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"리니지사례" 검색결과 641-660 / 976건

  • [문화산업][문화컨텐츠]문화산업의 특성, 문화산업의 역할, 문화산업의 필요성, 문화산업의 경제적 파급효과와 문화산업의 국내외 동향, 현황, 문화산업의 문제점 및 향후 문화산업의 발전 과제(문화산업 성공 사례)
    게임 리니지는 연간 매출 1,548억원에 순이익 531억원 기록했다. ... 문화산업 성공 사례1. 바이어컴(Viacom)1) 사업전략2) 성공요인2. 소니(Sony)1) 사업전략2) 성공요인3. ... 반지의 제왕, 해리포터 등은 신화와 같은 문화원형에서 소재를 개발하여 세계적 수출상품으로 성공한 대표적인 사례이다.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.11.08
  • [경영/경제] 벤쳐기업조사 - 다츠커뮤니케이션
    2005년 3월부터 소비자가 인터넷(http://www.cokeplay.com)에서 코카콜라 병이나 캔면에 인쇄된 코드를 입력해 쌓이는 포인트로, 인기가수의 음악을 다운받았거나 ‘리니지 ... 키워드 광고로 인한 성공사례를 살펴보도록 하자.7. ... 다RM솔루션을 통한 각종 자료 제공4) 구매인증 사례다츠커뮤니케이션의 구매인증시스템은 현재 여러 업체에서 좋은 성과를 거두고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.02
  • 한국 TV 드라마와 한류
    '리니지', '미르의 전설', '라그나로크' 등은 이제 글로벌 게임으로 크게 주목받고 있습니다.최근에는 이슬람권에도 우리 문화콘텐츠가 진출하기 시작했습니다. ... 온라인게임에서도 우리나라가 성공사례를 만들어내고 있습니다. ... 그러나 이들 사례를 두고 '수출'이라는 용어는 잘 쓰지 않습니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.15
  • 게임 커뮤니티가 미치는 영향
    R모 게임 상용화 사례 이후 게임 업계에는 이러한 커뮤니티를 지원하고 관리하는데 많은 노력을 하게 되었다. ... 이러한 예로, 리니지2는 커뮤니티 구성원간의 현모(현실모임)를 지원하고 있다. 같은 혈맹원, 파티원, 게임내의 친구 등을 현실세계에서 만나게 되는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.09
  • [경영전략] 엔씨소프트 사례분석
    Ncsoft 사례 분석1. ... 회사 소개회사명 : 주식회사 엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr) 대표이사 : 김택진 주요산업 : Multi Play Online Game- 리니지 Enterprise Solution ... 삼성동 143-8 승광빌딩 자 본 금 : 22억 5천만원 종 업 원 : 1731997. 03 - 엔씨소프트 창립 12 - 美 마이크로소프트사와 솔루션 파트너 1998. 09 - 리니지
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.14
  • 코카콜라’글로벌 전략
    실패사례연구1. 벨기에 실패 사례2. 인도 실패 사례V. 결론1. 글로벌 기업의 한계점 및 위기 극복 방안2. 결론I. ... , 각종 인쇄물 그리고 새로운 매체로 부상하고 있는 사이버 공간 활용을 통한 광고도 활발히 진행하고 있다.(3) 코카콜라 게임 마케팅전략지금 코카콜라는 게임 마케팅도 하고 있는데 리니지와 ... ‘코카콜라’글로벌 전략실패사례 연구목차I. 서론II. 기업소개1. 코카콜라 기업 개요2. 코카콜라 해외 시장 진출 전략III. 이론적 배경1. 글로벌 기업의 해외 진출 전략IV.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.21
  • 엔씨소프트 경영정책과 전략
    기업사례 연구 - NC소프트? 회사소개 - 회사연혁 및 기업철학? 국내 게임시장 현황 및 경쟁자 분석? NC소프트의 성공요인 분석■ 결 론? ... 있고, 2004년 10월말 기준으로 PlayStation2가 국내에서 100만대(누적 대수) 보급되었다는 점, 그리고 국내 업체에서 개발한 비디오게임 타이틀의 성공적인 해외 진출 사례를 ... 2006년부터 증가율이 높아질 것으로 보이나 PC게임 시장의 하락세로 연간 10~15%의 증가율에 머물 것으로 예상된다.2) 경쟁자분석① 시장진입 초기 경쟁자 - NC소프트가 ‘리니지
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.10
  • 신화를 바탕으로 만화를 분석한 레폿입니다.
    Kemetic교(고대 이집트 종교)의 상징을써 고대의 토템이 변화해 이집트의 신화로 연결된 사례로 추정된다. ... 판타지 만화는 만화의 장르 중에서도 상상력이 최고조로 가미된 장르로서 게임이나 영화로 많이 활용이 되며 특히 신일숙 작가의 리니지는 게임으로 만들어져 크게 히트를 친 작품이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.28
  • [청소년상담]게임중독에 관한 사례 및 통계자료
    게임중독에 관한 사례 및 통계자료1. ... 엔씨소프트는 2002년 출범한 정통부 산하 정보문화진흥원 인터넷 중독예방 상담 센터에 2억1000만원을 기부한 데 이어 리니지와 은 인기 게임에 중독을 방지하기 위한 경고 장치를 삽입했다 ... 인터넷 게임 중독을 호소한 사람 중에는 사이버 공간과 현실을 구분할 수 없거나 게임 때문에 인간관계가 파괴되는 사례가 가장 많은 것으로 조사됐다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.18
  • 성공기업 [싸이월드]관한 연구
    사진을 올리고, 음악을 올리고, 자신의 캐릭터를 꾸미는 등 자신의 미니 홈피를 누구나 쉽게 할 수 있도록 만든 것이다.5) 온라인 게임시스템의 적절한 차용대다수의 사람들은 리니지나 ... 가져온 변화와 시사점● 서 론1.싸이 월드를 서비스 기업 성공 사례로 정한 이유.행정 서비스론 의 과제 주제인 ‘성공한, 혹은 실패한 서비스 기업의 사례’를 찾는데 많은 고심을 했습니다 ... 무선 연동 사례였다. 모바일 싸이 월드는 그 후 폭발적인 성장세를 보였다.3.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.10
  • [국제경영]엔씨소프트(NC soft) 아시아, 미국, 유럽시장진출 글로벌경영전략
    기업소개1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도하였다. ... 단일 게임 누적매출이 1조6천억 원에 달하고 있으며 후속작인 리니지2는 현재 한국에서 동접속자 11만 명, 회원 수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공하였다. ... 한편 기존의 리니지1,2와 이후 서비스된 길드워와 시티 오브 히어로의 성공으로 게이머들에게 ‘엔씨소프트’ 라는 게임개발사의 인지도를 더욱더 확고히 해 나갔다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.04
  • 해외 진출 기업의 성공사례
    『해외진출에 성공한 기업 사례』1. ... 내년정도에는 대만 중학교 사회교과서에도 '리니지’의 파급력과 문화현상이 소개될 예정이다.2. ... 엔씨소프트 ‘리니지’)* 해외진출배경과 시기- 서비스 개발 초기부터 해외진출을 염두에 두고 다국어 지원에 대한 이해를 바탕으로, 시스템을 설계.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • 인터넷의 긍정인영향과 부정인영향
    국내 온라인게임의 선두주자인 에 대해 영상물등급위원회가 성인 등급인 18살 이용가 판정을 내린 것을 계기로 온라인게임의 중독성과 폭력성 문제가 다시 주목받고 있다.문제가 되고있는 "리니지 ... 1996; Young, 1996, 1997, 1998a, 1998b, 1999).최근 인터넷의 중독적 사용으로 인하여 학업적, 대인-관계적, 그리고 직업적 기능에 심각한 문제를 초래한 사례들이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.24
  • [대학필수] 신사고 이론 정리 및 예시
    아미넷(현재 신비로)을 개발하는데 주도적인 역할을 했다.그는 게임 업계에서 가장 바쁜 CEO이자 개발자로 통한다.평균 새벽 2시에 퇴근하는 일벌레 사장이다.중세사회를 배경으로 한 리니지 ... 올바른 비전을 설정하는 과정은 황포돛대 이론으로 설명이 가능하다.황포돛대 다는 것이다.3> 사례①기업첫 번째 예 : 캐논의 '타도! ... 말 최정상급 가수만을 초청해 생방송으로 진행하는 홍백전에 4년째 출연했다.텃세가 심한 일본 시장에서 남 사장의 이러한 성공은 그녀가 일본에 미쳐 있는 '일본 마니아'이기 때문이다.사례
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 한국기업의 성공조건
    카리스마적 창업자가 필요하다.4 벤처기업 성공사례1. 잡코리아2. 리니지3. ... 사업을 발전시켰다.사례 ①: 막대한 위험부담을 안고 있는 과감한 시설투자결정은 최고경영자들의 창업가 정신이 아니었다면 불가능한 일이다. ... 기술개발 노력부족소비패턴의 변화를 반영하는 신기술 개발을 통한 신제품 개발노력이 부족하여 경쟁력을 상실하였다.사례: 대우는 기술개발에 상대적으로 소홀했다.
    리포트 | 65페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.05.22
  • [경영, 경제]신개념 경영전략 가치혁신
    문화 창조 미샤 : 화장품의 기능성 측면 부각 저비용 유통으로 가격경쟁력 우위 기능 , 감성적 지향 트랜드 흐름의 변화를 예측 , 적용 엔씨소프트 : 온라인게임시장 예측  ’ 리니지 ... E-Learning 시장의 경쟁과열 YESYBM 시사에 대한 가치혁신 전략적 평가 전통적 경쟁영역 전략방향 가치혁신 사례의 가능성 다른 산업에 있는 대안까지 주목하고 장점을 흡수 해외
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
  • [마케팅전략]스프레트마케팅(구전마케팅)을 통한 성공 사례 분석
    리니지’, ‘테트리스’, ‘뮤’ 등 많은 게임들이 스프레드 마케팅 기법인 입소문 전략을 하나의 마케팅 단계로 활용하고 잇는데 입소문으로 열성회원들을 많이 확보한 경우 이를 보도자료로 ... 스프레트마케팅(구전마케팅)을통한 성공 사례 분석스프레드 마케팅은 말을 퍼뜨리는 것으로 일종의 ‘소문내기’ 방법의 마케팅이며 ‘구전 마케팅’이라고도 불린다. ... 이러한 스프레드 마케팅은 아이템에 적합한 타깃층을 쉽게 선별하여 적은 비요으로도 큰 홍보 효과를 얻을 수 있다.국내에서의 스프레드 마케팅의 대표적인 초기 성공사례는 2000년 초 동창회
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19
  • [한중무력]NC SOFT의 중국 진출 사례
    (주) NC SOFT의 중국 진출 사례 분석과 목 명 : 한중무역관계론담당교수 : 성시일 교수님팀 원 : 중국학과 97 김상훈98 박영준00 안숭전목 차Ⅰ. 서 론가 . ... 」 국내 상용 서비스 개시12 「리니지」 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)1999 12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1만 돌파2000 07「리니지」 구보다 ... 그 중 리니지는 세계 최초로 동시접속자수 30만명을 돌파한 국내뿐 아닌 국외게임시장까지 영역을 넓힌 온라인게임의 산 역사라 할 수 있다.그 외 화려한 그래픽, 다양한 캐릭터와 수많은
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.07
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    서비스 기업 사례 조사 NC SOFT 소개목차온라인 게임 산업 특징 규모 동향 및 전망 현황 및 문제점 회사개요 개요 및 직원현황 최고경영자 CI 기업문화 비전과 목표 사업방향 매출액 ... 틈탄 솔루션 사업 전개 그룹웨어 컴포넌트 개발, 납품 및 그룹웨어 SI 용역 수주, NCEIP 출시회사개요 – 사업의 방향회사개요 – 제품별 매출액 규모수익 모델의 다양화 과거 리니지 ... 시리즈의 지속적인 수익에만 의존하는 불안정한 수익구조 현재 리니지 시리즈의 지속적인 수익구조 유지 새로운 장르인 길드워, 오토 어설트 등의 새 제품 라인업으로 새 수익구조 창출 캐쥬얼
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    성공/ 실패 사례성공사례게임산업의 대표적 성공사업은 국내 온라인 게임업계에서 부동의 1위 자리를 고수하고 있는 엔씨소프트를 들 수 있겠다. ... 성공 / 실패 사례 ... 12p. 전망 있는 분야 - Mobile ... 15p. 결론 - 게임 산업의 바람직한 발전 방향 ... 17p. ... 이처럼 초우량 기업인 엔씨소프트를 있게 한 원동력은 두말할 것도 없이 리니지 였다. 리니지 하면 아무리 게임에 관심이 없는 사람이라도 한번쯤은 들어보았을 것이다.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
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2024년 09월 20일 금요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대