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"콘솔채팅" 검색결과 81-100 / 128건

  • 플레이스테이션3 기획서
    음성채팅 및 보안 시스템으로 부모가 통제 가능! ... 2006년 9월25일 전자신문 기사소비자분석danawa.com자료소비자들은 PS3에 많은 기대감을 가지고 있다.하드웨어 선택시 가격과 그래픽능력에 중점을 두고 있다.자사 분석1. ... 타사 게임 콘솔에 비해 비싼 가격! 7. 경쟁사 보다 늦은 신제품 출시!
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 닌텐도의 성공신화 [마케팅 전략]
    게시자를 대상으로 형사 고소 등을 통해 저작권 침해 행위에 강력한 조취를 취할 것이다.자료 출처 및 인사나이키의 상대는 닌텐도다 – 정재윤 두산 백과사전 EnCyber EnCyber.com ... 선정 이유1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 비디오 게임 콘솔 시장의 선두 자리를 내줘야 했던 닌텐도가 최근 SONY 제품들의 경쟁에서 우위를 점하며 다시 한 번 ... 제품 특징 : 1.터치 스크린과 마이크를 사용하여 재미를 부가해줌. 2.10m안에서 다른 DS와 무선 채팅 가능. 3.게임의 종류가 타사의 제품들 보다 다양. 4.두 개의 카트리지
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • IPTV의 정의와 향후 전망
    , 콘솔형 게임, 동영상 커뮤니티 등의 시범 서비스를 진행 중다음커뮤니케이션..PAGE:16국내 IPTV 도입 현황인터넷 콘텐츠 강화를 통해 포털 경험을 축적스카이라이프와 기존 콘텐츠를 ... 15국내 IPTV 도입 현황DaumTV.net이라는 브랜드로 TV포털 사업을 전개기존 PC기반 포털과모바일까지 아우르는 종합 포털 시스템을 구축할 계획삼성전자와 공동으로 노래방, 채팅서비스
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.03
  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    모바일 게임 및 콘솔 게임 온라인 화 대비3. 커뮤니티 구성 전략4. 현지화 전략VIII. 결론1. ... 또한 경쟁심 유발과 액션성, 채팅 모드 등으로 유명한 한국의 온라인 게임은 중국인들의 정서에도 잘 부합할 수 있다.최근에는 게임 개발 단계에 있어서부터 한국 게임의 현지화 전략을 사용하고
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 비디오 게임기 전략 경영
    얻을 수 있는 혜택을 강조하고 있다.X-BOX는 재미로 가득 찬 세상을 모토로 하여 X-BOX가 주 기능인비디오 온라인 게임 뿐 아니라 DVD, CD Player기능, 온라인에서의채팅 ... 비디오 게임기의 정의1) 비디오 게임기의 정의2) 비디오 게임기의 역사3) 비디오 게임기별 특징4) 비디오 콘솔 게임성장의 걸림돌2. ... 분석된 바에 의하면 비디오게임 콘솔의 주된 이용 층은 10대나 20대 남성이 많으며 실질적으로구매를 주도할 층은 20, 30대 층임을 알 수 있다.
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.25 | 수정일 2017.09.25
  • 닌텐도DS의 마케팅 전략 분석
    본체에 기본적으로 장착되어 있는 무선 기능에 의해 별도 케이블 없이 손쉽게 주변의 사용자와 채팅 및 대전 게임 등을 즐길 수 있다. ... 게임큐브 콘솔과 조이패드로 구성되어 있다. 현재 거의 모든 온라인 쇼핑몰에서 단종 되었다.4)게임보이종류는 어드밴스 미크로, 어드밴스 Sp가 있다. ... NDSL의 매출량이 타 제품의 콘솔에 비해 크게 증가하고 있고, 저렴한 편이지만 NDSL이 Star의 자리에 있는 것은 CashCow 에 있는 소프트웨어에 비해 가격이 높기 때문이다
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 리눅스 명령어 정리
    달력보기16 builtin 내부 명령어 알아보기17 case 조건 처리하기18 cat 화면상에서 파일 보기19 cd 디렉토리 변경하기20 cfdisk 디스크 설정하기21 chattr ... 삭제하기223 u 메시지 보내기230 wc 문자, 단어, 라인수 세기231 whatis 명령어의 간단한 설명보기232 while 루프 명령어233 who 사용자 알기234 write 콘솔 ... colrm 열 삭제하기33 column 가로 정렬하기34 comm 파일 비교 출력하기35 command 명령어 알아보기36 continue 루프 계속돌기37 cp 파일 복사하기38
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.03
  • ps2와 xbox 마케팅사례분석(A+레포트)
    X-Box의 주기능은 게임 이외에도 CD player, 노래방, DVD player, 온라인 네트워크 접속으로 외국인 채팅이 가능한 다기능 차세대 게임기이다. ... Playstation 2 Brand ReinforcementPS2가 현재 점하고 있는 비교우위는 다양한 컨텐츠를 통한 '누구나' 즐길 수 있는 콘솔이라는 장점 덕분이다. ... 또한 콘솔에 대한 시장점유율을 일단 확보해야 하는 비디오게임계의 생태에 걸맞게 브랜드 인지도와 고객 충성도를 끌어올리려는 노력이 곳곳에서 일관적으로 드러나고 있다VII.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.19
  • [마케팅 전략] 2005년도 콘솔 게임 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서
    또 모든 게임에서 음성 채팅이 가능하며, 다른 게임을 즐기는 친구를 채팅에 초대할 수도 있다. 또 보완 프로그램을 온라인으로 다운로드받는 것도 가능하다. ... 한 가지 소니 쪽이 앞선 것이 바로 콘솔방(혹은 플스방)이다. 소니는 콘솔방용 ps2를 따로 출시하고 갖가지 판매촉진 활동을 벌이는 등 콘솔방 업주들과의 관계를 돈독히 해놓았다. ... 콘솔 게임 시장의 특성상 이만큼 뒤쳐진 상황을 역전하기 어렵다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.21
  • [광고] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교분석(ps2 vs x-box)
    20,30대 층 3) Targeting 1차 : Gamer 2차 : General public 4) Positioning 주 기능인 비디오 온라인 게임뿐 아니라 DVD플레이어 기능 온라인 채팅기능까지 ... 국내에 출시한 후 국내 비디오게임시장 급변화 ● 마이크로소프트의 X-BOX 출시가 정식으로 발표 ● Sony사의 Playstation2와 유사한 점도 많고, 다른 점 또한 많은 콘솔인 ... 시장 규모 및 전망2002년 세계 게임시장 규모는 613억달러 ↓ 2007년에는 988억달러 추정2)한국게임시장의 규모 및 전망 ● 세계 게임 시장의 추세와 차이를 보이며 특히 콘솔
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.21
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    자기조직화 통해 개발자의 웹 라이프 사업 전개 즐거운 디지털 상품의 게이트웨이 역할로서 다양한 엔터테인먼트 컨텐츠를 제공 브랜드 인지도 및 기존 PC 게임방 영업망을 이용한 포탈, 채팅 ... 형상화한 블록은 엔씨소프트 사의 각각의 게임 상징 블록들의 기하학적 연결은 게임의 무한한 즐거움을 상징 기하학적 연결은 게임을 통해 고객들이 하나가 됨을 보임 N과 C의 착시효과로 ... 수 있도록 고안 컬러 오렌지는 게임이 제공하는 즐거움 경험 표현 바이올렛은 게임이 내재한 신비한 매력을 표현 두 가지 색의 어울림은 고객과 회사간의 신뢰 관계를 의미 의미 N과 C를
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    이를 해결하기 위해서 비디오게임 콘솔인 PS2, X-BOX, 닌텐도 등과의 전략적 제휴를 통하여 리니지의 콘솔로의 컨버젼과 같은 사업을 전개해 나가면서 온라인 게임에 대한 적극적인 ... 진출방법단독투 문제점 (출처: HYPERLINK "http://www.stratics.com/" www.stratics.com reviews 중)1) 게임에는 크게 네 가지 캐릭터들이 ... 사용상의 불편한 점 (출처: HYPERLINK "http://www.stratics.com/" www.stratics.com reviews 중)1) multi-user에 맞추어져 있다고
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    그러나 콘솔게임은 다르다. 헤드셋을 통한 음성채팅을 기본으로 지원한다. 게임 장르도 훨씬 다양해졌다. ... 먼저 상용화의 길을 걷고 있으며 405nm 파장의 블루레이저를 사용하여 개구율(NA) 0.85로 작은 빔 스팟 크기를 구현, 트랙피치 0.32 미크론으로 기록 밀도를 높여 기존 12cm ... 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(SCEK)는 이미 ‘소콤’을 출시해 국내 콘솔온라인게임시장의 서막을 열었다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • [사업계획서][창업론]PC방 사업계획서
    PC방 사업진단주 이용 분야자료출처 : 게임종합지원센터게임 73 %채팅 7 다면 PC방의 미래도 어느 정도 예상해 볼수 있을 것입니다3,4세대 PC방2세대 PC방1세대 PC방PC방지능형 ... PC방 사업진단PC방 VS 콘솔게임방PC방 VS 콘솔게임방2002년 SONY의 Playstation(PS2)가 한국 시장에 공식 등장하게 되면서 기존 특정 매니아층에 의해서만 애용되었던 ... ㈜알에스 엘레텍 회사 소개서주력 사업PC방 프랜차이즈영상컴퓨터 관련홈페이지 : http://www.rse.co.krTel : 02)2012-3372/3373 Fax : 02)2012
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.30
  • 은둔형 외톨이 히끼꼬모리에 대해서..
    컴퓨터 게임이나 채팅 등에 빠져 몇날 며칠을 틀어박혀 지내기도 하고, 학업이나 일을 포기하는 사람들도 있다. ... 일본에서 히키코모리들이 주로 빠져있는 건 PC 패키지 게임과 콘솔용 게임. 다시 말해 솔로 플레이가 주가 되는 게임이다. ... 홀로져나갔고, 상대적으로 남과의 상호교류가 적을 수밖에 없는 만화/만화영화, PC/콘솔게임 등으로 자신을 몰입시키면서 자신의 영역(방) 밖의 세계에 거부감을 느끼는 증상을 겪게 되었다는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.11
  • IPTV 에 대한 리포트
    , 콘솔성 게임, 동영상 커뮤니티 등의 시범 서비스를 진행 중이다.KTH가 최근 선보인 포털 ‘파란닷컴’은 TV포털 서비스로 전환하기 위한 바람몰이로, 인터넷 콘텐츠 강화를 통해 포털 ... 예정이다.다음커뮤니케이션도 DaumTV.net이라는 브랜드로 TV포털 사업을 전개해 기존 PC기반 포털과 모바일까지 아우르는 종합 포털 시스템을 구축할 계획이며, 이미 삼성전자와 공동으로 노래방, 채팅서비스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.05
  • [마케팅] 비디오 게임기 시장 동향
    Online Service 음성채팅 지원 - 단순 채팅 기능뿐만 아니라 게임도중 다른 플레이어와 음성채팅으로 팀 플레이 가능 친구들과 함께 즐기는 게임 필수 사항 : 초고속 인터넷 ... 게임기 현지 언어 완벽 지원 양질의 게임 타이틀 확보 (타이틀별 STP전략) 교육용 타이틀 제작 ⇒ 국내의 게임에 대한 선입견 배제 시도 강력한 홈 네트워킹 지원 (Wireless connecting ... PS2 콘솔방 PC방과 비슷한 구조로 PC대신 PS2를 이용하여 게임을 즐길 수 있는 새로운 놀이 공간궁동 GiocoPLS새로운 판도로 나아가는 경쟁 구도PC방과 PS방 비교 ※ MS와
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [마케팅] 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석
    전세계적인 광고의 트랜드로 떠오르는 인도풍의 배경과 모델을 선정 X-BOX를 잘 모르는 일반인에게 쉽게 어필할 수 있도록 DVD Player 기능, CD 음악 재생 기능, 외국어 채팅 ... 따른 일환으로 일반 소비자용 소프트웨어 서비스기기 분야에서 추진된 X-BOX는 주기능인 게임 이외에도 CDplayer, 노래방, DVDplayer, 온라인 네트워크 접속으로 외국인 채팅이 ... 콘솔 게임 시장의 성장의 요인 6Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경1.「Playstation 2」와 「X-BOX」의 기본 제품 정보 62.
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.28
  • IPTV의 진화방향 모색
    메가TV-PS3 결합패키지는 차세대 게임콘솔인 PS3와 메가TV를 결합한 융합 서비스로, PS3 이용자들은 게임뿐만 아니라 메가TV가 제공하는 고화질의 드라마, 애니메이션, 영화, ... 메가TV-주목할만한 컨텐츠인터넷 최신 UCC 소지역별 날씨, 기온 노래방, 쌍방향 게임 등 엔터테인먼트 컨텐츠 홈뱅킹 아파트 뷰어 서비스e-신문 서비스 아파트 단지간 커뮤니케이션(채팅
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.03
  • [국제마케팅 대박 사례] NHN의 일본진출 성공 사례와 마케팅 전략 분석 레포트
    그것은 인터넷 게임이 아니라고 하더라도, 이전의 콘솔게임(Nintendo, PS, SEGA)의 여러 RPG소프트 들을 보아도 확실하게 알 수 있다. ... 마작, 대부호등의 일본인들이 좋아하는 토종 웹보드 게임을 접목하고, 캐주얼 게임등을 포함한 다양한 게임 및 채팅, 게시판 아바타 서비스 등을 제공하며 일본 최고의 게임 커뮤니티 포털로 ... Product : 일본에 가장 현지화된 전략으로 일본인들이 좋아하는 게임을 투입하고, 새로운 게임 개발에 많은 노력을 하였다.c.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.27
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대