• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(128)
  • 리포트(114)
  • 자기소개서(7)
  • 방송통신대(4)
  • 시험자료(2)
  • 논문(1)

"콘솔채팅" 검색결과 41-60 / 128건

  • [셧다운제] PPT
    유지개선방안 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기에도 ‘ 셧다운제 ’ 의 적용을 받게 한다 . 본인 확인 제도를 철저하게 한다 . ... , 메신저 뉴스검색 일반적인 웹서핑 온라인 게임 노래 ( 음악 ) 채팅 , 메신저 반대 1. ... 20.3 24.5 40.0 42.3 36.8 31.3 24.9 21.8 전체 유아동 청소년 성인 전체 인터넷 중독자 일반 사용자 뉴스검색 일반적인 웹서핑 온라인 게임 노래 ( 음악 ) 채팅
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.27
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    초기 온라인 게임 시장은 콘솔 시장과 마찬가지로 만들면 팔리는 그러한 시장이었다. 90년대 초기 인터넷이라는 개념이 처음 생기고 그에 따라 간단한 채팅 프로그램을 통해 익명성을 보장 ... 이는 포화 상태의 인구가 국내 게임뿐만이 아닌 콘솔, 해외 게임 서비스등에도 시선을 두고 있는 것임을 나타내는 것이다. ... 받는 상황에서의 채팅이라는 개념이 생겨났다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 네이버 라인 LINE 일본시장 현지화 마케팅전략분석과 라인(LINE) 제품분석및 라인(LINE) 향후 나아가야할방향
    일본 소비자 특성 온라인 게임 시장이 전 세계적으로 성장하고 있지만 콘솔 게임 대비 온라인 게임 시장이 부진한 이유는 문화적인 특성 에서 알 수 있었다 . ... 02 보수적인 사회 분위기와 경쟁이 치열한 일본의 모바일 채팅 앱 시장에서 어떻게 라인 (Line) 이 최고의 앱 (App) 으로 자리 잡을 수 있었을까 ? ... 하였다 . ‘ 진격의 라인 쿨재팬 (Cool Japan) 에게 진격하다 ’결론 및 시사점 NHN 라인 (LINE ) 이 나아가야 할 방향 사회적 문제에 적극적 대응 최근 라인이 그룹채팅
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.17
  • 뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화
    기존과 다른 조작방법으로 플레이에 신선함을 느낄수 있다던전헌터 2 위와 마찬가지로 고화질의 그래픽을 자랑함 인피니티블레이드와 다른점은 스토리가 더풍부하고 다양한 케릭터가 있다 co-op ... 함쳐진 방식으로 트위터 , 블로그 대신 농장을 소유하고 작물을 키우며 유져끼리 서로 작물을 키우거나 , 훔쳐가거나 , 비료를 주거나 하는 등의 연계플레이를 즐김 , 아바타를 만들고 채팅과 ... 그나마 콘솔게임계에서는 닌텐도에서 많은 변화를 보여주고 있지만 , 우리나라의 주력인 피씨게임에서는 이러한 변화를 보여줄 작품이 없다앞으로의 전망 pc, 콘솔게임기 , 스마트기기 이렇게
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    모바일 게임 산업에서는 대표적으로 카카오톡이라는 채팅 어플과 연동하여 지인과의 경쟁을 베이스로 하는 ‘애니팡’을 시작으로 현재는 ‘모두의 마블’이 대한민국 사람들의 인기를 독차지하고 ... 2012년까지 전 세계 게임시장의 규모 추이를 살펴보면, 아케이드게임과 PC게임을 제외한 나머지 플랫폼의 성장세가 계속될 것으로 전망된다. 2009년 잠시 주춤했던 비디오게임의 경우, 기존 콘솔게임기의
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 2015 넥슨 기업분석
    넥슨은 ‘넥슨 플레이’라는 독자적인 모바일 플랫폼을 2012년 출시한다.1) 넥슨 플레이'넥슨 플레이'는 카카오톡(게임하기)나 라인과 같은 일종의 모바일 플랫폼이며, 친구들과의 채팅은 ... 콘솔 게임 ‘파이널판타지’의 첫 온라인게임 버전인 ‘파이널판타지11’을 기반으로 모바일게임을 제작해 2016년에 선보일 방침이다.또 유명 완구제품 ‘레고’ 시리즈를 기반으로 한 모바일게임을
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 소니 닌텐도 마케팅전략
    AGENDA광대역 네트워크의 발달로 인해 콘솔과 온라인의 접목 경향이 두드러지고 있음PlayStation.com PS3로 화상 및 음성 채팅, 온라인 대전 / 랭킹 서비스 플레이스테이션 ... 컨텐츠 등 온라인 커뮤니티 'Home' 가상 공간에서 아바타 조작 다른 유저들과 함께 모일 수 있는 '로비' 개념이 도입SonyX-Box 360 Live 실버 라이선스 : 온라인 채팅 ... Hollywood 사용매체 Wii Optical Disc 저장매체 512 MB built-in flash memory 컨트롤러 Wii Remote, Nunchuk 해상도 EDTV-capable
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 2011년 하반기 LIG시스템 연구개발 최종합격 자소서
    이후 UI를 좀 더 고객 중심적으로 수정을 한 뒤 채팅프로그램을 완성했습니다. ... 한번은 운영체제과목에서 과제가 주어졌는데 남들은 콘솔 운영체제인 젠투를 이용했지만 저는 효율적인 컴파일을 위해서 우분투로 하겠다는 목표를 잡았습니다. ... 결국 Width와 전파딜레이에 상관관계에 관한 그래프를 만들고, 분석을 해서 최적의 Width가 6μm인 것을 알아냈습니다.SW분야시스템프로그래밍 과목에서 채팅서버/클라이언트를 구현할
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.01
  • 2012년 하반기 lg 전자 HE(합)
    학교 수업이 끝나고도 남아서 공부를 했고 그 결과 4점대라는 좋은 학점과 장학금을 여러 번 탈 수 있었습니다 전공공부를 통해 C/C++나 JAVA 등 프로그래밍 언어를 배웠고 이를 ... 그러나 그동안 콘솔에서만 작업을 했던 것과는 달리 그래픽적인 부분은 잘 몰랐기 때문에 많은 어려움이 있었습니다. ... 채팅기능은 이미 만들어 본 기능이라 해냈지만 다른 기능들은 한번도 구현해보지 않은 기능이라 어떻게 구현해야 할 지 약간 막막했습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.16
  • 우리시대의 악법, 셧다운제
    다른 PC게임이나 콘솔게임, 아케이드게임, 모바일 게임 등에는 셧다운제의 적용이 이루어지지 않고 있다. ... 셧다운제 당하는데'라고 채팅을 남긴 후 지상군 병력으로 말도 안 되는 올인 러시를 감행했다. 이승현은 올인 러시가 실패하면서 바로 패배를 선언하고서 상대방에게 세트를 내 주었다. ... 모바일 게임에는 내년에 적용을 할 예정이라고는 하지만 인터넷에 연결하지 않고 집에서 혼자 게임을 하는 방식인 PC게임과 콘솔게임은 제재를 할 수 없다는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.22 | 수정일 2015.01.07
  • 디지털 컨텐츠의 매출액 및 성장률
    실감형 대용량 디지털콘텐츠로 전환다양화된 콘텐츠 유통구조구 분'99 이전'99~20022003~주요 콘텐츠· 텍스트기반, 채팅 ·정지영상,온라 인게임·실시간 동영상 유 무선 서비스 ... ***(290억불)20.8 (160억불) 적극 육성시17.2 (130억불) 자연 성장시온라인 게임시장 점유율 1위 달성 : 40억$ - 온라인게임 히트 상품 10개 발굴 - 온라인콘솔 ... 3D 그래픽 생산능력 모바일 플랫폼 콘텐츠의 세계시장 선도게임의 멀티플랫폼화와 온라인화 가속 콘텐츠 제작 패러다임 2D→3D로 변환추세분 야현재 격차2007년 예측온라인게임 온라인콘솔게임3D
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 2012년 하반기 한솔PNS/인티큐브(합)
    [전공 인턴을 통한 경험]대학시절 C/C++, JAVA와 같은 언어를 배우고 과제를 수행하면서 프로그래밍실력을 키울 수 있었습니다. ... 콘솔을 이용해서 텍스트를 주고 받는 기능은 예전에 구현해봤기 때문에 그것과 비슷하게 하면 되겠지라는 생각을 가지고 여유를 부렸습니다. ... (띄어쓰기 포함 800자)[미리미리의 중요성]네트워크 시간에 채팅 프로그램을 만드는 과제가 주어졌습니다. 실제 채팅방과 같이 방장기능과 강퇴기능도 있어야 했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.16
  • 중국게임산업과 우리의 진출방안
    이것은 아래 그래프에서 보듯이 콘솔시장보다 온라인게임시장이 훨씬 점유율이 높다는 점에서도 알 수 있다. (물론 콘솔시장의 불법적 거래로 인한 것이기도 하다.) ... 따라서 초기의 인터넷 이용자들은 게임 같은 고사양을 요구하는 서비스보다 단순한 커뮤니티나 채팅서비스를 주로 이용해왔다. ... .< 중국 게임 시장의 한국 온라인 게임 시장 점유율 >)다른 이유로는 중국시장에서는 고사양을 요구하는 온라인게임보다 커뮤니티나 채팅에 대한 수요가 먼저 발달했다는 점을 들 수 있다
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.24
  • 뉴미디어 스포츠 콘텐츠 활용
    /aura9585/10048420180 블로그 http://blog.naver.com/rim0124? ... 있음 New media Sports 즉 , 스포츠가 게임산업에서 어느 정도 높은 비중을 차지하고 있음스포츠 게임 스포츠 콘텐츠 활용 현황 온라인 대전 가능 구단주모드 이용 가능 콘솔형태의 ... 현황 New media Sports 스포츠 정보 공유 포털사이트 스포츠 중계 다양한 스포츠 정보를 빠르고 쉽게 공유 해외 스포츠 콘텐츠의 빠른 수용 팬들간의 소통의 장 ( 실시간 채팅
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.09 | 수정일 2023.03.06
  • SONY Playstation advertising campaign
    ( ) 0~1hour( ) 1~3hours( ) 3~5hours( ) 5~7hours( ) more than 7 hoursDo you have any game console? ... ( ) Searching the latest internet gadget( ) Games( ) Information/News( ) Chatting( ) Watch Movie( ) Online ... role in influencing and convincing costumers into making puAT 7
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.23
  • 소셜네트워크와 소셜게임
    국내에서는 이미 온라인 커뮤니티 서비스 초창기에 포털, 온라인 채팅 등의 모델과 함께‘동창회’모임이라는 컨셉의 서비스가 제공된 바 있다. ... 초기 의 게이머들은 기존 콘솔이나 PC스탠드 얼론 게임을 소비하는 게이머들과는 다른 층이었음은 여러 연구를 통해 지적되고 있다. ... 예를 들어, ‘confirm’이라고 적힌 버튼이 있다고 하자. 우리나라에서 접속한 유저에게는 이 버튼 위에 작은 레이어를 띄워 이걸 한국어로 번역해 달라는 메시지를 띄운다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 2012년 하계 인턴 다음(합)
    [채팅 프로그램]3학년 1학기에는 네트워크과목을 통해 채팅프로그램을 MFC로 구현했습니다. 그동안 콘솔작업만 해 와서 뭔가를 프로그래밍 했다는 생각이 드는 것이 없었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.16
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    수 있는 게임 .competition 많은 게임 개발자들이 다른 스마트 폰으로 이동 중이다competition Portable 게임에서 Mobile 게임으로 진출한 기업들competitioncompetitionCustomer ... 모바일 게임 최초로 MMORPG 게임 ( 온라인 다중접속 역할게임 ) 을 개발 핸드폰을 통해 다른 이용자와 함께 사냥 , PvP ( 이용자간 대결 ), 아이템 거래 , 채팅 등을 즐길 ... 선정배경 2. 3C 를 통한 컴투스 분석 Company, Competition, Customer 3. 벤치마킹 게임 로프트 , 닌텐도 4.
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    본체 기본 내장된 PICTOCHAT을 이용한 최대16인 동시 무선 채팅기능제품소개위(Wii)를 제작할 때 닌텐도의 사장인 이와타는 DVD 케이스를 들고 와서 제작팀에게 게임기의 크기는 ... 게임 콘솔 시장은 진입장벽이 매우 높아 SONY. Nintendo. ... 메이저 콘솔 제조 업체로서 하드웨어에서 이익을 내며 수익성에 집중하고 있음? 단순한 오락, 게임기만의 기능이 아닌 학습효과나 교양분야의 효과 월등?
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 영문 에세이 - 자유를 억압당해 본 경험에 대해서
    Chatting with friends, my only consolation also didn’t be permitted. ... The most memorable experience is my high school life.My country’s high school students spend 15 hours ... However, I couldn’t change education organizations all.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:59 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대