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"리니지사례" 검색결과 561-580 / 976건

  • 멀티미디어의 개념, 응용분야, 발전방향
    현재 게임 시장에서 주목받고 있는 게임은 엔씨소프트 회사의 '리니지1, 2', '아이온' 블리자드회사의 '월드 오브 워크레프트,스타크레프트' 닌텐도 회사의 '닌텐도 WII'등이 있다 ... 엑스포때 터치스크린을 이용한 첨단 멀티미디어 안내시스템을 많은 관람객들이 접했으며, 오늘날 키오스크는 여러 가지 산업 분야, 정부 기관, 공공 장소 등에서 이용되고 있으며, 적용 사례로는
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.26
  • [일반사회] 제12장 친족, 결혼 그리고 가족 (가족의 몰락,결혼과 가족의 대안)
    존비티(John Beattie)의 인용 사례)일처 다부제(polyandry)? 머독 : 565개 사회 중 1% 미만인 4개 사회에서 실시되고 있는 유형? ... 중세부터 현대에 이르는 가족 생활 형태의 몇 가지 변화상을 지적(Stone,1977)① 1500년대~1800년대의 가족 형태 = 개방형 혈통 가족(open lineage family
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.19
  • 사이버범죄
    부터 2003년 말까지 인터넷 사용자 컴퓨터의 비밀번호를 알아내는 해킹프로그램을 이용 500여명의 ID, 비밀번호 등을 알아낸 뒤, 인터넷 리니지게임에 접속 게임아이템을 되파는 방법으로 ... 홍보하고 있으나 웹서버를 운영하지 않는 개인용 PC에는 피해가 없을 것이라고 밝혔다.트로이목마프로그램에 미리 입력된 기부터 2003년 6월 까지 진해 거제지역의 PC방에서 인터넷 리니지 ... 지난 4일 코드 레드 바이러스의 감염 사례가 처음 접수된 이후 모두 100여건의 피해가 발생했다.
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.29
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    리니지, 바람의 나라, 라그나로크? ... 그 이유는 그 당시 이미 국내 온라인 게임 시장은 스타크래프트, 디아블로, 리니지 등의 한국 온라인 게임 시장을 장악하고 있었기 때문이였다. ... 게임시장 동향■ 해외진출배경■ 일본 게임시장 SWOT분석■ 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석■ 기타 해외시장 진출 전략■ 그라비티가 나아가야할 방향■ 그라비티 사례
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 기업의다양한채용사례
    기업의 다양한 채용사례현재 실시되고 있는 다양한 채용 사례Ⅰ. ... 쓸만한 인재는 하늘의 별따기 만큼이나 어려워 내린 특단의 조치다.대덕단지 벤처 모임인 대덕밸리벤처연합회 는 최근 2003 대덕밸리 공동채용 캠프 를 개최하는 과정에서 온라인 게임 리니지 ... 어느 광고카피처럼 찾아가는 서비스 가 아닌 찾아가는 채용 으로 방식이 바뀐 것이다.우리는 현재 시행되고 있는 기업들의 이색 채용사례를 다음과 같이 분류해 보았다.첫째, 회사를 벗어나다
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.19
  • [게임중독]게임 셧다운제도의 영향과 향후 전망 보고서
    외국의 사례 ………………………………6Ⅷ. 게임의 긍정적인 효과 ……………………6Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과 …………………7Ⅹ. 중국에 추월당한 한국게임 ………………7?. ... 리니지를 비롯한 수많은 온라인 게임들이 화려한 그래픽과 체계적인 게임 시스템으로 인하여 국내에서 뿐만 아니라 해외에서도 선풍적인 인기를 끌고 있다.온라인 게임은 많은 유저들을 확보하며
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.11
  • 사례를 통한 인터넷 중독의 원인과 해결책
    그 또래 남자 친구들이라면 누구나 한 번 쯤 그러했을 법하게 종종 게임방에서 '리니지'를 하며 밤을 새곤 했다. ... 현우씨가 아이템 거래를 했는지, 리니지 캐릭터로 용돈벌이에 나섰는지는 알 수 다. 쓰러진 현우씨는 말이 없다. 5년 전 아들이 쓰러졌다는 연락을 받고 청주로 달려갔다. ... 1.사례게임狂 대학생이 '5살 아이'로서울 등촌동에 사는 정성자씨(50, 가명). 스물일곱 꽃다운 나이의 아들 문현우씨(가명)를 볼 때마다 가슴이 미어진다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.08
  • 일본게임시장l
    산업구조 분석 ( 신입경쟁자 ) 14/30단위 : % , n=490 산업구조 분석 ( 대체제의 위협 ) 출처 : KOCCA 2010 한일 게임이용자 조사연구 보고서 15/30구분 사례 ... http://www.gamemeca.com 일본 진출 경쟁 게임회사간 매출액 비교 업체명 일본 법인 대표 게임 2009 년 1 분기 매출액 ( 억 원 ) 엔씨소프트 NC Japan 리니지
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • 청소년_인터넷(게임)_중독_실태및_예방책
    게임 중독 치료 사례3. 인터넷 중독과 학교생활적응 및 부모와의 의사소통관계4. 게임 중독의 예방과 대응?청소년,인터넷중독 치료모델 보급…4개 치료법 개발? ... ) 가장 하고 싶어서 돈을 낸 게임 이름온라인 게임에서 어떤 게임을 가장 하고 싶어 돈을 내고 가입했는지에 대해서는 ‘바람의 나라’라는 응답이 27.2%로 가장 많았고 다음으로 ‘리니지
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.20
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    정부(1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원(2) 저작권 침해사례에 대한 정부의 적극적인 대응(3) 해외진출에 초점을 맞춘 지원 강화(4) 게임 거래시장 개설2. ... 플랫폼별로는 국내 온라인게f Warcraft는 시장점유율이 2005년 22.0%에서 2006년 52.9%를 기록하면서 리니지 시리즈를 두 배이상의 점유율로 추월하였다.또한 PC, 비디오게임 ... 있다.게임업체 해외진출전략출처 : 한국소프트웨어진흥원, ‘2007 해외 디지털콘텐츠 산업 시장조사 보고서’해외에 진출한 주요 국내게임을 살펴보면, 시장점유율 세계 2, 3위를 차지하고 있는 리니지
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • [경영]경영전략론 14장 사례 NCsoft의 급성장
    REPORTNCsoft의 급성장과목명:교수명:학 과 :학 번 :성 명 :제출일:사례 NCsoft의 급성장토의과제1. ... NCsoft는 리니지를 대만에 라이센스했으며, 일본에서는 일본최대IT업체인 소프트뱅크와 더불어 NC Japan을 설립, 시험서비스에 들어갔다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • 사례를 중심으로 살펴본 게임이론
    사례를 중심으로 살펴본 게임이론김 강 민1. 들어가는 말게임은 흔히 ‘놀이’, ‘오락’, ‘경기’ 등으로 생각된다. ... 흔히 찾아볼 수 있는 게임으로 바둑이나 장기, 포커, 고스톱, 그리고 컴퓨터의 발달로 인해 스타크래프트, 리니지 등을 비롯해, 직접 경기장에서 이루어지는 야구, 축구 등이 있다. ... 표로 나타내면 다음과 같다.B병원의료 기기 도입 X의료 기기 도입 OA병원의료 기기 도입 X50억원 50억원20억원 60억원의료 기기 도입 O60억원 20억원30억원 30억원비슷한 사례
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.03
  • [정보화사회]개인정보 오, 남용
    강화를 위한 지침'RFID 프라이버시 가이드라인' : 유비쿼터스 사회에서 가장 핵심적인 기술이 될 것으로 보이는 RFID의 취급과정에서 사업자가 준수하여야 할 기준(다른 나라의 사례를 ... 개인정보를 파기하지 않은 행위.타인 명의로 계좌 개설거래, 유료 통신서비스 개설 및 부당 요금이 부과되게 하는 행위.주민등록번호 도용하여 사이트에 무단으로 회원 가입하는 행위 ->리니지 ... 사태최근 온라인게임 리니지에서의 주민등록번호 도용사태는 엄청난 인원의 피해자가 발생하고 그 피해자들이 집단으로 소송을 제기하여 단순 개인 정보보호 침해 사건을 넘어 인터넷 세상의
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.12
  • 어드벤처 게임과 RPG/FPS게임 SWOT분석과 어드벤처 게임의 부흥전략
    전형적인 게임의 사례로는 블리자드사의 디아블로, 스퀘어소프트사의 파이널판타지-7, Bullfrog사의 던젼키퍼, 소프트맥스사의 창세기전 시리즈 등 다양한 게임이 있다. ... Strength(강점)리니지RPG게임은 최근 게임 장르중 주류라고 할 수 있을 정도 다양한 분야에서 활발하게 성장하고 있 다. ... 최근 유행하고 있는 온라인 머드게임인 NC소프트사의 리니지, 넥스사의 바람의 나라, JC엔터테이먼트사의 레드문, 오리진사의 울티마 온라인, 소니사의 에버퀘스트 등이 있다바람의 나라?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
  • 정보사회에서의 성별 불평등
    `리니지류의 MMORPG가 대표적이다. 한국 게이머들은 과거 `A3(액토즈)의 레디안이나 `리니지2(엔씨소프트)의 다크엘프를 기억한다. ... 프리챌과 싸이월드에서 논쟁을 불렀던 ‘변태아저씨’ 아바타와 미니미는 이용자들의 호기심만 고려했을 뿐 여성 이용자들의 불쾌함을 고려하지 않은 대표적인 사례라 할 수 있다.한국여성민우회
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.22
  • 창업경영론의 성과&실패 사례
    벤처 창업의 국내외 성공 사례 & 성공 전략1-1 성공 사례1-1-1 할리스 커피1-1-2 한글과 컴퓨터1-1-3 메디슨1-1-4 건인(휴맥스)1-1-5 아이디스1-1-6 핸디소프트1 ... 벤처 창업의 실패 사례와 실패 원인2-1 실패 사례2-1-1 삿포르의 매니지 먼트 워크2-1-2 소프트하우스 그라휘카2-1-3 메이타쿠 시스템즈2-1-4 컴퓨터업계의 소도2-1-5 ... 엔씨 소프트는 우선 국내 게임시장과 가장 유사한 시장 특성을 가진 것으로 평가되고 있는 대만시장에 진출하기로 결정하고 2000년 7월에 감마니아사와 라이센싱 계약을 체결하여 대만에 리니지
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [경영]NC- soft 사례연구
    영업개황주식회사 엔씨소프트가 2년여의 개발기간과 10개월의 공개 베타 테스트를 거쳐 제작한 리니지(Lineage)는 전자신문사가 주최하고 문화관광부가 후원한 '1998 대한민국 게임대상'의 ... NCsoft 사례연구목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 엔씨소프트의 역사, 연혁 및 제품소개1. 엔씨소프트의 역사2. 엔씨소프트의 연혁3. 제품소개Ⅲ 엔씨소프트의 기업철학 및 CEO1. ... 」국내 온라인게임 최초 동시접속자수 1천 돌파1998.12 「리니지」’98대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)1998. 9 인터넷 기반 그래픽 머드게임 「리니지」 국내 상용화1998
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [마케팅원론]넥슨사 보고서(넥슨성공사례분석)
    넥슨 성공사례 분석조 원목 차Ⅰ.서론INTRODUCE????1넥 슨 사 소 개????2Ⅱ.본론시 장 분 석????3경 쟁 자 분 석????12소 비 자 분 석???? ... 포지셔닝(온라인 게임)여성적 성향남성적 성향고연령층저연령층25세30세35세15세10세목표시장리니지215.8%리니지215.8%스타크래프트19.6%20세리니지114.6%뮤8.6%한게임 ... ), 리니지1(1,070만 시간), 뮤(620만 시간), 한게임 맞고(290만 시간)으로 나타났다.
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22
  • [인터넷비즈니스모델]엔씨소프트의 인터넷 비지니스 모델 분석과 전략적 제안
    비슷한 사례로써 넥슨닷컴의 경우도 저연령층을 겨냥한 차기 주력 게임인 Big Shot이 18세 이용가 판정을 받음으로써 서비스 공급에 큰 차질을 낳고 있다. ... 엔씨소프트의 주력 온라인 게임인 리니지리니지2는 국내 RPG 시장 점유율 13.1%로 부동의 1위 자리를 차지하고 있으며 롤플레잉 온라인 게임의 효시로 평가 받고 있는 울티마시리즈를 ... 총판과 별도로 ISP를 통해 리니지와 관련한 인터넷 접속료의 수익을 창출한다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.17
  • [A+] 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 전략 및 육성 방안
    모바일게임 : 모바일 폰(mobile phone)을 이용한 무선인터넷 네트워크게임- 국내외 대표 게임 산업 업체국내기업 : NCSOFT대표 게임 : 리니지국외기업 : EA대표 게임 ... 기존에 히트한 비디오게임을 온라인게임으로 전환하는 비율이 많고, 이 때 세계에서 가장 앞서있는 온라인게임의 기획, 개발, 서비스 역량을 갖고 있는 국내 온라인게임기업과의 공동 개발의 사례
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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5:51 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대