츠이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • 롱테일이론
    소비 형태 분석필자인 애니타 엘버스는 음반산업과 가정용비디오 산업의 매출패턴 분석 1.랩소디 총 3200만여번의 재생횟수 중 가장 인기가 많은 상위 10%의 노래가 전체 재생횟수의 ... 하이페리온북스의 예) 엄청난 이윤을 기대하며 출판된 책 몇 권의 판권을 얻고 마케팅을 하기 위해 엄청난 돈을 투자. ... 본론롱테일이론의 분석과 맥피의 노출이론롱테일의 조언과 전망토론주제롱테일 이론의 대두그랜드 센트럴 퍼블리싱 -블록버스터 전략 But,정보통신 기술이 발달하는 현재사회에서는 블록버스터
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • CJ E&M 소개 및 연혁,문화 산업의 정의,문화 콘텐츠의 글로벌,CJ E&M 사업분야
    , 2011년3.6%로 상승을 지속-전체 서비스 산업에서 문화서비스 산업이 차지하는 비중은1970년1.4%에서1990년2.5%, 2011년에는4.7%까지 상승(출판,방송,영화,정보서비스업과 ... 최초로 온라인게임퍼블리싱을비즈니스 모델로개발하여 도입.과 스포츠게임의 성공을 중심으로등우수한 게임의 안정적 서비스 제공업계no.1으로 성장-회원3500만명,동시접속자수43만명“생활속의즐거움을 ... ..FILE:ppt/slides/slide11.xmlCJ E&M사업분야방송산업스마트미디어산업공연산업음악산업영화산업style.visibilitystyle.visibilitystyle.visibilitystyle.visibilitystyle.visibility
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 아마존 닷컴 소개와 특징, 발전방향
    펭귄그룹으로부터 제임스 본드 시리즈 14종에 대한 판권 10년간 확보, 2009년 이후 출판사 8개 인수, 2010년 e-book 출판 플랫폼인 '킨들 다이렉트 퍼블리싱'을 론칭하여 ... 전자상거래에 대한 가능성과 수용자의 수는 더욱 늘어날 것 이고 모든 산업이 전자상거래에 연결되어 이루어지는 형태로 점점 변화하고 있다. ... 1위 소매기업인 아마존은 그동안 확보해온 두터운 콘텐츠 고객층을 디딤돌 삼아 디지털 콘텐츠 사업에 진출· 디지털 콘텐츠 유통은 물론 콘텐츠 공급 및 제작에도 관여하기 시작 (세계적 출판
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.31
  • 조직혁신론_E교육
    기업 소개기업소개 기업 소개 연혁 1 1993 강남 청솔학원 개원 2002 청솔 평가연구소 설립 2004 교육인적자원부 교육산업대상 수상 2006 sk 커뮤니케이션즈 전략제휴 2008 ... 청솔 교육컨설팅 설립 2009 sk 커뮤니케이션즈로부터 대입 이러닝 및 퍼블리싱 사업 이투스 공식 인수 2010 이투스교육 ㈜ 사명 및 CI 변경기업소개 기업 소개 Mission ... : 기존출판과 e-book 출판 분리 2 외부환경 대응에 용이 입시평가연구소의 전사적 외부환경 분석 - 입시정보 , 진학 컨설팅 - 각 사업부에 정보 공유 사업부간 통합 메커니즘
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • Sony 조직구조와 조직문화
    지주회사 및 전자 사업을 담당하는 소니 코퍼레이션, 게임을 담당하는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 영화를 담당하는 소니 픽처스 엔터테인먼트, 음악을 담당하는 소니 뮤직 엔터테인먼트, 음악 출판을 ... 담당하는 소니·ATV 뮤직 퍼블리싱, 금융 서비스를 담당하는 소니 파이낸셜 홀딩스 등과 같은 사업 부문들로 그룹 전략이 추진되고 있다.Ⅰ.1 설립배경회사명 : SONY corporation설립연도 ... 이 방법으로 일본이 초기 산업시장에서 괄목할 만 한 성과를 내었다. 그것은 장점을 잘 활용했기 때문이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.07
  • 인터넷 비즈니스 알리바바 기업분석
    우리나라에도 모바일 게임 퍼블리싱에 진출 , 알리페이로 업무 제휴 , 영화산업에 대한 투자 등의 행보를 보이고 있고 유통업 진출도 언급되고 있다 . ... 인터넷 출판업체와 광고발주업체들을 연결시켜주특정 상품 에대해 50% 이상 할인 된 가격 으로 상품 제공 = 광군제를 글로벌 이벤트로 만들기 위한 포석 중간 유통 비용 없이 저렴한 가격에
    리포트 | 36페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.11.28 | 수정일 2016.06.11
  • 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서
    한국코카콜라는 전세계 사업활동에서 얻어진 다양한 노하우를 현지화하여 국내 청량음료산업 발전에 앞장서고 있다. ... 게임과 관련된 캐릭터 및 출판사업 등 게임 관련 컨텐츠 사업부문까지 진출해 올해 800억원의 매출을 올린다는 방침이다.경쟁사분석 – Competitor의 업데이트와 새로운 아이템 ... 이와 같은 자본력을 갖춘 대기업의 게임 산업의로의 진출은 위협으로 작용하고 있다.• 비 게임업종의 게임사업 진출게임 관련 업체들 뿐만이 아니라, 2006년 이랜드(10월), 인터파크
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 월트디즈니 SWOT 분석
    ★ ‘디즈니 퍼블리싱 월드와이드’가 전 세계 75 개국에 출판 배급3. ... 캐릭터 산업 3. ... 디즈니의 사업 구조 ★ ‘디즈니 라이브러리’ , ‘ 하이페리온 북스 포 칠드런’ , ‘ 점프 엣 더 선’ , ‘ 디즈니 프레스’ , ‘ 디즈니 에디션’ 등에서 각종 어린이 책과 잡지를 출판
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.17 | 수정일 2021.11.08
  • 사업계획서쓰기 과제
    ’으로 규정하더니 2004년 10월에는 신문출판총서가 ‘중국 민족 온라인게임 프로젝트’를 발표했다…● 국내 게임업체의 해외진출 가속화국내 온라인게임 업체의 07년 경영화두는 ‘글로벌 ... 이득 비용2,6004,8004,800해외 매출3,41001,3904,800대만,중국 퍼블리싱 계약1,100일본 퍼블리싱 계약550아시아권 퍼블리싱 계약660미주권 퍼블리싱 계약1,100해외 ... ‘현실과 게임’이라는 모토를 가지고 회색지대는 21세기 엔터테인먼트 산업의 중심이라고 할 수 있는 게임분야에서 게임을 통한 순수하고 바람직한 문화의 가치를 전달할 수 있도록 노력을
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.12
  • B2B 전자상거래(기업간 전자상거래), B2C 전자상거래(기업과 소비자간 전자상거래), B2G 전자상거래, 모바일 전자상거래(EC), XML,EDI(전자문서교환)전자상거래(EC)
    형성할 것이라고 전망했다.이러한 형태의 신산업은 ‘닷컴(.COM) 백만장자’라는 새로운 세대가 이끄는 것으로서 기존 출판이나 인터넷 세계와는 전혀 다른 세계를 형성할 것으로 보인다.이 ... 보고서는 런던 소재 일렉트로닉 퍼블리싱 서비스(EPS)사와 공동으로 모바일 네트웍과 IP,디지틀 콘텐츠, 전자 상거래 등의 결합으로 생기는 새로운 비즈니스 기회 등에 대해 조사 분석한 ... 리포트 ‘Capturing the Mobile Internet Customer’에서 제 3세대 서비스가 기존 이동전화를 모바일 인터넷 단말기로 변화시키면서 기존과는 전혀 다른 형태의 산업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    확대콘솔업계 트랜드 분석'빅3'콘솔업체 매출 게임퍼블리싱 분야'빅3' -닌텐도, 소니, 마이크로소프트의 독과점 체제가 유지되어옴 닌텐도 닌텐도 DS, wii 출시로 2007년 90억 ... 2010 남아공월드컵이용감사합니다.참고문헌캐즘마케팅 닌텐도 이야기 What`s Next 애플 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 마케팅원론 (안광호, 하영원,박흥수 공저 학현사 출판 ... Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석About
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    Term definition게임, 영상물, 방송, 음반, 애니메이션, 캐릭터, (출판)만화공연, 축제, 테마파크전통문화(문화원형), 지식, 교육, 학문, 언론, 출판, 건축, 패션, ... /62EA 1982년 소규모 게임 퍼블리셔로 시작 대표작: 심즈, 메달오브아더, 해리포터, 피파사커, NBA 라이브 시리즈 등 게임 업계의 선두주자(비디오 및 모바일 게임 개발, 퍼블리싱 ... 시스템 및 문화의 창출이 필요함*/62StrategyGeneral Reinforcement Domestic GlobalVision, Mission, Value of NEXON개발, 퍼블리싱
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 닌텐도기업ppt
    확대콘솔업계 트랜드 분석'빅3'콘솔업체 매출 게임퍼블리싱 분야'빅3' -닌텐도, 소니, 마이크로소프트의 독과점 체제가 유지되어옴 닌텐도 닌텐도 DS, wii 출시로 2007년 90억 ... 2010 남아공월드컵이용감사합니다.참고문헌캐즘마케팅 닌텐도 이야기 What`s Next 애플 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 마케팅원론 (안광호, 하영원,박흥수 공저 학현사 출판 ... Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2010 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석About
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    초등학생을 타겟으로 잡아 메이플 스토리를 칼라로 된 만화책으로 출판하였고 캐릭터 완구를 만드는 등 다양한 오프라인 상품을 제작해 2003년 100억원의 매출을 올렸다. ... 다양한 게임들을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다.또한 넥슨의 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업에도 ... 국내외 게임 유통 해외 배급 등 많은 영역으로 사업을 크게 확장하고 있으며 각 부문에서 큰 성공을 거두고 있다.- 넥슨 비젼 -[nexon vision] 넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 한빛소프트 성장가능성 분석
    연관되는 분야는 잘 알려진 바와 같이 캐릭터, 애니메이션, 출판 만화 등과 같은 문화적 원천을 공유하는 것 뿐 아니라 아케이드 게임은 전자산업, 기계산업과 밀접한 연관을 가지고 있으며 ... 1999년 설립 이후 스타크래프트와 디아블로와 같은 대형 게임의 퍼블리싱을 통해 한국 IT 관련산업 전체가 발전할 수 있는 토대를 제공하였다. ... 2007년 28억불로 성장할 것으로 예상되는 미주 및 유럽지역에서 3년간 약 5억불의 매출을 달성할 것으로 기대된다.또한, 조인트 벤처는 향후 플래그십 스튜디오와 한빛소프트가 개발, 퍼블리싱하는
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
    견고한 자국보호정책 ( 판호 ) 으로부터 안정적 시장지위 제공 - 미르 2 의 중국 진출시 부터 현재까지 파트너십 유지 • 세계 유수의 퍼블리싱 기업과 전략적 제휴 북미현지법인 기반 ... 게임서비스 직접적인 관여 불가 로열티 지급 게임 이용료 지불 서비 스 흐름 자금 흐름 위기요인 2 2009 년 10 월 10 일 ‘ 수입 인터넷 게임 심의 관리 강화안 ’ - 신문출판총서 ... , 합작 등 어떠한 형태라도 외국 자본의 온라인 게임 서비스 금지 외국 게임에 대한 심의기준 강화 - 심의를 통과하기가 어려움 라이센스를 통한 진입만 가능 외산 게임으로부터 자국 산업
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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8:27 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대