• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(976)
  • 리포트(942)
  • 시험자료(10)
  • 방송통신대(10)
  • 논문(8)
  • 자기소개서(6)

"리니지사례" 검색결과 721-740 / 976건

  • [컴퓨터]정보화시대의 인터넷 게임
    특히 알파넷의 연구진 기록하는 등 명실공히 국산 온라인게임의 최고봉.한국정보처리학회, 정보처리학회지 9권 3호 85쪽, 사례발표:리니지 개발 사례 참조’와 비슷한 MMORPG(Massive-Multiplay ... 여기에 또 다른 온라인 게임 리니지 와 뮤 등의 등장은 읍 단위까지 PC방을 보급시키게 한 결정적 요인이 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [인터넷 문제점]사이버 공간(인터넷 공간)과 국민성 - 사이버 공간을 통해 나타나는 국민성의 모습 고찰과 문제점에 대한 대안-
    해외여행이 빈번하지 않았던 초기에는 소수 여행객으로 인해 나라전체 이미지가 손상되는 사례가 많았다. ... 문제점에 대한 대안-목차Content.1-들어가는 말-국민성의 사전적 의미-다른 국가의 국민성 예시-대한민국의 국민성의 실제 모습의 예와 배경-사이버 공간의 특징Content.2-사례 ... 그에 반해 우리나라에선 우리나라에서 얼마전 볼 수 있었던 '리니지를 하다가 반쪽을 찾았어요~'라는것을 보면 일본과 우리의 게임에 대하는 태도의 차이를 볼 수 있다.
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.10
  • 아바타의 법적 문제점
    '온라인디지털콘텐츠산업발전법‘에 의한 보호(1) 온디콘법에 의한 보호의 특징(2) 우리나라의 재판례Ⅳ.판결 사례1.리니지2.네오플 사건Ⅴ.맺음말-아바타의 미래와 법적 과제Ⅵ.사견[참고문헌
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.15 | 수정일 2016.05.06
  • [사회과학]정치과정에서 인터넷의 긍정적 역할과 부정적 역할
    이밖에도 남산타운 21, 수지시민연대의 사례, 2002년 한 시민의 제안으로 미군 장갑차에 깔려 숨진 두 여중생을 추모하고자 시작된 촛불시위, 2006년 2월 리니지의 명의도용 등의 ... 최근의 사례만 찾아봐도 프랑스가 대선 후보 경선을 치르는 과정에서 온라인 투표제를 도입하면서 화제를 모은 바가 있다. ... 발전시키는데 기여할 충분한 가능성을 가지고 있다.많은 이들이 인터넷 커뮤니케이션을 통해 정치적 참여기회가 증가하고, 정치적 커뮤니티가 재구성되고, 공적인 사안에 대한 관심이 증가하는 사례
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.04
  • [경영경제]국내 온라인기업의 e-마케팅 성공사례
    반면에 리니지와 같은 온라인 네트워크 컴퓨터게임, 채팅서비스나 컨텐츠 제공자에 의한 디지털컨텐츠의 제공은 전자상거래는 아니지만 인터넷마케팅의 중요한 영역이다.인터넷마케팅과 사이버 마케팅의 ... 인터넷마케팅의 성공사례1.롯데닷컴2. 삼성몰3. GS eShop (구 LG eShop)4. 인터파크Ⅵ. 결론Ⅰ. ... 국내 온라인기업의 e-마케팅 성공사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷의 마케팅적 가치1. 시장으로서의 인터넷2. 마케팅매체로서의 인터넷Ⅲ. 인터넷마케팅의 정의Ⅳ.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.28
  • [컴퓨터공학]Itembay 연구분석
    리니지는 '게임은 애들이나 하는 것'이란 상식을 완전히 무너뜨리며 '온라인 게임 강국'의 신호탄을 쏘아 올렸다. ... 이때까지만 해도 일반인들에게 온라인게임은 '가까이 하기엔 너무 먼 당신'이었다.그로부터 3년 뒤 리니지가 등장하면서 국내 온라인 게임은 완전 개화기로 접어들었다. 98년 9월 공개된 ... 서 론1) itemBay 의 사례 연구 목적 및 필요성 | 3 |2) itemBay의 등장 배경| 3 |3) 새로운 전자 상거래 모델인 itemBay의 성공 | 4 |2.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.12
  • [문화마케팅]Partnership 관점에서 본 문화마케팅
    다행히 문화산업에 대한 사회인식이 높아져 가고 있는 실정이다.한류열풍을 보더라도, 쉬리로부터 점화되어, 한국영화의 관객천만시대를 연 실미도, 태극기 휘날리며, 리니지 게임의 세계적 ... 하지만 이러한 시도가 모두 성공하는 것은 아니며, 성공사례보다 실패사례가 많은 이유는 국내 문화마케팅의 짧은 역사와 함께 기업의 문화마케팅을 바라보는 관점과 마케팅활동의 동기부여, ... 본 론1) Partnership 개념의 문화마케팅 사례2) 기업과 예술문화와의 Partnership 이유3) 문화산업의 현황 및 과제3.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.01
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    여가산업 및 엔터테인먼트산업의 대두 국내 온라인게임 업체들의 활발한 개발 - 엔씨소프트의 리니지가.국내게임시장게임 산업 시장가.국내게임시장http://search.ytn.co.kr/ ... 게임산업시장 (모바일게임)산업공학과 200120725 서민호 산업공학과 200120726 이영수목 차게임산업 개요 게임산업 분류 모바일 게임 모바일 게임시장 분석 모바일 게임시장 사례게임 ... (RPG 게임 도박게임 위주)LG 텔레콤주요제품 - LGT전설의 맞고 올인국내 모바일 게임 사례 – 독도를 지켜라LG 텔레콤 서비스 남북이 인터넷을 이용 공동 개발한 휴대폰 게임 북한
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • 사이버결혼
    사례(CASE)[남편이 사이버 부인을 두고 이중 결혼생활을 한다면?] ... 음란한 대화- VR(virtual reality) 기술을 이용한 버추얼 섹스4) 사이버 결혼의 추세① 각 종 온라인 게임 : 혈맹관계를 맺고 함께 전투에 참여하는 게임으로 유명한 ‘리니지 ... 앞의 CASE 사례에서도 자신의 남편이 실제 부인을 두고도 인터넷 온라인 게임에서 만난 여자와 온라인에서 각자의 아바타를 앞세워 결혼식을 올리고 가상 결혼생활을 하고 있는 사연을 소개
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.27
  • [대인심리] 사이버 의사소통에서의 장단점
    (사례) 리니지 게이머들이 산모 구했다! ... [조선일보] 2001-09-02긴급 수혈을 필요로 하는 산모의 친척이 리니지를 통해 도움을 요청, 게이머들의 도움으로 산모가 목숨을 구하는 미담이 공개됐다. 31일 오전 11시경 리니지의 ... 인근 2개 서버에도 소식이 전해지면서 리니지 3개 서버의 채팅창은 순식간에 같은 내용으로 도배되었다고 한다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • [유통] 온라인 게임 산업
    사례) 엔씨 소프트 ------------------------------- 12시장의 특성 ------------------------------- 12회사의 성장과정 ------ ... 나머지 마지막 에피소드가 개발되어 서비스되고, 리니지의 차기 게임인 리니지포에버와 3차원 MMORPG, 리니지2가 력하면 결제가 완료 됨.매출입금매월매출인식시기월말관계업체인포바인▲ ... 첫째, 리니지는 꾸준히 업데이트 되고 있습니다.
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [마케팅]문화마케팅
    쉬리, 난타, 오페라의 유령, 리니지, 마시마로.. 대표적인 성공사례만을 나열해도 21세기의 문화산업은 너무나 화려하다. ... , 게임을 소재로 한 창작뮤지컬 더플레이와 리눅스기업 터보리눅스의 공동마케팅 등 다양한 문화마케팅 사례가 등장하고 있다. ... 포스코의 클래식 공연, 난타의 브로드웨이 진출, SK의 중국 장학퀴즈 프로그램, 이천의 도자기 축제 등이 위의 단면들을 쉽게 이해시켜 줄 생활 속의 문화마케팅 사례라고 할 수 있다.기업과
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.05
  • 게임산업의 순기능,현황과 발전 및 스타크래프트,스페셜포스를 통해 살펴본 게임의 순기능 분석
    게임의 부정적 측면1) 게임의 부정적 측면에 대한 연구2) 게임 중독의 정의 및 증상3) 게임중독에 의한 폐해 사례6. ... 다양한 게임 문화가 발달하고, 지금도 여러 가지 장르의 게임을 소화해낸다. 1980년까지 만해도 주로 어드벤쳐 장르의 게임이 호황을 누렸고, 1998년 이후 '스타크래프트', '리니지 ... 『바보상자의 역습』을 통한 분석방법의 정의앞에서 게임의 부정적 측면에 대해서 게임 중독적 측면에서 실제 사례를 중심으로 알아보았다.
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.01
  • [캐릭터산업]문화산업, 멀티미디어산업과 캐릭터, 캐릭터와 캐릭터산업, 캐릭터 유형,종류, 캐릭터 효용성, 문화컨텐츠산업 동향, 문화컨텐츠산업 현황, 캐릭터산업 실태, 캐릭터와 저작권, 캐릭터산업 활성화 조건
    (온라인게임「리니지」: 제작비 78억원/ 현재 매출 1,132억원) 세계게임시장은 반도체시장을 능가할 전망이다.(2,995억달러>2,811억달러)선진 각국은 콘텐츠산업을 국가 미래전략산업으로 ... 인물(유명인) 캐릭터실존하는 인기 가수, 탤런트, 기타 연예인과 같은 엔터테이너와 스포츠 스타의 인물캐릭터를 말하며 이들 인기인의 인물 초상권을 사업적으로 이용하는 사례가 많다.3. ... 사용하는데, 게임기 시장에서 세가(Sega)와 닌덴도(Nintendo) 등이 표준화 전략을 펼친 것이나, IBM과 APPLE이 멀티미디어 O/S의 표준화를 두고 경합을 벌였던 것이 그 사례이다.흔히
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.21
  • 사법부와 헌법재판소에 의한 정책판단의 문제
    본 논의의 출발점이 된 리니지 게임에 관한 서울지방법원의 판결뿐만 아니라 새만금간척사업에 관한 판결 그리고 파업 중 임금지급 여부에 관한 판결 등 무수한 사례에서 사법부는 정책판단자로서 ... 아래에서는 위에서의 사례들을 살펴보고 사법부와 헌법재판소의 정책결정자로서의 역할에 대해 살펴볼 것이다.Ⅱ. 사례분석1. 대법원 판례가. ... 신행정수도 건설에 관한 판례이라크 파병 문제와 더불어 헌법재판소의 존재를 국민들의 뇌리에 각인시킨 또 다른 사례가 바로 신행정수도 건설에 관률의 형태로 실현시킨 것으로서 결국 헌법
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.03
  • [경영전략]광동제약 비타500의 경영전략과 성공요인
    이러한 문화코드에 맞춰서 인터넷을 활용한 마케팅 전략을 사용하는 사례가 늘고 있다. ... 3만 여명을 넘어서고 현재까지 총 접속자수가 90만 명을 넘어서는 등 가히 폭발적인 인기를 구가하고 있다.또한 온라인 게임업체와 공동 마케팅을 펼쳐 재미를 톡톡히 보기도 했는데 리니지
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.29
  • 온라인과 오프라인 대인관계
    온라인 게임 리니지를 통해 알게 된 사람과 결혼한 사람들의 기사를 읽고 놀라기도 한다. 컴퓨터 기술의 발전은 오프라인과는 분리된 온라인이라는 새로운 차원의 공간을 만들어냈다. ... 성격적으로 내성적인 자나 신체적으로 장애가 있는 자들이 온라인에서 더욱 활발하게 활동하는 사례를 자주 발견할 수 있다. ) 또한 자신이 보여주고 싶은 자신을 선택할 수 있으므로 오프라인에서와는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19
  • [인터넷중독][청소년인터넷중독][인터넷문화][인터넷][청소년]청소년의 인터넷 이용 실태, 인터넷중독의 유형별 특성, 외국 인터넷중독 사례, 청소년을 위한 인터넷중독 상담에 관하여, 인터넷중독 관련 제언 분석
    외국에서의 인터넷 중독 사례Ⅷ. 청소년을 위한 인터넷 중독 상담에 관하여Ⅸ. 향후 제언Ⅹ. 결론Ⅰ. ... 그런데 게임은 현실을 잊게 해주는 재미가 가득하다.바) 자신만의 캐릭터 창출청소년들에게 폭발적인 인기를 얻고 있는 네트워크 게임 ‘리니지’는 가상게임공간 안의 또 다른 사회이다. ... 청소년의 인터넷 사용과 인터넷 중독의 실태, 사례, 향후 제언Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷 이용자의 폭발적 증가Ⅲ. 인터넷 활동 유형과 청소년의 사회심리적 발달간의 관계Ⅳ.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.11.22
  • [신문방송] 온라인게임과 놀이문화
    게임에서의 커뮤니테이션 사례(워크래프트3){3. ... 요즘 인기를 얻고있는 [리니지], [어둠의 전설], [미르의 전설], [영웅문] 등 모든 온라인게임이 그래픽머드이다. ... 게이머들은 이 아이디에 많은 애착을 느끼게 되고 이기고 짐에 따라 희비가 교차된다.리니지는 스타크래프트보다 더욱 더 적극적으로 아바타가 구현된다.
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [사회복지] 인터넷게임 중독
    예를 들면 아동들에게 폭발적인 인기를 얻고 있는 네트워크 게임 ‘리니지’는 가상 게임 공간 안의 또 다른 사회이다. ... 인터넷 게임 중독으로 인한 문제 사례① 공격성공격성이라는 용어는 외현적인 행동뿐 아니라 의도나 동기까지도 포함하여 사용되는 개념으로 관찰 가능한 행동뿐 아니라 지각된 의도, 행동결과
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:39 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대