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"콘솔채팅" 검색결과 121-128 / 128건

  • [운영체제] Windows 운영체제에 대한 정리
    할 수 있게 해주는, DirectPlay voice chat홈 네트워킹 관련 특색들한 집에 있는 여러 대의 컴퓨터들을 쉽게 연결할 수 있게 해주는, 홈 네트워킹 마법사인터넷 접속-공유를 ... 이미지 취득 기능디지털 편집, 저장 및 비디오 공유를 가능하게 해주는, Movie Maker디지털 매체 운영을 조정하고 조직화해주는, Media Player 7웹상에서 사용자들 간에 채팅을 ... 동기화) 기능 제공일일이 데이터를 추가하고 삭제할 필요가 없으니 매우 간편하다.다른 사용자계정으로 로그온사용자는 현재 로그온한 사용자계정이 아닌 다른 사용자 계정을 이용하여 특정 콘솔이나
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.03
  • [마케팅]리니지와 마케팅
    자존심 상하지만 결코 그렇지 않다.그들은 이미 PC에서 콘솔로 옮겨가며 온라인 게임 시장을 만들어 가고 있다.그들의 비디오 게임 기술력이 결합된다면 제자리 걸음에 반복하는 우리 온라인 ... 상당하다고 볼수 있겠다.그러나 외형성 화려하게 보이는 온라인 게임 시장은 사실 게임적으로는 정체되어있다는 의견도 만만치 않다.3년여간의 화려한 온라인 게임 시대를 거쳤건만 아직도 아바타 채팅
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.09
  • [경영정보시스템] 홈네트워크
    혁신적으로 향상시키는주거공간의 필요- 홈 네트워크 주택의 특징생 활 공 간제 품 구 성시 연 내 용현 관.출입문- Web Door Phon- 친구들과 PC Camera를 이용한 화상채팅 ... 1억만대 이상 팔린 소니의플레이스테이션2 그리고 닌텐도 등 여러회사에서 개발한 DVD, 인터넷기능 등이 포함된다기능 게임기가 이에 해당한다.ex) 플레이 스테이션 2- 소니에서 개발한 콘솔게임기로
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.04
  • 게임 마케팅
    연구·개발 센터는 150여명의 디자이너, 프로듀서, 프로그래머, 사운드 엔지니어 등으로 구성되어 있으며, 1996년 "Blizzard North"라 불리는 가정용 컴퓨터와 콘솔라, ... 공동체를 만들어 냈다.베틀넷이 스타크래프트의 성공에 미친 효과사람 대 사람의 경쟁을 통한 다양한 전략/전술 개발 유도승률 및 점수기록 방식을 통한 게이머의 경쟁심과 인정욕망 유발채팅
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 엔씨의경영과회사소개
    또한 샤이닝로어에서는 Full 3D를 이용한 각종 특수효과가 더해져 콘솔게임을 즐기는 듯한 액션과 전투 애니메이션을 경험할 수 있습니다. ... 세계에서 흥미진진하게 모험을 펼치면서 귀여운 몬스터들을 사냥하거나 아기자기한 각종 미니게임을 즐길 수 있고, 헤어섀에 들려 머리 모양을 손질하거나 전용 메신저 시스템 등을 통해 친구와 채팅을 ... .co.kr시티오브히어로 : 2003년 말 시범서비스 예정 www.cityofheroes.co.kr엑사크 : 2003년 말 시범서비스 예정중국:엔씨시나 (ceo Wang Yan)2003년
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.01
  • 국제경영기사와소감
    일본의 게임 시장은 콘솔게임이 주류이다. PC게임을 즐기는 사람들은 별로 없다고 한다. 하지만 중국은 소위 ‘한류열풍’으로 꽤 많은 PC게임방이 들어 섰다고 한다. ... 파격적인 마케팅 정책을 개발한다면 중국 업체가 이루지 못한 성공 모델을 만들 수 있을 것”이라고 자신했다.소감이 기사를 읽고 나는 우리 나라의 그 수 많은 포털 사이트와 게임 사이트, 채팅
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • E-Business시대의 게임산업
    B2C(기업과 개인) 콘텐츠였던 온라인 게임을 B. ... 자신의 분신을 통해 채팅, 친구사귀기, 결혼, 전투 등 일상과 거의 비슷한 생활을 체험할 수 있기 때문이다. ... 큰 폭의 성장을 거둬온 온라인게임은 주요 온라인 컨텐츠로 각광을 받아왔지만 성장의 그늘로서 여러 문제를 발생시켰으며, 최근 정부주도의 온라인 게임 등급제 논의, PS2로 대표되는 콘솔게임의
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [마케팅] 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망
    웹 사이트 게시물게임조선, http://game.chosun.com.디지털타임스, http://www.dt.co.kr.전자신문, http://www.etimesi.com한국첨단게임산업협회 ... 이후 다양한 게임이 개발 되었고 그 과정에서 채팅의 개념도 형성 되었다4. 온라인 게임 시장의 현황4-1. ... 많은 해외의 업체들은 이 콘솔 ! 플랫폼의 온라인게임을 중시하며 활발하게 진출하고 있다.
    논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.26
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대