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"게임산업 현황" 검색결과 161-180 / 8,917건

  • [확률형 상품 소비자 보호에 관한 소고] 사행성 프레임의 문제점과 그 대안
    논의가 진행되었는데, 벨기에 도박위원회(Bellian Gaming Commission)는 '오버워치' 등의 게임이 자국 도박법 규정을 위반한 것으로 최종 판결했다. ... 따라서 인형뽑기는 게임산업진흥에 관한 법률 제2조 제1호상의 게임물에 해당하여 게임산업진흥에 관한 법률의 규율을 일응 받아야 한다.2) 관광진흥법에 따른 규율다만, 게임산업진흥에 관한 ... 들어가며 : 피해 현황 및 문제의 제기Ⅱ. 사행성 규제 프레임Ⅲ. ‘사행성’에 관한 법률적·학술적 개념Ⅳ. 비교법적 고찰Ⅴ. 확률형 상품 소비자 보호 대안Ⅵ.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.02
  • NFT 현황 및 활용 사례
    산업에서 ‘PTE'(Play to Earn) 가 게임 , NFT, 거래소 · 탈 중앙 금융 ( DeFi ) 생태계로 게임 이용자들에게 돈 벌 기회를 준다면 FTE 는 아티스트 IP ... 현황 3. 시사점게임 위메이드 3 개월 주가 그래프 3 개월 간 약 10 배 상승 위믹스 코인 3 개월 그래프 3 개월 간 약 20 배 상승 1. 정의 2. 현황 3. ... 게임 업계에서 즐기면서 돈을 벌 수 있는 새로운 게임 장르를 개척했다는 평가 1.
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    웹툰의 OSMU 활용 현황과 주요 논쟁3. 트랜스 미디어의 현황과 주요 논쟁Ⅲ. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1. ... 우리나라의 와 와 같은 성공한 애니메이션을 OSMU로 활용해 영화, 교육 콘텐츠, 테마파크, 게임, 뮤지컬 등 다양한 매체에서 선보이고 있다. ... 미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 국내외 산업생태계 횡포 사례를 찾아 그 대응방안을 설명하세요
    국내 IT 산업 생태계 현황3. 국내외 산업생태계 횡포 사례1) 구글의 IT 산업 독점 횡포 사례2) 독과점의 문제점3) 한국 산업생태계 현황4. ... 실제 보도기사인 매일 경제의 사례에 따르면 모바일 게임을 개발한 한 업체가 게임성화를 위협하고 시장지배력을 남용해 산업생태계의 선순환을 가로막는 문제로 이어진다. ... 산업생태계의이해주제: 산업생태계 횡포내용: 국내외 산업생태계 횡포 사례를 찾아 그 대응방안을 설명하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 모바일 산업 생태계 현황2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 방통대 교양 취미와예술
    유니티 엔진으로 제작된 게임을 대상으로 한 해당 보고서에는 올해 1월부터 5월 중순까지의 게임 이용 현황을 전년 동기 및 코로나19 전후와 비교한 것으로, 이 기간에 게임 산업은 큰 ... 언택트 중심으로 사회가 돌아가게 됐으며, 이런 가운데 게임 산업에도 변화가 생겼다. ... 유니티는 지난 6월 '코로나19로 인한 게임산업 변화: 19가지 특징'이라는 이름의 보고서를 발표한 바 있다.
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.07 | 수정일 2022.02.16
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    한국콘텐츠진흥원이 발간한 2021 대한민국 게임백서 자료에 따르면 우리나라의 지난 2020년 기준 게임산업 수출액은 전년동기 대비 23.1% 증가한 81억 9356만 달러(한화 약 ... 게임이나 드라마 등을 포함하는 지식재산권 분야의 수출이 전체 서비스 산업의 수출에서 차지하는 비중은 지난 2010년 3.8%였던 것에서 2021년에는 6.7%로 확대된 바 있다. ... 서비스 산업은 과거에는 주로 운송이나 건설업이 주를 이루었으나 온라인 플랫폼이 고도로 발달을 하게 되면서 콘텐츠 수출 역시 증가세를 보이고 있는 것이다.서비스 분야에서는 게임 역시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    메타버스의 현황과 전망1. 서론2. 메타버스 플랫폼(1) 제페토(Zepeto)(2) 로블록스(Roblox)3. 결론 및 시사점- 참고문헌1. ... 메타버스의 활용은 미래의 거대한 산업으로 예측되며, 다양한 분야에서 더욱 혁신적인 활용이 이루어질 것으로 기대됩니다.2. ... 로블록스는 사용자가 직접 게임을 개발하고 수익을 얻을 수 있는 플랫폼으로서, 사용자들은 로블록스 스튜디오를 활용하여 게임을 만들고 로블록스 플레이어를 통해 실시간으로 게임을 즐길 수
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 건국대학교 일반대학원 행정학과 연구계획서
    연구, 현대 한국의 민주주의와 정치 개혁에 관한 담론 연구, 바이든 행정부의 탄소중립 정책과 미국 관광산업의 탄소중립 현황 연구, 정부 R&D 지원이 소부장 전문기업의 경영성과에 ... 싶습니다.저는 또한 국가연구개발사업 연구관리제도 도입과 확산에 관한 탐색적 연구: 5개 세부관리제도 사례를 중심으로 한 연구, 전간기 미국대외경제정책의 변화: 루즈벨트 행정부의 양면게임 ... 성과정보 활용에 미치는 영향 연구, 기업 이용자의 전자정부 서비스 도입 의지: 오프라인 서비스 품질과 기술에 대한 신뢰의 역할 연구, 바이든 행정부와 향후 관광정책의 전망 : 관광산업
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.24
  • 4차 산업혁명시대와 포스트 코로나 시대 미래교육과 관리자의 역할
    여러 가지 온라인 기기나 도구들을 활용해서 원격수업을 준비해야 했고 처음으로 운영되는 수업방식과 출결 확인, 학습 현황에 대한 피드백 방법 등 여러 가지로 새로운 시스템에 적응하며 ... 게임 참여자는 주어진 문제를 해결하기 위하여 가상의 객체들을 다루고, 게임 내 캐릭터들과 상호작용하며, 실험 장비 등을 사용한다.이러한 과정에서 참여자는 다양한 미생물학 관련 지식을 ... 기반 학습게임 기반 학습은 게임 형식을 차용하되, 사용자의 선호, 흥미, 몰입도 등에 기반하여 개인별 학습이 진행되도록 설계되어 있다.한 예로 크리스털 아일랜드(Crystal Island
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
  • (사단)한국모바일게임협회
    기업보고서
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    현황 성장성 경기변동 및 계절성 시장 여건 - 상반기 전년 대비 8.9% 증가 - 매출액은 9.9% 상승 1 분기 :56.3% 점유율 2 분기 :39.7% 점유율 - 상반기 48% ... CJ E M PICTURES 로 변경 CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 , 음반Ⅱ 영화산업 환경분석 - 관람료 : 2001 년 7000 원 2009 년 8000/9000 ... 눈의 시차를 이용한 3 차원 입체영화 서로 다른 각도로 들어온 영상 신호가 합쳐져 하나의 영상으로 인식되는 과정에서 3 차원의 원근과 깊이를 인지하는 원리국내 3D 영화관 증가 현황
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황
    표 1: 2018년 상반기 기준 한류 콘텐츠 산업 현황>4. ... 현재 수출되는 콘텐츠산업의 비중에서는 게임산업이 가장 크게 차지하고 있다. ... 게임 분야도 마찬가지이며, 특히 모바일 게임에서 큰 두각을 나타내고 있다. 게임 분야도 수입 면에서는 한류 열풍의 범주에 들어간다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기말고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안
    경쟁 현황(증강현실이 산업 쪽으로 경쟁이 치열해지고 있음. ... 국내 이동통신 산업의 역사와 발전과정4. ... 4차산업 혁명의 핵심적인 인프라로 이야기가 되고 있음.
    시험자료 | 222페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2020.10.10
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    2020년 국내 스마트 커넥티드(Connected) 디바이스는 전년대비 8.5%증가했고, 2021년 1분기 국내 PC생산량은 전년 대비 30.7%의 큰 폭의 성장을 애플리케이션 시장 현황은 ... 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. ... K-MOOC콘텐츠산업의 비즈니스전략중간고사제출일202O.OO.OO전 공OO공학과이 름OOO학 번OOOOOOOO목차콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 넥슨
    장르의 온라인 게임을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 ... 코로나 이후 기업현황분석넥슨의 경제 또한 호황기이다. ... 코로나 이후 기업현황분석3. 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Oppertunity (기회)(4) Threat (위협)4.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    가상현실(VR) 시장의 사업 분야별 현황 구분 영역 내용 미디어, 엔터테인먼트 및 게임 업계의 가상현실 (VR) 360 및 대화형 비디오 새로운 가상현실 비디오 플랫폼, 가상현실 앱스토어 ... 및 영화제에 대한 콘텐츠 헤드셋 채택을 촉진하기 위해 많은 보조금을 지급하는 비디오 몰입형 게임 가상현실 산업 성장의 원동력 앱 스토어 간 게임 애플리케이션 다중 플레이어와 소셜 ... 가상현실 시장의 사업 분야별 현황은 다음과 같이 정리할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 우리나라 스포츠 중 탁구의 도입에 대해 작성하시오.
    현재 우리나라 스포츠 시장 현황과 탁구의 입지 파악현재 우리나라 스포츠 시장 현황과 탁구의 입지에 대해 알아보겠습니다.우리나라 스포츠 시장 현황:우리나라는 스포츠에 대한 관심과 참여가 ... 이전에도 비슷한 게임들은 존재했지만, 탁구는 1880년대에 영국의 상인들이 인도어에서 즐길 수 있는 레크레이션 스포츠로 개발되었습니다. ... , 의류 등을 필요로 하므로 탁구 산업의 성장에 기여할 수 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.28
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    이를 통해 한국 문화 콘텐츠의 힘을 실감했고 K-콘텐츠 산업의 발전이 대한민국의 국가 경쟁력에 미치는 영향에 대해 관심을 갖게 되었습니다.따라서 한국 문화콘텐츠산업의 수출 현황과 강 ... 전공분야에 대한 연구계획한국 문화 콘텐츠 산업의 미래경쟁력에 대해 연구할 것입니다.오늘날, 코로나 19로 문화예술의 위기를 맞이했으나 기생충, 오징어 게임 등을 통해 한국 콘텐츠의 ... 최근 킹덤과 오징어 게임을 통해 전세계가 K-콘텐츠를 주목하게 되면서 한국이 세계 문화콘텐츠시장을 선도할 것이라 확신하게 되었습니다.이를 연구하기 위해 캐릭터 및 영화산업 강국인 미국과
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • 텐센트 기업분석
    산업 분석 IT 산업 소개 IT 산업 현황 IT 산업 전망 02. ... 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많은 금융 및 결제 관련 ... 현황 2014-2023년 중국 IT 서비스 시장 규모 및 예측 중국 IT 서비스 시장 규모 ( 억원 ) 증가율 % 출처 :北京软件和信息服务业协会、中商产业研究院整理 북경 소프트웨어 및
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • [카지노경영론] 마카오 및 싱가포르 카지노 시장 조사
    마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석목차 역사 카지노 이용 현황 관련법규 국가정책 운영현황 매출마카오와 싱가포르 카지노 시장 비교 ( 역사 ) 1847 년 도박 합법화 1962 년 전 ... 2 위 ), 말레이시아 (3 위 ) 입장료 외국인 무료 , 내국인 및 영주권자 유료 ( 일일 S$150, 연간 S$3,000) 마카오와 싱가포르 카지노 시장 비교 ( 카지노 이용 현황 ... 5% 이내 * 면적 확장 불가 ) - 카지노 복합 리조트 개장 후속 실행체제 싱가포르 마카오와 싱가포르 카지노 시장 비교 ( 국가정책 )마카오와 싱가포르 카지노 시장 비교 ( 운영현황9,592
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대