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"사이에듀" 검색결과 681-684 / 684건

  • 정보화사회의윤리의문제점 극복방향
    각국 문화상품, 이전의 상품의 재상품화, 복합상품, 오락과게임, 에듀테인먼트 상품, 정보상품 등과 같은 멀티미디어 상품의 범람은 개인을 과거보다 더 단순한 상품의 소비자로 만든다. ... 따라서 사생활과 공적인 이익 사이의 합리적 해결책은 사생활의 "최적적 보호" 상태를 어떻게 규정하는가에 달려 있다.프라이버시는 중요한 개인적 가치와 사회적 가치를 동시에 가지고 있다
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.14
  • 과학기술의 문제점
    각국 문화상품, 이전의 상품의 재상품화, 복합상품, 오락과 게임, 에듀테인먼트 상품, 정보상품 등과 같은 멀티미디어 상품의 범람은 개인을 과거보다 더 단순한 상품의 소비자로 만든다. ... 따라서 사생활과 공적인 이익 사이의 합리적 해결책은 사생활의 "최적적 보호" 상태를 어떻게 규정하는가에 달려 있다.프라이버시는 중요한 개인적 가치와 사회적 가치를 동시에 가지고 있다
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.16
  • [수학교육론] 연습문제
    다음 글지의 語源을 쓰시오.1) education : 라틴어 " 에듀카렛 "에서 유래되었다.- 외래적 힘을 강조하여 훈련시킨다는 의미.- 내재적 발달 강조 양육을 한다는 의미.2) ... 논리와 철학 사이의 유대는 현대의 다 양한 수리철학의 주요 학파로 발전하였다. 그리고 20세기의 컴퓨터 혁명 또한 수학의 많은 분야에 깊은 영향을 끼쳤다.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.06.21
  • EC 발표자료 2
    약하나, 양질의 상품을 저가로 개발 경쟁) → 국경 초월, 비즈니스 세계 확장중간유통의 쇠퇴와 고부가가치 유통의 대두EC에 의해 가장 큰 변화가 예상되는 분야 제조업계와 수요자 사이에서 ... 교육서비스교육과 EC PC 보급 및 인터넷 교육 증대 초중등학교의 멀티미디어 이용 수업 급증 교실을 서로 연결한 TV 합동수업 전망 장차 위성교실에 가지 않아도 되는 재택 학습으로 발전 에듀테인먼트
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.16
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대