• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(410)
  • 리포트(396)
  • 시험자료(7)
  • 자기소개서(4)
  • 방송통신대(3)

"국내 케릭터" 검색결과 61-80 / 410건

  • [오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 보고서
    고객의 요구를 충족시키는 뛰어난 디자인의 캐릭터 상품을 시장에 선보이며 점유율을 향상시키고 있다.오로라월드의 케릭터 콘텐츠는 국내 시장 뿐만 아니라 해외시장에서도 높은 인기를 누리고 ... 해외시장 진출을 통해서 기업의 가치를 향상시키고 있는 것이다.국내시장에서도 캐릭터 콘텐츠에 대한 수요가 높게 형성되어 있지만 기업이 수익을 얻기에는 한계가 있다. ... 국내의 많은 기업들이 적극적으로 해외시장 진출을 시도할 수 있는 발판을 마련하고 있는 것이다.캐릭터 콘텐츠에 대한 수요가 높은 것처럼 음악에 대한 수요도 높기 때문에 협력관계를 통한
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.06
  • 배달의민족 어플분석과 SWOT분석및 배달의민족 경영,마케팅전략 분석및 서비스전략분석과 배달의민족 향후방향연구 레포트
    호응(11%→8.8%)2) 잠재적 경쟁자배달앱 시장의 가파른 성장을 예견한 대기업 및 스타트업들의 배달앱 시장 진출도 가속화① LG유플러스는 지난해 배달 앱 ‘철가방’ 과 제휴② 국내 ... 때문에 배달의 민족이라는 어플리케이션이 배달업을 하시는 사장님들에게만 유인이 있는 분야라는 것을 염두하여 마케팅을 하고 있는 현재의 마케팅 방법은 효율적이라고 할 수 있으며, 독특한 케릭터
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.08.31
  • 카페베네,커피시장분석,커피산업조사,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ´Caffe + Bene + Vous = “ 카페베네뷰 ” 의 준말 이탈리아어 ( 좋은 카페 ) 프랑스어 ( 당신 ) 카페베네를 상징하는 케릭터 , 베피 ( Befy ) 당신을 위한 ... 직영점이 10% 도 미치지 못함 ) - 차별화를 통한 지속적인 개발비용의 증가 - 다수 가맹점에 대한 관리감독의 어려움O - Well-being 문화의 확대 - 꾸준히 증가하는 국내 ... 배송소비시스템 개시 - 지식경제부장관상 수상 - 100 호점 돌파 기념행사 - 500 호점 기념음반 발매 - 한국의 경영대상 수상 ( 능률협회 ) - 블랙 스미스 론칭 2010STP 분석 국내
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 정보화사회(정보사회)의 개념, 정보화사회(정보사회)의 인터넷사용 통계, 정보화사회(정보사회)의 무선인터넷사용 통계, 정보화사회(정보사회)의 해킹과 바이러스 통계, 정보화사회(정보사회)의 개인정보침해 통계
    , 벨소리게임, 증권 등케릭터, 벨소리케릭터, 벨소리케릭터, 벨소리,채팅 등케릭터, 벨소리3. ... 국내 무선 인터넷 제공 현황3. 국내 무선 인터넷 가입자수Ⅴ. 정보화사회(정보사회)의 해킹과 바이러스 통계1. 해킹2. 바이러스Ⅵ. 정보화사회(정보사회)의 개인정보침해 통계1. ... 국내 무선 인터넷 제공 현황사업자SK텔레콤한통프리텔LG텔레콤신세기한통엠닷컴서비스명n.TOPPersⓝetEZ-Ii-touch017M-Life속도(kbps)9.614.414.49.614.4브라우저WAPMEUPUPME언
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 영화감상문-국경의남쪽
    케릭터에 대한 중심은 확고히 잡아놓은 상태에서 조금씩 변해가는 케릭터의 모습을 너무나도 멋지게 표현해준 그녀는 확실하게 빛이 났다. ... 뭐 탈북하여 국내에 터전을 잡은 새터민에 대한 이야기라고 생각하여 이거 탈북하는 과정을 스펙타클하게 그린 장엄한 영화가 아닐까? 라고 생각한다면 큰 오산이다. ... TV드라마는 영상으로 스토리를 전개해가는 것이 아니라 대부분 케릭터에 의해 이야기가 전개되기 때문에 많은 대사로 이루어진다. (영화에 비해) 하지만 은 영화다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.28
  • 닌텐도 wii의 마케팅 성공사례 분석
    휴대용 디지털기기 시장에 진출하고자 하는 국내업체에 새로운 시장을 선점할 수 있는 좋은 기회로 삼자 .감사합니다 . ... = 슈퍼 마리오 Family Targeting Strategy“ 슈퍼마리오 ” 추억의 케릭터 = 부모님 세대를 공략 도입기 성장기 성숙기 쇠퇴기 new 도입 인지도 40 대 20 ... 닌텐도 홈페이지 Family Targeting Strategy닌텐도 DS 의 성공 = 브랜드확장전략 ( 후광효과 ) Family Targeting Strategy닌텐도하면 떠오르는 케릭터
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.09
  • 명지대학교 교양테니스 레포트(미래테니스)
    오늘날의 기술은 게임기를 통해 특수한 라켓을 사용하면 티비속의 나의 케릭터가 나의 움직임을 따라해 상대방과 경기를 할 수 있도록 하는 데에 이르렀습니다. ... 일반용 휠체어는 30~40만원 선에 거래 되고 있지만 선수용 휠체어의 겨우 국내 생산이 되지 않는 이유등으로 해외에서 400~500만원에 거래되고 있다. ... 이러한 가격은 일반인들에게도 정말 큰 부담으로 작용되는데 가장 중요한 것은 국가적으로 이 분야에 관심을 가지어 국내에서 자체 생산할 수 있도록 하는 것이지만 기계공학과의 일원으로서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.01
  • 패션머천다이징 산업기사 필기/실기 대비 자료 (빛나는 미래의 MD들을 위하여!)
    경우 높은 투자수익률)제품 포지셔닝소비자분석, 경쟁자 확인, 경쟁제품의 포지션 분석, 자사제품의 포지셔닝 개발(포지셔닝맵)머천다이징 컨셉 설정상표명, 상표마크(로코, 심볼컬러, 케릭터 ... /국내도매사이트/제조업체발굴해외바잉방법제품구매 국내 제한시 상품이 대부분 유사하여 차별화 어렵, 따라서 해외로부터 직접 소싱하여 판매할 경우 생산원가가 많이 절감되기도 하며 차별화된 ... 학술정보국내외 학술단체나 연구기관으로부터 발표되는 학술정보 – 신기술개발, 소비자 행동과 마케팅 전략들에 대한 다양한 연구결과표적시장 설정시장세분화→표적시장선정→포지셔닝시장세분화
    시험자료 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.02
  • 한류에 대하여
    문화산업에는 게임,영화,음반,출판,고연,방송,케릭터,애니매이션 등이 있다.- 한류의 주요파급경로는 이중 방송(드라마)의 비중과 역할이 가장 크다고 할 수 있다.나. ... 그러나 국내에서는 이를 전통문화와 예술 및 대중문화의 마케팅까지 광의의 뜻으로 쓰여지고 있는 것이 사실이다.우리가 쓰고 있는 문화마케팅은 문화산업 마케팅에 가까운 의미를 지닌다. ... 인해 조성된 남이섬 관광코스를 생각하면 쉽게 이해 에서 출발하여 현재 드라마, 가요, 공연, 영화, 게임, 캐릭터, 애니메이션, 출판 등의 직접적인 문화 산업의 진출 뿐 아니라, 국내
    리포트 | 16페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.05.05 | 수정일 2014.10.08
  • [경영학원론][전략경영] 뽀로로 (주) 아이코닉스 엔터테이먼트 경영분석
    하지만 키티는 순수하게 상품을 위해 제작된 캐릭터이기 때문에 단기간 인기가 높은 애니메이션 케릭터에 비해 생명력이 길다고 할수 있습니다, 또한 일본 문화의 영향이 있기 때문에 해외서 ... 그 인기가 조금 수그러들더라도 국내에니다. ... 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 태권도 격투시뮬레이션
    여담으로 유명격투게임인 ‘철권’을 만든회사에서 ITF소속 고수분께 철권케릭터중 태권도를 하는 화랑케릭터의 모든 동작을 부탁드렸고, 단체소속 고수분께서 모두 직접 행하신 동작이라는점에서 ... 국내 태권도는 스포츠답게 변한 성향이 높아서 상체보단 하체를 많이 사용해 공격하는데요 종합격투기 무대에서 최대약점으로 통합니다. ... 되버린 지금에 와서 다시 한번 느낄 수 있게 된 것은, 오직 아오키 신야의 경기를 통해서 뿐이라고 생각합니다.아오키 신야가 프라이드 무대에서 요아킴 한센에게 풋초크를 성공시켰을 때 국내
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.12
  • 창조관광사업 공모전 참가 사업계획서 한류
    또한 디즈니 케릭터 분장을 한 캐스트들은 마치 작품에서 나온 것처럼 자연스럽게 행동을 한다. ... 이는 국내외 한류 팬의 한류 정보 접근성을 높이고, 한류 붐을 동남아는 물론 중남미 및 유럽 지역으로 확대한다는 전략을 펼치고 있다. ... 한중 교류 이후 급증한 중국인 일본인 관광객실로 현재 대한민국에는 중국 관광객의 방문이 급증 하고 있다. 20대 여성 방한객이 처음으로 계층 별 점유율 최고치를 기록하는 등 국내 주요
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.06 | 수정일 2022.10.01
  • BBQ마케팅 성공사례
    들로 기업 이미지 각인 반면 BBQ는 상징적인 케릭터 부재19BBQ의 대응방향◇ 내수 시장 점주 권익 향상 가맹점주 들은 소비자들과 가장 가까운 위치에서 서비스 하는 입장. ... 위생, 청결, 고객관 리등 자신이 큰 사업을 운영하는 마음으 로 점포관리의 노력이 필요하다고 하겠다.19BBQ의 문제점◇ 캐릭터 강화의 필요성 맥도날드, KFC 등 각자의 홍보성 케릭터 ... 슈퍼바이저 시스템 비활성화 시스템 강화로 연락체계 강화 및 서로의 노하우 전수 할 수 있는 시스템 강화19BBQ의 대응방향◇ BBQ 캐릭터 강화 BBQ 하면 떠오를수 있는 상징적 케릭터
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.13
  • T-commerce
    게임을 하면서도 구매가능 플레이어는 상대방 케릭터를 선택하고 컬러키를 사용하여 다양한 움직임을 구사함으로써 상대를 때려 점수를 얻는다.영국(Game)T-commerce 해외사례2004년 ... 마일리지 및 쿠폰 연동을 통한 무료 메시지 서비스를 하고 있다.전세계T-commerce 해외사례영국의 대표적인 쌍방향 광고용 게임 서비스중의 하나인 게임 Channal4의 대표적인 케릭터인 ... 20030713 조부현T-Commerce 개요 개념 등장배경 서비스 유형 및 비교 특징 국내외 현황 및 사례 T-Commerce의 성공요인 T-Commerce의 활성화 방안 T-Commerce의
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 어린이 TV 애니메이션 제작 산업 분석
    케이블케릭터 라이센스광고(CF)레코드(Sound-track)테마 Park?문구/팬시?완구?과자류?의류? ... 다른 해외의 애니메이션 제작사들도 기술적 어려움이 예상되어 거절한 의 애니메이션화를 우리나라의 제작사인 DPS에서 해낸 것은 국내 3D 기술이 고도로 발전되어 있음을 알려주는 사례다 ... 그런데 최근 이 기술력에 틈새시장을 개척한 기획력(아이코닉스 등) 과 탄탄한 시나리오, 정부의 공공정책 지원(애니메이션 쿼터제, 총량제) 등의 요소들이 더해지면서, 점점 국내 애니메이션
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.25
  • 롯데월드 마케팅 입니다 이 레포트로 A+맞았습니다
    기록)수도권에서는 에버랜드, 서울랜드와 함께 3대 오락시설로 불리며 단지 내 순회 셔틀버스와 서울시내 각 지역과 연결되는 시내버스가 운행될 뿐 아니라 지하철 2호선 시설 이외 부대 케릭터 ... 호텔, 면세점사람들의 인식 속에 롯데월드가 크게 자리 잡고 있음국내에서 1년 내내 개장하는 아이스링크장이 몇 없맞았다. ... 국내 최초의 쌍방향 커뮤니케이션 동물 토크쇼다.5. S.W.O.T. 분석강점 ? S높은 접근성(잠실에 위치)실내 실외 놀이기구롯데 계열사 ?
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.29
  • 의류산업 조사 및 분석
    국내 의류2.1 국내 의류시장의 발전과정2.2 국내 의류업계의 근황2.1.1 생산동향2.2.2. 의류 및 섬유 수출입 동향2.2.3. 복종별 의류 시장 추이2.2.4. ... 또한 내셔널 브랜드의 케릭터 강화 붐, 고감도 미씨 브랜드이 급부상, 어덜트 캐리어 마켓의 주목으로 서브라인이 활성화되었고, 일본 브랜드(ICB, 오족, SKDLTMZMFFKA, 바바유 ... 국내 의류 산업의 향후 전망4.1. 한국 경제의 성장의 영향으로 패션 시장의 확대4.2. 대기업을 중심으로 매출액이 증가하는 추세4.3. 급변하는 복종별 시장의 전망4.4.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.23 | 수정일 2014.11.16
  • 국제마케팅 디즈니랜드 해외마케팅 사례 도쿄 디즈니랜드 ,유로 디즈니 랜드
    도태에서 벗어나고자 했다.2) 경쟁사의 성장디즈니 사의 성공 뒤에는 케릭터의 힘이 상당히 크게 작용하였는데 바로 배트맨 영화 로 유명한 헐리우드 메이저 영화제작사 “워너브라더스”가 ... 디즈니랜드는 테마파크의 특성상 제한적인 입장객 수로 인해 국내시장에서의 수익성이 제한될 수 밖에 없다고 판단해 해외 시장을 통한 더 넓은 시장 확보로 기업을 성장 시키고 국내시장에서의 ... 이러한 국내 테 마파크 의 성공 과 그를 통해 쌓아온 경험을 통한 기획력 및 기술력, 영화캐릭 터를 기반으로 하여 세계 시장공략에 확신을 통해 해외시장 진출을 본격화 하였다.2.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 카카오톡 & 애니팡의 성공요인과 마케팅 전략분석 및 나아갈 방향
    단순하고 쉬워 금방 빠져드는 대신에 쉽게 질리고 비슷한 종류의 다른 게임이 나오면서 위기에 처했으나 앱 게임의 전설과도 같은'앵그리 버드'를 롤 모델로 삼아 애니팡 자체의 브랜드화와 케릭터를 ... 전국민의 문장 “문자해”를 “카톡해”로 바꾼 스마트폰 메신저계의 혁명 어플리케이션 현재 전세계 회원수 약 5950만명, 다운로드 수 1억2천만에 이르며 국내 다운로드 수 1위의 어플리케이션 ... (애니팡추천-한글) 지금까지 게임은 '혼자'에서 '함께'로 진화해왔는데 애니팡을 통해 '나눔'의 단계로 발전.Chapter 205그들의 성공요인철저한 시장조사와 마케팅전략을 통해 국내
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 삼성..
    동화 → 효과적 메시지 전달11 3.2 SNS 대중에 게 효과적으로 접근 국내 스마트폰 이용자 ( 단위 : 백만 ) 국내 SNS 이용자 ( 단위 : 백만 ) 아시아경제 2011.06.22 ... 체험 마케팅 온라인 체험 마케팅 신뢰성 접근성 즉시 성 수평적 소통 중독성 강한 소셜 네트워크 게임 실제 스마트 오븐의 기능을 쉽게 체험 SNS 연계로 다른 사용자와 소통 게임 케릭터와 ... 5.0 Effects Superstar 7 3현재 오븐 시장 (2010) 446 억 원 규모 1.1 시장 상황 4 주방가전 시장 전자레인지 시장 767 억 규모 오븐 시장으로 흡수 국내
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:54 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대