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"온라인게임 비지니스 요소" 검색결과 741-760 / 1,979건

  • [이비지니스] 안철수연구소의 모든것
    수익원천 4) 온라인 게임 보안 서비스 온라인 게임을 사용할 때 해킹 시도가 들어오는 것을 실시간 차단하고 변칙 플레이로 인한 피해를 차단해주어 온라인 게임 사용자의 안전을 책임지는 ... 성공요인 2) R D 에 과감한 투자 e 온라인 게임보안 기술 획득 게임변칙 플레이 방지 안철수연구소 3) 높은 고객 충성도 처음에 무료로 제공 높은 신뢰도 , 충성도II. - 비즈니스 ... 웜 , 바이러스 , 트로이목마 등의 악성코드와 스파이웨어 , 해킹을 비롯해 스팸 , 피싱에 효과적으로 대응하며 개인 정보 보호 , 시스템 최적화에 이르기까지 IT 환경을 위협하는 요소
    리포트 | 37페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.12.08
  • 선도기업/산업의 성장과 기술 등 혁신의 관계 독후감 (엔씨소프트를 읽고)
    엔씨 소프트의 기술 혁신 전략.문서를 읽기전.리니지라는 게임으로 유명한 한국의 대표적인 온라인 게임 회사인 엔씨 소프트.게이머의 입장으로 엔씨 소프트를 바라 봤을 때는 '중독성' 있는 ... 또 리니지라는 게임에는 공성전, 파티 플레이 요소들이 있어서, 집에서 혼자 하는 것 보다 여럿이서 같이 즐기면 분명 더 재미있다. ... 하는 건 당연하다고 생각 된다.이런 모든 요소들이 ‘아이온’에서 작용 했다고 생각 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.25
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    또한 기존의 롤 플레잉 게임에 다수의 플레이어가 전략적으로 경쟁할 수 있는 전술적 전투요소를 추가하여 새로운 재미를 유발하고, 진정한 의미에서의 전쟁이 있는 게임으로 인기를 모으고 ... 평소에 온라인게임을 접하고 있었는데, 정작 그러한 온라인게임 시장에 대한 관심은 부족했습니다. 경영학도로서 나의 여가시간을 함께하는 온라인게임시장을 이끄는 기업은 어디일까? ... 임직인게임 사상 최초의 해외서비스로 온라인게임이 수출산업이 될 수 있음을 보여주었습니다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 빅 데이터와 그 활용사례
    실로 우리나라는 최근에 KT, GS 칼텍스 등의 대기업이나 국민연금공단 등의 공공기관 그리고 싸이월드, 넥슨, 옥션 등 많은 수의 가입자를 보유하고 있는 포털 사이트, 온라인 게임 ... 빅 데이터 시장을 선점하고 주도권을 잡는 기업이 우위를 점하는 데 결정적 요소가 될 것이라 보고 있기 때문이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.25
  • 소셜커머스A+
    건전한 투자라고 보기에는 버블의 요소가 너무 크고, 업(業)의 본질에도 어긋난다. 느리게 가더라도 지속가능한 사업이 되려면 더 이상 이런 게임을 해선 안 된다.2. ... 핵심요소인 양질의 제휴업체 확보가 전적으로 오프라인 영업활동의 영역이기 때문이다.특히 상위권 업체들은 승자독식의 도그마에 사로잡혀 전형적인 고비용의 치킨게임을 벌이고 있다. ... 다시 말해 SNS 내에서 상거래를 하거나, 상거래 서비스 내에 소셜적 요소가 있으면 그것을 소셜커머스라고 할 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.23
  • [벤처기업][벤처][기업][벤처기업 실무][벤처기업 성공][벤처기업 실패][벤처기업 특별조치법 시행]벤처기업 실무, 벤처기업 성공, 벤처기업 실패, 벤처기업 특별조치법 시행 분석
    한마디로 윈윈 게임인 것이다. 그런데 이 모델이 한국에 그대로 적용될 것이냐는 조금 생각해 볼 문제이다. 왜냐하면 한국은 딜러의 천국이 아니기 때문이다. ... 포레스터리서치 자료에 따르면 온라인으로 차를 구매하는 사람이 99년 200만 명에서 2003년에는 800만 명에 이를 것으로 전망하는 등 온라인 카셀러 시장은 계속 늘어날 것으로 보인다 ... 벤처기업 실무체계적인 사업 타당성 검토는 사전에 성공 가능성이 적은 사업에 대한 진출을 미리 포기하게 함으로서 발생할 수 있는 손실을 예방하게 하거나 기업경영의 핵심 요소에 대한 체계적인
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • [엔터테인먼트산업][엔터테인먼트산업 구성요소][엔터테인먼트 현재][엔터테인먼트산업 전망]엔터테인먼트산업 범위와 엔터테인먼트산업 구성요소 및 엔터테인먼트의 현재 그리고 향후 엔터테인먼트산업 전망
    엔터테인먼트산업의 구성요소1. ... 또한 업체 수에테인먼트 산업이 통합되는 추세인터넷의 폭발적인 확산으로 인해 전 세계 엔터테인먼트산업이 온라인으로 연결되며 온라인을 통해 엔터테인먼트 상품을 소비하는 비중도 증대- 인터넷을 ... 온라인화/디지털화2. 무국적화/독점화3. 융합(Convergence & Fusion)Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • NHN 네이버 기업구조분석 마케팅 보고서
    게임 온라인 게임 라인업 (1) 2009 년 내 4 개의 신규 MMO 런칭 예정 퍼블리싱 게임 및 에듀게임 강화 (1) 2009 년 신규 에듀게임 런칭 예정 (2) 한자 학습게임 “ ... Positioning 지식검색 – 단순한 검색엔진을 넘어 지식공유라는 가치 부여 내공이라는 독특한 가치를 통해 엔터테인먼트 요소 제공 지식 커뮤니티라는 커뮤니티 요소 부여 Naver ... 해외진출사례 - 중국 / 일본 / USASWOT 분석 Strength Weakness - 자체 검색엔진을 통한 기술력 보유 - 충성도 높은 고객기반 확보 - 온라인 게임분야의 선점
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.26
  • 24조(롱테일)
    다수의 유통채널들은 롱테일이라는 가장 거대한 잠재시장으로 나아가는 데 필수적인 조건이다.(4) 하나의 상품이 모두에게 다 맞는 것은 아니다승리를 결정하는 전략은 컨텐츠를 여러 구성요소인 ... 그것이 추천기업과 같은 것으로 변형되면 강력한 마케팅 도구가 될 수 있다.(7) '또는'식 사고에 얽매이지 말고 '그리고'식으로 사고하라희소성적 사고 가운데 하나는 시장이 제로섬게임이라고 ... 그리고 온라인서점 ‘아마존’은 전체수익의 절반 이상이 1년에 겨우 한두 권 살 뿐인 80% 고객에게서 나온다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.16
  • 벤처 비즈니스 리스크
    모험적이고 첨단기술집약적인 기업이 벤처기업으로 규정되는 것이 일반적이다.기존 대기업과 달리 온라인 게임, 포털, 소프트웨어, 부품, 영화 등 다양한 분야에서 많은 새로운 벤처기업들이 ... 비즈니스 엔젤의 육성과 대기업의 벤처화라는 두가지 과제의 성공여부는 빈사상태에 빠진 한국경제의 회생과 벤처비즈니스의 성공을 좌우하는 결정요소가 될 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.08
  • [E-비즈니스] 엔씨소프트회사의 성공사례 조사 및 분석 a+
    이러한 원작의 요소들이 게임 안에 녹아있어 리니지는 다른 온라인 게임에서는 볼 수 없는 스토리 라인도 어느 정도 확보하고 있다.1) NCsoft의 현재 전략가) 온라인 3D게임 산업과 ... e-비지니스 개론목차1. 기업 소개(1) 엔씨 소프트란 어떤 기업인가?(2) 연혁2. ... 조화.리니지는 온라인 커뮤니티의 성격을 가짐으로써 게임온라인 커뮤니티의 장점을 모두 가지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • e-비지니스 개론
    이러한 원작의 요소들이 게임 안에 녹아있어 리니지는 다른 온라인 게임에서는 볼 수 없는 스토리 라인도 어느 정도 확보하고 있다.1) NCsoft의 현재 전략가) 온라인 3D게임 산업과 ... e-비지니스 개론학과 :학번 :이름 :지도 교수 :목차1. 기업 소개(1) 엔씨 소프트란 어떤 기업인가?(2) 연혁2. ... 조화.리니지는 온라인 커뮤니티의 성격을 가짐으로써 게임온라인 커뮤니티의 장점을 모두 가지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 안철수연구소,안랩,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    조직결정요인과 구성요소와의 관계3.2) 권력 ( 리더십 ) 3. ... 보안 솔루션 AhnLab TrusLine 출시 • V3 Net for Linux/Unix 출시 2010 년 10 월 • V3 통합관리 솔루션 APC Appliance 출시 • 소셜 게임 ... 결론 V3, 3 회 연속 'VB 100' 국제 인증 획득 - 2009 년 4 월 게임 프로그램 변조 차단 기술 특허 획득 - 2009 년 4 월 USB 해킹 차단 기술 특허 획득 -
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • [홍보마케팅]홍보마케팅(PR마케팅)의 유형, 홍보마케팅(PR마케팅)의 환경, 홍보마케팅(PR마케팅)의 목적, 홍보마케팅(PR마케팅)의 마케팅믹스, 홍보마케팅(PR마케팅)의 사례
    비방디 유니버설동사는 스타크래프트(계열사 블리자드의 게임 콘텐트)의 대박 여세를 몰아 한국과 아시아권 게임시장에서 지배적 위치를 지향하고 있다. ... 특히, 상용 온라인 서비스 및 인터넷 미디어 이용자의 급속한 증가와 사이버스페이스를 통한 전자 상거래가 활발하게 이루어짐에 따라 마케터 혹은 광고기획자에게 인터넷 등은 이제 일대일 ... 마케팅믹스- 표적시장에 영향력을 행사하기 위해 기업이 활용할 수 있는 통제가능한 변수의 집합(MR + 4P)- 마케팅 이념과 목표의 관점에서 최대의 효과를 획득하고자 하는 마케팅 기본요소들의
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • [문화벤처][문화][벤처기업][기업][문화콘텐츠][문화산업][산업][전통문화][예술문화][기업문화]문화벤처의 정의, 문화벤처의 현황, 문화벤처의 지원정책, 문화벤처의 제휴 분석
    온라인 솔루션 개발업체로 출발한 이 회사는 몇 번의 변신을 거쳐 선두업체로 자리 잡았다. 게임개발 분야에 주력해 대한민국 게임대상을 받으며 주목받기 시작했다. ... 문화상품은 일반상품과는 다르게 상품에 문화적, 정서적 요소가 내재되어 있다. ... 문화콘텐츠산업 진흥을 위한 재정지원 강화게임에 이어캐릭터, 음악 등 을 확대하고 영화제작, 게임개발, 유통구조 개선을 위한 장기 저리 융자를 실시하여 재정지원을 강화하고자 한다.3.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 엔터테인먼트마케팅전략제안서
    게임 , 음악 , PPL, 스포츠등 모든 Entertainment 요소를 사용하는 Marketing Idea 시나리오 연출 영상사업 발전 방송 , 영화 통신기술 발달 위성 , 인터넷 ... Case Study Game Marketing On-Line Game Marketing 게임 컨텐츠를 이용한 웹사이트 마케팅 자체 게임의 제작을 통한 마케팅 게임내 PPL 활용 ( ... ), 서태지 , HOT 등 스타는 곧 유행 및 트렌드 Maker 이효리 : 패션 , 겨울연가 : 폴라리스 목걸이 , 안정환 : 남성용 머리띠 등 스타마케팅과 한류 스타마케팅의 성공요소
    리포트 | 32페이지 | 77,000원 | 등록일 2010.10.15 | 수정일 2022.03.03
  • 넷프릭스 성공전략
    Reed Hastings 가 설립한 DVD 렌탈서비스 업체 온라인 서비스 시작 온라인에서 대여할 DVD 선택하고 집으로 배송 받는 방식 (Click and Brick) 비즈니스 모델 ... $79(2002 년 ) ☞ 미국가정의 3 분의 1 이 DVD 플레이어를 보유 - VHS 카세트와 DISC 의 가격차이 $1 TV 외 DVD 를 즐길 수 있는 다양한 플랫폼 등장 게임기 ... 엔터테인먼트로 벌어드리는 수익이 BOX OFFICE 수익의 2 배 DVD 는 영화의 Second Life Emerging DVD Market ② DVD 시장의 빠른 성장을 이끈 4 가지 요소Who
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.01 | 수정일 2014.11.09
  • 레고
    그 활동은 온라인과 오프라인상에서 모두 안전한 제품을 개발하는 것이다.3. ... 이전의 아이들의 놀이모습을 살펴보면 흙장난을 하는 등 뛰어노는 모습을 많이 볼 수 있었다면 현재는 컴퓨터 게임이나, 스마트폰 게임, 닌텐도처럼 기계를 가지고 하는 모습이 많이 발견된다.하지만 ... 널리 확산되면서 주춤하기 레고가 2005년 마침내 적자를 벗어나 재기에 성공하게 된다.성공할 수 있었던 첫째 요소는 다각화 했던 사업을 정리하고 본래 처음 시작하였던 레고 블록에
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.29
  • 인터넷환경과 마케팅의 전략적변화
    따라서 구매행동에 영향을 미칠 수 있는 요소인 전송속도, 내용의 다양성, 흥미, 거래의 안전성 등을 보완하여야 할 것이다.4) 인터넷 가격결정 전략인터넷 가격이란 온라인상에서 제공되는 ... 구체적으로 전문사이트의 장점과 단점을 시기 적절하게 파악하고 모든 개방된 기회를 활용하여 즉 이벤근 권한 제공③ 상표를 앞세운 게임 개최④ 응모 사이트에 수상 선물로 판촉물 제시⑤ ... 즉 장기적이고 지속적인 고객관계를 형성하고 이를 추구하는 것은 수익구조를 견고히 할 수 있는 필수적 요소이며 그 기반이 곧 고객정보에 있는 것이다.
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.26
  • sns정의
    사람 찾기 프로필 검색서비스 어플리케이션(게임. 채팅. 지도. 사진. 날씨. 영화. 음악. ... 사회변화의 중심으로 우뚝 서기 시작****무료 소셜 네트워킹 겸 마이크로 블로그 서비스 언제 어디서나 정보를 실시간으로 교류하는 '빠른 소통'이 가장 큰 특징 Twitter 핵심구성요소 ... 온라인에서 상품 홍보가능**미국 비즈니스 네트워크 인맥사이트 구인.
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.13 | 수정일 2018.01.31
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:24 오후
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- 작별인사 독후감