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"대중만화" 검색결과 61-80 / 9,115건

  • 한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    관련 전문성수용자 특성일반대중(한국 웹툰 콘텐츠가 생소한 외국인), 관심대중관심대중, 여론 엘리트, 여론 주도집단4. ... • 웹툰이 흥행하며 대중의 웹툰에 대한 이미지 대폭 전환 → 일부 인기 웹툰은 영화, 애니메이션, 드라마 상품으로 각색되며 새로운 콘텐츠 소스가 되는 등 영향력이 끊임없이 상승하고 ... 문화외교와 만화만화, 애니메이션은 시청자 확보와 작품 판매, 관련 상품 판매를 통해 경제적 가치를 창출할 뿐 아니라 문화 콘텐츠로서 상호 관련 국가 간의 정체성을 확립하는 중요한
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 대중문학의 이해 웹툰
    예전에는 웹툰은 ‘웹(web) + 만화(cartoon)’를 합친 합성어인 것을 보듯이 단순히 인터넷에서 연재되는 만화에 불과했다. ... 일반적으로 웹툰을 작가마다 다른 종류의 이야기를 풀어 나가는 만화의 종류로서 단순히 사람들의 스트레스를 해소하는 만화의 종류로서 생각한다. ... 이에 대해 와이랩은 한국 만화를 전 세계에 진출시켜 한국만화를 널리 알리고자 설립되었고 이를 위해 ‘슈퍼 스트링’ 이라는 한국판 마블 코믹스를 실행 해오고있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.10
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(성문콘) 중간/기말기출 모음
    1) 18세기 인쇄기술의 발달로 만화는 대량복제가 가능하게 되면서 대중들에게 인기를 끌기 시작했다.2) 만화의 기본이 되는 정신은 현실에 대한 정확한 모사(模寫)이다.3) 만화는 기본적으로 ... 그림과 스토리로 구성된 가장 대중적인 영상 매체이다.4) 만화는 복합적인 종합예술적 특성을 가진다.5) 한국에서 만화라는 용어를 다양하게 활용하는 것과는 달리, 영미권에서 만화(COSMICS ... )는 일반적으로 이야기만화(연재만화)를 의미한다.17.
    시험자료 | 76페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 만화 강국 프랑스의 웹툰 발전가능성
    만화 강국 프랑스 대중적으로 친근하고 끊임없이 생산되던 만화는 산업적인 부가가치와 문화콘텐츠로써 가능성 을 인정받는다. ... 실 제로 현지에서 프랑스 만화는 소위 9번째 예술로 통하며, 대중문화이자 독자적인 예술이라는 인 식이 공존한다는 점을 강의를 통해 확인할 수 있었다. ... 그 중 내가 어릴 때 가장 많이 접했던 외국 만화는 주로 일본에서 판권을 사온 만화들이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
  • 경상국립대 일본문화의이해 요약 과제
    현재는 정치인이 아닌 교수나 만화가 등을 앞세워 정치적 대중화를 실천한다. 역사검토위원회와 만드는 모임의 활동에 이어 만화 영역에서도 역사 왜곡이 진행됐다. ... 일본에 대해서 조금이나마 알고 있던 것이 만화였는데 보수 가치의 실현을 위해 대중에게 친숙하고 거부감이 적은 만화가를 전면에 내세워서 전략을 전개한다는 것이 상당히 충격적이었다. ... 정치적 대중화는 만화를 통해 위안부 존재의 부정, 식민지근대화론(결과론적 긍정론), 한국병합의 정당성과 합법성을 드러내면서 계속됐다.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.28
  • A+) 스포츠와 대중매체의 관계성
    두 번째로 스포츠를 주제로 한 애니메이션이나 만화대중매체를 통해 대중들에게 전달될 수 있다. 배구 경기를 주제로 한 ‘하이큐!!’ ... , 농구 경기를 주제로 한 ‘슬럼덩크’, ‘쿠로코의 농구’ 등 최근에는 많은 만화, 애니메이션들이 스포츠를 주제로 잡으면서 대중들에게 다양한 스포츠를 대중들에게 알리고 많은 인기를 ... 이러한 점을 근거로 보아 스포츠 만화, 애니메이션을 도서, TV라는 대중매체를 이용하여 배울 수 있고 해당 스포츠에 대해 인기를 끌 수 있어 스포츠에게 있어 대중매체는 매우 중요하다는
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.15 | 수정일 2022.02.27
  • 지역문화와 도시재생 9주차 문제은행 답과 문제 은행 질문에 관련된 수업 내용을 간략히 정리해두었습니다.
    시정부가 만화에 대한 대중적 관심에 주목해 2년 후엔(1974) 주제와 이름을 바꿔 ‘앙굴렘 국제만화축제’를 개최. 유럽과 세계 최초, 최고, 최대 규모의 만화축제였음. ... 앙굴렘은 도시가 만화산업으로 일으켜진 시작점을 중시업 장소-4대 주요 시설: 영상음향기업육성센터, 문화산업창작센터, 요크아트스페이스, 국립대중음악센터5.2차사업:; 시외곽 유휴부지 ... 신세대가 추구하는 삶의 방향에 맞게 환경을 구축함(어메니티, 대중교통으로 모든 곳을 쉽고 빠르고 저렴하게 갈 수 있게 하고 일의 효율을 높여주는 편의시설을 지음-카페, 펍 등).
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • (A+) 대중문화예술의이해 팝아트 감상문 - 로이 리히텐슈타인의 생애, 기법적 특성, 작품 분석
    대중문화예술의이해 팝아트 감상문ROY LICHTENSTEIN00학부 000000000홍길동왼쪽의 작품은 한국인에게 굉장히 익숙한 팝아트 작품 중 하나이다. ... 그는 이전 미술 작품들과는 달리 감정이나 의미 등 무언가를 전달하려는 것이 아닌, 대중문화의 ‘친근한 이미지’를 새롭게 표현하였다. ... 작품들을 보면 마치 모니터 스크린이나 인쇄물을 보는 듯한 점의 복제가 눈에 띄는데, 이것은 예술 작품이 가진 위엄을 보여주기보다 오히려 흔한 광고 사진, 포스터의 이미지를 빌린 것처럼 대중적인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.19
  • 밥 배철러 <스탠 리, 상상력의 힘 더 마블 맨> 독후감
    특히 만화와 같이 아이들이 쉽게 접하고 흥미를 느낄 수 있는 대중문화는 무시받기 마련인데 스탠 리는 그 대중성을 극한까지 끌어올림으로써 당당하게 지구촌 모두가 즐길 수 있는 문화 상품으로 ... 밥 배철러 독후감사실 만화 업계에서 일했던 사람에게 거장이나 대중예술의 대가와 같은 어마어마한 칭호를 붙이기는 쉽지 않다. ... 스탠 리가 만화 작가로서 성공할 수 있었던 데에는 많은 대중들에게 멋진 세계를 보여주겠다는 공리적인 목적도 있었겠지만 초창기의 그 끈질긴 노력에는 다시는 과거로 돌아갈 수 없다는 그
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.12
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    웹툰은 인터넷에 연제되고 있는 만화를 이야기하는데 예전에 만화는 종이에 인쇄된 만화책을 떠올리지만 인터넷에 연재되는 만화가 폭발적으로 인기를 얻으면서 출판으로 이어져 웹툰이 문단이나 ... 플랫폼에서 방영되기 전 개봉일에 대중의 이목이 집중되기도 했다. ... 것이 아니라 하나의 문화 산업의 구축에서 진행이나 대중과 소통 등에서 안정성을 확보할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 1960년대 이후 미술의 변화와 전개(현대미술 쪽으로)
    가리키는 것으로 이해할 수 있다.당시에는 고급 예술과 저급 예술, 엘리트 예술과 대중 예술 간에 명백한 경계가 있는 것으로 여겨졌고 만화나 포스터 등은 상업성이 강하며 저속한 예술로 ... 차용하여 순수예술과 대중예술의 경계를 흐리게 만들었다.리히텐슈타인은 1960년대부터 추상표현주의에서 팝아트로 관심을 돌렸고, 가장 만화적인 망점(benday dot)의 표현 방식을 ... 이용해 , 등과 같이 로맨스 만화, 전쟁 만화 등을 상기시키는 작품을 만들기 시작했다.한편 시대의 아이콘으로 꼽히는 앤디 워홀은 미술품 제작에 있어 공업적인 대량 생산방식을 이용하였으며
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 일본의 만화 문화 PPT (일본문화)
    v=I8Nu_bmFV-o일본인에게 만화란 ? 예술형식과 대중문화의 장르로 인정 받음 . 일본을 알릴 수 있는 계기 돈벌이 자부심 확인 문제 다음 중 틀린 문장를 찾아 주세요 . ... 일본의 ‘ 만화 문화 ’ 에 대해 일본인에게 만화란 ? 20920 이지원 소감 일본의 지하철 풍경 일본 만화의 역사 일본인에게 만화란 ? ... 일본 만화책은 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는다 . 나루토는 만화책 판매 순위 1 등이다 . 일본어로 만화는 まんか 이다 . 자유로운 컷으로 만화분할의 혁신을 가져온 사람은 여성이다 .
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.23
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사 교안 정리
    섬세한 관찰과 드러내기를 통한 새로운 부면대중적 접근의 용이성 극대화일상을 통한 대중적 접근 용이일상의 낯선 부면을 통한 일상의 재인식만화의 수월성을 극대화일상의 낯선 접근을 통한 ... 재인식에 중점공감의 기제 활용판타지화 : 창조적 상상력의 극단만화적 사고의 극단적 자유‘만화니까’ ‘만화스럽다’ ‘만화 같은’이라는 수식의 총체적 자유SF, 각종 판타지, 호러, 퇴마 ... 요구와 지지라는 전제 필요대중성의 중심에는 얼마나 효과적인 향유를 구현할 수 있느냐신화는 사실에 입각한 정보 제공 때문이 아니라, 유효하기 때문에 진실과거에 일어났던 일과 상관되면서
    시험자료 | 87페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 팝아트 작품 분석 - 로이 리히텐슈타인
    만화 또한 대중들의 문화라는 점에서 팝아트와 그 맥락을 같이한다. * 로이 리히텐슈타인로이 리히텐슈타인(Roy Lichtenstein, 1923 – 1997)의 작품은 다른 시대와 ... 만화, 애니메이션과 팝아트, 연관성이 전혀 없다고 생각되는 것들을 한 수업에서 배우며, 만화와 팝아트의 연관성에 대해 생각하게 되었다. ... 그의 작품은 만화의 한 컷을 확대해 둔 듯한 표현을 사용한다. 만화처럼 하나의 이야기를 상상할 수 있게 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.01
  • 앤디워홀과 로이 리히텐슈타인
    캐릭터와 상업적 이미지를 그리기 시작 1962 뉴욕에서 열린 그의 첫 개인전은 대중매체에서 논란을 불러일으키며 대성공을 거둠 미국의 대중적인 저급문화로 취급되던 만화를 작품의 소재로 ... 1963, 1.7 x 4.0 m. ( 위쪽 : 원본만화 ) 만화책 all-American men of war 86 호에 수록된 전쟁 만화의 한 장면으로 비행기와 말풍선의 개수를 수정하고 ... 그대로 차용 인기 있는 만화책의 한 장면을 골라 세부를 수정하여 큰 캔버스에 유화로 옮기면서 만화의 전형적인 포맷은 그대로 유지 격렬한 액션 , 폭발 장면 , 센티멘털한 로맨스와
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.13
  • 최근 관심사로 떠오른 대중문화 현상인 ‘부캐현상’의 사례를 찾으시오
    만화야 모든 세대들이 어린 시절 보면서 자랐겠지만, 2000년대 이후 탄생한 세대는 책으로 읽는 만화 보다도 매체를 통해 보는 웹툰과 같은 것에 익숙할 테니 소년만화의 감성이 먹히는 ... 이는 어린 시절 소년 만화를 보고 자랐던 세대와도 동일하다. ... 현재 힙합이라는 음악 장르의 주요 소비층과 만화책이라는 과거의 향수를 동시에 가지고 있는 세대에게 소년점프의 감성은 그대로 들어맞았다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장
    풍자성을 대중에게 선보였다는 점 때문이다.비슷한 시기 동양에서는 일본에서 만화가 시작되었다. ... 만화의 장르적 특성동서양의 만화 형식은 꽤 다른 차이를 보이지만, 그 출발점은 대중적인 판화의 보급에서부터라고 보는 것이 일반적이다. ... 대한 흥미도를 높일 수 있도록 전략적인 마케팅을 펼쳤다.일본 만화 시장은 정부 주도의 ‘쿨 재팬’ 정책과 스마트 기기의 대중화로 2015년을 기점으로 디지털 만화의 시대를 열었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    웹툰을 통해 대중들에게 큰 인기와 화재를 계속 일으키고 있는 지금, 만화 플랫폼의 이미지를 강화하는 폭넓은 정책을 통해 많은 패러다임 효과를 진화시켜야 한다. ... 다른 플랫폼 미디어들도 유튜브 플랫폼처럼 확고한 운영 규칙과 편안한 품질 관리를 통해 장기적인 경쟁력을 유지해야 한다.예시2 < Webtoon >웹툰은 1990년대 말 인터넷이 대중화되는 ... 여러 만화작가가 유저 트렌드에 맞는 주제를 선정해 핵심 포인트를 선별하고, 이를 바탕으로 다양한 콘텐츠를 통해 매력도 높은 만화를 제공한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 만화를 통한 유럽문화의 이해
    매력« 말과 그림의 상호작용 – 지식의 전달과 호소력« 가장 대중적인 호소력을 가진 전달 형식« 말과그림의상호작용을통해지식의전달과시선을끄는능력이더강해진다« 판화,회화,디자인,문학,광고 ... 만화의 정의« 뜻,그림,의미가담긴그림,스토리가있는연속된그림« 문자와 그림의 만남, 그림만 있는 경우도 있다« 만화에 텍스트가 수반될 경우 이야기와 그림의 상호 상승작용이 있음만화의 ... ,출판등근대이후의거의모든문예장르와연관이있다 « 소재의 유연성: 시대, 사실이나 허구 망라« 다양한 장르« 대상의 광범위함: 다양한 소재® 많은 독자 대상« 만화의영향력:다양한사상담을수있음
    시험자료 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.14
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    인기를 얻으며 웹툰 용어를 대중에게 확산시킴 강풀의 ‘ 순정만화 ’ 는 기존 인터넷 만화와는 다른 , 웹툰의 새로운 패러다임을 제시했다는 점에서 한국 웹툰의 실질적인 출발점이라고 ... 인지도가 급속하게 확산 이밖에 웹툰은 연극 , 드라마 , 광고 , 게임 , 메신저 이모티콘 등 산업 전방위로 확산되고 있어 , 그 인기가 소수 매니아층에서 대중으로까지 확대2. ... 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 3 ) 웹툰 성공 요인 (2) OSMU(One Source Multi Use) 활용 웹툰이 대중에게 알려진 결정적 계기는 웹툰을 소재로 한 영화의 등장
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대