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"한국모바일" 검색결과 41-60 / 21,738건

  • 글로벌 오픈마켓 시장,한국 인터넷쇼핑몰 시장,모바일 쇼핑시장,G마켓 경영사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    선정배경 및 시장현황 한국 인터넷쇼핑몰 시장 현황 1. 타 업태에 비해 성장추세가 두드러짐 2 . ... 모바일 쇼핑시장성장 스마트폰 및 태블릿 PC 보급 확산으로 모바일 쇼핑 시장은 꾸준한 성장이 전망됨 국내 1 위 : 정보통신기기의 발달과 확산으로 성장추세 . 2014 년 인터넷쇼핑몰 ... 라쿠텐의 소매마케팅전략 8 / 12 프 로모션 라쿠텐 시장에서 전달되는 뉴스 ( 메일 매거진 ), WEB 의 광고 범위 , 키워드광고가 PC, 모바일 등의 광고에서 집객이 유통 전체의
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 한국, 일본의 모바일 커머스 유형, 수익모델, 성공사례 및 성공요인
    모바일 커머스의 주요성공 요인(1) 한국(2) 일본(3) 한국과 일본의 비교Ⅵ. 마무리#붙임 Ⅰ. ... 모바일 커머스 정의Ⅲ. 한국모바일 커머스(1) 유형(2) 수익모델(3) 성공사례Ⅳ. 일본의 모바일 커머스(1) 유형(2) 수익모델(3) 성공사례Ⅴ. ... 이전에는 문자 메시지의 전송이 주된 사용이었다면, 최근에는 Mobile Commerce가 점차 널리 퍼지고 있다.
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.08
  • 한국 게임산업의 미래
    [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. ... 하지만 여러 시민단체와 학부모들의 게임에 대한 반발, 셧다운제, 거기에 여러 사고들이 겹치며 지금의 한국 게임업계는 그저 그런 모바일 게임만 양산하고 있다.이제 메타버스 시대가 다가오고 ... 온라인으로 상대로 겨루는 여러 게임들의 전 세계 유저들 통해 한국 게이머들의 위상은 이미 알려져 있다. 한국 사람들이 유독 하나를 파는 집중력이 강한 것 일까.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    한국 사람들은 대한민국의 안정된 인터넷 인프라를 기반으로 하여 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있다. ... 한국의 정책 입안자들이 가지고 있는 게임에 대한 부정적인 편견에도 불구하고 한국의 게임산업이 성장할 수 있던 까닭은, 보편적으로 게임을 즐기고 다양한 부가 콘텐츠를 소비하는 대한민국의 ... 한국 사람들은 어디서든 게임을 즐기며, 이러한 게임문화를 바탕으로 하여 한국 게임산업은 급속도로 발전을 거듭할 수 있었다.하지만 이러한 대한민국 게임문화와 게임산업에도 분명한 결점은
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 모바일커머스에 대하여(E-Business; 전자상거래; M-commerce)
    미국의 이베이, 중국의 타오바오, 한국의 옥션, G마켓, 그리고 중고나라 같은 형태의 거래가 대표적이다. ... 모바일 커머스 특징모바일 커머스의 특징모바일 커머스와 E-커머스의 비교Ⅲ. ... 모바일 커머스에 대하여2015***** 경영학전공 ***목차Ⅰ. 모바일 커머스 개요E-커머스의 정의모바일 커머스의 정의E-커머스 및 모바일 커머스 시장 현황Ⅱ.
    리포트 | 13페이지 | 3,300원 | 등록일 2019.11.22 | 수정일 2020.11.22
  • 세련되고 임팩트 있는 발표를 위한 PPT 템플릿 시리즈 No. 01
    of a brand new era - there was web, then mobile apps and now bots. ... 대한민국 헌법은 대한민국의 정치 조직과 국민의 권리 및 의무를 규정한 최고법이다 대한민국 헌법은 대한민국의 정치 조직과 국민의 권리 및 의무를 규정한 최고법이다 대한민국 헌법은 대한민국의 ... 대한민국 임시 정부에서 제정한 대한민국 임시 헌법을 바탕으로 1948 년 대한민국 정부 수립과 함께 제정되었다 대한민국 헌법은 대한민국의 정치 열린 공간공유 산만함 하기 나름 여전히
    ppt테마 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.17 | 수정일 2021.04.23
  • 방송 콘텐츠 제작 및 사업 협력 제안서 PPT
    위한 ‘A 아카데미 콘텐츠 X TV, X Radio, OTT 방송 편성 ’ Objective 40 대 이상 시청자 대상 X TV, 10 대 ~40 대 청취자 대상 X Radio, 대한민국 ... 대표 OTT XYZ 에 동시 방송 OTT 편성 , 신뢰도 상승 청년 청취자 확보 및 동기 부여 중 장년층을 위한 콘텐츠 홍보 대한민국 대표 방송 X TV 와 X Radio 에 콘텐츠를 ... 기대 효과 2.2 X TV 방송 편성 콘텐츠 방영시 협찬 고지 가능 X TV 편성으로 대외 신뢰도 상승 효과 대한민국 대표 교양채널 X TV 방송 PPL 광고 노출 가능 모든 세대
    ppt테마 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.01
  • 모바일 결제
    한국모바일 결제 시장 규모 한국모바일 결제 시장 성장 추이 2015 년 한국에서 공인인증서 의무화가 폐지된 이후 2016 년부터 모바일 결제 시장 폭발적으로 성장했다 * 출처 ... : 스태티스타한국모바일 결제 시장 점유율 2018 한국 모바일 결제 시장 점유율 * 출처 :KPMG 다양한 기업의 모바일 결제 시장 진출로 2018 년 기준 총 30 여 개의 ... 모바일 결제 서비스 존재 최근에는 삼성페이 , 네이버페이 , 카카오페이 , 페이코 4 강 구도로 시장이 굳어지고 있음주요 업체 소개 서비스명 삼성페이 카카오페이 네이버페이 페이코 월
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.16
  • 한국의 망 사용료는 정당한가에 대한 자신의 생각을 논하시오
    대한민국의 망 사용료가 정당한 이유와 그렇지 않은 이유한국의 인터넷 이용료는 다른 국가들에 비해 높은 편이다. ... 대한민국의 인터넷 이용 현황과 망 사용료의 변화한국은 인터넷 환경이 뛰어나며, 인터넷 이용에 대한 수요가 높은 나라이다. ... 이에 따라 인터넷 이용 형태도 다양해지고 있으며, 모바일 이용이 늘어나고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.17
  • 글로벌경영론 - 스마트폰 다이아몬드모형
    의 압도적인 점유율을 확보중이다.메모리 반도체 산업: 모바일 폰 제조에 필수적인 반도체 기술은 대한민국에서 활발하게 발전하고 있다. ... 폴더블 스마트폰이 고부가가치를 가진 고가의 라인업임을 감안할 때 한국 스마트폰의 소비시장에선 고가제품의 폴더블 수요가 상대적으로 높은편이다.통신 인프라: 대한민국은 좁은 면적과 높은 ... 삼성전자와 SK하이닉스를 비롯한 대한민국의 반도체 기업들은 전 세계에서 반도체 제조와 연구 개발을 선도하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 지속가능경영시스템_ESG 평가 대상(제조업 삼성전자, 비제조업 네이버) 기업 2개의 기업현황(기본개요) 조사
    지속가능경영시스템ESG 평가 대상(제조업 : 삼성전자, 비제조업 : 네이버) 기업 2개의 기업현황(기본개요) 조사기업개요삼성전자는 대한민국의 다국적 전자제품 및 기술 기업으로, 세계적으로 ... 초기에는 식품 및 소매업 등 다양한 사업을 운영했으나, 시간이 지남에 따라 전자산업으로 진출하게 되었다.본사위치삼성전자의 본사는 대한민국 서울특별시 강남구에 위치참주요 사업 분야디지털미디어와 ... 포털 서비스로 시작되었다.본사위치네이버의 본사는 대한민국 경기도 성남시 분당구에 위치함주요 사업 분야검색 서비스: 네이버는 웹 검색 엔진으로 시작하여 국내에서 가장 많이 사용되는 검색
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 한국의 근대신문과 잡지
    삼천리"는 그 당시 대한민국의 지적인 측면을 대변하는 매체로서의 역할을 하였으며, 그 발행량과 영향력은 한국의 근대화 과정에 큰 영향을 미쳤습니다. ... 이를 통해 국내외에서 빠르고 정확한 뉴스를 접할 수 있으며, 경향신문은 대한민국의 주요한 언론 매체 중 하나로 평가받고 있습니다.한겨레: 1988년에 창간된 한겨레는 한국의 근대적인 ... 이 잡지는 대한민국의 근대적 발전과 사회적 변화를 보도하고 분석하는 역할을 했습니다."
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.21
  • [보고서] 인터넷 전문은행의 등장으로 인한 우리나라 은행권의 변화를 설명하고 향후 전망을 예측 및 고찰)
    명에 달한다. 2021년 8월을 기준으로 한 “계좌 개설 고객 수 1502만 명, 서비스 이용 고객 수 215만 명 등 총 고객 수가 1717만 명으로 집계됐다. 1700만 명은 대한민국 ... 금융위원회는 2015년부터 다시 인터넷전문은행 제도 도입을 추진하였다. “2015년 11월 29일, 금융위원회는 케이뱅크 컨소시엄(KT)과, 한국카카오은행 컨소시엄(카카오)에 인터넷 ... 시중 은행들은 기득권을 지키고자 애쓰고 있지만 금융을 포함한 경제 및 소비활동은 앞으로 모바일과 데이터를 기분으로 한 플랫폼 서비스를 중심으로 이루어지게 될 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 스타트업초청강연 사업아이템 기말과제
    한국은 세계 게임 시장에서 모바일게임과 PC게임의 강자다. 『2019 대한민국 게임백서』에 따르면 국내 게임 시장의 플랫폼별 구성은 모바일게임이 53.7%로 절반 이상이며, PC게임이 ... 시장조사게임 사업 성장2020년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 9.3% 성장한 1593억 달러(193조원)로 전망됐다.PC게임의 경우 한국 점유율은 중국에 이어 2위로 13.9%
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 전자상거래, 모바일 상거래의 이해
    특히 온라인 사업의 팽창에 따른 배송요구가 높아지고, 그 경쟁이 치열해지는 최근의 상황에서 무인운송수단기술의 활용은 새로운 경쟁 패러다임을 창조할 수 있다.한국은 했다. ... 모바일상거래의 특징 및 장/단점(1)모바일 상거래의 특징(2)모바일 상거래의 장점(3)모바일 상거래의 단점2. ... 모바일 상거래의 유형(1)B2C 방식(2)B2B 방식(3)새로운 전자(모바일)상거래 유형3. 모바일 상거래의 적용기술4. 모바일 상거래의 사례(1)국내사례(2)해외사례Ⅲ.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.01
  • 2023년도 2학기 e스포츠의 세계 중간고사 & 기말고사 & 퀴즈 족보 (A+)
    대한민국 국가대표의 항저우 아시안게임에 출전 종목이 아닌 것은?답: 카트라이더4. 대한민국에서 e스포츠의 원년은?답: 19985. 2023 월드 e스포츠챔피언십의 개최국가는? ... 답: 모바일4. e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은?답: 마케팅믹스 전략5.
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    게임 산업은 미래 성장 주도 산업으로 선정되어 배터리, 바이오, 인터넷에 이어 당당히 차기 대한민국의 선두 산업으로 제시되었다.덧붙여 한국거래소(KRX)는 정부의 '한국판 뉴딜' 종합계획을 ... 카카오 게임즈가 대한민국 굴지의 산업들의 IPO들을 모두 제친 것이다. ... 대한민국에서 게임 산업이 선이든 악이든, 우리는 게임 산업을 무시할 수 없다.1.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 소셜 SNS에 대해서
    )으로서역할이 더욱 커질 것으로 예상하고 있어 향후 대한민국 내에서 SNS는 더욱 활성화될 것으로 예측됐다.4)한국인의 주 SNS 활동 Top5읽기(60%), 사진/동영상/문서 등의 ... 한국인들의 대표적인 SNS 활동은 취미활동과 관련된 글 한편 대한민국 소비자들은 앞으로 SNS가 사회적인 영향력(90%) 뿐만 아니라 인간관계 관리수단(87%), 정보획득 수단(90% ... SNS대한민국 소비자들은 SNS를 주로 ‘정보와 관계의 도구’로서 이용하고 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 쿠팡의 성공 비법, 10년 뒤에도 변하지 않을 가치에 집중한 쿠팡
    10년 뒤에도 변하지 않을 가치에 집중한 쿠팡한국의 소셜커머스 시장은 빠르게 성장했다. 2012년 국내 주요 경제연구소들은 2015년 대한민국 모바일 상거래 규모가 2.5조원 수준으로 ... 전자상거래를 모바일이 주도하고 있기 때문에 모바일이 점점 중요해지는 시장 상황에서, 대한민국 스마트폰 보급률은 현재 100%를 넘어섰다. ... 탄탄한 인프라와 높은 구매력을 가진 한국 사람들은 모바일 상거래 뿐 아니라 전자상거래의 성장 전반에 기여했다고 볼 수 있다. 국가별 소셜미디어 보급률 또한 마찬가지다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    지난 2020년 한국 콘텐츠진흥원에서 발표한 에 따르면, 2019년을 기준으로 대한민국 게임 산업의 총 매출액은 전년도에서 약 9% 성장한 15조 5,750억 원을 기록하였는데, 이는 ... 대한민국 게임 시장의 개략2. 대한민국 게임 시장의 역사3. ‘리니지라이크’ 게임의 개념과 한계4. 기존 대한민국 온라인 게임의 한계와 극복 방안5. ... 대한민국 게임 시장의 향후 전망III. 결론I.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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1:22 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대