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"온라인게임 비지니스 요소" 검색결과 721-740 / 1,979건

  • e-비즈니스 서비스, e-business의 경쟁전략
    물류수송 배달체계물류는 수송, 하역, 보관, 포장, 정보 등의 요소로 물자를 공급자로부터 수요자에게 이동시키는 것으로 시간적, 장소적 가치를 창출한다. ... 엔터테인먼트인터넷을 통한 서비스 중 가장 많은 서비스들이 엔터테인먼트 분야일 것이다인터넷방송, M0D(Movie On Demand) 등의 인터넷 영화관, 동호인, 게임, 채팅, 공연 ... 현재는 모든 오프라인기반 은행들도 온라인상의 인터넷 템킹 서비스를 제공하고 있다.이러한 전자금융의 발달로 인해서 전자상거래에 대한 지불이 전자적으로 가능하게 되었다.
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.13
  • 경영정보시스템 사례연구 e-Bay
    각 나라에 맞는 비지니스 모델을 찾아 적용한다면 e-Bay는 충분히 성공 가능하다고 생각한다Thank you !{nameOfApplication=Show} ... . ● 벼룩시장 역할의 홈페이지e-Bay의 목표'모든 사람들이 같은 정보와 조건으로 경쟁할 수 있는 공정한 게임장소 구축' –Pierre Omidyar ※누구나 참여하여 어떤 무엇이라도 ... ●사기성 위험요소를 줄이기 위한 해결책. → 구매자들에게 대금을 지불할 때, 판매자에게 신용카드 번호나 현금을 직접 송부하지 말고 반드시 페이팔(Paypal)과 같은 구매자 보호 프로그램을
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 경영정보시스템
    가격은 점점 경쟁사보다 낮추어야 하고 게임의 법칙은 뻔하다. 이번에는 정반대의 접근 방법을 써보자. ... *CASE #2 EFS가 막 시작하려는 온라인 기업 환전 비즈니스 상황을 도식화온라인 기업 환전 비즈니스 전략 캔버스클리어 스카이 (최대 경쟁 업체)EFS 온라인낮음높음가격자동정보 ... 걸쳐 높은 수준인 경우투자 회수 없는 과잉 제공특별한 리듬이나 이유없이 지그재그인 경우일관성 없는 전략한 경쟁요소에 집중투자를 하면서도 이를 지원하는 다른 요소를 간과하는 경우전략적
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.19
  • 롯데닷컴 전자상거래
    기업체들에게는 새로운 EC 비즈니스의 참여 기회를 제공하며 회사 내부적으로는 핵심역량에 집중하도록 하고 있다 . 10- 사업현황 또한 카달로그 , mobile 등 다양한 접근 채널 확보와 게임 ... 지원요소 로는 사람 ( 구매자 , 판매자 , 중개상 , 정보시스템 인력 , 관리자 ), 공공정책 ( 세금 , 법률 , 프라이버시 , 규제 , 이슈 , 기술표준 ), 마케팅과 광고 ( ... 시장조사 , 판촉 , 웹컨텐츠 ), 공급사슬 ( 물류 , 비즈니스 파트너 ) 이 있고 , 기반요소로는 비즈니스 공통 서비스 ( 보안 , 인증 , 전자 지불 , 카탈로그 등 ), 메시지
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.11
  • 페이스북,페이스북시장규모와성장전망,페이스북분석,Facebook,Facebook분석,Facebook마케팅전략
    검색은 타깃팅 광고와 떼어놓을 수 없는 기능이라 앞으로의 광고 매출 증대를 위해서도 고려하지 않을 수 없을 요소이다.하지만 여기서 또 한 가지 중요한 점은 페이스북이 성공적으로 관계 ... 커뮤니케이션과 게임, 미디어 등 다양한 서비스를 가진 웹사이트들이 페이스북과 연동돼 사용자가 외부 사이트에서 하는 활동이 자연스럽게 소셜 그래프를 타고 친구와 지인들에게 확산된다. ... 디지털 기술을 활용한 부가가치 향상 노력4) 기업의 성공 요인-요약문전 세계 최대의 소셜네트워크서비스 한국의 싸이월드처럼 사용자들이 서로의 개인정보와 글, 동영상 등을 상호 교류하는 온라인
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 경영정보 시스템 (e-Bay.)
    각 나라에 맞는 비지니스 모델을 찾아 적용한다면 e-Bay는 충분히 성공 가능하다고 생각한다Thank you !{nameOfApplication=Show} ... 2002년 기업 산업 마켓 플레이스 코너 신설 :기업들의 재고정리에 활요 - 10억 달러 상당의 매매중개e-Bay의 목표'모든 사람들이 같은 정보와 조건으로 경쟁할 수 있는 공정한 게임장소 ... ●사기성 위험요소를 줄이기 위한 해결책. → 구매자들에게 대금을 지불할 때, 판매자에게 신용카드 번호나 현금을 직접 송부하지 말고 반드시 페이팔(Paypal)과 같은 구매자 보호 프로그램을
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.03
  • 글로벌 기업의 국내 성공 사례(유니클로)
    엄청난 매출을 기록했다.4) 온라인 마케팅(유니클로 그리드,유니클로 점프 - 유니클로 스탭들을 모아놓은 공간)유니클로 그리드간단하면서도 아기자기하고 칼라풀한 플래시 게임으로유니클로의 ... 매장면적 문제유니클로의 매우 심플한 제품특성상 매장의 크기는 매출 및 프로모션의 중요한 요소이다. ... 마우스 드래그앤 드롭, 클릭으로 간단히 즐길 수 있지만 상당히 중독성이강한 게임으로 유니클로 홈페이지에서 즐길수 있다.유니클로 점프유니클로가 패션기업이기 때문에 그런 것도 있겠지만,
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.09 | 수정일 2015.01.21
  • e-biz의 전략과 발전 방향
    본 론11. e-business 모델의 개념 및 발전과정12. e-business 시스템의 구성요소43. ... Analytics), KM(Knowledge Management), and DSS(Decision Support System), 무선 포탈, 데이터웨어 하우스, 푸시 기반 정보 전달 등*e-비지니스 ... 쇼핑몰을 지향하고 있으며 현재 서적 분야에서는 인터넷 판매의 85% 점유율을 차지하고 있고, 2000년 2월 Forrester Research가 선정한 도서/음반/비디오, 장난감/게임
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.28
  • 소셜미디어의 등장 배경과 특성, 소셜미디어가 기업의 광고커뮤니케이션 채널로서의 활용에 대한 현황과 특징을 살펴보고, 향후 기업 광고매체로서의 성장가능성에 대한 개인적 견해를 제시하
    게임은 계속 참여할 수 있고 점수가 누적되며 그 누적된 게임점수가 가장 높은 8명에게 아이패드를 증정하는 기발하고 재미있는 사례이다.젊은 층을 공략하여 눈싸움이라는 게임을 통해 경쟁심리를 ... 가지는데, 최근 스마트폰이나 Wi-fi 등의 기술적 환경의 변화로 인한 소셜미디어에 대한 관심이 증가하고 있다.소셜미디어는 여러 가지 환경적 요인과 운영의 특성을 가지는데, 이러한 요소들이 ... 등 소셜미디어들은 회원가입만으로 누구나 쉽게 소셜미디어를 구축하고 사용 할 수 있기 때문에 기존의 미디어들과는 비교되지 않을 만큼 접근성이 높다.예를 들어 홈페이지를 구축하거나 온라인쇼핑몰을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.12
  • E-Marketing이란
    전통적 상거래와는 시장자체가 다르고, 매체의 특성이 다르고, 이용게임(Game)등이 있음나. ... 비즈니스8Ⅵ.e-marketing 기반요소와 관련기술9Ⅶ.e-marketing 전략101. 4P 관점102. 6C 관점12Ⅷ.고객 관계 관리(CRM)141. CRM이란? ... 최신기사(온라인 제휴 마케팅 뜨거운 바람)19[참고문헌]20Ⅰ. 개요인터넷으로 인해 과거와는 다른 마케팅 환경이 만들어지고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.05
  • BTL중심의 광고 마케팅 Trend
    현대 오일뱅크 + 주유소 습격사건② 컨텐츠 및 스토리 활용- 내용상의 공통 요소를 활용 → 특성상, 영화처럼 특정 스토리와 분위기가 있는 게임 업체와 주로 결합- 영화를 소재로 하므로 ... 동일한 메시지를 각각의 매체 특성에 맞는 형태로 변화시켜 시너지를 창출)1) TV광고 : 브랜드 benefit/identity 전달, 광고 상품의 인터넷 검색 유도2) 인터넷 : 온라인 ... .* 환경 변화에 따른 마케팅의 새로운 대안 : 체험(경험) 마케팅- 소비자의 감성적 체험을 마케팅의 요소로 활용 “소비자의 비일상적 경험 가치로서의 문화체험 주목”1.1 문화마케팅
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.23
  • 기술평가 - 기업사례분석
    = 온라인 게임의 특성상 '시간적 요소'고려자체개발비용기술도입비용약 3억 1천만원약 4억원 + 로열티기술 도입 결과나머지 인력과 시간을 컨텐츠개발에 투자 - 게임 질 향상, 지속적 ... 게임에 대한 기술가치평가 : 온라인 게임 기술을 대상으로 그 기술의 기술성, 사업성, 시장성을 검토 금액, 등급, 점수, 의견 등으로 표시하는 평가활동2. ... 브랜드 파워 -국내 게임 시장 점유율 1위 미국 게임 시장 점유율 2위 글로벌 비즈니스 네트워크 자회사 형태의 세계 주요 지역 퍼블리싱 법인 보유 세계 최대 규모의 온라인게임 연구
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.18
  • 인터넷 보안산업 비즈니스BM 비교분석 ( 안철수연구소, 이스트소프트 )
    ' 태국 게임쇼2008 최우수 온라인게임 등 3개 부문 수상2008년 07월 : 코스닥 상장2008년 08월 : (주)시큐리티인사이트 인수2008년 12월 : 제45회 무역의 날, ... 알툴즈서비스& 광고 )비즈니스SW( 아이디스크, 인터넷디스크, 인터넷디스크서비스 외 )게임SW( 카발온라인 )< 안철수 연구소 Revenue source 분석표) >(단위 : 천원) ... /1312/1412/15안철수연구소기업전반의 이해(미래에셋HTS 기업개요 이용)기업 소개 자료 수집기업재무자료(손익계산서 및 주요매출사항)기업BM분석과 관련한 자료수집 ( BM구성요소
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.23 | 수정일 2018.04.02
  • 싸이월드 비즈니스모델
    인터넷을 기반으로 e-commerce시대가 열렸으며 e-business와 u-business로 성장하여 전자상거래를 기반으로한 기업은 계속해서 성장하고 발전하며, 기업이 운영하는 온라인 ... 싸이월드만의 매력이 어디 숨어 있을지 이 기회를 통해서 정확히 알아보고 성공전략을 알아보자.비즈니스 모델의 핵심요소●value proposition싸이월드는 다른 사이트와는 달리 ‘ ... 인터넷에 등장으로 시간의 제약 없이 쇼핑을 할 수 있게 되었고, 각종 신문기사, 지식정보습득, 게임과 스포츠 경기를 실시간으로 보는 등 삶의 질을 향상 시켜 주었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.05
  • 주 5일근무 vs 경영환경
    우리 나라는 PC방을 활용한 온라인 게임 비즈니스가 활성화돼 이미 게임 산업이 일정한 수준으로 발전했으며, 지속적으로 기술력이 향상된다면 일본 못 지 않은 게임 산업의 성장을 예상할 ... 그리고 사회 전반적인 경기침체나 경기호황은 기업에 절대적인 영향을 끼치는 요소이다.특히 경제적 환경은 다른 환경과는 달리 직접적이고 즉각적인 영향력을 행사하고 있다는 점에서 가장 중요한 ... 요인으로 간주할 수 있을 것이다.3. 1 경제체제자유기업체내 경쟁보장, 자유계약, 시장경제-가격형성(배분원리), 사유재산경제체제는 거시적 차원에서 볼 때는 경제의 기본구성요소인 경제이념
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.10
  • 이스트소프트에 관하여
    이 부분은 온라인게임 사업에서가장 중요한 부분 중 하나이며, 온라인게임 이용자에게 게임에 대한 만족도를 증가시켜 게임의 라이프 사이클을 연장시킬 뿐만 아니라, 이용자 수 증가와 매출성장의 ... 비즈니스SW사업 수익구조(4)게임사업-카발온라인2005년 10월 오픈베타 시작 시점부터 현재까지 안정적인 게임 서비스 제공을 위해 정기점검을 진행하고 있으며, 정기점검 시기에 게임 ... 국내 PC 게임 시장의 경우 60%가 불법 복제품이라고 알려져 있는 반면, 불법 복제가 불가능한 온라인 게임 과금 체계는 업체들의 수익성을 보장해 주어 게임 개발 의욕을 강하게 자극하고
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.28 | 수정일 2020.07.30
  • 소셜미디어의 이용형태와 관련쟁점
    SNS가 등장할 수 있었던 또 다른 이유는 재미적요소와 산업 잠재력을 보유하고 있다는 점이다. ... 소셜 미디어의 개요1) 소셜 미디어의 정의소셜 미디어란 온라인상에서의 사회적 관계의 개념을 인터넷 공간으로 확대 한 것을 말한다. ... SNS를 통한 단순한 인맥관계 형성에만 국한 된 것이 아니라 게임 등 재미와 흥미를 유발시킬 수 있는 서비스와 결합되면서 이용자들의 빈도 및 이용시간을 증가시키도록 유도하고 있다.2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.17
  • 한국 온라인게임산업의 현황과 미래
    그러나머드게임의 경우, 어떻게 줄거리가 전개되는가는 사람과 사람 사이의 상호작용,협동, 경쟁이라는 요소에 따라 달라진다. ... 미국 온라인 게이머들은 MMORPG보다는 캐주얼 온라인게임 선호도가 높아 향후 미국 온라인게임 시장의 고속 성정 중의 상당 부분은 콘솔 온라인게임과 캐주얼 온라인게임이 주도할 것이라는 ... ▶ 한국의 온라인게임 산업의 현황과 미래 ◀【 목 차 】1. 서론 - 세계가 주목하는 한국의 온라인 게임 산업 1p2. 본론 - 한국 온라인게임 산업의 형성과정 4p2.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • 경영혁신 최종ppt
    전 략 적 측면에서의 혁신 오픈 플랫폼 (open platform ) 징가의 팜빌보드 게임 : 연 매출 1 억 5000 만 달러 (2010 년 페이스북과 징가 5 년간 게임 공급 계약 ... 모든 소비자가 접근 가능하도록 광범위한 접근 가능성Result 혁 신적 비지니스를 통한 facebook 의 차별적성과 Heavy user 의 증가 사회적 , 문화적으로 영향력 급증 ... 수익모델 페이스북 광고 페이스북 크레딧 환전 수수료 플랫폼을 통한 상거래 중개 수수료 IP 추적 : 총 방문자 수 , 접속 지역 , 유입과 이동 경로 , 총 페이지 뷰 → 인구통계학적 요소
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.29
  • 스마트폰에 대해
    비즈니스 환경에 필요한 요소를 갖추고 있다. ... 기존의 2D게임과 달리 3D게임은 시각적인면에서 더욱 현실감있고 생동감있는 게임플레이를 할 수 있어 많은 사람들에게 흥미를 이끌고 있다. ... 대표적으로는 구글 음성 검색이 있다.5) 3차원(3D)기술최근 스마트폰 모바일 게임의 흐름이 점차 3D로 전환되고 있으면서 국내외 모바일 게임 업체들은 3차원(3D)게임을 잇달아 선보이고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.19
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:29 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감