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"백사전과 아톰" 검색결과 61-73 / 73건

  • [교양과목] 일본 만화와 만화영화
    있다. 1956년 일본에서는 처음으로 기업 수준의 대규모 애니메이션 제작에 뛰어든 토에이동화는 스스로 "동양의 디즈디"를 목표로 하여, 설립한 후 2년만에 일본 최초의 장편인 "백사전"을 ... [철완 아톰]이나 [에이트 맨], [우주 에이스] 등 기존의 애니메이션에 나오는 로봇들은 사람들처럼 스스로 생각할 수 있고 몸집도 인간과 동일한 수준이었다. ... 또한, 디즈니의 작품에 영향을 받은 데즈카 오사무도 61년에 무시프로덕션을 설립하였고, 1963년 "철완 아톰"을 만들어 방영하였고, 토에이도 "늑대소년 겐" "소년 닌자 바람의 후지마루
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [출판]전자출판과 인터넷출판
    보통 책으로 따지면 2백권 분량인 셈이다. 디스플레이 옆의 작은 버튼을 누르면 책장이 넘어간다. ... 간단한 조작으로 색인과 자료 검색을 할 수 있고 메모를 남기거나 줄을 그을 수도 있다.또 사전이 내장돼 있어 모르는 단어가 나오면 따로 사전을 뒤적일 필요가 없다. ... 아톰이 아니라 비트로 읽는다. 올해 2월 미국 최대 서점인 반드 앤 노블 진열장에 놓인 전자책 로켓e북의 광고문구다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.14
  • [애니] 일본 만화영화의 역사
    일본 화단에서는 수많은 창작 장르를 넘나들고 엄청난 유작을 남긴 그를 '광는 일종의 만화 백과 사전이다. 그림 소재도 다양해서 삼라만상이 모두 표현되고 있다. ... 수 있다.1956년 일본에서는 처음으로 기업 수준의 대규모 애니메이션 제작에 뛰어든 토에이동화는 스스로 "동양의 디즈디"를 목표로 하여, 설립한 후 2년만에 일본 최초의 장편인"백사전"을 ... 이야기를 소재로 한 l~2편의 장편 애니메이션을 정기적으로 제작 공개했다.또한, 디즈니의 작품에 영향을 받은 데즈카 오사무도 61년에 무시프로덕션을 설립하였고, 1963년 "철완 아톰"을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.13
  • [미술]서울시립미술관감상문 ( SEMA2004를 다녀와서..)
    그런 의도를 과연 사전지식 없이 알아차릴 수 있을지 의문이 생긴다. ... 어린 시절 우리의 우상이었던 태권V와 스파이더 맨, 아톰 등이 바늘 구멍 사진기를 통해 본 사진처럼 전시되어져 있다. ... 쇼핑백의 손잡이가 입구로 된 방 안에는 다양한 인간들의 욕구가 쇼핑백안에 담긴 채로 그득히 쌓여 있다. 유혹적인 눈과 입술.. 선물 상자와 여성의 아름다운 상체..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.14
  • 한·일 양국의 애니메이션 비교
    , 앞의 책, p.8이는 다시 말하면 정적인 것이 아닌 움직임을 표현하려 했던 흔적들은 세계 여러스스로 "동양의 디즈니"를 목표로 하여, 설립한 후 2년만에 일본 최초의 장편인 "백사전"을 ... 또한, 디즈니의 작품에 영향을 받은 데즈카 오사무도 61년에 무시프로덕션을 설립하였고, 1963년 "철완 아톰"을 만들어 방영하였고, 토오에이도 "늑대소년 겐 ", "소년닌자 바람의 ... 조영제 외, 『디자인 사전』, 안그라픽스, 2000. p188애니메이션은 인형이나 상품, 그림 등을 조금씩 움직이거나 차이를 두어 한 프레임씩 찍어 만드는 영화제작의 한 형태로 이러한
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.11.30
  • [영화 감상문] 영화감상문(공각기동대)
    I.일본애니메이션의 발전사⊙ 일본최초의 만화영화-문지기 이모카와 무쿠조(1917)⊙ 일본최초의 장편 만화영화-백사전(1958)⊙ 일본최초의 TV애니메이션 시리즈-철완 아톰(1963) ... 내용이 약간 사전 지식 없이는 이해하기가 어려우시겠지만(교수님이라면 아마 이해하시 고 재미있게 보실수도...) ... 물론 컴퓨터를 이용한 너무나 멋진 장면은 있지만 전체적으로 볼 때 만화 연재물을 짧은 영화로 만들기에는 스토리 구성상에 많은 압축으로 사전 지식이 없이 처음 볼 땐 약간 난해해서 그저
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.05
  • [대중예술] 한국 애니매이션과 일본 애니매이션
    토에이사는 스스로 동양의 디즈니스튜디오를 선언하고 교육용 위주로 만들어 왔던 애니매이션을 오락용으로 전환하려는 시도를 한다.백사전 서유기같은 장편 애니매이션을 제작한다.토에이 동화사와는 ... 1950년대 당시 한 광고 CF 애니매에서 출발점을 찾을 수 있지만,일본 에서도 개인에 의해 셀이 아닌 흑판에 제작된 문지기 미모가와쿠조 가 아닌 토에이사의 백사전 으로 보는 것으로 ... 별도로 데즈카 오사무는 철완 아톰을 시작으로 TV애니매이션을 제작하기 시작한다.(4).1970년대-TV애니매이션의 활성기: 1970년대는 TV애니매이션의 폭발 시대라고 할 수 있다.많은
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2002.07.28 | 수정일 2020.06.30
  • [문화 이해] 미야자키 하야오 (문화이 이해 레포트)
    있다.1956 년 일본에서는 처음으로 기업 수준의 대규모 애니메이션 제작에 뛰어든 토에이 동화는 스스로 "동양의 디즈디"를 목표로 하여, 설립한 후 2년만에 일본 최초의 장편인"백사전"을 ... 이야기를 소재로 한 l~2편의 장편 애니메이션을 정기적으로 제작 공개했다.또한, 디즈니의 작품에 영향을 받은 데즈카 오사무도 61년에 무시프로덕션을 설립하였고, 1963년 "철완 아톰"을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.30
  • 애니메이션의 역사
    D.바브첸코(러시아)▷ 1956 - 국내 최초의 애니메이션「럭키치약」CF▷ 1951 -「이상한 나라의 앨리스」월트디즈니(미국)▷ 1955 - 테마파크 디즈니랜드 개장▷ 1958 -「백사전 ... - 북한 최초의 애니메이션「금토끼와 쇠토끼」, 「프린스톤 가족」한나 ` 바베라(미국)▷ 1961 - 세계 최초의 컴퓨터 애니메이션「카탈로그」존 휘트니(미국)▷ 1963 -「철인 아톰
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.19
  • 일본문화 개방
    수 있다.1956 년 일본에서는 처음으로 기업 수준의 대규모 애니메이션 제작에 뛰어든 토에이동화는 스스로 "동양의 디즈디"를 목표로 하여, 설립한 후 2년만에 일본 최초의 장편인"백사전"을 ... 이야기를 소재로 한 l~2편의 장편 애니메이션을 정기적으로 제작 공개했다.또한, 디즈니의 작품에 영향을 받은 데즈카 오사무도 61년에 무시프로덕션을 설립 하였고, 1963년 "철완 아톰"을 ... >서론일본대중문화와 우리나라와의 관계본론일본의 대중문화일본 영화게임애니메이션대중가요설문조사결론한국과 일본과의 관계한국과 일본은 역사적으로 문화적으로 깊은 관계를 맺어 왔다. 2천5백여년동안
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [정보와사회] 전자책에 대하여
    고가의 뷰어는 전자책을 읽으려는 사람들에게 또하나의 부담이된다.흑백 디스플레이는 2백∼5백달러, 컬러는 1천6백달러로 상당히 부담스럽다. ... 아톰이 아니라 비트로 읽는다"올해 2월 미국 최대 서점인 반드 앤 노블 진열장에 놓인 전자책 로켓e북의 광고문구다. ... 디스크에 저장되어 출판되는 CD롬 백과사전이나 아동용 CD롬 책이 대량 보급될 수 있는 사회를 정보 사회라고 하는 것이다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.11.02
  • [애니메이션] 일본과 한국의 애니메이션
    일본의 애니메이션일본의 애니메이션은 1917년에 시작하여 1958년 최초의 컬러 장편 애니메이션 백사전을 시작으로, 1963년 처음으로 TV 애니메이션 철완 아톰이 방송되었다. 1970년대의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.21
  • 캐릭터 산업
    캐릭터의 정의⑴ 사전적 의미 : 특성, 특질, 성질, 기질, 성격, 품성, 인격, 평판, 명성, 사회적 지위나 자격 을 갖춘 사람, 소설이나 극중의 인물⑵ 마케팅적 측면에서의 캐릭터 ... 팬시, 오리지널 캐릭터의 부활, 기업들의 캐릭터에 대한 관심, 이 3가지 경향으로 다양성을 나 타냄⑶우리나라① 외국으로부터 캐릭터산업을 본격적으로 도입한 사람: 1976년 (주)백 ... 증가⑨ 현재: 완구뿐 아니라 가전제품, 가족용품, 건강미용 등으로 확대⑵ 일본①1940년대: 신문이나 만화를 통해 등장②1950년대: TV보급으로 시작③1960년대: 애니메이션 '철완아톰
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.10.22
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2024년 07월 18일 목요일
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