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"한국모바일" 검색결과 121-140 / 21,738건

  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    국내 (한국) 모바일 게임 시장의 현황○모바일 게임, 6조 2,102억 원으로 47.3% 점유출처: 2018 대한민국 게임백서/한국콘텐츠진흥원2017년도 국내 게임 시장에는 많은 변화가 ... ○국내 모바일게임 시장 규모 지속적 성장 예상출처: 2018 대한민국 게임백서/한국콘텐츠진흥원2018년향에 관한 연구가 중점적으로 이루어졌다. ... 모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향1. 서론2. 국내 (한국) 모바일 게임 시장의 현황3. 국내 (한국) 교육용 게임 시장의 현황4. 게이미피케이션 개요5.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 지방 소멸 문제를 해결할 수 있는 좋은 아이디어를 자유롭게 제시하시오
    대한민국 제2의 도시인 부산의 젊은이들조차 좋은 일자리와 더 나은 환경을 찾아 수도권으로 올라가고 있다.불이 난 각 지자체가 중고교생을 대상으로 버스 무료요금 등 대안을 내놓고 있다.그 ... 중 하나가 한국관광공사의 디지털 관광 주민증이다. ... 모바일 앱 형태로 발급하면 지역 내 숙박, 식음료, 입장권 등을 할인해주는 제도다.지난해 3개 지자체가 시범 운영했지만 호응이 좋아 올해는 11개 지자체로 늘었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • [브랜드분석] 알바천국
    시장 분석 타사 분석 자사 분석대한민국은 알바 선진국인가 ? ... 137 만여 건 코로나 제한이 풀린 후 1 분기 아르바이트 공고 약 69% 증가220 만 190 만 지난 2 년 간 구인 / 구직 앱 사용자 자료 제공 : igaworks (22 년 모바일 ... 기기 데이터 분석 ) 1 위 2 위 1 위 2 위 409 만 448 만 375 만 424 만 채용 앱 설치기기 수 비교 분석 자료 제공 : TDI (21, 22 년 모바일 기기 데이터
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 멀티미디어개론 과제 - 멀티미디어 활용사례
    이것은 대한민국의 법 때문으로, 국토교통부 장관의 허가 없이는 지도데이터를 국외로 반출할 수 없도록 하고 있습니다. ... 참여하려면 만 18세 이상의 계정이어야 합니다.대한민국의 지도는 다른 나라의 지도와는 다르게 이미지로 표시되어 여러 서비스가 적용되지 않는다. ... 충족합니다.③ Google Maps는 위성 사진, 스트리트 뷰, 360° 거리 파노라마 뷰, 실시간 교통 상황, 대중 교통의 경로, 장소 검색, 장소에 대한 정보, 도보와 자동차와(대한민국
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.27
  • 경영학개론] 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    과거 일제강점기와 6.25한국전쟁, IMF외환위기 등 경제가 발전하는데 큰 걸림돌이 되는 사건이 여러 번 있었는데도 그에 굴하지않고 기업가들은 다양한 시도와 많은 노력을 하였고 대한민국의 ... 서론현재의 대한민국은 2021년 기준 국내총생산(GDP)의 순위가 세계 10위로 경제 강국이라는 걸 보여준다. ... 무에서 유를 창조하여 오늘날의 대한민국을 있게 한 대표적인 1세대 기업가인 현대 창업주 고 정주영 회장과 삼성 창업주 고 이병철 회장을 통해 창업 정신, 기업 이념, 경영철학 등에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.10.16
  • 현시점의 대한민국 청소년 이성교제의 현상의 조사하고 긍정적, 부정적 특성을 기술함과 동시에 이를 개선하기 위한 청소년 대안문화 프로그램을 만들어 보시오.
    현시점의 대한민국 청소년 이성교제의 현상의 조사하고 긍정적, 부정적 특성을 기술함과 동시에 이를 개선하기 위한 청소년 대안문화 프로그램을 만들어 보시오.1. ... 위와 관련하여 청소년여가문화 프로그램을 4회기 or 캠프(1박2일)정도로 만들어 봅니다.5 소감이나 의견 등을 씁니다.성명:아이디:현재 대한민국의 청소년들은 이성과의 교제를 쉽게 접할 ... 또한, 이성간의 대화나 대처 방식 등에서도 부족한 점이 있을 수 있으며, 이는 사회성 발달에도 영향을 미칠 수 있습니다.현 시점의 대한민국 청소년 이성교제 문화에 대한 진단에서 긍정적인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.06 | 수정일 2023.05.18
  • [재무관리] 기대수익률과 위험을 계산과 최적투자자산을 선택
    LG이노텍(2022)2차전지 기업 중 LG이노텍에 관심을 끌게 되었는데 이는 대한민국 최초의 종합 전자부품기업이기도 해서다. ... 모바일, IT 기기에 주재료로 사용된 2차 전기는 최근 전기 자동차의 등장으로 수요는 급격히 늘어나고 있다. ... 이에 항공의 주가가 올라갈 것으로 판단되어 선정하였다.B 주식 : 배터리KODEX 2차 전지 산업은 한국의 코스피와 코스닥으로 상장된 기업 중 2차 전지와 관련 기업들로만 구성된 ETF다
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.28 | 수정일 2023.09.15
  • 간호학 ) 우리나라의 정신건강 서비스 전달체계
    대한민국의 사회복지사들은 정신건강서비스 전달체계에서 필수적인 역할을 한다. 그들은 정신 건강 문제로 영향을 받는 개인과 가족을 위한 지원, 상담, 옹호를 제공한다. ... 대한민국은 정신건강 전문인력 양성에 투자함으로써 정신건강서비스 전달체계를 강화하고 개인이 최적의 정신건강을 달성하기 위해 필요한 종합적이고 질 높은 돌봄을 받을 수 있도록 하는 것을 ... 기술의 통합으로 원격 상담, 가상 치료 세션, 그리고 정신 건강 지원에 쉽고 편리하게 접근할 수 있는 모바일 애플리케이션이 가능하다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.14
  • <디지털사회와문화> 카카오와 라인
    카카오카카오(Kakao)는 대한민국의 IT 기업 1995년에 다음커뮤니케이션이라는 사명으로 설립 1997년 한메일(현재의 다음 메일)이라는 이름으로 대한민국 최초의 웹 메일 서비스를 ... 서비스 제공하여 수익창출모바일 플랫폼이란 ? ... 모바일 플랫폼이란?2. 카카오와 네이버 라인 소개3. 카카오와 라인사용자 및 매출비교4. 카카오와 라인의 장점6. 문제점5. 카카오와 라인의 국내외 마케팅 전략8. Q A7.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.06.09
  • (디자인건축과과제)이현욱건축사에 대해서
    목조건축 대전 본상 , 특선 올해를 빛낸 인물 선정 ( 시사투데이 , 해럴드경제신문 ) 대한민국 경영혁신 인물 선정 ( 서울신문 ) 대한민국 미래를 여는 혁신기업 인물선정 ( 한국일보 ... 광장건축사사무소 입사 2000 년대 건축사 취득 2001 년대 ㈜광장건축사사무소 대표이사 2002 년 -2004 년 대림대학교 실내건축학과 강사 2010 년 인하공업전문대학교 목조주택 강사 대한민국 ... 땅콩집 건축물의 세가지원칙죽전 모바일 홈 - 움직이는 집이라는 뜻 . - 땅과 플랫폼만 있으면 다른 공간으로 이동할 수 있음 . 대표 건축물 4.
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.04
  • 한국 근현대 역사문화의 활용 수업 과제입니다!
    박용만 관련 자료집- 박용만은 관련 자료집이 존재하지 않음우리역사넷, 「박용만, 대한민국 임시정부의 초대 외무총장, 무장 독립 투쟁을 꿈꾸다」, 국사편찬위원회http://contents.history.go.kr ... /mobile/kc/view.do? ... 한국 근현대 역사문화의 활용 과제박용만1.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 기업가 소개하기 (카카오 김범수의장)
    한국인의 90% 이상이 스마트폰을 보유하고 있는 시장에서 대한민국 스마트폰 문화에서 절대 빠질 수 없는 어플 중 최고를 뽑자면 단연 ‘카카오톡’이라고 생각한다. ... 기업 연혁카카오는 대한민국의 소프트웨어 개발 기업으로 카카오톡, 카카오스토리 등 스마트폰기반 사회관계망 서비스 애플리케이션의 개발사이다. ... 약 한달 뒤인 2010년 3월에 모바일 메신저인 카카오톡을 출시했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.28
  • 최근, 우리나라 국민들 사이에서 급격히 증가하고 있는, 마약 접근 및 복용과 관련하여, 심각한 현상이 속속 보고되고 있습니다. 이와 관련하여 자신의 견해를 자유롭게 제시하고 기술해 보세요.
    범죄와의 전쟁 이후 마약이 강력하게 통제되고 있는 대한민국은, 오히려 시간이 지나면서 CCTV와 전 국민을 대상으로 한 지문조회, 코로나 시대를 겪으면서 기술적으로 성장한 모바일 디바이스 ... 하지만 대한민국 사회는 그 정도가 조금 지나치다. 대한민국 사회문제는 사실 마약 외에도 많다. ... 대한민국을 운영하고 있는 사람들은 대다수가 자식을 미국으로 이민시켜, 자신과 후손의 미래를 닦아놓았고 불과 10년 전만 해도 활기찬 대한민국을 순식간에 쓸쓸한 운명이 정해져버린 불모의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.15
  • 스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    대한민국 세대 구분 ( 출처 = 통계청 · 맥킨지코리아 , 그래픽 = 콘텐타 )NBA 관심도 - ALL ADULTS 45% - GEN Z 47% Z 세대의 관심도가 성인의 관심도보다 ... 첫째 , 뉴 미디어 진입 문턱을 낮춰라사례 분석 - NBA TV (OTT 플랫폼 ) Z 세대 들에게 친숙 한 넷플릭스 , 디즈니플러스와 같은 독자적인 OTT 플랫폼 개발구독 시스템 모바일 ... 한국 프로 스포츠는 ? - 팬이 있어야 프로도 있다THANK YOU{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 문화트렌드로서의 슬리포노믹스 성장과 현황
    노동력을 발판으로 성장하는 사회였고 잠자지 않고 일과 공부하는 것이 찬양받는 시대였다면 , 지금은 웰빙 열풍 등으로 수면에 대한 니즈가 높아지고 있음□ 산업 동향 ▸‘ 2021 대한민국 ... 더 낮아 – 2021.03.23 데이터솜 OECD 평균 수면시간 최하위 , 불면증 앓는 사람들 증가 – 2018.5.14 숭대시보 [ 슬립테크 ] 잠 못 드는 대한민국 , 수면산업이 ... 토크콘서트는 수면과 IT 기술을 결합한 스타트업 에이슬립 , 이원오엠에스 , 바디프랜드 , 몽가타 , 닉스 , 아워랩 , 에임메드 , 웰트 등이 회사의 기술에 대해 소개▸ ‘2021 대한민국꿀잠페스타
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.26
  • 쿠팡 마케팅 4P,SWOT,STP 분석
    대한민국 국민 2명 중 1명꼴인 2,500만 명이 쿠팡앱을 다운로드했으며, 쿠팡의 전체 거래액 중 최대 83%, 평균 80% 이상이 모바일을 통해 발생하고 있다. ... 특히 국내 이커머스 기업 최초로 모바일 거래에 1조를 돌파하고 수개월 연속으로 모바일앱 이용자 수 1위를 유지하는 등 놀라운 기록을 경신하며 ‘Mobile First’를 유지하고 있다.실제로 ... 쿠팡 Coupang 기업소개쿠팡 Coupang은 대한민국의 소셜커머스 웹사이트로 서비스 개시 22개월 만에 월간 흑자로 전환하였으며, 3년 만에 연간 거래액 1조원을 기록하며 1조클럽에
    리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2019.10.21
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    대한민국의 대중문화를 포함한 한국과 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라에서 인기를 얻는 현상을 뜻한다. ... 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 이유1) 문화산업정책 2) 정보통신의 발달 3) 글로벌 시스템1) 문화산업 지원 정책대한민국의 문화산업이 주목받기 시작한 때는 김대중 대통령 ... ‘한류’라는 단어는 1990년대에 대한민국 문화의 영향력이 타국에서 급성장함에 따라 등장한 신조어이다.초기 한류는 아시아 지역에서 주로 드라마를 통해 발현되었으며 이후 K-POP으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 배움 사이버평생교육원, 평생교육론, SWOT 분석
    슈퍼마켓이나 백화점보다 큰 성장을 이룰 수 있는 시기였다고 볼 수 있겠습니다. 2000년대 중후반 이후 대형 할인점은 전국적으로 기하 급수적인 규모로점포가 늘어 났으며, 이 시기는 대한민국 ... 대한 이미지가 최고조에 이르는 지금이야 말로, 롯데마트가 현재 진출중에 있지만 선의의경쟁점으로써 대한민국 기업이라는 기업가치도 상승에도 기여할 수 있으며, 충분히 이 글의 취지에 ... 물론 규모는 적지만, 경쟁점과 비교하였을 때, 드럭스토어 본질인 약국과 뷰티, 화장품을 통합 운영하는 헬스&뷰티 샵으로, 약국에서 파는 약을 대상으로 포인트를 접목 하여 운영하면대한민국
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.11 | 수정일 2022.02.20
  • [삼성전자 파운드리 사업 마케팅 분석]
    삼성전자의 지배구조- 삼성전자는 대한민국을 넘어 세계 1위 전자복합기업이다. 동사의 기업 지배구조는 다음과 같다. ... 둘째, 동사의 캐시카우인 IM(IT & Mobile Communications)부문이 있다. 해당 부문에는 무선사 업부와 네트워크사업부가 있다. ... 셋째, DS(Device Solutions Division) 부문은 디램 과 낸드플래시 등 정보를 저장하고 기억하는 메모리 반도체 사업부와 모바일 AP(엑시 노스), 이미지 센싱 등
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.31
  • 사회변동은 촉진요인과 장애요인이 공존합니다. 촉진요인에 의해 사회변동이 긍정적으로 이루어진 경우와 장애요인으로 인해 할인자료
    세계와 비교를 해도 탁월할 정도로 대한민국에는 인터넷의 보급률과 기술의 수준이 높았고, 그것을 바탕으로 관련되어진 산업들이 엄청난 성장을 이루었었다. ... 아니고 여러 가지의 다양한 요인들이 상호 작용을 하며 큰 변화를 이루지만 실질적으로 그 사회에 살고 있는 사람들은 그러한 사실을 깨닫지 못하는 경우들이 많다. 2000년대의 초반 대한민국에는 ... 그리고, 어떠한 촉진요인을 활용을 해서 한국 사회가 사회변동을 맞이를 해야 하는지 조사하고 작성을 해보려 한다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:21 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대