• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(976)
  • 리포트(942)
  • 시험자료(10)
  • 방송통신대(10)
  • 논문(8)
  • 자기소개서(6)

"리니지사례" 검색결과 621-640 / 976건

  • 온라인게임범죄의 실태와 해결방안
    불구속 1명헌법제347조 제1항사기2온라인게임 ‘뮤’에서 사용되는 아이템과 사이버머니를 싸게 판다고 속여 총 1억 2천만원 상당을 편취한 피의자 박모씨(20세,무직) 등 2명 구속 3리니지 ... 내외 단속사례를 통해 본 실태① 국내 사건사례ⓐ 온라인게임 사기사건사례온라인게임 범죄의 대다수를 차지하고 있는 게임사기사건은 게임머니나 아이템을 인터넷의 게시판이나 채팅사이트를 통하여 ... 이에 대한 경찰에 단속된 사례를 보면 아래 표와 같다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.08
  • 비교광고에 대한 고찰
    아크로드의 리니지, 와우 비교광고온라인 게임 시장이 커짐에 따라 광고도 무척 활발히 진행되고 있는데, 이 광고는 새로운 게임이 등장하면서 그 동안 게임 시장에서 1, 2위를 다투던 ... 리니지와 월드어브 워크래프트라는 게임을 무덤 안에 넣어 버리고 다음세상을 지배할 절대 카리스마라는 슬로건으로 이 게임이 그 두 게임을 잠재운다라는 식의 직접적 비교광고를 하고 있다.헤지스의 ... 비교광고에 대한 고찰 – 사례 중심A098006 곽호원목 차이 론 사 례 결 론이 론비교광고에 대해 대충 알아보자ㅑ토비교광고 정의 : 특정 상품을 경쟁 회사의 상품 또는 이전에 판매하던
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.17
  • [논문,소논문]게임산업 발전의 경제적 효과와 문제점
    NC소프트에서 국내 최고인기를 끌고 있는 게임 ‘리니지’ 가 미국 진출에 나섰지만, 쓴맛을 보고 결국 실패하고 말았다. ... 아래 사례는 한 블로그에서 가져온 내용이다.학생들 중 게임을 잘하는 학생이 우대받았으며, 그들은 공부를 하지 않아도 게임아이템만 팔아도 돈을 벌 수 있으니, 단기간의 장래 걱정을 하 ... 타인의 주민 등록도용이 심각한 우리나라에서 저러한 규제 방식은 정말 소수에 불과한 사람들만을 규제할 수 있을 것이다).위에 사례에서 알 수 있듯이, 게임 현금거래 때문에 생기는 문제점은
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.01
  • 비교광고와 비방광고의 정의와 그 사례
    이러한 직접적 인 비교 광고가 국내에 그다지 많지 않음을 볼 때 대표적인 비교광고 사례로서 손색이 없다. ... [아크로드 광고]리니지2와 와우의 광고 카피인 ′거부할 수 없는 감동′과 ′놀라운 세상의 창조′를 언급하며, 아크로드가 다음세상을 지배할 카리스마라는 것을 강조하였다. ... NHL"은 국내의 3D MMORPG 분야 최고의 인기를 누렸던 리니지2와 와우의 묘비를 광고에 삽입하고 두 게임들에 대한 ′경의′를 표하는 형식을 취하며, 은연중에 ′차세대′ 게임이며
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.19
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    시장선점과 포지셔닝 역할- 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작- NC 소프트에 끼친영향- 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌- 리니지가 시장진입하기가 수월3. ... 넥슨 기업분석 / 성공요인 분석< I N D E X >서론 :1)기업소개 및 가치중점2)연혁 및 경영이념본론 :1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석2)2009년 현재 일본진출공략3 ... ▶정부기관 : 관련법규 준수로 업계 질서확립.국내 및 외국시장 성공사례- 세계 최고와 최초라는 넥슨의 또 다른이름 제공)이데일리 게임포털/2004년 11월11일- 2004년도 자료이지만
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 온라인상의 개인정보 보호
    일상적이라고 볼 수 있는 최근에 있었던 온라인 게임 리니지 명의 도용 사태의 파문에서 부터 조금은 전문적인 금융기관 등의 웹사이트나 거기서 보내온 메일로 위장하여 개인의 인증번호나 ... 국내의 동향, 정책국제적으로 온라인상의 개인정보 침해에 관한 피해 사례들도 많이 나타나고 있는 실정이라고 앞에서 언급했었는데 국내의 상황은 이에 더하면 더했지 못하지는 않는 상황이다 ... 인터넷 국민당 사용률 1-2위를 다투는 인터넷 강국이다 보니 그에 따른 인터넷 관련 피해 사례들도 거의 최고라고 볼 수 있다.최근 참여연대 사회 인권국에서 국내 15개 주요 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.10
  • 일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래
    우리나라의 네트워크 게임시장은 리니지 라는 황제 밑에 여러 게임들이 군웅할거 하고 있다. 하지만 이런 네트워크 게임들은 모 두 MMORPG 게임들이다. ... 대표적인 사례로 파이널 판타지의 경우 영화 ,만화, 소설 등 정말 셀 수도 없을 정도의 관련 상품들이 존 재하고, 이것은 현재 기업의 주요 수입원이 되고 있다. 4) 중독성 오타쿠의
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.18
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    시장선정과 포지셔닝 역할 - 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 - NC 소프트에 끼친영향 - 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 - 리니지가 시장진입하기가 ... NEXON 분석 / 성공요인목차서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3) ... ▶정부기관 : 관련법규 준수로 업계 질서확립.본론 국내 및 외국시장 성공사례 세계 최고와 최초라는 넥슨의 또 다른이름 국내시장 제공)블의 실적도 매출 661.8억원, 순이익 85.3억원
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. ... 리니지가 대표적.?전략시뮬레이션 - 게임목적에 맞는 특정한 시뮬레이션 알고리즘을 이용하여 게임에서 발생할 수 있는이벤트를 게이머가 게임을 진행하면서 전개하는 방식. ... 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 중독
    인터넷 중독 사례 1. ... 인터넷 중독 사례 1. ... 인터넷 중독 사례 1.
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.28
  • 문화의 정의 특성 문화산업 정의 특성 필요성 성공사례(소니)
    게임 리니지는 연간 매출 1,548억원화 둘리는 만화로 출발해 애니메이션, 게임, 교육교재 등으로 개발되어 매년 20억원이상 로열티 수익을 창출했다. ... 문화산업 성공 사례소니(Sony)오늘날의 소니를 가능하게 한 것은 가전산업이다. ... 국내 문화클러스터 성공사례로는 춘천(애니메이션산업), 부천(만화산업), 부산(국제영화제) 등이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2009.05.10
  • [상담심리학]인터넷 중독
    본론- 인터넷 중독의 종류게임중독채팅중독음란물중독정보검색중독- 인터넷 중독의 실태 및 현황- 인터넷 중독이 미치는 영향(문제점)- 인터넷 중독의 증상- 인터넷 중독의 사례 및 상담사례 ... 가장 많다고 할 수 있었다.온라인 게임 리니지를 중심으로 한 웹서베이의 경우 중독수준은 남자가 7.6%, 여자 6.7%이며, 중독가능자의 비율은 여자 64.6%, 남자 62.7%로 ... 미국과 비교할 때 온라인 게임사용자의 평균 연령은 20.7세였고 리니지의 경우 전체 사용자의 60%가 19세 이하 청소년이라는 특징에서 보이듯이, 한국의 인터넷 중독 위험군은 청소년층이
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.31
  • 온라인 커뮤니티의 성공과 실패사례
    전자상거래) : 다음, 프리첼 등 ▶ 거래 수수료(경매) : 옥션, e-bay ▶ 아바타 시스템(채팅, 동호회) : 세이클럽 ▶ 디지털 아이템 사용료 (온라인게임) : 리니지 ▶ 선물형 ... 성공사례와 실패사례4. 향후전망1. 온라인 커뮤니티란?온라인 커뮤니티란? ... 단계와 단계 사이에는 넓고 깊은 단절 - 캐즘을 적절히 극복하여 다음 단계로의 발전을 이행온라인 커뮤니티의 성공사례 다음 싸이월드 네이버 기타성공사례 1 - DAUMDaum Media
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.18
  • 기업의 문화마케팅 유형과 사례
    쉬리, 난타, 오페라의 유령, 리니지, 마시마로 등 대표적인 성공사례만을 나열해도 21세기의 문화산업은 너무나 화려하다. ... GAN의 영화산업 지원문화 예술의 본거지인 프랑스의 GAN영화재단은 대표적인 사례이다. ... 그리고 오늘날, 이렇게 발전된 문화마케팅 사례는 기업의 다양한 마케팅활동을 통해 우리 생활 곳곳에서 발견된다.2.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.20
  • [매스미디어]매스 미디어 효과 이론과 그 사례
    매스 미디어 효과 이론과 그 사례1. ... 이 사례는 위에서 말한 프라이밍 활성화가 한 사람의 행위에까지 영향을 미쳐 사람들로 하여금 어떤 방식으로 행동하거나 반응하도록 할 수 있으며, 그로인해 모방범죄와 같은 극단적이 사례가 ... 인기를 끌고 있는 온라인 게임 ‘리니지 2’ 가 청소년 유해 매체물로 결정되어 그동안 18세 이상이면 즐길 수 있었으나 앞으로 19세 이상만 사용할 수 있게 된 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.23
  • 인터넷중독
    사례1. 게임중독관련 뉴스/사례2. 전문가 상담사례Ⅳ. 대안책Ⅰ. 개 요1. “인터넷 중독”이란? ... 임군은 인터넷 리니지 게임 무기를 구입하기 위해 집에서 가지고 나온 수표 30만원을 부산의 한 농협에서 게임 무기상에게 송금했다가 수표를 추적하던 경찰에 꼬리가 잡혔다.임군은 경찰서에서 ... 대학생이 25%로 대체로 청소년 4명 가운데 1명은 게임 마니아층에 속하는 것으로 나타났다.이들 중증 사용자 가운데 55%는 하루 3시간 이상 게임을 즐긴다고 답했으며 59%가 `리니지'와
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.27
  • [윤리 철학] 사이버 공간에 투영된 국민성 PPT
    비해 조용한 일본의 채팅창이미지출처:http://bbs.lineage.co.kr/ncbbs/world_free/bbslist.asp온라인 게임-리니지작업 PK 공성전온라인 게임-리니지내복단이미지출처 ... 사이버 공간과 국민성-사이버 공간을 통해 나타나는 국민성의 모습 고찰과 발전적 방향 및 문제점에 대한 대안 제시-목차Content. 1 Content. 2 Content. 3사례 분석과 ... 한국전쟁 이데올로기 공세 경제적 발전대한민국 국민성의 실제와 배경국가우선주의 너도나도 정신 나서기를 싫어함'나'보다는 '우리' 박정희 대통령 학교에서의 교육 과외 열풍 명품 사재기(해외사례
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.17
  • [아이템베이]수익목델 분석 : 온라인게임아이템 공유사이트 ITEMBAY를 중심으로
    리니지, 리니지2, 뮤, 바람의 나라, 메이플 스토리, 한게임, 피망 등이 활발히 거래되는 온라인 게임이다. ... 특히 폭력적인 내용을 현실에서 재현하여 상대방을 해치기도 하고 지나친 중독으로 게임 중 사망한 사례도 있다.1994년 윈도95가 출시된 이후에 많은 게임이 개발되었으며, 초고속인터넷이 ... 포트리스, 리니지, 라그나로크, 뮤 등 인기 온라인게임들은 가상공간에서 계급사회를 이루고 투쟁하며 신분상승을 하는 내용으로 이뤄져 있다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.10
  • 아동게임중독에 대해서
    아동과 청소년 게임 열풍의 현실 1) 리니지 사용자 200만명 돌파 회사측은 200만번째 사용자에게 게임 한달 무료이용권등의 특혜를 주고 다른 사용자들을 위해 갖은 이벤트를 실시한다고 ... 게임 중독의 대표적 사례 2. 아동과 청소년 게임 열풍의 현실 3. 아동과 청소년의 게임 중독 실태 4. 혼자서 할 수 있는 중독 예방 6가지 lll. 결론l. ... 게임 중독의 대표적 사례 게임 중독증"나는 가상세계의 전사" 얼마 전 광주의 한 양모 중학생이 잠자던 친동생을 흉기로 무참하게 살해한 사건이 발생했다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.14
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    이러한 엔씨소프트가 )게임개발 및 퍼블리싱업체로 도약하기 시작한 것은 1998년 9월 온라인게임인 리니지를 한국에서 상용 서비스를 시작하면서 부터이다. ... 분석------12엔씨소프트의 사례분석넥슨의 사례분석결 론1.종합/결론------16※참고문헌------1717 -서 론TIP연구목적우리나라는 부존자원이 부족하기 때문에 과거 70 ... -----2온라인게임산업의 개요온라인게임산업의 규모2.온라인게임산업의 특징/분석------6온라인게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:28 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대