• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(976)
  • 리포트(942)
  • 시험자료(10)
  • 방송통신대(10)
  • 논문(8)
  • 자기소개서(6)

"리니지사례" 검색결과 601-620 / 976건

  • [인터넷마케팅]인터넷 기반 마케팅사례 (주) 넥슨
    온라인 기반 기업의 마케팅 사례(넥슨)1.기업선정1) 게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. ... 게임통계에 의한 평균 게임시간은 1~3시간 정도이며 가격에 민감하다.② 캐릭터 성장형에 해당하는 장르로는 RPG가 대표적이며 리니지, WOW 등이 있다. 주로 20대 남성? ... 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19 | 수정일 2017.03.04
  • 인터넷언어 사용을 통한 언어변화
    인터넷 채팅에서 '즐-'이란 표현은 '즐거운 채팅하세요'를 '즐챗'으로, '즐거운 게임하세요'를 '즐겜' 등으로 변형되어, 주로 헤어질 때 인사말을 줄여서 표현하던 것이었으나, 리니지의 ... 띄어쓰기를 무시하는 것은 예사이고, 복잡한 받침을 피하여 소리 나는 대로 적다보니 ‘한글 맞춤법’이 정한 원칙과 달리 이어적기 방식으로 적는 사례들도 쉽게 발견할 수 있다.변형형태인터넷언어뜻연철
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.15
  • [사이버 범죄][인터넷 범죄][해킹][해커][보안]사이버 범죄(인터넷 범죄)현황과 대책 및 사례(사이버 범죄(인터넷 범죄)의 종류, 사이버 범죄(인터넷 범죄)의 현황, 사이버범죄협약, 사이버 범죄(인터넷 범죄) 사례)
    피의자 (고 1중퇴) 검거【사례】2000. 5. 24 '리니지'게임상 아이템을 판매한다고 거짓말하여 총 112명으로부터 1,200여만원을 편취한 피의자 )채팅 ... 인터넷 머드게임 관련【사례】2000. 5. 22 '리니지' 게임에서 이용되는 타인의 ID와 비밀번호를 상습적으로 도용하여, 변신조정반지 등 게임상 아이템 시가 400여만원 상당을 편취한 ... 사이버 범죄(인터넷 범죄) 사례1.
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.01.12
  • 창업에 성공한 사례 분석과 창업 대비책.
    ▶창업에 성공한 사례 원인 분석◀1998년 스타크래프트라는 PC게임의 등장을 시기로 한국에는 새로운 문화가 생겨나기 시작했다. 그것이 바로 PC방 문화이다. ... 스타크래프트를 비롯하여 리니지, 뮤 등 손님들이 많이 이용하는 게임에 많은 지식과 실력을 갖고 있는 고수를 아르바이트로 사용하였던 것이다. ... 새로 생긴 PC방은 리니지, 뮤, 스타크래프트 고수들을 아르바이트로 사용하여 많은 손님들과 대화하게 하였으며 그로 인해 생기는 단결력으로 손님들이 지속적으로 자신의 PC방을 찾도록
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.02
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    1~3시간 가격에 민감20대 남성∙중고남학생 사용시간이 3시간 이상비교적 여러 계층 (상대적으로 여성비율도 높음) 가격에 매우 민감10~20대 남성 여성의 비율이 높은 편세분화 사례lightlightheavynormal사용량고10 ... 엔씨소프트(리니지) 웹젠(뮤)- 게임개발자의 인식이 부족- 확고하지 못한 수익구조외부상황 분석가. ... -3 위7115.08%13,689,157RPG리니지2-2 위4719.05%17,289,153RTS스타크래프트-1 위평균이용시간총점유율총합계(분)장르게임명순위변동순위게임시장 점유율(현재
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 문화콘텐츠
    `리니지`, `카트라이더`,`뮤`등 한국을 대표하는 게임 컨텐츠는 지난 2004년 기준 3억8000만 달러어치를 수출해 같은 기간 영화보다 5배나 많은 외화를 벌어들였다고 한다. ... 내가 기억하는 공동 프로모션만 해도 작년에 코카콜라와의 공동 프로모션으로 코카콜라를 사먹고 뚜껑에 있는 넘버를 입력하면 아이템을 주는 등의 사례와 또 최근에 BMW그룹코리아와 공동 ... 자동차 ‘MINI’를 게임 속에서 새로운 카트로 만들고, 신규 아이템을 여러 선보이며 실제 ‘미니 쿠퍼’ 차량을 상품으로 하는 대규모의 그랑프리 대회를 진행하는 등 성공적인 제휴 사례
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.22
  • 마케팅 불변의 법칙
    메인 프레임과 미니컴퓨터, 워크스테이션, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑, 노트북, 펜 컴퓨터사례2) NC소프트 - 리니지 1의 성공 이후 다른 게임은 수익성이 없다고 판단하여 과감히 사업을 ... 사례3) 다음 한메일 - 한메일 이라는 독보적인 웹메일 중심의 서비스 구축. ... 사례2) 제일주의 (삼성) - 삼성그룹은 국내 최대 기업이면서 가장 안정적인 그룹.
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.20
  • 인터넷과 SNS
    )▶ 온라인 도박 급증(2006~)바다이야기 사건 이후로 강력한 오프라인 도박 단속으로 인해 온라인도박 수요 급증▶ 김선일씨 피랍사건 동영상 유출(2004)▶ 인터넷 개인정보 유출리니지 ... 이에 따라 앞서 언급한 일종의 도시화 현상이 발생하였다. 2000년까지는 Y2K나 악성 바이러스, 스팸메일 등 인터넷 그 자체의사거리였다면 그 이후에는 인터넷이 그 문제를 발생시킨 사례보다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.10
  • 광동제약 비타500 성공 사례
    이러한 문화코드에 맞춰서 인터넷을 활용한 마케팅 전략을 사용하는 사례가 늘고 있다. ... 3만 여명을 넘어서고 현재까지 총 접속자수가 90만 명을 넘어서는 등 가히 폭발적인 인기를 구가하고 있다.또한 온라인 게임업체와 공동 마케팅을 펼쳐 재미를 톡톡히 보기도 했는데 리니지
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 상담심리학
    수많은 골수 유저(게임 플레이어)를 거느리고 있는 온라인 게임 ‘리니지’나 ‘카트라이더’ 같은 온라인 자동차 경주 게임을 하다가 이런 리셋증후군을 보이는 사람이 많다고 한다. 3. ... 리셋증후군의 증상 및 사례 6 4. 리셋증후군의 문제점 8 Ⅲ. 대전시 청소년의 실태 9 1. 게임중독 현황 및 분석결과 9 2. ... 사례4: “새벽 2~3시까지 인터넷 게임을 하다 늦게 일어났다. ‘학교에 안가면 어떻게 될까? 혼나겠지. 혼나지 않을 순 없을까?
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.30 | 수정일 2024.09.13
  • [경영전략] 엔씨소프트사례분석
    엔씨소프트사의 해외진출성공 사례연구 목적 : (주)엔씨 소프트사의 국내외 시장 점유율 1위 고수의 원인과, 해외 시장 진출의 성공 요인을 파악한다.주제: 철저한 현지화 마케팅을 통한 ... 엔씨 소프트의 해외진출 성공 사례-------------- 서 론 --------------현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 산업이다 ... 뿐만 아니라, 리니지의 후속 게임인 리니지II는 현재 한국에서 동시접속자 11만 명, 회원수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 디지로그 (아날로그와 디지털의 비교)
    디지로그 사례리니지, 바람의 나라와 같은 복잡한 온라인 게임들이 단순한 온라인 게임을 불러 일으켰다. ... 디지로그 사례Ⅰ. 최신 디지털 기술이 최고인가?소비자 입장에서 가장 우수한 기술이나 새로운 개념의 기술이라는 것은 중요하지 않다. ... 반도체 및 가전 기술에서 더 많은 기술과 노하우를 가진 업체들의 제품이 외면 당하는 것은… 최신 기술이 최고의 제품이 아님을 보여주는 사례Ⅱ. 아날로그는 장점이 없는가?
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01
  • 학교에서 일어나는 사례
    실제로 내 주변에도 있는걸 보고 그 심각성을 깨닫게 되었다.교사가 되었을 나를 생각하며 ‘학교 부적응 문제’사례에 대해 글을 써보고자 한다.◎ 대상학생 : 게임 중독 등 가상세계에 ... 반복되다보면 학교에 나오는 것이 점차 힘들어지고 자칫 좋지 않은 결과로 이어지지 않을까 걱정스러워서 영희의 학교부적응의 원인이 무엇인지 찾아보았다.◎ 문제점 파악- 게임중독 : 영희는 리니지라는 ... 그만두고 집으로 보내주었다.영희에게 다그치지 않고 죄책감을 갖지 말고 할 수 있는 일부터 하나씩 하자고 설득하였으며 언제 일어나건 지각하는 것에 개의치 말고 학교에 나오도록 권유하였다.리니지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.16
  • E-Sports문화 - 이스포츠 종족 특성, 배경, 발전방향, 문제점 등등 분석
    대표적인 예는 메이플스토리, 리니지, 월드오브워크래프트 등이다. ... 무한대의 경기시간을 가지고 있는 MMORPG게임이 이스포츠에 맞도록 적절한 시간 내에 승부를 가리는 대결시스템을 구현한 것은 게임과 다른 이스포츠의 구조적 특성을 반영한 하나의 사례라고
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.28
  • 인터넷중독방안교안
    -이에 따른 폐해로는 실제로 일어난 사례들을 토대로 사실적으로 표현한다. ... 게임을 하면서 거친 욕을 하는 경우도 많아 한국 게이머들은 외국의 게이머들에게 악명높은 기피 대상이 되고 있다.③ 현실과 가상의 혼동리니지 바람에 나라 등 머드게임들이 인기를 누리면서 ... 강의 교수안교수내용시간(분)교수방법매체, 보조자료강 사도입인터넷 중독의 피해 사례와 현황을 통해 인터넷의 폐해에 대한 교육.2분강의법,WBIPPT 자료최대한전개인터려는 내용을 정확하고
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • 코카콜라 마케팅 경영전략
    다국적 브랜드와 국내 브랜드가 함께 마케팅을 한 드문 사례였다.2004년 2월부터는 PlayStation2의 한국 발매 2주년을 기념하여 PS2와 코카콜라의 공동 판매 프로모션을 진행하기도 ... 하였다.2003년에는 온라인게임 업체 엔씨소프트와의 공동마케팅으로 ‘리니지Ⅱ-코카콜라 캔’을 선보이기도 했으며, 2004년에는 아이리버까지 가세해 3사가 함께 도원결의를 맺었다. ... 행사기간 동안 구입한 코카콜라 용기에 인쇄된 코드 번호를 사이트에 접속해 입력하면, 그것으로 인해 쌓이는 포인트를 이용하여 음악파일이나 리니지 게임을 무료로 즐길 수 있고 MP3플레이어
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.05
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    현재 리니지와 카트라이더 등 많은 게임들이 세계최대의 온라인 게임시장인 중국에서 선전을 하고 있다. ... , NEXON사의 카트라이더 와 같은 게임들이 실제 해외시장에서도 큰 성공을 보이고 있는 가운데 국내 게임의 구성과 내용들을 허가 없이 그대로 모방하여 경제적 이익을 보는 등의 사례가 ... 상대적으로 적은 초기투자비용, 온라인 게임이 몇 안되는 소위 “현금장사”라는 인식으로 인한국의 가능성과 현실성을 간접적으로 나타낸다고 해도 과언이 아닐 것이다.또한 NC SOFT사의 리니지
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 정보보안 및 프라이버시 보호
    변조 사건, 리니지 명의도용사건 및 구글(Google) 검색엔진이나 인터넷 뱅킹을 통한 개인정보 유출사건 등은 정보보호의 필요성을 여실히 드러낸 사례라고 할 수 있다.인터넷이라는 개방형
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.11
  • [인터넷마케팅]한국 코카콜라의 프로모션사례 (CokePlay.com)
    또한 내년에는 CokePLAY.com이 15개국의 코카콜라 지사에 '브랜드 마케팅 성공사례'로 소개된다고 한다. ... 누적된 플레이 포인트를 이용하여 온라인 게임인 리니지2, 카트라이더, 길드워 등 을 즐길 수 있고 아이리버의 음악 서비스 사이트인 funcake.com에서 무료로 음악을 다운 받을 ... 포인트를 이용하여 음악을 다운받아 노래를 부를 수 있는 서비스로 자신이 노래방에서 부른 노래를 녹음하여 자신의 스타홈피에 게시할 수 있게 하였다.3) GAME ZONE- 길드워, 리니지2
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
  • FUBU의 마케팅전략
    영캐주얼 후부(FUBU)의 경우 자동차업체 포드와 손잡고 올봄부터 후부 레이싱라인을 선보였는가 하면, 엔씨소프트와는 온라인게임 리니지2 게임캐릭터를 적용한 후부-리니지2 패션을 곧 ... 캠페인광고에서 있어서고 길거리 티저 광고로 궁금증을 유발했고, 네이트, 싸이월드 온라인광고, 길거리 모바일 빌보드 광고를 실시했다식상한 이벤트는 사라져라패션채널06.11성공적인 BTL 사례커뮤니케이션 ... 2004~2005년뭉쳐서 성공한 FUBU 2005~2006년미국 에서 성공한 스타 마케팅 도입GOD, 핑클 등 협찬 10대 힙합의류 브랜드 인식스트리트 캐주얼로 변신코마케팅 실시리니지
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.31
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:31 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대