• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(9,115)
  • 리포트(8,454)
  • 시험자료(308)
  • 방송통신대(237)
  • 자기소개서(53)
  • 논문(50)
  • 서식(13)

"대중만화" 검색결과 141-160 / 9,115건

  • 마블(MARVEL) 영화사의 시장경쟁 마케팅
    미국 만화산업의 양대 산맥 DC MARVEL 1. ... 접근성 DC 해결책 트렌드에 맞게 영웅 , 스토리 재설계 개별 영웅 영화를 출시하여 대중들에 어필 5 . ... 대중과 함께하는 행사 5 . 문제점과 해결방안P art 6 실제 마케팅 사례와 결론MARVEL 마케팅 사례 1 6 .
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.16
  • 한국문학과대중문화 ) 1. 문화와 대중문화의 개념에 대해 설명하시오. 2. 근대 초 한국의 대중문화가 형성되는 데 기차, 신문, 소설이 어떠한 영향을 미쳤는지 설명하시오.
    뿐만 아니라 저녁 식사하면서 드라마나 영화를 시청하기도 하고, 침대에 누워서 로맨스 소설이나 만화책을 읽기도 한다.. ... 또한, 연재물이란 출판물과 만화 등의 문화 콘텐츠 부분도 신문을 통하여 사람들에게 널리 퍼졌다. 마지막으로 소설의 영역 또한 우리 사회에 다소 독특한 문화를 만들어 주었다. ... 한국문학과대중문화1. ‘문화’와 ‘대중문화’의 개념에 대해 설명하시오.2.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 밥 배철러 <스탠 리, 상상력의 힘 더 마블 맨> 감상문
    스탠 리는 자신의 분야에서 세계 최고가 되어 보였고 그 결과 그는 한낱 남들에게 무시 받는 만화 작가가 아니라 대중 예술 분야의 거장이 되었다. ... 기껏해야 마블 만화들을 그렸던 원작 만화가로만 알고 있었다. ... 만화 스토리 작가, 만화 편집자라는 직업의 선입견과 편견은 그를 거의 평생토록 괴롭혔다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.09
  • [글로벌시대의 예술과 가치] 문화체험과제
    앤디워홀의 가 대중 문화 속에 등장하는 현대 산업 사회의 특징인 상품 이미지를 미술로 수용했던 것처럼 조안 코넬라는 ‘스마트폰’을 작품 속에 수용하여 지나친 ‘셀피(Selfie) 문화 ... 지나친 예술의 상업화에 대해 반감이 드는 부분이었다.또한 팝아트는 현실을 폭로하면서도 어떤 대안을 제시하지 않음으로써 대중 문화의 승리를 ‘수동적으로 찬양’ 한다는 비판을 받는데, ... 또한 그의 만화를 보는 사람들에게도 그러한 메시지를 전한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.19
  • 1920년대 미국의 애니메이션의 특징 (펠릭스 더 캣을 중심으로)
    여기에 한 가지 덧붙일 수 있는 이유는, 당시의 애니메이션들은 대부분 신문 연재만화에서 대중성을 인정받은 캐릭터들에 움직임을 준 것이기 때문이다. ... 펠릭스는 신문에 연재된 적은 없었으나 오토 메스머(Otto Messmer)가 신문에 연재만화를 그렸던 경력이 있었기에 만화적 양식이 사용된 것이다. ... 팻 설리반(Pat Sullivan)이라는 만화가가 만들어낸 작품이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.01
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    인류의 취미생활이라는 기조아래 인터넷이란 매개체가 한국대중문화라는 것을 공통 된 취미로 만들게 되었다.3)서브문화에서 모두의 취미로과거 우리 삶 속에서 게임과 만화라는 컨텐츠들이 어떻게 ... 예를 들어 한 가정의 가장이 만화를 보고 있으면, 사람들은 그 가장을 대단히 한심하게 바라봤다. ... 이렇듯 대중매체의 접근성은 당시 굉장히 뛰어난 듯 보였지만, 언제 어디서나 볼 수는 없었다. 하지만 이 모든 제약과 장애물들을 제거한 것이 바로 인터넷이라는 매개체다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • 태권도 문화콘텐츠 종류에 대하여 5가지 이상 기술하시오
    만화는 흥미로운 스토리와 캐릭터를 통해 독자들에게 태권도의 매력을 전달한다. 이러한 애니메이션과 만화는 태권도의 대중화에 기여하며, 어린이와 청소년들에게 긍정적인 영향을 미친다. ... 태권도 애니메이션, 만화태권도를 기반으로 한 애니메이션과 만화는 어린이와 청소년들에게 태권도를 쉽게 접할 수 있는 기회를 제공한다. ... 만화는 시각적 요소를 통해 통해 청소년들은 협력과 우정의 중요성을 깨닫게 된다. 태권도 애니메이션과 만화는 전 세계적으로도 큰 인기를 끌고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 경영학개론 -플랫폼 전략
    이제는 Webtoon을 통해 계속하여 대중들에게 큰 인기와 화재를 불러일으키는 이 시점에서 만화라는 플랫폼의 이미지를 강화시킨 발 넓은 정책을 통해 많은 패러다임효과를 진화시켜야 할 ... YouTube 플랫폼처럼 확고한 운영규칙과 쾌적한 품질관리를 통해 장기적인 경쟁력을 유지할 수 있도록 해야 할 것이다.예시2 < Webtoon >Webtoon는 90년대 말 인터넷이 대중화되는 ... 여러 만화작가들이 이용자들의 trend의 걸맞은 주제들을 선정하여 핵심 Point들을 선별하고, 그것을 토대로 여러 콘텐츠들을 통해 매력도가 높은 만화들을 제공하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.13 | 수정일 2020.08.03
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    (fanciful) 캐릭터, 만화나 TV프로그램에 등장하는 픽셔널(fictional) 캐릭터, TV 영화 등을 통해 일반대중에게 잘 알려져 있는 캐릭터인 시리즈(series) 캐릭터가 ... 논쟁2017년 1월 24일, 게임 개발사 나이앤틱 랩스(Niantic Labs)에서 모바일 게임 ‘포켓몬고’를 국내 출시하면서, 증강현실(AR, Augmented Reality)에 대한 대중의 ... 상상력으로 창작된 창작캐릭터, 어문-시각 이분법적 분류에서 어느 것에도 완전히 적합하지 않은 시청각 캐릭터(또는 영화캐릭터), 만화만화영화의 등장인물로서 시청각적으로 표현된 팬시풀
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 만화를 통한 유럽문화의 이해 과제 레포트
    새로운 유통방식으로 소비되는 웹툰이라는 만화 장르는 현대인들이 PC와 모바일을 이용해 쉽게 접근할 수 있어 대중성 또한 높다. ... 그뿐만 아니라 대중들의 인기가 높아져 연극으로도 나왔으며 중국어, 일본어로 번역되어 각각의 나라에서 웹툰으로 연재되었었다.글과 그림 모두 이윤희 만화가가 맡았다. ... 한국의 만화 장르로 웹툰(Webtoon)이 자리 잡힌 계기는 1998년 IMF 외환위기 이후 한국 출판만화시장의 침체로 인한 만화산업구조의 변화와 초고속 인터넷이 발전하면서 생긴 매체
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 우리나라의 주요한 지역사회 문제 중 하나를 구체적으로 기술하고, 사회체계론적 관점에서 이러한 문제를 어떻게 접근해 가면 좋을지 자신의 생각을 기술하시오.
    칼부림 범죄를 부추기는 사회문화한국사회에는 폭력(칼부림 범죄 포함)을 조장하고 미화하는 영화, 만화대중매체가 만연한 상태이다. ... 칼부림 범죄 예방을 위해 영화, 만화 등 폭력을 조장하는 대중매체에 대한 검열을 강화하고 청소년을 대상으로 한 일종의 인성교육·도덕성 교육을 강조할 필요가 있다는 생각이 들었다.둘째
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.08.13
  • A+인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 선호하는 비디오를 3가지 청취하고 해당 URL을 제시하시오. 각 비디오의 사용된 기법을 분석하여 작성하시오.
    또한 다양한 기술과 방향성을 활용하여 영상을 만드는데, 이러한 영상 제작 기술은 더 이상 소수의 전문가 아닌 대중화된 기술이라고 생각합니다. ... 일반 웹툰이나 스마트 만화와 달리 동영상 만화는 단편 애니메이션이 특징이며 음향 효과, 더빙, 배경음 등 음성과 음악을 통해 가청 감독도 가능합니다. ... 동영상 만화는 애니메이션에 비해 움직임이 거의 없지만 액션 웹툰을 보는 듯한 느낌을 주기 위해 만화, 웹툰 등 음성 풍선과 내레이션 자막을 적극 활용합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 일본 대중문화 레포트 (가와이이 문화) 11페이지
    만화, 애니메이션, 컴퓨터 게임, 대중음악(j-pop) 등 다양한 장르의 일본 대중문화는 멈출 줄 모르고 해외로 침투했고 시장에 보급되었다. ... 일본 대중문화가 열정적인 팬을 중심으로 한 ‘오타쿠 문화’에서 국가를 대표하는 상품으로 변화하게 된 것이다.만화 캐릭터 ‘도라에몽’이 일본 외무성이 선정한 ‘애니메이션 문화대사’가 ... ‘쿨 재팬’이란 만화·애니메이션·게임·패션 등으로 대표되는 일본 대중문화를 통해 전 세계에 국가 브랜드를 알리고, 이를 경제적 이익으로 연결시키겠다는 일본의 21세기 국가전략을 말한다
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2022.06.27
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    만화는 경제적, 시간적인 측면에서 가장 저렴하게 대중성을 검증 받을 수 있는 콘텐츠1) 접근의 수월성2) 향유의 친숙성3) 저렴한 제작비4) 완성본의 길이와 완성도에 있어서 상대적으로 ... 적은 비용으로 대중성 검증 가능한 콘텐츠? 인지도를 이미 확보한 원작? 영화, 캐릭터 등에 대한 파생상품개발 가능성이 높은 소재거점콘텐츠:? ... 프랭크밀러의 만화, 2) 서사적 거점으로 활용도가 높음④ 정의에서 출발하는 만화 스토리텔링만화의 정의병렬된 이미지들의 연속성으로 구성된 연속예술 ?
    시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • [대중문화 분석] 대중문화 속에서의 '오타쿠'에대한 사회적 변화를 비평한 리포트 .
    아직도 오타쿠는 일반인들의 관점에서는 부정적인 틀을 완전히 깨지 못하고 오해를 받는 측면이 있기는 하지만, 현재에는 전반적으로 대중문화와 PC, 만화, 애니메이션 등과 밀접한 관련을 ... 나 자신 또한 중학교 시절부터 일본 만화책을 자주 접했고 애니메이션도 따로 찾아 보면서 만화의 세계에 흠뻑 빠졌었던 경험이 있다. ... 스스로를 오타쿠에 가깝다고 응답한 사람들이 주로 많이 집중하고 있는 분야는 만화·애니메이션(59.3%)과 음악(59.3%)이었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.16 | 수정일 2020.12.08
  • 대중문화의 이해 신문방송학과 11~20강 생각해볼문제
    일류는 원래 일본 대중문화의 국제적인 유통을 가리키는 개념입니다. 일본의 만화,음악 ,영화, 애니메이션 등이 일류 현상의 일부로 알려져 있습니다. ... 반면에 일류는 일본의 애니메이션, 만화, J-POP 등을 통해 일본의 독특한 스타일과 특유의 철학을 전달하는 경향이 있습니다.5.한류 현상을 보도하는 주류 언론의 시각에 어떤 문제가 ... 대중문화의 이해대중문화론생각해볼 문제11~20강11강 대중문화와 세대1.1970년대의 자유주의 청년문화, 1980년대 민중주의 청년문화에 대해 좀 더 알아보자1970년대는 다양한 사회적
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.08.04
  • 사회학 개론
    대중문화의 산물들은 예술성을 고려하지 않고서는 경제적인 거래가 오가는 상품이다. 대중문화에 서 영화나 만화와 애니매이션은 상품으로서의 가치가 대단히 중요시된다. ... 만화와 애니매이션은 작품 자체의 상품으로 끝나 지 않는다. 그에 따른 많은 부수산업이 생긴다. ... 대중가요라 부르는 음악들의 성향을 보면 구매층에 맞 추어 줘 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.21
  • [현대의서양문화B형] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝, 팝아트와 네오팝의 주요 미술의 형식, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성을 사회적, 경제적 상황과 비교하시오
    일본의 만화영화의 성공에는 망가(만화 세대)와 오타쿠(특정분야에만 관심을 가져 일반적 상식이 결여된 사람이라는 부정적 의미)라는 그들만의 독특한 집단이 있다. ... 즉 어린 시절 TV에 나오는 만화 영화를 접함으로써 세상을 인식하고 상상하는 집단정신의 무의식적인 확장을 낳는다.애니메이션은 시각이미지와 지각이미지에 주로 의존하는 만화와는 달리 청각이미지를 ... 따라서 사진, 광고, 잡지의 삽화, 그리고 만화책등을 채택하면서 다다와는 달리 오늘의 문명과 근대 미술을 긍정적으로 받아들였으며, 상업문화속에서 무한한 소재의 원천을 자연스럽게 찾아낸
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.19
  • (현대의서양문화 B-1형) 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다.
    네오팝 작가들은 다양하게 발달한 대중문화의 이미지를 생활 속에서 자연스레 접했으며 대표적인 대중문화인 만화와 영화 및 애니메이션 등에 많은 영향을 받았다. ... 표현기법들로는 광고 이미지 활용, 만화 이미지 활용, 복합매체 활용, 오브제의 활용, 사진 매체 활용 등을 들 수 있다(김군나, 2010).영국의 팝아트를 주도한 대표적인 단체로는 ... 일상에의 함몰, 기존서술구조의 해체와 새로운 서술의 방식에 관한 관심, 테크놀로지의 완숙한 활용과 감각과의 연결, 자아에 대한 문제 탐색, 여러 장르의 공존과 섞임, 드로잉이나 만화
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 부경대 일본문화 읽기 기말고사 족보[A+]
    서비스하는 유나라고 하 는 여성들도 있다.3 이세 요이치라는 자가 대중목욕탕인 센토부로를 시작했다.4. ... 4번1 신체위생, 정신위생, 의료, 오락 등 여러 효능이 일체화된 입욕이 도시에서는 목욕탕이나 대중탕으로 발달하였다.2 센토에 따라서는 손님을 상대로 때를 밀어주거나, 손님에게 차를 ... 일본인들은 만화를 통해서 인생에 필요한 모든 것을 배웠다. 라고 말한사람은?다케우치 오사무19.
    리포트 | 5페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.05.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:52 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대