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"유저리서치" 검색결과 61-80 / 279건

  • 커뮤니케이션 트랜드 보고서(VR, AR)
    또한 이 리서치를 비롯한 타 유사현실 기술 관련 리서치의 결과를 토대로 PC, 온라인, 모바일에 이어 새로운 플랫폼으로 AR와 VR을 꼽았으며, 향후 20년 이내의 전망이 밝다고 예상하였다.그림 ... 오히려 중소기업에서 VR콘텐츠 프로모션을 보였으며, 일부 PC게임을 유사현실 플랫폼으로 옮겨온 작품이 좋은 호응을 이끌어 내긴 했지만 대부분의 유저는 해외개발 콘텐츠로 눈을 돌렸다.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2020.06.14
  • [인간과과학][방송통신대학교2017년도 2학기 중간과제물] 인공지능의 발달이 인류사회에 어떤 영향을 미치고, 사회를 어떻게 바꿀 것인지 생각해보시오.
    인공지능이 변화시킬 인류사회의 미래애플의 아이폰 유저들은 백이면 백 모두 'Siri'에게 말을 걸어보았을 것이다. ... 하지만 이는 곧 과잉 생산의 우려를 낳고 인공지능이 상당한 인력을 대체하게 될 문제를 우려할 수 있다.실제로 케트프로 리서치(Thec pro research)의 인공지능 및 IT에
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.07 | 수정일 2017.09.07
  • 17년 하반기공채 LINE+ 해외사업직무 자기소개서
    또한 전공인 ~학과 ~학을 활용, 방글라데시 신시장 리서치에서 금융환경 분석을 보조해 해외 진출 금융리스크 분석을 경험했습니다.3) 원활한 커뮤니케이션: 저는 운동, 특히 축구를 좋아해 ... 그리고 고객 유지 측면에서는 지속적인 업데이트 및 밸런스 조정, 그리고 자체 생태계(클랜시스템, 스타시스템, 유저간 대결 시스템)를 성공적으로 구축하는 등의 일련의 작업을 통해 지속적으로
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.03 | 수정일 2018.10.25
  • 전문직 자기소개서, 면접기출 할인자료
    마지막으로 대중적인 모바일 환경에서 사용하는 소셜 미디어를 기반으로 다양한 유저를 확보할 수 있는 방법을 연구하고 싶습니다. ... 직업별(직종별) 자기소개서 :전문직(경영분석컨설턴트, 증권투자펀드외환, 설문통계리서치, 헤드헌팅노무직업상담, 외국어번역통역, 법률특허상표, 세무회계/CPA, 채권보험보상심사, 도서관사서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,900원 (40%↓) 2340원 | 등록일 2017.03.02 | 수정일 2017.03.16
  • 게임하는 여자를 바라보는 불편한시선,성차별문제,성차별,남평불평등
    ABI 리서치에 따르면 현재 세계 온라인게임 시장 규모는 145억 달러 수준이고 2012년에는 200억 달러, 2015년에는 290억 달러 수준까지 오를 것으로 예상되며 우리나라의 ... 분명 문제가 있고 잘못한 것이지만 그렇지 않은 여성 유저도 분명히 있음에도 불구하고 모든 여성 유저를 비하하고 있고 그 여성 유저들 때문에 길드 등의 커뮤니티가 깨진다고 모든 책임을 ... 수가 적은 게임의 경우에는위와 같이 여성 유저를 우대하고 모집하기도 한다.그러나 게임에서 접근하는 여자들은 다 아이템이나 게임 머니를 뜯어 가려고 친한 척 접근하는 것이라고 생각하고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.11
  • 롯데 백화점 소셜 캠페인 전략
    , 소비자들에게 적극적 으로 다가가야 하는 상황Top3 브랜드 의 인지도 및 평판은 비슷하므로 , 친밀감이 중요한 변수 백화점 브랜드 평판 ( 이미지 조사 결과 ) [ 이버즈 소셜리서치 ... 하지만 가끔 다른 사람과 비교되거나 스스로 좌절감을 느낄 때는 그콩달콩 연애 를 하고 싶은 , 몸짱 을 꿈꾸는 , 다가오는 , 더 러블리 해지고 싶은 20 대 페이스북 유저 300
    리포트 | 46페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.12.12
  • 서비스디자인에 기반한 의료공간 패러다임 변화에 관한 연구
    서비스디자인은 유저의 서비스 경험만을 디자인하는 것뿐만 아니라 모든 서비스 시스템과 관련된 요인 및 전체 환경을 디자인 하는 것을 포함하여야 한다. ... 무형의 요소를 총체적으로 배열하고 리서치에 근거해 디자인하는 것로 서비스디자인 실체는 다음과 같다.첫째, 디자인의 대상이 형상이 구체적으로 구분되어지지 않는 유, 무형을 통합한 ‘서비스 ... 디자인서비스를 설계하고 전달하는 과정 전반에 걸쳐 디자인 방법을 적용함으로써 사용하는 사람(User)의 생각과 행동을 변화시키고 경험을 보다 높게 향상시키는 분야이며, 사용자 중심의 디자인 리서치
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.22
  • 카카오톡 성공사례연구 보고서 - 카카오톡 성공요인과 SWOT분석및 카카오톡 마케팅 성공사례와 향후전략제안
    넥스젠리서치㈜ 케이벤치 미디어국에 따르면 2010년 3월 서비스를 시작해 1년만에 1천만 가입자를 돌파하고, 2011년 7월 2천만명에 이어 그로부터 4달후인 11월에는 3천만명, ... -쉽고 간편한 사용법과 깔끔한 인터유저페이스아무리 시장을 먼저 선점하였다고 하더라도 사용자가 사용하기 불편하면 후퇴할 수밖에 없다. ... 카카오톡은 남성과 여성에게 모두 다가갈 수 있는 깔끔하면서도 귀여운 인터유저페이스를 사용하여, 그 존재를 더욱 부각시킬 수 있었다.4.
    리포트 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.03.22 | 수정일 2022.03.05
  • 인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    포화로 인해 새로운 해외시장 판로개척 필요성을 느끼고 있는 국내 업계에 있어 유럽, 정확히는 EU국가들이 새로운 '대안'으로 많은 각광을 받고 있는 것이다 지난 달, 북미의 전문 리서치 ... 이러한 성장률 둔화로 인해 업체들간의 경쟁은 한층 치열해질 것으로 보이며, 경쟁력 제고를 위해 각 업체들은 예전보다 다양한 장르의 게임을 출시하여 유저 층의 확대를 꾀하고 있다.또한 ... WOW는 매달 1300억 원의 매출을 올리며 전세계에서 꾸준한 인기를 끌고 있다.  09세~12세의 아이들을 주 타깃으로 한 클럽 펭귄은 약 1000만 명의 회원 수를 넘어서며 어린 유저들의
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • HTC 성공사례
    블룸버그 통신 , 캐널리스 리서치 ) HTC 의 역습 , 3Q 美스마트폰 시장 TOP 으로 등극 ! ... 만개 이상의 어플리케이션 보유 2 년 만에 시장 점유율 10% 이상 점유 RIM(Research in Motion) 1999 년 블랙베리 첫 출시 최고의 모바일 메일 제공 비즈니스 유저
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.04
  • 중국의 온라인게임산업
    게임 이용자도 빠른 속도로 급증하는 추세 출 처 : www.enfodesk.com , www.analysys.com.cn ( 단위 : 억명 )온라인게임 이용자의 선호도 게임장르별 유저 ... 이해력 (2 ) 개발사의 컨텐츠 개발력 국내 경험을 기초로 프로모션 노하우 , 전략노하우 공유 , 마케팅 전략 수립 시장성 , 대중성 고려한 유저 트래픽 상승 및 로열티 강화 프로그램 ... 무엇이든지 바꿀 수 있다는 오픈된 마인드중국 진출 성공의 요건 70~80% 가 완성된 게임을 현지 퍼블리셔 및 개발사와 소통하여 완성 협력의 방식 (1) 현지 파트너가 보유한 현지 유저
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • [최종합]15-2 스마일게이트 공채 전략기획-인사
    매일 아침 리서치 시작에 앞서 마스터 플랜을 훑어 보는 것은 그 때문입니다. 전략기획에서 가장 중요한 것은 경험입니다. ... 상황에 맞는 아이템 선정 및 운영 방식 역시 끊임없이 유저를 생각하고 또 생각하게 합니다.세번째는 평등성입니다. ... 따라서 빈부격차에 상관없이 유저들은 게임 자체에 몰입을 할 수 있습니다.전략기획에 지원해서 직접적인 게임 개발에는 참여하지는 않습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.23
  • ‘카카오 톡 프로필 커뮤니케이션 연구’에 대한 재연구
    하지만 본 연구에 있어서도 한계점은 존재할 수 있다.먼저 카카오 톡의 다운로드 건수가 약 2000만 건에 달하는 만큼 본 연구의 표본이 모든 유저를 대표할 수는 없을 것이다. ... 연구에서 제외하도록 한다.본래 연구와 다르게 10대 20대를 포함한 보다 넓은 세대 층에 대한 연구로 선호 프로필에 대한 조금 다른 결과가 나올 수도 있을 것이라 예상한다. 2012년 리서치
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.14
  • 소셜마케팅을 활용한 관객개발연구
    되므로 이에 관한 연구가 필요할것입니다.출처는 미국 리서치 회사인 미디어포스트의 블로그글입니다. ... 더군다나 단순하게 정량적인 측정결과 아니라 대화와 유저들의 반응, 전체적인 추이 등의 질 적인 결과 역시 너무 중요하며, 소셜미디어에서는 유대관계라는 공감대라는 감정적 가치가 바탕이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.31
  • 전자제품리뷰 - 인간친화적 상품디자인
    디자인이나 다른 기능보다 음질이나 음색에 보다 많은 비중을 두어야 할 것 같고, 리모컨의 버튼 위치는 디자인을 하는 단계에서 유저 리서치를 통해 개선해 나가야할 문제인 것 같다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.09
  • 제주대 온라인강의 정보기술과 경영혁신 레포트 (고령층의 정보기술활용)
    이것에 의해, 시각장애자나 시력이 약해진 유저에 한정하지 않고, 모든 유저를 위해서 폭넓어 질 가능성이 있다. ... 내각성 보고서에 따르면 일본의 경우에도 30대 이하 소비층을 제외하면 노년층의 아이패드 구매가 중간 연령대보다 많은 것으로 나타났다.한편 퓨 리서치는 젊은 층의 온라인 활동 추세도 ... 스마트폰을 쓰고 인터넷을 자유자재로 활용하는 노인들을 일컫는 ‘디지털 실버(Digital Silver)족’, ‘실버티즌(Silvertizen)’ 등의 신조어도 생겨나고 있다.미국 퓨 리서치
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.05
  • 라인플러스 인턴 합격자소서
    거의 대부분 팀 프로젝트를 요구하는 수업들을 수강하며, 능숙한 MS Office 활용 능력은 물론 풍부한 리서치 & 자료 정리 & 대인 스킬들을 쌓을 수 있었습니다. ... 해결하는 것이 마냥 즐거우신 분- 트렌드에 민감하고, 당연한 것들을 의심해 보고 뒤집어 보는 것을 즐길 수 있는 분- 조직 내에 신선하고 긍정적인 에너지를 만들어 나갈 수 있는 분​- 유저
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.03.25 | 수정일 2020.04.30
  • 인공지능 시대의 사용자 경험 강연 후기
    한데 이게 리서치와 브라우즈의 시대가 되었다. 웹의 시대다. 앞으로는 know와 do의 시대다. ... UX사용자의 방식으로 쉽고 유용하고 편안하고 아름답고 안전하게 경험할 수 있도록 상품을 디자인 하는 것을 유저 익스피리언스, 즉 UX라 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.01 | 수정일 2016.06.22
  • 효율적 운영을 고려한 홈페이지 설계
    (3C + 1P의 이해) 리서치 단계 : 비즈니스 이해 유저 이해 컨텐츠 기획과 구조화 커뮤니티, 커머스, 개인화의 도입 기타 기획 요소 정의 사이트의 구조화 홈페이지 설계 Q A웹사이트의 ... 프로젝트 정의 (리서치)2. 사이트 구조 설계3. 디자인 테스트5. 런칭 운영4. ... 커뮤니티 활동에 대한 보상 체계 마련 -유저 등급제 등유저 인터페이스 개선-현재 XXX 사이트는 정보 설계 구조가 취약 -3,4 단계 depth에 실제 정보가 존재함.
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.24
  • 혁신적인 기업 조사.퀄키.크라우드소싱
    방대한 양의 아이디어 ( 복잡한 수렴작업 ) 체계적인 협업 시스템 간단한 유저 인터페이스 수익배분의 핵 심 ‘ 기여도 ’ 2. ... uration ) 아이디어 제품화를 통한 수익 각 부문의 기여도에 따른 분배 매출의 10% 대상 기여도 수입 아이디어 제안자 40% 매출액의 4% 투표한 회원 유사제품 프로젝트 / 리서치
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.05
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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10:30 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대