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"카트라이더" 검색결과 41-60 / 1,017건

  • 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례
    카트라이더 소개 6. 카트라이더의 경쟁작 분석. 7. 카트라이더의 STP전략 8. 카트라이더의 포지션 맵 9. 카트라이더의 SWOT 10.카트라이더의 5P's 11. ... 『PP카드의 이점- 판매량을 쉽게 외부 기관에서 파악할 수 없고 구매자가 누 구인지를 확인하기가 쉽지 않아 아이템 현금화 문제가 대두될 경우 그 판매수 치를 파악하기 힘듬』카트라이더의 ... 비폭력적카트라이더의 5P1. 조작의 편이성 및 친근감 -넥슨사의 대표 게임(카트라이더, 크레이지 아케이드) 경우 남녀노소 누구나 쉽게 조작법을 익힐 수 있다.
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.20
  • [시장조사론, 마케팅]카트라이더의 시장 분석
    카트라이더를 주로 어디에서 하십니까?1 집2 PC방4. 카트라이더를 하루에 평균 몇 시간 이용하십니까?1 1시간이내2 1∼2시간3 2∼3시간4 3시간 이상. ... 카트라이더의 특징{질 문매우그렇지않다그렇지 않다보통이다 ... 남녀노소 쉽게 즐길 수 있는 게임이다(과거 남성 지향적인 게임에 비해서)- 카트라이더는 집에서 편하고 쉽게 즐길 수 있는 편한 게임이다.- 카트라이더는 조작이 용이하고, 남녀노소
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.09
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    따라서 현재 우리나라 게임의 인기도가 가장 높은 카트라이더의 인기요인과 문화 트랜드로 부상 할 수 있는 성공요소와 원인 분석을 하고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 25 총 회원수 450만 명, 동시 접속자 10만 명 돌파2004. 11. 01 리니지 추월 (PC방 점유율 10.02% 로 리니지(7.75%)를 넘어섰다)2004. 12. 06 카트라이더 ... 리니지1.2는 한때 동시 접속자수가 1:약12만, 2:약10만에 이를 정도로 시장에서 독보적인 존재였다.최근에는 카트라이더 못지않게 선전하고 있는 게임이 스페셜포스이다. 20대 대학생들에게
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [경영성공사례] 카트라이더 성공요인
    성공카트라이더의 성공카트라이더의 성공넥슨, 피망, 한게임, 넷마블의 4강체제 구축 / 카트라이더 1위 등극 ! ... 나도 카트라이더 한다 ! ... 카트라이더의 현재 매출넥슨은 지난 해 총 매출 1110억 원을 기록 카트라이더 8월 중순부터 상용화.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.31
  • [마케팅]카트라이더 마케팅분석(A+레포트)★★★★★
    카트라이더’ 선택 동기서론1. 카트라이더의 성공요인 분석2. ... ‘카트라이더’ 란?2. 설문통계3. 카트라이더의 거시환경 분석4. SWOT 분석5. STP6. 마케팅 사례본론1. 블루오션(Blue Ocean)이란?2. ... 시뮬레이션 게임 VS 아케이드 게임여성게이머들의 증가..PAGE:5KARTRIDER 소개..PAGE:6설문통계 (1)카트라이더 인지도..PAGE:7설문통계 (2)카트라이더를 접한 이후
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.04
  • [마케팅]게임시장 분석과 카트라이더 넥슨의 마케팅 성공 사례 분석
    리그, 대학축제 카트라이더 대회 지원 등)PC방 보너스 / 다양한 이벤트(PC방 전용 카트, 게임 경험치 추가 지급 등)게임 채널을 통한 광고 / 중계Marketing management ... ..PAGE:1AGENDAPart. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작게임시장의 확대와 경쟁 심화NEXON의 재도약 - 카트라이더2005년 ... 카트라이더 마케팅 전략평가 / 2006년 마케팅 전략 제시결 론Marketing management..PAGE:2Part. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.25
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    카트라이더가 출시될 당시, 게임시장에 캐주얼게임의 위치는 매우 미약하였고 이에 카트라이더가 비교나 목표로 삼아야 할 대상은 애초에 존재하지 않았다. ... 따라서 카트라이더는 자사 내부데이터로 소비자들의 구매력을 ... 카트라이더(레이싱), 프리스타일(농구), 팡야(골프) 등이 대표적.나.
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • 청소년들의 게임중독의 동기에 대한 연구 - ‘카트라이더’와 매슬로우의 동기이론을 중심으로
    또한 게임을 하고 있지 않은 시간 중에서 ‘카트라이더’게임에 대해 혼자 생각하거나 상상하는 등 여러 면에서 ‘카트라이더’게임 중독이라고 여겨지는 학생들이다.4. ... 연구의 진행을 위해 연구자의 경험과 연구 대상자의 조언을 바탕으로 하여 ‘카트라이더’게임의 이용자 수준을 레벨 별로 고수, 중수, 하수, 초보의 4단계로 구분하였다.※ ‘카트라이더’ ... 교 육 심 리 학 레 포 트청소년들의 게임중독의 동기에 대한 연구 - ‘카트라이더’와 매슬로우의 동기이론을 중심으로Ⅰ. 서론1.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.09
  • [시장조사론, 마케팅 원론]카트라이더의 시잔 분석 파워 포인트 자료
    유저) 고객성향 다양화 E-sports 산업 육성 경쟁우의 필요성 카트라이더에 대한 고객의 인식 분석 개선방향 도출Part II – 시장조사조사 내용 카트라이더 고객 분석 카트라이더 ... – 시장조사 후 결 론Part I – 시장조사 전조사명 온라인 레이싱 게임 '카트라이더'의 고객 분석 및 향후 마케팅전략의 수립 조사 목적 카트라이더 인기의 급상승 국민게임 (1300만명의 ... 특성 분석 카트라이더 고객의 욕구 분석Part II – 시장조사조사 방법 1차 자료 수집 조사 대상 충북대학생 100명 자료 수집 방법 설문지를 통한 조사 표본 선정 카트라이더 게임을
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.09
  • [경영학마케팅전략A+] 온라인게임업체 넥슨(NEXON) 기업과 카트라이더 소개 및 2008년 마케팅전략 제시
    AGENDAPart. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작게임시장의 확대와 경쟁 심화NEXON의 재도약 - 카트라이더2005년 카트라이더 ... , KTF, SK텔레콤) 지속적인 게임대회 개최 (Coke play배 카트라이더 리그, 대학축제 카트라이더 대회 지원 등) PC방 보너스 / 다양한 이벤트 (PC방 전용 카트, 게임 ... 자신만의 개성 표현 가능전국 20,000여 개 PC방과 가맹점 계약무료 접속 게임 유료 아이템 (기간별 아이템의 세분화) 결제 수단의 다양화 (ok 캐쉬백, 문화상품권, 핸드폰 , 신용카드
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    스토리넥 슨 (NEXON)카트라이더 소개크레이지 아케이드' 캐릭터를 이용한 카트 운전 게임최신의 3D기술과 친근한 캐릭터쉬운 조작싸이월드 이후 가장 큰 히트상품게임시장의 성장게임산업은 ... 최초의 그래픽 온라인 게임 '바람의 나라'를 상용화30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원바람의 나라퀴즈퀴즈크레이지 아케이드카트라이더메이플 ... 거시적 환경 (1) 국내의 초고속 인터넷망 - 밀도의 경제 (2) 여성네티즌의 증가 (3) 정부지원 활발SWOT 분석 카트라이더국내 수요의 한계 계속적인 경쟁 업체의 시판여성 네티즌의
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 프레젠테이션(약 20분 분량, 대본, 스크립트 포함)
    주요 게임 소개카트라이더 1. 주요 게임 소개기존 PC 플랫폼에서 모바일 플랫폼으로의 전환 1. ... 시가총액 : 약 24 조원 총매출액 : 2 조 6,840 억원 (2019 년 ) 영업이익 : 1 조 208 억원 (2019 년 ) 주요 출시작 - 바람의나라 , 크레이지 아케이드 , 카트라이더 ... MMORPG* 바람의 나라의 성공으로 경쟁회사들의 지속적인 견제와 압박을 받음 - 화려한 그래픽과 게임 방식이 복잡한 MMORPG 에서 탈피하여 - 캐주얼 게임 ‘ 크레이지아케이드 , 카트라이더
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.23
  • 레이싱 게임 분석
    그러나 인터넷에서는 카트라이더의 마리오 카트 표절여부를 두고 여전히 논쟁이 한창이다.이처럼 엄청난 성공을 거둔 카트라이더에 비해 마리오카트는 만화적인 맵이라는 단순한 구성과 핍진성이 ... 이러한 다양성은 보다 많은 유저들을 끌어 모으는 원동력이 되었다.마지막으로, 카트라이더는 마리오 카트와 다르게 MMO(Massively Multi-play Online) 게임이므로 ... 떨어진다는 단점과 언제나 같은 맵이기 때문에 쉽게 질리는 등 패턴의 다양성이 떨어지는 문제들로 인해 점점 카트라이더에 자리를 내주게 되었다.4) 사례분석 2 - 이니셜 D이니셜 D
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 넥슨(NEXON) 게임개발직 합격자소서
    메이플스토리, 카트라이더 등 동시에 많은 사용자가 접속하는 온라인 게임의 서버를 담당한다면 온라인 게임 라이브 서비스 분야에 있어 전문성을 함양할 수 있을 것이로 생각합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 넥슨
    크레이지 아케이드에서의 이러한 캐릭터 적 요소를 카트라이더가 그대로 승계했다고 볼 수 있다. 또한 카트라이더 내광하였다 ... 코드를 코카콜라코크플레이 사이트에 입력해 모은 포인트로 카트라이더의 코크플레이 전용 아이템을구입할 수 있다.양사는 또 총 상금 5천만원 규모의 게임대회 '코크플레이배 카트라이더 리그'도함께 ... ‘카트라이더’, ‘마비노기’ 등 뿐 아니라 다른업체를 인수 합병 함으로써 고객에게 다양한 게임을 제공하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 넥슨
    코로나 19로 인해 사람들이 집콕생활을 하여 게임시장의 수익이 좋아졌고 이를 예견이라도 한 듯이 넥슨에서 카트라이더 러쉬플러스, V4 등 다양한 신작을 출시를 하였고 중국 유명기업 ... 이미 국내에서 카트라이더나 던전 앤 파이터의 인기는 입증된 상태였기 때문에 게임성이라는 측면에서 미리 검증된 제품들이었기 때문에 중국시장에서 폭발적인 인기를 끌 수 있었던 것이다. ... 넥슨은 중국시장 진출 시 촉진전략으로 오프라인을 통한 촉진전략과 이벤트를 통하여 다양한 활동을 하였는데, 우선 오프라인으로 오픈 발표회를 통해 초반부터 대대적인 홍보를 실시하였고 카트라이더
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 넥슨
    차지하고 있는 기업이다.넥슨은 10대부터 40대까지 쉽게 즐길 수 있는 다양한 종류의 게임을 출시하였으며 대표적으로 피파온라인4, V4, 던전앤파이터, 메이플스토리, 서든어택, 카트라이더 ... 전략분석(1) Segmentation (시장세분화)본래 넥슨의 주 고객층인 청소년층과 장기적 수입을 위해 필요한 성인 고객층으로 세분화 되었다 (넥슨의 경우 다른 게임사들과 달리 카트라이더 ... 못하여 통합계정 보안에 취약하다.(3) Opportunity (기회)던전앤파이터와 같은 게임들로 중국과 미국, 유럽에서 높은 점수와 호응을 받았기에 해외진출 성공가능성이 충분하고, 카트라이더
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • e스포츠의 역사와 발전
    실제로 부산시는 자체 게임단을 만들었고 성남시는 카트라이더 리그의 ROX를 지원하고 있다. ... 스타크래프트1 리그가 종료된 후 대중적인 인기를 끄는 리그오브레전드가 횡행하게 되었으며 블리자드의 하스스톤, 스타크래프트2, 피파온라인3, 카트라이더, 철권 등 다양한 종목의 리그가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 한국 e스포츠 발전의 역사
    이후 한국 여러 방송사에서 리그 오브 레전드와 스타크래프트2를 중점으로 중계를 시작했으며 그 외에도 하스스톤, 레진코믹스, 히오스, 피파온라인3, 카트라이더 등 다양한 종목의 리그가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    지나면서 젊은 층들의 게임에 대한 관심이 많아짐에 따라 다양한 종목의 리그가 개최되었고 스타크래프트 리그는 폐쇄되었지만 그 후에는 리그오브레전드, 오버워치, 철권, 배틀그라운드, 카트라이더
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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2024년 07월 08일 월요일
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