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"게임산업 현황" 검색결과 61-80 / 8,917건

  • 카지노 산업(역사,어원,특성,게임종류,현황,에피소드 등등)
    세계 카지노 산업의 동향합법화 및 확산추세 가속카지노의 대형화와 복합단지화카지노의 레저산업화경쟁격화로 수익성 저하 경향온라인 카지노의 확산카지노 게임의 종류ROULETTE(룰렛)카지노 ... CASINO INDUSTRY`CASINO INDUSTRYCONTENTPart.11카지노의 어원카지노의 특성카지노의 개념2세계카지노 산업 동향Part.2카지노 게임의 종류/방법3Part ... 카지노의 개념관광산업적 개념 - 외래 관광객을 대상으로 외화 획득을 실현하여 국제수지 개선, 국가재정 수입 확대, 지역 경제 발전, 투자 자국 및 고용창출 등의 효과를 가져 오는 관광산업
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.07 | 수정일 2021.10.11
  • 온라인 게임산업현황과 전망에 대해
    국내 게임 산업 현황 분석서론본론1.국내 게임시장 현황2.국내 대표 게임업체 분석3.국내 시장 및 해외 시장 동향4.게임 이용자 분석결론서론게임 산업은 디지털 기술로 영화와 다름없는 ... 하지만 이제는 우리나라에서도 게임이라는 새로운 산업을 개발, 발전시키기 위한 노력이 거세어지고 있으며 조금씩 두각을 나타내고 있다.본론1.국내 게임시장 현황인터넷 마케팅 없는 막연한 ... 서비스3)매출 현황매출총액 04년: 2300억, 03년: 1700억, 02년: 740억NHN사의 최근 매출 현황을 보면 꾸준히 증가하는 추세를 보인다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.10
  • [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장과 게임산업현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    한국과 미국의 게임시장과 게임산업현황, 문제점과 정책, 제도Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 비즈니스 분류1. PC게임 분야2. 아케이드게임 분야3. 비디오게임 분야4. ... 소프트웨어 시장1) 비디오게임 S/W2) 휴대용 게임S/W3) PC게임S/WⅣ. 미국 게임유통 현황1. 게임S/W 시장분석1) 비디오게임 및 PC게임2) 온라인게임2. ... 미국 게임유통 현황1. 게임S/W 시장분석1) 비디오게임 및 PC게임현재의 게임S/W의 최종 유통단계인 소매점에서는 과거와 달리 치열한 경쟁적 요소들이 나타나고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • [게임] 한국게임 산업현황과 전망
    게임산업의 문화적 특성2. 게임산업산업적 특성3. 게임산업의 사회적 특성제2절 게임산업현황과 전망1. 게임산업현황2. ... 한국게임 산업현황과 전망목 차제1장 서 론제1절 연구의 목적제2장 게임의 이해제1절 게임의 정의제2절 게임의 분류제3장 게임산업의 시장현황제1절 게임산업 특성1. ... 경우도 있게 된다.제2절 게임산업현황과 전망1.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.16
  • 국내 게임산업현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    게임회사의 직무5. 국내 게임산업현황과 시장규모결 론6. 게임산업의 발전과 문제점7. 게임산업의 발전방향과 전망게 임 산 업1. ... 국내 게임산업현황과 시장규모현재 국내 게임 산업은 문화관광부 산하 한국 게임 산업 개발원이 중심축으로 자리매김하고 있다. ... R/E/P/O/R/T‘국내 게임산업현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트’과목교수학과학번이름목 차서 론1. 게임산업의 개요본 론2. 게임산업의 가치3. 게임 이용자4.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    --------------------33pPART. 1게임이용자의 일반적 동향게임이용자의 관련 생활 실태와 게임이용 현황을 살펴봄으로써 게임 수요자의 행태를 파악하고 향후 게임시장을 ... Game), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 다양한 장르가 잇따라 등장하였다.이러한 게임 장르의 확대는 게임포털의 다양한 서비스를 ... 현황------------------------------------------17pPART. 4 게임의 여가 가능성 - e스포츠----------------------------
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [일본게임] 일본 게임 산업현황 및 발전환경
    일본 게임 산업현황 및 환경1. 일본 게임 산업현황과 동향일본의 게임시장은 크게 두가지 분류체계로 구분할 수 있다. ... 이 분류체계는 게임산업의 멀티미디어시대에서의 컨텐츠로서의 역할을 강조한 것이다. ... 둘째는 비디오게임·아케이드게임 분류체계로 종래의 게임산업의 구조에 기초한 분류방식이다.(1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향일본의 게임시장규모는 2000년 기준 1조
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.11.23
  • [게임비즈니스]일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점
    목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.세계 게임산업 현황2.일본 게임산업 소개1)일본 게임산업의 역사2)일본 비디오 게임의 역사3)일본 게임산업의 특징3.일본 게임산업 현황과 대표게임 소개1)일본 ... 양상하고, 이 중독성이라는 특징은 게임시장의 발전을 이끄는 원동력이다.3.일본 게임산업 현황과 대표게임 소개1)일본 게임산업현황일본 게임 산업의 현재일본의 게임 산업은 과거에서 ... 게임산업현황2)일본의 대표게임 소개4.우리나라 게임산업이 배워야 할 점1)우리나라 게임시장2)일본 게임산업의 성공요인3)배워야 할 점Ⅲ.결론참고자료 및 문헌Ⅰ.서론일본의 강점이라
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.27
  • [게임] 게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
    게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]1. ... 게임산업의 정의와 범위(1)게임산업게임산업게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 ... 아울러 게임상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업게임산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • 게임산업현황과 문제점
    GAME 산업현황과 문제점목 차게임게임산업 게임의 사회적 영향력 게임의 역사와 장르 온라인 게임의 개발현황 게임산업과 기술 게임산업의 문제점 결론게임이란? ... 월간 비즈니스저널 게재(2002년 2월) [기획특집] - CT 산업현황과 분석게임산업의 문제점지나친 과점현상 현재 국내에는 무려 1,000개 이상의 게임업체가 있다. ... 사회적 영향력부정적인 측면 게임의 지나친 폭력적, 파괴적, 선정적인 내용으로 인하여 인간의 모방심리를 부추겨 부정적인 행동을 유발할 뿐 아니라, 컴퓨터라는 Game) 게임 정통 RPG
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [중국의 게임산업현황과 우리의 문화 콘] 중국의 게임산업현황과 우리의 문화 콘텐츠
    중국의 게임 산업현황 조사1. 중국은 최근 게임시장 육성에 큰 힘을 쏟고 있다. ... 우리의 문화콘텐츠의 진출현황중국에 처음 상륙한 한국 드라마는 97년의 ‘사랑이 뭐길래’다. ... 지난 6월 중국게임 산업협회(CGPA)가 창립된 것도 같은 맥락이다.2. 중국이 게임산업육성에 발벗고 나서는 이유는 간단하다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [게임시장] 한국 게임산업현황과 전망
    한국 게임산업현황과 전망1) 국내 게임시장의 특성게임산업은, 1972년 최초로 컴퓨터 게임을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해, 시작되었다. ... 이러한 변화는 게임산업의 무한한 발전 가능성을 나타내고 있다.게임산업은, 우수한 인력이 풍부한 우리 나라에 적합한 아이디어 산업으로 다음과 같은 특징을 갖고 있다.(1) 문화산업게임은 ... -삼성에버랜드 게임시장에 참여하여 종합엔터테인먼트 포털사이트(game.everland.com) 구축-쌍용 조이파크(www.joypark)를 개설하고 게임포털 서비스 사업 진출-삼보그룹계열의
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.18
  • 한국 게임산업의 중국진출 현황 및 전망
    한국의 대 중국게임시장 진출 현황과 전망1)한국게임의 중국 진출 현황(1)국내게넷 산업 중 가장 수익성 있는 3대 분야로 부상하고 있을 정도다. ... 한국의 대 중국 게임시장 진출 현황과 전망...........................................71)한국게임의 중국진출 현황2)중국 온라인게임 사업 전망III ... 3) 고부가가치 벤처산업게임 산업은 투입 대비 산출의 비율이 매우 높은 산업이다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.21
  • [경영학과]온라인 게임산업현황과 기업 분석
    온라인 게임산업현황과 기업 분석시작하며인터넷 시대의 황제 산업 게임 시장의 현재와 미래어린 아이들의 코 묻은 돈으로 만족해야 했던 게임이 어느덧 1조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 ... 게임패키지 판매, 온라인 플레이 서비스 유료 제공Ultima online1-1-4온라인게임산업현황1-1-4-1세계 시장온라인 게임 시장이 모바일 게임 시장과 함께 꾸준히 증가할 ... 결국 게임의 발전은 인류의 역사 발전과 그 궤를 같이 한다는 얘기다.국내외 게임 시장 현황은?
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.21
  • 중국 진출기업의 현황, 오락산업의 중국진출, 온라인게임산업의 중국진출, 화장품산업의 중국진출, 영화산업의 중국진출, IT산업의 중국진출, 휴대폰산업의 중국진출, 소프트웨어산업의 중국진출 분석(중국진출)
    온라인게임산업의 중국진출1. 중국의 인터넷 환경 : IT산업의 급속한 발전2. 중국 온라인 게임 시장 현황3. 중국 온라임 게임 시장의 특징4. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황5. ... 온라인 게임 사용자 현황Ⅴ. 화장품산업의 중국진출1. ... 중국 진출기업의 현황, 오락산업의 중국진출, 온라인게임산업의 중국진출, 화장품산업의 중국진출, 영화산업의 중국진출, IT산업의 중국진출, 휴대폰산업의 중국진출, 소프트웨어산업의 중국진출
    리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.17
  • [마케팅] 한국 게임산업현황과 발전사
    [주제]현재 우리나라 온라인 게임현황과 발전 가능성에 대해 간략히 정리하시오.한국 게임산업현황과 발전사게임은 오락을 목적으로 정해진 규칙에 따라 도전과 패배를 경험하며 승리 ... 한국 온라인 게임산업의 규모매년 20%의 성장을 계속하고 있는 한국의 온라인 게임산업은 지속적인 규모의 성장이 예상된다. ... 이런 베타 족들을 온라인 상에 어떻게 묶어놓을 것인가와 새로운 신규회원을 어떻게 유치해야 하는가가 한국 온라인 게임 산업의 어려움이라고 할 수 있다.4.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 게임산업의 순기능,현황과 발전 및 스타크래프트,스페셜포스를 통해 살펴본 게임의 순기능 분석
    문화산업의 시대적 의미와 중요성3. 게임산업의 발전 전망4. 국내외 게임 산업현황1) 국내 게임 산업 현황2) 세계 게임 산업 현황3) 국가별 선호하는 게임의 차이5. ... 특히 이중 게임 산업은 21세기형 지식산업으로서 국가적으로 집중적으로 육성해야할 전략산업으로 대두되고 있다. ... 이미 국내에서의 게임 산업의 시장 규모는 온라인 게임을 중심으로 초고속 성장을 지속하고 있으며 시장 순수 규모 또한 07년 3월에 3조원을 돌파하였다.이처럼 게임 산업은 엄청난 속도로
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.01
  • [마케팅]일본 게임산업현황과 특징 및 시장진출전략
    PAGE:3게임산업의 정의와 범위정의- Game software의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업- 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 ... 제작 기술과게임디자인의중점적 개발인터넷의 활용,자체적인 게임제작,인터엑티브산업으로다양한 미디어를통하여 제공Culture Economics..PAGE:5게임산업현황세계의 게임시장 ... PAGE:6일본의 게임산업현황14,81113,10213,51613,929합 계5,8795,4556,1956,289게임서비스(게임센터)436554593521업무용3,4142,2091,3351,422가정용게임기5,0824,8845,3935,697패키지
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.20
  • [미디어산업경영론] 게임 산업현황과 우리나라의 발전전략
    게임 산업현황과 우리나라의 발전전략Ⅰ. 게임 산업의 중요성미디어 산업이라 함은 보통 문자나 영상, 음성 등을 이용해서 정보를 전달하는 종류의 산업을 말한다. ... 처녀 출전으로 큰 성과는 없으나 한국의 게임산업을 알리는 홍보역할을 하고 있으며 일부 게임의 수출도 기대하고 있다.* 도쿄 게임쇼 TOKYO GAME SHOW일본에서 열리는 비디오게임 ... 게임이 전자오락실에 설치되면서 게임에 관심을 나타내기 시작하였으며, 본격적인 게임개발은 최근 몇 년으로 영상산업과 미디어산업, 소프트웨어산업, 지식산업의 중요성이 부각되면서 점진적으로
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업현황, 문제점, 발전방향
    게임산업현황목차1. 게임산업현황 (3-5)1-1. 게임회사 별로 본 현황1-2. PC방과 PS방의 성공1-3. e-스포츠의 본격적인 시작과 스타크래프트2. ... 게임산업현황국내 게임산업 시장규모 및 전망(2002-2006) (단위 : 억원)온라인 게임모바일 게임비디오 게임PC게임아케이드 게임PC방게임장복합 유통업소합계2002규모4,5221,0041,5621,6473,77814,7516,762 ... 게임회사 별로 본 현황a.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대