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"대중만화" 검색결과 81-100 / 9,115건

  • 2024학년도 한양대 에리카 ERICA 프랑스학과 편입학 자기소개 및 학업계획서 (비동일계)
    그리고 프랑스 언어를 담고 있는 샹송, 프랑스 현대 문학과 만화에 관한 자료를 찾아보았습니다. ... 이미 잘 알려진 주제보다는, 한국에는 조명되지 않은 프랑스의 현대 대중 문화를 찾아보는 것이 알맞다고 생각했습니다. 그리하여 프랑스 영화를 탐구했던 것입니다. ... 저는 그 중에서도 프랑스 현대 대중 문화에 관해 조사, 발표, 소개하고자 했습니다. 프랑스라 하면 명품, 고급요리, 박물관과 예술품 등 상류층 문화가 연상되는 경우가 많습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 2차 참여과제(22년 2학기/이러닝)
    가진 한복의 특징을 강점으로 살린다면 대중의 이목을 확실하게 사로잡을 수 있을 것입니다.2) 활용 방안만화 캐릭터와 증강현실 기술을 접목하여 문화콘텐츠를 다양하게 활용할 수 있는 ... 만화에 소개된 문화재에 방문하여 스마트폰 카메라로 문화재를 스캔하면, 스마트폰 화면상에 만화 캐릭터들이 등장하여 그 문화재에 대한 해설 서비스를 제공합니다. ... 문화재 _ 모바일 증강현실스마트폰을 활용하여 만화 캐릭터와 증강현실 기술의 결합을 실현할 수도 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.17
  • 한류와문화콘텐츠6주차과제(좋아하는만화가)
    주호민은 일반 대중을 대상으로한 웹툰에 특화된 만화가이며, 대중적으로 인기를 끄는 능력을 갖추었다. ... ’에서는 대북 풍선에 만화책이 실려 날아가 자기도 모르는 새 북한에 만화를 연재하게 되는 기발한 스토리를 작품에 담았다. ... 반면 만화 갤러리와 웹툰 갤러리같은 커뮤니티에선 "그림체만큼은 우리나라 웹툰 만화가 중 최하"라고 사정없이 깐다.다른 웹툰과 달리 눈에 확 띄는 강한 캐릭터도 없고 슬픔이나 좌절감
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    서론유명 만화가인 이현세가 인공지능 이현세를 개발하는 이유는 “내가 죽어도 내 만화가 계속해서 생산이 되면 이야말로 영생이 아닌가?”이다. ... AI가 그리긴 했지만 저작권은 작가에게 귀속이 되며, 사업권만 이현세, AI 개발사, 만화기획사가 나눠 가지게 된다.만화계는 AI랑 빠르게 결탁을 하고 있다. ... 이현세는 2022년 10월 27일에 만화기획사 재담미디어랑 관련된 협약식을 체결하였다.현역 만화가가 AI 제작에 들어간 첫 번째 사례로 향후 지각변동을 예고하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 민주시민의 길 2차과제 A0 PC, 정치적 올바름
    그러나 네이버 도전만화 아동강간묘사사건처럼 자신의 표현이 전반적인 대중의 불쾌감을 조성한다면 작가는 다시금 작품을 돌아봐야할 필요가 있다고 생각한다. ... ‘정치적 올바름’이라는 문제가 수면으로 떠오르며 대중매체에서 이른바 PC함을 추구하는 목소리가 높아지고 있다. ... 오늘날 많은 웹툰작가, 만화가들이 자유롭게 창작활동을 하고 있는데, 독특한 개그코드가 특징인 레바 작가의 ’레바툰‘과 쿠기 작가의 ’킬링스토킹’은 납치, 감금, 살인과 같이 사회적으로
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.25
  • [기말고사 완벽족보] (A+받음) 교양 카툰을 통한 대중시각 문화의 이해와 감상 중간고사
    , : 당시 인물중심으로 진행되는 만화에서 벗어나 독자에게 새로운 느낌 전달▼허영만 (1947년, 전남 여수)-대중의 시대 변화에 적응하는 작가로 대중문화 산업의 든든한 원작자 ... 완전히 없애고 주체적인 체계와 방법을 세울 것을 강조-표현기본은 주체사실주의에 입각하여 인민생활 속에서 작품의 핵심이 되는 사상적 알맹이(종자)를 찾아내는 것-종자를 바탕으로 인민대중을 ... ▼한국 전쟁기의 만화가 : 북한군은 정치체제와 사상의 우월성을 홍보하기 위해 인기 만화가들을 반강제적으로 소집하여 동원 / 조잡하고 엉성한 딱지만화와 떼기만화 등장▼김성환-판토마임
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2021.02.01
  • 현대의서양문화 ) ‘현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다
    대중 예술인 팝 아트는 추상예술과 같은 복잡하고 어렵고 난해한 소수를 위한 예술이 아니라 대중들이 좋아하고, 친근한 만화, 광고, 대중스타 등 대중적인 것에서 예술의 소재를 찾아서 ... 그의 작품들은 대부분 만화 혹은 전단이 소재이면서 이것은 결국 평범한 소재를 이용하여 일상을 살아가는 대중들에게 쉽게 다가가고자 한다. ... 만화적인 이미지를 그대로 확대해서 마치 만화의 한 컷을 그대로 그려놓은 듯한 작품을 그렸다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 부경대 일본문화읽기/일문읽 21-1학기 족보
    일본의 붓놀림에 외국만화의 팬 사용기법을 가미하는 방식을 처음 사용한 사람으로 현대 일본만화의 시조라고 할 수 있는 인물은?답 : 기타자와 라쿠텐 ... 답 : 에도시대 대중목욕탕인 센토의 욕조 입구를 후로도노 또는 유도노라고 한다. 2. 다음 중 일본의 온천에 대한 설명으로 알맞지 않은 것을 하나 고르시오.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26 | 수정일 2022.01.09
  • 현대미술가 소개, 조사(로이 리히텐슈타)
    작품은 추상표현주의 양식으로 시작하였으나, 럿거스 대학교에서 팝아트에 관한 통찰과 관심을 가지게 되었다.· 1961년에 발표한 〈이것 좀 봐 미키 Look Mickey〉를 통해 대중의 ... .· 그의 작품은 주로 팝아트를 전제로서 패러디를 사용하였으며, 만화와 인기 있는 광고 스타일에 큰 영향을 받았다.· 대표작으로는 〈꽝!〉 ... 작품 특징· 그의 작품은 대부분 만화 스타일로, 굵은 윤곽선과 평면적인 표현이 특징이다.· 색상은 주로 삼원색을 바탕으로 하며, 음영은 점의 대소나 밀도로 표현되곤 한다.· 인쇄한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 100도 독후감
    100도뜨거운 기억, 6월 민주항쟁최규석 만화출판사 : 창비211P6월민주항쟁에 대한 기록을 담은 만화다. ... 반공연설을 외치던 영호가 민주항쟁에 참여하게 되고, 어머니가 각성하고 참여하는 모습 등, 대중매체과 교수라는 사람은 데모하는 것을 비판하고, 대중을 속이려 하지만, 부조리한 현실에
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.20 | 수정일 2023.12.07
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    스포츠 신문과 대중잡지, 학습만화의 등장, 성인만화대중적 유통, 여성 만화가들의 등장 등의 특징을 보여준다. 그리고 1990년대 본격적인 미디어믹스가 전개된다. ... 이 기술들은 테크놀로지 범주를 넘어 대중문화 전반에 큰 영향을 끼치고 있다. 구글, 애플, 삼성, 마이크로소프트, 소니, 등 IT회사들은 대중을 위한 AR. ... 네이버나 다음과 같은 포털 사이트 웹툰, 탑툰, 곰툰, 레진코믹스, 코미코와 같은 만화 전문 플랫폼 가 폭발하면서 싼 가격으로 어린이들의 대중오락 수요를 채워주는 ‘떼기만화’가 있기도
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 대중문화의 이해
    대중문화 전반을 대상으로 삼아서 쓰셔도 되고 영화나 드라마, 대중음악 등 특정 장르를 대상으로 삼아서 쓰셔도 됩니다.(30점)------------------------------- ... 웹툰의 고성장이라 할수 있는 변화의 바람에 풍성하게 성장해가고 있습니다.한국에는 만화(manhwa) ,미국에 코믹스(comics), 일본에 망가(manga)가 흔히 만화라는 카테고리 ... 학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 대중문화의이해학 번 :성 명 :연 락 처 :__________________________________________________
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    원래는 만화와 애니메이션을 광적으로 좋아하는 사람들을 지칭하는 말이 오타쿠였다. ... 더군다나 오타쿠라는 말의 어원을 보면 알 수 있듯 일본은 만화와 애니메이션의 입김이 아주 강한 국가이다. ... 심지어 가장 강점이라고 불리던 만화와 애니메이션 부문에서도 예전과 같은 영광을 찾아볼 수 없다는 말도 나오고 있을 정도이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 기말고사 족보
    선과 악의 대결 구도가 아닌, 악인과 악인의 대결이 돋보이는 점에서 대중들의 호기심을 사기도 했다. ... 즉 지금 이곳의 문제, 고민을 해소시켜줄 수 있는 접점을 가져야 하며 ( )은 대중적 요구와 지지를 바탕으로 한다. ... 다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?최근 극장용 애니메이션으로 인기를 휩쓴 은 일본에서 연재된 장편 만화가 원작이다.
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    대회라는 시스템을 통해서 네이버는 손쉽게 대중의 취향에 맞는 작가를 선발할 수 있다. ... 네이버측에서 대회에 참가할 작가를 모집하고, 작품을 공개해서 대중들이 투표를 한다. 상위권에 들어갈 경우 네이버에서 연재할 기회가 주어진다. ... 아마추어 만화가가 그린 만화는 도전만화라는 코너에서 볼 수 있다. 도전만화에서 인기가 있는 만화는 베스트 도전에 따로 올라가게 된다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 23년 일본문화읽기 중간고사 타이핑
    만화와 애니메이션우키요에와 만화/애니메이션의 공통점 : 철저한 분업 + 대중자료 ... (근거)에도시대 무사 조직은 품의제/합의주의/선례주의가 연동해서 작동※ 본 강의를 다루는 주제"대중문화 - 만화/애니메이션과 우키요에, 다카르자카가극단, 쿨 재팬과 자포니즘""생활문화 ... /애니메이션(과거적 사실) 에도시대의 대중미술 우키요에/출판업의 발달제작 기법/유통 시스템을 통한 대중성 확보는 오랜 역사적 전통의 연속선상에서 변화되고 발전되어 온 것"※ 전통과
    시험자료 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 한국의 문화 (관재 이도영, a+받은 과제)
    목판화 기법으로 제작 인쇄된 이 작품은 '최초의 한국만화','최초의 신문 시사만화'로 불리었고 단순, 과장, 풍자라는 만화의 3요소를 담고 있고 대중 배포를 목적으로 인쇄된 정기간행물에 ... 또한 이도영은 만화가로서 한국만화의 표현기호와 묘사법 등을 창안한 선구자이다. ... 연재 형식으로 게재되었고 다양한 만화적 표현기법을 창안했다는 점에서 한국 최초의 만화로 평가받고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.25 | 수정일 2022.12.12
  • 일본의 대중문화변천과정-경제를 바탕으로
    이 시기 젊은이 문화의 특징을 잘 보여주는 대중매체는 ‘만화’였다. ... 만화는 본래 ‘어린이 만화’로 출발하였으나 ‘단카이 세대’가 10대가 되어 만화의 독자로 성장한 1950년대 후반에는 만화 주간지 붐이 일어났으며 그 후에도 만화는 젊은이들의 주요 ... ‘오타쿠’라고 불리는 젊은이들은 고도성장 이후의 경제적, 시간적 여유 속에서 소비의 다양화와 정보 과잉의 환경에 익숙해져 있으며 이미 대중문화의 장르로 확립돼 있었던 만화나 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.18
  • [현대의서양문화B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 과거 모더니즘과 차별성을 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    잃어버린 일본인의 정체성을 회복하기 위한 새로운 대중예술을 만들어 일본미술의 본질을 찾는다고 볼 수 있다.3) 애니메이션만화영화는 인류가 오랫동안 꿈꿔온 하나의 꿈으로 그림이 움직였으면 ... 현재 업계와 학계 그리고 일반인들 사이에서 애니메이션이란 말과 만화 영화 심지어 영상만화라는 단어들이 아무런 정의와 논리적 규정 없이 혼용되고 있다. ... 있지만 실상 만화의 원래 이미지와 차이점을 보인다.
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.23
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    학교를 비롯한 공공시설, 지하철과 같은 대중교통에도 와이파이망이 구축되어 언제 어디서나 사용할 수 있는 OTT 플랫폼에 적합하다. ... 과거 문화콘텐츠를 책과 연극 등과 같은 아놀로그 형식에서, 컴퓨터의 대중화로 영화, 게임, 웹툰과 같은 새로운 미디어를 소비하지만, 현재 우리는 누군가 만들어 놓은 일반적인 콘텐츠를 ... 트랜스 미디어의 현황과 주요 논쟁기술의 대중화로 인해 현재를 살아가는 사람들은 수많은 기기를 통해 시간과 공간적 제한에서 벗어나 새롭게 재현된 다양한 콘텐츠를 누리고 생산한다. 20세기
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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11:48 오후
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대