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"온라인게임 비지니스 요소" 검색결과 781-800 / 1,979건

  • 스마트TV에 대한 이해
    , 음악, 동영상, 사진을 비롯해 휴대용 멀티미디어 디바이스가 활용할 수 있는 거의 모든 분야스마트폰과 동일하나 뛰어난 가독성으로 전자책, 잡지, 영상물 등 시각적 요소가 부각됨영상물 ... 콘텐츠를 바탕으로 온라인 스트리밍 동영상, 각종 애플리케이션을 이용한 다양한 경험을 할 수 있으며, SNS도 가능구분스마트폰태블릿스마트 TV전용 앱오픈마켓아이폰-앱스토어갤럭시S 등 ... 온라인에서 즐기는 것도 가능하다5) 응용프로그램 : CATV, IPTV는 사업자가 제작한 소수의 프로그램만이 가능, 스마트TV는 불특정 소비자나 전문개발자가 개발한 다수의 프로그램이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.02
  • [MBA]Operation strategy - 운영 전략 - Amazon.com
    방대한 DataBase 와 최적화된 추천 시스템 저렴한 가격과 다양한 제품과 전자책 서비스 로고링크 서비스 , 블로그 plug-in 비슷한 기업의 등장으로 꾸준한 개발과 차별화 요소의 ... Cost Speed Polar diagram of AmazonSales volume Introduction Growth Maturity Decline order winners 최초의 온라인
    리포트 | 13페이지 | 3,800원 | 등록일 2011.06.16
  • 엔씨소프트의 유럽진출
    유럽게임 산업현황과 매력도현재 유럽은 세계 인터넷 인구 중 28%를 차지(2)유럽 온라인게임 시장은 3천만 명에 달하는 유저를 바탕으로 연간 4~5억 유로 (한화 약 6000억 원 ... ..PAGE:1NC소프트의유럽진출전략과나아가야 할 방향..PAGE:2인터넷의 등장과 한국에서의 자본과 능력으로 해외진출 성공인터넷 등장온라인 게임의 대중화E-스포츠 산업의 대두문화콘텐츠 ... NC소프트 유럽진출 성공요소그래픽이나 시나리오ㆍ구성요소 모두 뛰어나며, 이 모든 것을 뒷받침할 기술력 가짐북미, 일본, 대만, 중국, 태국 진출에 의한 자신감이 큰 밑바탕 -> 노하우NC
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.13
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    Battle.net Edition- LAN과 전화접속을 통한 멀티 플레이 유즈맵- 영웅 등장: 겉모습은 갖고 능력 다름- 2002년 Reign of Chaos- 영웅 시스템 - RPG적 요소Creep ... - 합병을 통해 blizzard 게임의 판권소유- 온라인게임 수익비율이 점차증가(온라인게임의 대중화에 따른 수익증가)- 스타2 2009 출시에 따른 기대, 1600만장 예상- 대부분의 ... 또한 PC방이라는 우리나라만의 독특한 인프라를 기초로 하여 성장한 국내 온라인게임 기업들은 세계적으로 경쟁력을 갖추고 있다고 평가받고 있다.온라인 게임은 혼자 즐기는 것이 아니라 여러
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 신산업 태블릿 PC 분석
    태블릿PC의 킬러앱으로 부상, 국내외 온라인'모바일 게임업체들의 관련 시장진출 본격화 예상- (교육) 태블릿PC의 최대 수요처는 교육시장이 될 것으로 예상, 디지털교과서 보급 등 ... 이에 따라 최근 태블릿 PC의 하드웨어 및 소프트웨어 요소 역시 스마트폰과 유사해지고 있는 추세이다. ... 확대를 유도, 신규 수익모델 활성화를 촉발- (광고) 스마트폰과 함께 등장한 App-vertising는 태블릿PC로 더욱 확대, 모바일 광고 시장 급성장 전망- (엔터테인먼트) 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.19
  • 인터넷 비즈니스의 이해 발표자료
    ( 자본 , 인력 , 토지 ) 의 규모가 중요 물리적인 투입요소보다 지식 , 아이디어 , 정보 등이 더 큰 경쟁우위요소가 됨 제품 물리적인 재화와 서비스 일반제품에 더 하여 새로운 ... 접촉할 수 있다는 장점 4) 개인 대 개인 간 거래 (P to P : Person to Person) 중앙서버 없이 개인 간에 직접적으로 연결하여 디지털자원 (MP3, 소프트웨어 , 게임 ... 기업이 가상공간 (Cyber Space) 에서 창출하는 모든 비즈니스 인터넷이라는 정보통신 인프라를 활용한 비즈니스 일반 비즈니스 인터넷 비즈니스 중요한 자원 물리적인 형태의 투입요소
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23 | 수정일 2015.04.08
  • 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
    이 돌은 상대에게 보이지않기 때문에 게임을 바꿀 수 있는 결정적 게임요소이다. 이러한 요소는 아날로그에서는 거의 불가능한 방법이다. ... 예를 들어 바투(BATOO)라는 온라인게임이 있는데, 이는 바둑을 새롭게 만든 게임이다. 기본론은 바둑과 동일하지만 게임의 핵심은 상대에게 보이지 않는 돌이다. ... 이와 같은 부분은 IT기술에 기반한 온라인 게임이나이동통신 기술에 기반한 다양한 모바일 콘텐츠 등으로 확장되고 있다.디지털 콘텐츠가 새로운 부가가치 산업으로 주목받는 주요한 이유는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.21
  • 한국 애니메이션의 현황과 대책 방안
    산업을 들여다 보면 반드시 공중파와 스크린 또는 대중 매체에 연연해하지 않는 모습들을 종종 볼 수 있다.NEWS PAPER가 사라지는 시대에서 온라인의 소통은 또 다른 출구로 많은 ... 개구리, 타잔, 치킨리틀 캐릭터 디자인)[정부 및 제작 투자 기업의 지원]1990년대부터 꾸준히 정부의 지원정책은 이어져 오고 있었다.하지만, 근본적으로 한국애니메이터에 필요한 요소들을 ... 전략]애니메이션에 대한 제작 욕구와 신생 제작 인력들은 좁은 스크린 시장보다는 다른 송출 경로를 선택하는 경향을 어렵지 않게 목격할 수 있다.예를 들어 동영상 창작물, 독립 영화, 게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.16
  • [A+] 베니키아(BENIKEA) 브랜드조사 / 체인호텔 지원혜택 / 한국관광공사 / 호텔 조사보고서 / 호텔 경영전략 / 호텔마케팅 / Best Night in Korea / 중저가호텔
    이에 고객들은 베니키아 호텔에서 합리적인 가격 혜 내 체인호텔 소개(한, 영, 일, 중 4개 국어 관광지 등 홍보)- 온라인 마케팅 시 체인호텔 관련 컨텐츠 적극 활용- 팸투어 고객우선적 ... 룸보다 좀 더 여유 있는 객실 공간으로 편안함을 제공해 준다.④ 슈페리어 트윈화려함 보다는 절제된 스타일, 독립된 엔터테인먼트 공간으로 안락하고 버라이어티한 공간에서 음악과 영화, 게임을 ... 베니키아 BI(Brand Identity)심벌마크는 베니키아를 상징하는 대표적인 디자인요소로 베니키아의 아이덴티티를 구축하고, 통합적인 이미지를 형성하는 가장 중요한 역할을 한다.BENIKEA의
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.23
  • 게임GAMEVIL - 기업분석, 해외진출 성공 분석, 경영전략, 마케팅 4p stp swot 분석
    열정 (Passion) - 가치창출의 에너지인 열정은 미래를 실현하는 요소. ... WAP을 이용한 게임이 대표적이었으나, 점차 다운로드형과 결합된 온라인 접속형이 증가하고 있음.다운로드 방식게임을 다운로드 받아 자신의 휴대폰에 저장해 오프라인 또는 온라인 상으로 ... 단말기 하드웨어에 잘 맞도록 고안되며 고객 성향 및 선호도에 상관없이 단말기 부가기능의 일종으로 서비스되는 소프트웨어.스트리밍 방식 (온라인 접속형)통신사업자에 연결하여 게임을 하는
    리포트 | 76페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.02
  • 모바일APP 및 스마트폰 관련 비지니스 현황
    게임도 가능 ... 제 목 : 2012년 모바일 관련 비지니스 현황개요2011년도 App 시장 정리세가지 Key Word LBSNS, PCC, NFC 으로 본 2012년 모바일 비즈니스2011년도 어플리케이션 ... 장소 등록의 욕구을 올리게 해주는 중요한 기능이 됨마스터 혜택: 체크인, 글, 사진 올리면 포인트 올라가고 포인트가 가장 높아지면 해당 장소의 마스터로 등극아직은 대화 이외의 재미요소
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.10
  • 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    장애요소가 됨Ⅱ. ... 서론 넥슨의 개괄 온라인 게임 산업구조 분석 Ⅱ. ... 서 론 온라인 게임 산업구조 분석 온라인 게임 서비스의 특징 여러 명의 이용자들이 특정한 게임 룰에 의해 활동하는 동시성 이 존재 가상공간을 통한 사회성과 문화성의 실험적인 모델 공간
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • NHN 분석 과 개선방안
    주요 사업은 검색포털사이트 ‘네이버’와 게임 사이트 ‘한게임’, 어린이 전용 포털 ‘쥬니어네이버’, 온라인 기부포털 ‘해피빈’ 운영이며 인터넷 포털 사이트 ‘네이버’의 경우 해당 서비스 ... ‘네이버’와 동일 사업영역 3위 기업인 SK커뮤니케이션이 자사의 포털사이트인 ‘네이트’와 커뮤니티 사이트 ‘싸이월드’를 통합하면서 엄청난 속도로 네이버를 추격하고 있는 것이 위험요소이다 ... 온라인 광고의 유형은 크게 검색광고와 배너광고로 구분되는데 이는 검색광고에 속하는 방식이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.13
  • SCM의 정의 및 관련 리서치
    비어게임을 통한 scm 의 개념 - 비어 게임은 1960 년대 MIT 에서 생산 / 분배 시스템을 설명하기위해서 개발된 시뮬레이션 게임5.SCM 의 핵심요소 1. ... 재고와 주문추적, 고객서비스 지원팀의 개별정보 등 델사의 정보 및 과거 구매기록을 볼 수 있게 함 - 고객사가 승인하는 모델만을 제시함으로 고객사의 업무를 지원 - 조회 및 주문을 온라인화 ... 채찍 효과 (Bullwhip Effect) 채찍 효과에 영향을 주는 요소 1. 각 단계에서 시행되는 수요 예측 기법 2. 정보 및 물자의 리드타임 3. 재고 및 주문 정책 4.
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.31
  • ip주소,도메인,DNS web browser의 개념, webbrowser의 종류 및 발전사web2.0 개념설명
    요소의 차이점들을 살펴보면 이해가 쉽다. ... 세계적으로 분산 제공함으로써 키워드 기반 도메인 이름 시스템의 기능의 필수 구성 요소이다. ... 즉 웹브라우저는 WWW 서비스에서 문자나 화상은 물론 동영상, 음악, 게임 등을 지원하는 멀티미디어 검색 프로그램으로, 구체적인 자료의 검색, 저장, 전송 등을 가능하게 해준다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.10
  • 디지털시대1~9주차
    (Game)- 게임의 흥미 유발적 요소를 활용하여 학습과제를 재미있게 학습하도록 하기 위한 프로그램-게임은 승자와 패자의 경쟁적 요소를 이용하여 학습자의 학습동기를 유발할 수 있으므로 ... 온라인과 전통적인 교실 수업이 혼합되어 사용되는 유형-전적으로 온라인 환경에서 학습이 일어나는 온라인 형으로 일반적인 원격교육이나 e-러닝, 사이버 강좌와 같은 형태로 운영되는 것? ... , 특히 단순하고 반복적인 내용을 학습할 때 유용하게 사용될 수 있음-특히 교육적인 목적을 위해 게임을 활용하는 것을 에듀테인먼트라고 함?
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.16
  • 문화콘텐츠 경영전략
    온라인 구전은 일방적 커뮤니케이션과 쌍방향적 커뮤니케이션 이 모두 가능하고 구전의 내용 전달에 있어서 매우 간편한 방법 이다 .3. ... 인터넷상의 댓글이나 감상평이 인터넷 시대에 더욱 중요시 되면서 , 문화콘텐츠 ( 연극 , 영화 등 ) 에서 중요한 요소로 자리하고 있다 . ... OSMU 2) 사례 (2) 치말한 사전기획으로 사업을 성공시킨 포켓 몬스터 포케몬의 시작 닌텐도가 게임프리크라는 회사에서 포케몬의 게임 판권을 구입하여 , 1996 년 닌텐도의 게임보이
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.18
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    , 레이스게임, 퍼즐게임, 테이블게임, 퀴즈게임, 온라인게임 게임기의 종류 설치용 게임기 - 가정이나 전문적인 게임센터에 설치하여 화면을 통하여 게임. ... 대량소비를 전제로 하는 문화산업적 요소로 이벤트적인 모습으로 변화.Ⅱ. ... 캐릭터의 상업성 캐릭터는 대개 특정한 스토리 가운데 등장하는 존재 , 외형적인 특징 뿐 아니라 스토리나 역사성도 흥미의 요소가 되며 캐릭터상품을 소지함으로서 즐거움을 느끼게 됨.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 전자상거래-e-Business 와 u-Business 모델
    만화, 게임 등 다양한 분야 존재 www.bugsmusic.co.kr: 최신 가요나 팝송, 일본음악 등 실시간 음악 감상 전문 사이트 www.cineseoul.com: 국내에서 상영되고 ... 관광정보를 담은 무선으로 정보를 식별할 수 있는 소형 칩인 전자태그(RFID)를 곳곳에 설치하고 관광정보를 자동으로 외국인 관광객들의 PDA로 제공하는 시스템 U-Tour 시스템 구성요소 ... 쇼핑모델 웹에서 거래처리, 보안, 온라인 지불 및 정보 저장 온라인에서 제품과 서비스를 구매 구매자와 판매자가 직접적으로 상호 작용 쇼핑카트 기술 고객은 쇼핑을 계속하면서 희망하는
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 블루오션 전략 요약
    가격은 점점 경쟁사보다 낮추어야 하고 게임의 법칙은 뻔하다.이와는 대조적으로 경쟁에 대해 벤치마킹하는 대신에 자신만의 법칙을 세우고, 경쟁 없는 시장공간을 창조하고, 전략적 사고를 ... 불법음악파일의 교류가 활성화 되고 있는 현상을 고찰하여 최상의 음질과 다양한 편집음반, 곡당 저렴한 가격의 판매 등의 온라인 뮤직다운로드 서비스를 제공하는 iTunes 개발하여 큰 ... 오히려 제거함으로써 큰 성공을 거둔 것이 대표적인 사례이다.블루오션 전략은 트렌드가 고객의 가치를 어떻게 변화시키고 기업의 비지니스 모델에 어떤 영향을 미치는가를 판단하는 비즈니스
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감