각국 문화상품, 이전의 상품의 재상품화, 복합상품, 오락과게임, 에듀테인먼트 상품, 정보상품 등과 같은 멀티미디어 상품의 범람은 개인을 과거보다 더 단순한 상품의 소비자로 만든다. ... 따라서 사생활과 공적인 이익 사이의 합리적 해결책은 사생활의 "최적적 보호" 상태를 어떻게 규정하는가에 달려 있다.프라이버시는 중요한 개인적 가치와 사회적 가치를 동시에 가지고 있다
각국 문화상품, 이전의 상품의 재상품화, 복합상품, 오락과 게임, 에듀테인먼트 상품, 정보상품 등과 같은 멀티미디어 상품의 범람은 개인을 과거보다 더 단순한 상품의 소비자로 만든다. ... 따라서 사생활과 공적인 이익 사이의 합리적 해결책은 사생활의 "최적적 보호" 상태를 어떻게 규정하는가에 달려 있다.프라이버시는 중요한 개인적 가치와 사회적 가치를 동시에 가지고 있다
다음 글지의 語源을 쓰시오.1) education : 라틴어 " 에듀카렛 "에서 유래되었다.- 외래적 힘을 강조하여 훈련시킨다는 의미.- 내재적 발달 강조 양육을 한다는 의미.2) ... 논리와 철학 사이의 유대는 현대의 다 양한 수리철학의 주요 학파로 발전하였다. 그리고 20세기의 컴퓨터 혁명 또한 수학의 많은 분야에 깊은 영향을 끼쳤다.
약하나, 양질의 상품을 저가로 개발 경쟁) → 국경 초월, 비즈니스 세계 확장중간유통의 쇠퇴와 고부가가치 유통의 대두EC에 의해 가장 큰 변화가 예상되는 분야 제조업계와 수요자 사이에서 ... 교육서비스교육과 EC PC 보급 및 인터넷 교육 증대 초중등학교의 멀티미디어 이용 수업 급증 교실을 서로 연결한 TV 합동수업 전망 장차 위성교실에 가지 않아도 되는 재택 학습으로 발전 에듀테인먼트