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"vr 전시" 검색결과 41-60 / 592건

  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)
    전시를 감상할 때 증강현실 기술을 통해서 간단한 게임을 통해서 전시를 더욱 재밌게 만들 수도 있으며, 일부 소실된 문화재를 증강현실 기술을 통해서 재현하여 관람객이 문화재의 원형을 ... VR 전용 기기라고 부르는데 삼성이나 구글, 소니 등에서 HMD를 각자 개발하여 가상세계를 구현하고 있다. ... 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    게임, 방송, 공연, 전시, 교육, 의료, 스포츠에 이르기까지 가상현실을 적용하려는 움직임은 매우 활발한 것으로 알려져 있다. 물론 가상현실이 만능인 것은 아니다. ... 이처럼 VR은 감동을 선사하기도 한다. ... 경기는 양쪽 골대 아래와 센터라인에서 180도 광각 VR 카메라로 촬영되었고, VR 기기 없이도 스마트 폰을 통해 시청이 가능하도록 하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 필립 코틀러 박사의 '마켓 5.0' 에서 '새로운 고객 경험에서 마케팅 기술 사용 사례'가 등장하는데, 그 프로세스를 인지 - 호감 - 질문 - 행동 - 옹호 순서로 정리하고 있습니다. 그렇다면 '공연' 또는 '전시' 중에서 하나를 택해서 관객(또는 관람객)이 해당 공연 또는 전시에 대해 '호감'을 갖게 하기 위한 전략(무조건 10개), 그리고 공연장 또는
    각 고객의 의문점에 맞춤 대응하여 전시 콘텐츠에 대한 다양한 Q&A를 제공합니다.(5) 유통 전략:RowiLab 360°VR위드 코로나 이후 심각해진 사태에 오프라인 방문이 꺼려지는 ... 고객과 거리로 인해 이동의 불편함 해소를 위해 RowiLab의 디지털 VR 캠 서비스를 제공합니다. ... 중요성“예술가, 관람객, 연출진 함께 참여하는 예술 전시 기획.”(1) 이번 전시는 어떤 관람객을 위한 것인가?
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 이화여자대학교 일반대학원 조형예술학부 학업계획서
    /AR 기반 부모 교육 서비스 디자인 연구, 라이프스타일 TV에 전시된 오브제의 그림자 변화에 따른 실재감 연구, 한방화장품 브랜드 진정성이 브랜드 지지행동에 미치는 영향- 감성적 ... 전공분야에 대한 연구계획저는 이화여자대학교 대학원 조형예술학부에 진학한 다음에 저시력자 크리에이터를 위한 인클루시브 카메라 구조 디자인 연구, 경도인지장애의 치매예방 선별검사를 위한 VR ... 예술: 그림자를 중심으로 살펴보는 허실(虛實)의 미학적 표현 연구, 한국와인 라벨디자인 특성이 소비자 구매의도에 미치는 영향 연구, 선호하는 건물 외부 모델 생성에 의한 BIM-VR
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.03
  • 멀티미디어를 활용한 역사학
    체험 ” 목적 인터넷을 이용해 전시실과 그 설명 VR 을 통하여 체험가능하게 함으로써 직접 방문이 어려운 경우에 대비 .“ 설민석의 단꿈 교육 VR 역사체험 ” 창덕궁과 창경궁을 ... VR 체험 VR 이란 ? ... 주어지는 미션을 해결하기 위해 , ‘ 설민석 ’ 강사와 각 궁궐의 전각 을 탐색 하여 조선왕조 600 년의 이야기를 학습 할 수 있다 .코리안 헤리티지 프로젝트는 온라인 예술작품 전시
    리포트 | 21페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.10.08
  • 감각을 제외하고 가상과 실재를 구분할 수 있을 것인가
    구분할 수 있을 것인가4차 산업 혁명이라는 거창한 슬로건을 내세우지 않아도, 증강현실과 가상현실은 이미 우리 삶 가운데 보편화되었다고 볼 수 있다. 14년 학교에 처음 입학했을 때 전시장 ... , 유명 석학의 지식콘서트에서나 볼 수 있었던 AR은 이미 포켓몬고라는 이름으로 선풍적인 유행을 끌었다가 이미 한 물 지나갔고, VR(가상현실) 역시 한 가정마다 VR 기기가 보급되지는 ... 않았지만 심심치 않게 근처에서 VR 카페 등을 볼 수 있을 정도로 보편화되었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.16
  • [관광학과 관광학부] 1학년 자기소개 및 관광학에 대한 개인적 의견 에세이
    전시는 문학 속 배경지와 이야기, 소품들을 모두 전시로 구현하여 그 문학 작품을 좋아하는 사람과 전시회를 좋아하는 사람, VR을 좋아하는 사람, 여행을 좋아하는 사람이 모두 참여할 ... 그리고 VR을 착용하면 실제 내가 그곳에 와있는 느낌, 문학 작품 속 주인공이 된 느낌을 얻을 수 있는 것이고, 그렇게 한다면 그 여행지에 직접 가보고 싶다는 생각이 들 것입니다. ... 그렇게 저는 문화예술을 기획하여 지역의 관광을 발전시키는 사람이 되고자 했습니다.제가 고등학교 때 기획해 보았던 참여형 전시회는 지역 관광 산업을 발전시키는 것을 목표로 한 전시였습니다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.23 | 수정일 2021.04.29
  • 컴퓨터의이해 ) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    3D 모델, VR 영상, 오디오 등을 포함시켜 실체화하여 사람들이 쉽게 관찰할 수 있도록 하는 몰입형 미디어아트 전시관이다. ... 예전에는 VR 체험을 통해 게임을 하는 오락 시설이 따로 존재하였다. 그곳에서는 HMD를 착용하고 커다란 기기를 타고 체험하였다. ... 밸리라는 테마로 강원도의 지역적 특성을 반영한 전시가 펼쳐진다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 공공도서관 정보서비스 조사(정보봉사론)
    검색엔진 TECH 활용하거나 혹은 Tech 나 MORE Tech 를 지원하는 서비스를 제공하는 서비스를 추가하고 싶다 . ▶ VR 및 AR 과 관련된 전자 대여 / VR 및 AR ... 정보서비스 조사 - 광주광역시시립도서관 - 정보봉사론목차 〮 광주광역시시립도서관 - 이용시간 및 도서관 운영내용 〮 광주광역시시립도서관 정보서비스 조사 도서신청 도서바로대출 온라인전시 ... 광주광역시시립도서관 01 02 도서신청 도서바로대출 디지털자료실 03 온라인전시 , 강좌 04 도서검색 05 04 디지털화 향토자료 전자도서관 06 자료제공서비스 09광주광역시시립도서관
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.05
  • VFX 업체 투자 검토
    VR 콘텐츠는 전시관, 지자체에 많이 한다.(5 )키즈 카페 같은 실내 테마파크에서 VR에 대한 수요가 있다. ... VR, AR, MR 등. . 디지털테마파크, 전시관 기획 설계 제작- 포트폴리오: [ ]- 실적: VFX 프로덕션 연 [ ]편, 누적 필모그래피 [ ] 편2. 사업내용2.1. ... VR은 90 ~ 120 프레임. 3D가 객석이라면 VR은 무대다.. VR영상을 HMD로 보면 VR, 다른 디스플레이로 보면 360도 영상이 된다.3.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서
    알파세대 저격할 VR 뷰티 스튜디오 구상 아이디어-미라지 뷰티 렌즈Ⅶ. 결론Ⅷ. 느낀점Ⅰ. ... 가상 공연, 라이브 스트리밍 이벤트, 디지털 아트 전시회 등을 통해 알파세대와 브랜드 간의 상호작용을 촉진하고 더욱 독특한 경험을 제공한다.Ⅵ. ... 현대 예술가들과 협력하여 가상 세계에서만 가능한 창의적인 뷰티 아트를 전시하고 체험할 수 있는 공간을 제공한다.이벤트 의의개인화된 체험 제공: 알파세대는 자신만의 뷰티 스타일을 중요시하므로
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.30
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    VR은 컴퓨터가 구성한 가상의 공간을 학습자가 현실로 인식하여 몰입하게 하는 기술로 가상현실은 컴퓨터 그래픽을 사용하여 완전히 인공적인 디지털 환경을 만들어내며 다양한 디스플레이와 ... 적용한 문화유산 콘텐츠의 사례해당 표는 현재 VR을 적용한 콘텐츠의 사례들로 MPF는 The Museum of Pure Form의 약자이고 VMS는 The Virtual Museum ... 파괴된 도시의 가상재현- 도시의 변화 연출- non-interactivestereoscopic installation- Animation- Cinematographic system VR
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 혼합현실 사례와 관광 마케팅
    v=pLd9WPlaMpY 2) 국외사례 국내외 혼합현실 관광사례 02(3) 온타리오 미술관 리블링크 전시회 작품 정보와 함께 작품 속 인물들이 살아있는 것처럼 움직이는 모습을 볼 수 ... 활동 가능 (2) 어린이 스포츠 체험존 K-Live X 1) 국내사례 국내외 혼합현실 관광사례 02거울에 비친 관람객의 모습이 공룡으로 변하는 AR 체험 공룡을 주제로 한 홀로그램 전시물 ... VR, AR, MR 이란 02몰입도 현실과 가상현실 상호작용 VR, AR, MR 이란 02현실과 상호작용 불가 기술적 제약 몰입도 VR, AR, MR 이란 02가상 현실 + 가상 정보
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    또한 팝업 스토어 매장 한쪽에 마련된 '이슬 갤러리'에선 아티스트 노상호 작가를 비롯한 유명 국내 아티스트들이 디자인한 소주병을 전시하고 있다. ... 더불어 ‘여신 강림 쇼핑 라이브’, ‘앤디 워홀 랜선 전시회’ 등을 통해 문화콘텐츠와의 연계를 시도하며 라이브 커머스와 예능 콘텐츠가 결합한 새로운 형태의 마케팅 범위를 확대해 나가고 ... 미래의 성장동력이라고 불리는 VR(가상현실)이나 IOT(사물인터넷) 등의 기술들과 AI를 활용하고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    일반사람들에게는 VR 기기와 증강현실 기술을 이용한 포켓몬 게임 출시로 널리 알려져 있다. ... VR 기기와 같은 주변 장치를 통해서 이용자가 존재하는 실제 세계와 컴퓨터로부터 가공된 가상 세계의 인위적인 물체가 상호작용한다. ... 큐레이터는 미술작품, 전시문화에 대한 콘텐츠 전문가로 박물관의 전문성을 강화하는데 가장 핵심적인 역할을 한다.2)전시기획에 융합기술을 적용하는 이유전시기획에 4차 산업혁명 ICT 다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 코로나19 시대에 비대면 교육복지프로그램을 어떻게 운영해야 할 것인지 서술하시오.
    초등학교 4-6학년이 대상으로 현재 책 박물관과 연계해 VR로 박물관에 방문하지 않고도 관람할 수 있게 하였다.학교에 ON 박물관 ? ... 문화전시 관련 교육프로그램송파구청이 코로나로 인하여 전시나 박람회들의 관람이 어렵게 되자 학교기기관과 연계한 3종 교육프로그램을 개시하였다.유치원에 ON 박물관 ? ... 되면서 현재는 비대면으로 학습을 실시하고 있다.보통은 온라인영상으로 교육을 받은 뒤 퀴즈를 푸는 형식으로 이루어 지는데 2020년도 5월에 생존수영교육연구소(대표 배종희)에서 생존수영VR
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.22
  • 메타버스를 활용한 메타라이브 스트리밍 서비스 제안
    AR, VR 등 현실세계의 모습을 표현하기 위한 장비와 모션 트래킹과 같은 섬세한 움직임을 표현할 수 있는 장비들에 대한 많은 연구가 진행되고 있다. ... 교육, 전시회에 참여할 수 있고 이러한 메타버스는 비대면화 되어가는 시장에서 가장 강력한 플랫폼으 로 자리잡았다. ... 특히 사람이 많이 모이게 되는 다중시설에 대한 규제로 인해 행사, 교육, 전시회 등이 취소되거나 온라인으로 대체되어 진행되었다.사용자는 스마트폰을 이용하여 메타버스 내 구현된 행사,
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.13 | 수정일 2022.10.16
  • 빅데이터와 미래사회의 변화
    기술의 빠른 발전과 실생활 접목 ( 사례 : 코엑스 국제 발명 전시회 ) 탐지 젓가락 기술이 발달하고 보편화된다면 미래 사회의 음식점에서잔반을 재활용하는 음식점들은 사라지는 등 사회에 ... : VR 프로그램을 통한 모의면접으로 면접에 대비 할 수 있게 된다 공용 : VR 프로그램으로 실제 위험상황 (ex. ... 집에서의 변화 학교에서의 변화 음식점에서의 변화 여행에서의 변화 회사에서의 변화정형 , 비정형 데이터의 정밀 분석과 활용 미래 사회의 변화 집 지능형 옷 서비스 학교 음식점 여행 회사 VR
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.27
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    미국의 최대 성인영화 제작 업체 중에서 하나로 꼽히는 노티 아메리카에서는 미국 라스베이거스에서 열렸던 세계 최대 개전 전시회에 부스를 마련하여 방문 고객들이 직접 가상현실 포르노를 ... VR 성인 영상은 2050년 쯤에 1조 원의 규모를 가진 시장이 형성될 것이라고 예측한다. ... 성인 영상은 VR 헤드셋을 착용하고 사용자의 움직임에 따라서 포르노 영상을 360도로 즐길 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • B2B Marketing Expo 마케팅을 휘어잡다
    같은 해 10월 3-4일 캘리포니아에서 개최된 엑스포에서는 국내 스크린/VR 기기 제조업체인 모컴테크가 참가하여 BEST TECH INNOVATION 부문에서 FINALIST로 선정된 ... 장소는 런던 ExCel 전시장으로 전년과 동일하다. ... 올해의 전시 분야는 마케팅 및 홍보, 소셜미디어, 디지털 등이다.
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.13
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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8:31 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대