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"게임산업 현황" 검색결과 101-120 / 8,917건

  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    게임산업의 특징 – 시너지효과 창출을 위해 잦은 M A16 05 최근현황 코스닥 상장과 M A 2008 년 국내 게임 산업계에 또 한 번의 지각 변동이 일어나게 된다 . ... 1 Joymax ㈜ 위메이드맥스 About2 산업 및 기업소개 아트록스와 실크로드 핵심역량 글로벌전략과 해외진출성과 최근현황 위협요인 SOLUTION CONTENTS3 01 산업 및 ... 04 글로벌전략과 해외진출성과15 05 최근현황 M A ?
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    결합국내 모바일의 현황게임이 가장 큰 비중을 차지, 음악 정보 영상 캐릭터 등이 그 뒤를 차지, 방송 분야가 DMB 서비스 시작 이후 성장, 휴대폰 기능의 향상으로 모바일 게임 장르 ... , 2013년 웹툰 시장 규모-1500억 원 2015년 웹툰 시장 규모-2950억 원, 2014년 기준:4661개 작품(포털 사이트와 유료 웹툰 사이트 등 28개 업체)웹툰 작가 현황 ... 사용할 수 있음산업적 융합: 상이한 상업 간 경계가 무너지면서 하나의 산업으로 결합, 통합되는 현상( 예: 전통 미디어와 통신사 간 합침)경제적 융합: 미디어 기업 간의 합병 ?
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠 산업? 매스미디어의 발달과 보편화로 문화산업 개념의 등장? 개인적 차원에서 산업적 차원으로 주목 받기 시작? ... 이후 오락콘텐츠는 ‘도박의 순화’된 형태인 ‘게임’으로 사회에 일반화 -> 보드게임, 바둑, 컴퓨터 게임? ... 게임산업 -> 높은 부가가치, 일반의 부정적 인식이 걸림돌? 축제 -> 지역의 자연과 전통을 반영한 축제 기획? 시민이 참여하는 축제 필요1. 산업화 이전과 이후의 문화?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • e스포츠 산업육성과 고용창출(발표 자료)
    포괄적 신체운동 유럽체육 : 스웨덴 , 덴마크식의 체조 독일체육 : Leibesuebung 스포츠의 특징 : 경기화 , 표준화 , 제도화 , 산업화 놀이 (Play) 게임 (Game ... ), 상금 (132.3 억원 ) ☞ 58.9% of revenue; 종목사 와 게임단 예산 출처 :2021 e 스포츠실태조사e 스포츠 현황 3. e 스포츠 구단 ☞ 국내 e 스포츠 ... ) 체육 (Physical Education) 스포츠 (Sport) - 4 차 산업 - 디지털 융합 e 스포츠의 가치창출로 후세대에 계승해야 할 시대적 유산e 스포츠 현황 1 .
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 한중관계의 현재와 미래-방송 콘텐츠와 게임을 중심으로
    한중 문화 교류 현황 및 전망 : 방송 콘텐츠와 게임을 중심으로 이름 학번목차 a table of contents 1 서론 2 문화 교류의 필요성 3 문화 교류 현황 4 향후 전망 ... Part 3 게임 중국의 게임규제 게임산업 협력 한국내 중국게임 E 스포츠 성장 지분투자 텐센트게임즈는 한국 게임회사 넷마블에 지분투자를 함으로써 향후 게임제작에 협력을 기대할 수 ... 있음 판호발급 규제 중국 게임산업 당국이 해외 게임 뿐 아니라 중국 게임에 대한 판호 발급도 규제 2022 항저우 아시안게임 2022 년 항저우 아사인게임 정식 종목으로 e 스포츠가
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    본론(1) 세계 게임 시장 동향(2) 우리나라 게임 이용률 및 이용시간(3) 미국의 게임 산업 현황 및 코로나19 수혜주, 로블록스3. 결론4. 참고문헌1. ... 이용하고 있으며, 1회 평균 주중 66.0분, 주말 90.1분을 이용하는 것으로 조사되었으며, 이는 2021년 조사 결과 대비 크게 증가한 수준이다.(3) 미국의 게임 산업 현황 ... 게임 플랫폼별로 게임 이용 현황을 살펴보면 다음과 같다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 베버리지가 제시한 5가지 사회적 위험은 여전히 한국사회에 존재하며 다양한 형태의 불평등을 초래하고 있습니다. 이와 관련하여 다음을 작성하시오(30점). 1) 베버리지의 사회적 위험을 바탕으로 한국사회 불평등을 보여주는 영화, 드라마, 책 중 본인이 관심 있는 하나를 선정하여 간략한 내용 요약을 통해 소개하시오 2) 해당 불평등의 현황과 이슈를 작성하시오 3
    [오징어게임 드라마] 내용 요약2. [오징어게임 드라마] 불평등의 현황과 이슈2-1. 이슈2-2. 불평등 현황3. ... 불평등 현황오징어게임 드라마 속에 나타난 우리나라의 불평등한 현황은 먼저 쌍문동 성기훈의 어머니를 볼때 노령인데도 불구하고 계속 일을 하여 생겨를 꾸려 나가지만 수입은 턱없이 부족하다 ... 매년 산업 현장에서 2022년 기준 산업재해 사망자수는 2,223명(전년 동기 대비 143명(6.9%) 증가)이나 사망했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,600원 | 등록일 2024.04.20 | 수정일 2024.04.21
  • 카지노 마케팅
    국내 카지노 현황 토탈 엔터테인먼트 산업 Now 다양한 규제 But 정부와 업계의 협력 경쟁력 확보 인식의 전환국내 카지노 산업 활성화 거리두기 완화 일본 노선 재개 등 VIP 방문객 ... 국내 카지노 마케팅 현황 4. 성공적인 해외 마케팅 사례 5. ... 국내 카지노 산업 분석 게임 운영지원 세부 속성 게임 운영지원 속성 다양한 금액 테이블 부가서비스 다양한 게임 슬롯머신 수 테이블 수 Comp 혜택 게임 운영 신뢰5.
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    레크리에이션 활동지도(4학년 2학기 중간)< 과 제 명 >게임산업현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황2. 국내 게임산업의 문제점3. 게임산업 전망4. ... 게임산업 현황(1) 해외 게임산업 현황① 시장규모 : 세계 개임시장은 2018년 1,783억불로 전년대비 7.1% 증가하여 빠른 성장세를 보이고 있다. ... 국내 게임산업의 플랫폼별 현황을 살펴보면, PC와 모바일이 전체 시장의 약 90%를 점유하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 분야 콘텐츠산업 수출액은 119억2428만달러(약 14조2000억원)에 달한다 ... K콘텐츠 현황과 향후전망1. K-콘텐츠 현황2. 분야별 K-콘텐츠 현황3. K-콘텐츠 수출현황4. K-콘텐츠 성장요인5. K-콘텐츠가 미치는 영향6. K-콘텐츠 확대전략7. ... 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로)
    전 세계 게임 시장 현황 및 예상출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2021)이에 따라 전 세계 게임산업 규모는 코로나 이전이라고 할 수 있는 19년 대비 크게 증가하였다. ... 콘솔과 모바일 게임 분야가 전체 게임 산업 성장을 이끌었다. ... 연락처:한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로).1.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    ] 게임 콘텐츠를 채널링 또는 퍼블리싱 방식을 통해 파트너와 제휴하여 게임 콘텐츠에서 발행하는 게임 아이템 매출 등을 수익쉐어 하고 있으며 , 자체 게임개발 스튜디오에서 개발한 게임을 ... 이름IT 시장 현황 01 네이버 03 구글 02 카카오 04IT 시장 현황 01IT 시장 현황 / 세계 검색 엔진 점유율 01IT 시장 현황 / 국내 검색 엔진 점유율 01IT 시장 ... 미충족 수요를 해결하고 헬스케어 서비스의 비대칭성과 불균형을 해소하는 목적으로 산업을 확장할 계획 [ 카카오 워크와 i 클라우드 ] [ 카카오브레인 ] [ 카카오헬스케어 ]E.O.D
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    포스트 코로나 시대 글로벌 게임산업 과제와 전망 . 글로벌 게임산업 트렌드 5+6 월호 (2020): 5-w} ... 통해 LoL 을 팀플레이 게임으로 인식한다 .경쟁상황 현황 2 - 포지셔닝 맵 속 게임은 PC 방 사용시간 점유율 TOP 10 게임에서 장르별로 선정하였다 . - 전략의 유무와 플레이 ... ▶본 조사결과가 게임산업에 시사하는 바 “ 모든 엔터테인먼트 콘텐츠가 소비자의 시간과 관심 , 돈을 두고 게임을 상대로 경쟁하는 대체재 관계임이 명확해졌다 .”
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 간단히 정리해 주세요.
    인터넷과 스마트폰의 보급과 함께 게임 산업이 크게 성장하면서 게임이 더욱 쉽게 접근 가능해졌기 때문이다. ... 이러한 정책으로는, 청소년들이 즐길 수 있는 건강한 게임의 선별, 게임 중독 예방 교육, 게임 산업의 윤리적 문제 해결 등이 포함된다. ... 이러한 문제는 다양한 방면으로 유발될 수 있기 때문에, 이러한 문제들에 대한 해결책이 필요하다.문제점 및 현황폭력적인 게임과 청소년들의 문제는 다음과 같은 현상들로 나타난다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.25
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    게임시장과 E-sports 시장분석I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. ... 4 조 3301 억 2015 2016 2017세계게임시장 규모 POWER POINT DESIGN 38%콘텐츠산업에서의 게임수출비중 56.7% 2017 년 68.9 억달러 게임 캐릭터 ... 고래게이머의 비중이 높다 VIP 게이머에 대한 타깃전략 자국내 게임산업의 기술력 부족으로 외국산 게임에 의존 아랍인 캐릭터 아랍문화 등 현지화 및 차별화전략 게임내 영어사용에 대한
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    .② 국내 게임 산업의 수출입 현황2018년 국내 게임 산업 수출액은 전년 대비 8.2% 증가한 한화로 약 7조 546억 원이 된다. ... 콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성① 콘텐츠 산업 비교콘텐츠 산업 사업체 수 현황의 경우 게임 산업은 음악, 출판 산업에 이어 3위이다. ... 종사자 현황은 지식정보에 밀려 4위이며, 매출액의 경우는 5위, 수출액은 압도적으로 1위를 기록했다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • [문화체육관광부] (우수문화프로젝트, 우수문화사업자)지정신청서
    업체 현황 1부2. 사업 요약서 및 세부 사업계획서 1부3. 추진일정 계획 및 참여인력 현황 1부4. 자금 조달계획 및 제작비 소요 명세표 1부5. ... 칭주 소전화번호대표자성명생년월일주 소전화번호사업 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터[ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 [ ]모바일 ... ■ 문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의2서식] [ ] 우수문화프로젝트지정신청서[ ] 우수문화사업자※ [ ]에는 해당되는 곳에 √표를 합니다.접수번호접수일처리기간30일업 체명
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 택배시장구조,택배시장현황,택배법률규정
    = 출혈경쟁 ( 저가격경쟁 ) 택배산업의 구조 - 치킨게임택배치킨게임 MARKET CONDITION 과점구조임에도 가격책정 불가 2500~5000 평균 건당 325 원의수익 1 인당 ... 원 - 325 원 1 인 1 일 배송 150 개 평균 12 시간 근무MARKET CONDITION 어느 한 쪽도 양보하지 않고 극단적으로 치닫는 게임 치킨게임 택배 업계의 치킨게임 ... 통계집 , 대한상공회의소 , 2012 박경서 , “ 한국택배산업 현황 및 발전방향에 대한 연구” , 서울시립대학교 경영대학원 석사논문 , 2011 임형채 , “ 소셜커머스 성장이
    리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 카카오 기업사례 연구
    등의 다양한 모바일 라이프 플랫폼 가입자 기반을 대상으로 모바일 게임 , 모바일 광고 , 모바일 커머스 , 모바일 콘텐츠 등의 서비스를 연계하여 수익 창출 재무현황 - 매출액 :9,787 ... Am 00:00 급변하는 IT 산업이 시장에서 살아남기 위해서는 경영자의 역량이 매우 중요하다고 느꼈습니다 . ... 공급을 통해 수요자의 교섭력을 약화시 키고 있음 메신저 시장 의 성장은 “ 무 료”이기 때문 유로 전환 시 수요자들은 대체품 사용 산업 내 경쟁 기존 기업간의 경쟁 공급자의 교섭력
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    미국 OTT 산업현황2. 코로나19 펜더믹 시기 미국 OTT 산업의 변화3. 코로나19 이후 미국 OTT 산업의 성장 현황과 전망4. ... 눈을 돌리고 있다. 2021년 1년 동안 Netflix는 게임 개발사인 Next Games와 Night School Studios를 인수하여 새로운 세대의 사용자에게 진출하기를 희망했다 ... 미국 OTT 산업현황미국 OTT 시장현황을 살펴보면 2021년 미국 OTT 시장은 약 607억 3,400만 달러로 전망되어 전 세계에서 가장 큰 규모를 차지하고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대