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"카카오 애니메이션" 검색결과 61-80 / 268건

  • 홍일유 경정시(디지털 기업을 위한 경영정보시스템) 1장 사례연구
    예를 들어 2016년 여성복 S/S 컬렉션을 카카오 라이브를 통해 생중계했고, 이 쇼에 나온 화장품들을 쇼가 끝난 직후에 카카오 키프트 샵을 통해 구매할 수 있도록 했다. ... 특히 여러 기업과 협업을 하는 등 디지털 마케팅 사례가 돋보인다. 2015년 9월 드림웍스 애니메이션 및 NOVA와 파트너십을 맺은 버버리는 차세대 3D 기술을 활용하여 캠페인을 제작하였다 ... 페이스북, 인스타그램 등 글로벌 SNS 뿐만 아니라 카카오톡, 라인 등 각 국가별로 활성화된 채널들까지 섭렵하여 디지털 마케팅을 벌이는 버버리는 20대 이하 젊은 소비층이 가장 소구하는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.05 | 수정일 2020.12.16
  • 21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향
    문화 콘텐츠의 시장이 활발한 일본은 자국의 신화나 민담, 설화를 기반으로 하여 , 등의 애니메이션을 창작했다. ... 펭수는 기존 EBS 캐릭터들과는 다른 독보적인 캐릭터로, 엄청난 인기를 얻으며 카카오톡 이모티콘, 식품, 도서 등의 다양한 산업과의 결합을 통해 부가가치를 창출하고 있다. ... 앞으로 OTT 플랫폼의 시장은 확장될 것이며, 한국은 이러한 플랫폼을 활용하여 영화, 드라마, 애니메이션 등의 미디어 콘텐츠 산업을 발전시켜야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 라인의 일본 진출 성공 사례
    그러나 카카오톡 중심의 국내 시장에서의 신규 사용자 유입을 위한 변화책 모색해야 한다. 국내 시장의 경우, 대부분의 스마트폰 사용자가 다음카카오카카오톡을 사용하고 있다. ... 또한, 라인 스토어는 대만과 홍콩에 ‘라인 캐릭터 테마파크’를 개설해 애니메이션 감상은 물론 라인 카페, 스토어 등 다양한 이슈로 고객을 맞이했다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.06
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    은 2020년 4월 1일부터 6월 24일까지 한국과 미국, 일본, 중국에서 동시 방영되며 애니메이션은 일본 회사 텔레콤 애니메이션 필름(Telecom Animation Film)이 ... 넷플릭스는 해외의 한국 팬덤을 타겟으로 한국 영상 콘텐츠의 수급을 확대하고 있고, 웨이브와 티빙은 각각 웹툰IP 분야의 강자인 카카오, 네이버와 전략적 협력을 확대하고 있다. ... 콘퍼런스 콜에서 , 등을 애니메이션화하겠다고 발표했다.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 소비자를 현혹시키는 상품디자인
    A 75 % 1 2 3 영화 굿즈 디자인 책 디자인 상품 디자인굿즈 ( goods) 상품 , 제품이라는 뜻의 영어 ‘goods’ 에서 유래한 말 연예인 , 애니메이션 등과 관련 상품을 ... 명화가 들어간 표지는 고급스럽고 수준 높은 느낌을 주기도 한다 .책 디자인 – 캐릭터가 그려진 표지 카카오 프렌즈의 캐릭터 , 곰돌이 푸 , 펭수 등의 캐릭터가 그려진 책들 유명하고 ... 윗부분에 투명 소재를 적용하여 내용물 자체가 디자인의 한 부분이 될 수 있도록 했으며 내용물의 확인을 쉽게 확인할 수 있도록 했다 .다양한 상품 디자인 떡 브랜드 ‘ 빚은 ’ 과 ‘ 카카오
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.06
  • 숭실대학교 싸강 프레젠테이션디자인테크닉 9~마지막주 족보(강의정리)
    워드, 아래한글 2) 픽토차트, 인포그램 3) 픽슬러, 아이콘파인더 4) 인스타그램, 카카오톡답 : 픽토차트, 인포그램 /데이터를 입력하고 사진, 아이콘, 그래픽 등을 추가해서 템플릿으로 ... 내에 도형, 글자, 이미지 등을 개체라고 하며 개체를 각각 애니메이션 할수있다.답 : 3번 / 애니메이션 슬라이드 내에 개체를 움직이게 하는 메뉴는 애니메이션메뉴이다.14주차 | ... 도형에 애니메이션을 두 가지 이상 추가할 수 있다.전환메뉴는 슬라이드와 슬라이드 사이의 효과를 줄 수 있는 메뉴이다.애니메이션 슬라이드 내에 개체를 움직이게 하는 메뉴는 슬라이드쇼이다.슬라이드
    시험자료 | 58페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.25 | 수정일 2023.05.22
  • 카카오 기업분석 수익모델 발표 자료 (대본첨부, 모핑효과)
    사업내용 파트카카오기업이 카카오톡 이후 진행하고 있는 사업 및 서비스에 대해서 발표를 시작하겠습니다.카카오톡이 대대적인 성공을 거둔 후 카카오는 많은 이용자들을 보유한 카카오톡을 기반으로 ... 그러한 카카오톡 선물하기, 쇼핑하기 등의 서비스가 포함된 카카오 커머스입니다.대표적으로 카카오톡 선물하기는 카카오톡 내의 선물하기 기능으로 손쉽게 카카오톡에 연동된 친구들에게 전달할 ... 있습니다.다음은 카카오의 대표적인 서비스이자 국내 1위 메신저인 카카오톡입니다.카카오의 시작이라고 볼 수 있는 카카오톡은 실시간 그룹채팅 및 일대일 채팅을 할 수 있고, 사진, 동영상
    리포트 | 92페이지 | 3,400원 | 등록일 2019.10.30
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    또한, 이러한 이유로 해당 연구 결과에서는 국내 웹툰 시장을 주도하는 두 플랫폼, 즉 '네이버웹툰'과 '카카오페이지'의 기업 가치를 각각 7.5조 원과 3.4조 원으로 평가하기도 하였다 ... 일본과 미국은 20세기 초부터 애니메이션을 제작하기 시작하였으며, 두 국가는 세계에서 가장 먼저 디지털 기술을 활용하여 게임을 제작하기 시작한 선진국 중 하나이다. ... 지난 2015년에서 2020년까지 연재된 웹툰 의 경우에는, 드라마가 대대적인 성공을 거둠에 따라서 애니메이션과 뮤지컬 제작이 논의되고, 해당 작품에 등장하는 캐릭터를 바탕으로 상품
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • (다국적기업론) 인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례를 가능한 구체적으로 설명하시오
    이번 과제를 수행하면서 실제로 이 플랫폼을 사용해보았는데 중간중간에 로딩 시간이 기술을 활용하여 만든 예술 작품 전반을 가리키는 말로서 디지털 드로잉이나 컴퓨터 그래픽, 애니메이션 ... 이미 카카오는 올해 3월 20일 생성형 인공지능 기반 한국형 챗봇 서비스인 다다음을 공개한 바 있다.이 서비스는 시범 서비스로, 카카오톡에서 친구 추가를 하면 이용할 수 있다. ... 예를 들어서 카카오 산하 기업인 카카오브레인이 만든 인공지능 이미지 생성 앱인 B^ DISCOVER를 활용하여 색상이나 화풍, 주제 등을 제시하면 매우 짧은 시간 안에 고품질의 로고
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 인터넷생활윤리 ) 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성. 파악한 문제 중 1개를 선택하여 개선을 위한 실천 방안 수립
    다음으로 TVING은 총 55분간 사용되며, OTT 플랫폼을 통해 드라마와 애니메이션 시청에 주로 이용된다. ... 마지막으로 카카오톡은 총 41분 동안 사용되며, 이는 업무와 가족, 친구, 지인들과의 일상적인 소통을 위한 주된 수단이다. ... 사용자들은 업무 중, 여가 시간, 심지어 이동 중에도 카카오톡을 활용해 즉각적인 메시지 교환, 파일 공유, 그룹 채팅 등 다양한 커뮤니케이션 활동을 진행한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 실마케팅사례 탐구 과제 - 숫자마케팅
    숫자마케팅의 다양한 사례드림카카오 시리즈는 제품명에 카카오 함량을 반영하고 , 제품 포장에 금색 라벨로 '56%', '72%' 의 숫자를 인쇄해 높은 카카오 함량을 강조했다 . 2. ... 숫자마케팅의 다양한 사례애니메이션 '9: 나인 ' 은 인류의 운명을 짊어진 아홉 원정대와 괴물 기계군단과의 거대한 전쟁을 그린 SF 판타지 어드벤처 영화로 아홉 원정대의 “9” 를 ... 숫자마케팅의 다양한 사례 롯데제과 드림카카오‘ 63℃ 저온살균 우유’는 상품명에 63 이라는 숫자를 적용해 저온살균이라는 특성을 전면에 내세웠다 .
    리포트 | 78페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.09
  • VFX 산업 개요
    디지털 애니메이션수작업으로 만들어지는 전통적인 셀 애니메이션(cell animation)과 컴퓨터로 애니메이션을 만든다.. ... 이로써 영화 배급사(4대 배급사에서 셀트리온, 카카오, 네이버 등 진출 )가 확대된다. ... 음영, 애니메이션, 조명, 렌더링을 각각의 소프트웨어로 개발하고 조합하는 방식이었다.. ILM은 75년 조지 루카스 창립했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • [부모교육, 사회복지] 비대면 언택트 부모교육 프로그램 분석 보고서
    전문가 직접 코칭형부모와 자녀의 행동의 변화를 얻기위해서 부는 대면이 어렵기에 ‘카카오톡 1:1 채팅 신청“과 같은 플랫폼을 이용하여 코칭이 진행되고 있다.EX3) 구로구건강가정다문화가족지원센터 ... 와 같은 주제를 애니메이션 영상을 보며 아이의 마음을 알아보고, 이해하는 시간을 갖는 것이다. ... 애니메이션에 나오는 통이네 가족 사례를 들어 아이의 입장에서 아이의 눈에 비치는 상황을 보여주어 마음을 이해할 수 있도록 구성되어 있으며, 영상의 첫 화면에는 부모가 어디에 초점을
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2021.02.05
  • 투자의길잡이
    게임 IP 생명력을 지속하기 위해 애니메이션, 만화, 완구같은 새로운 사업으로 확장할 계획 또한 세우고 있다. ... 우리나라에서는 지난 2012년, 모바일 메신저인 '카카오톡', '라인'이 게임 플랫폼 사업자로 진출하면서 모바일 게임 시장의 확대를 촉진시킨 바 있다. ... 컴투스는 게임빌에 인수되기 전 대형사와의 경쟁에서 심한 부침을 겪었으며, 2013년 당시 소셜게임 ‘타이니팜’ 이후 이렇다 할 히트작을 내지 못했고 카카오 게임 플랫폼 대응마저 한발
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 국어교과 세특 활동 사례별 예문입니다.
    이에 대한 방법으로 시간을 정해서 사용하기, 문자메시지나 카카오톡이 왔을 때 바로 확인하고 답장하는 습관을 버리기 등을 주장함. ... 또한 만화 애니메이션뿐만 아니라 현대미술도 굉장히 심오하고 사람들의 관점에 따라 좋을 수도 불쾌할 수도 있다는 생각이 들었다고 함. ... 자신의 장래 희망인 만화 애니메이션을 위해서라도 현대미술에 대해 철저히 조사하기로 결심하고 관련된 영상을 찾다가 ‘현대미술 어쩌다 지금의 모습까지 왔나?’
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.06 | 수정일 2020.09.16
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    이상인 사람을 말하여 이들은 연예인과 같이 매체의 영향력이 강해, 광고와 같은 홍보 효과가 높은 것이 특징이다.이러한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션 ... 인터넷 기반의 커뮤니케이션 매체가 카카오톡을 비롯해 페이스북, 인스타그램, 틱톡 등으로 다양해지고 보편화됨에 따라 IT 테크놀로지의 발달은 기존에 자리잡혀있던 인간관계의 틀을 180도 ... 스마트폰의 성행은 또 다른 SNS 시장을 만들어냈고, 트위터와 페이스북, 카카오스토리를 이어 인스타그램까지 성행하기에 이르렀다.이러한 SNS는 사회관계에 많은 변화를 가져왔다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 디지털 광고
    비디오, 오디오, 사진, 애니메이션 등을 혼합한 고급 멀티미디어를 적극적으로 활용했다는 점에서 오리지널 배너광고와는 차이가 있다. ... 광고시장이 전체적으로는 어려움을 겪는 상황이지만 카카오의 광고매출은 증가 추세에 있다. 코로나 시대에 각광받고 있는 디지털 광고에 대해 알아보자.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2021.06.18
  • 2019.12 다음웹툰 합격자소서+면접질문 - 웹툰기획편집자(PD)
    예쁜 그림체와 각기 다른 매력의 캐릭터들. 4.180만 독자들의 선택을 받아 웹툰화에 이어 애니메이션화까지 된 흥행 보장 작품.시놉시스:우연히 교통사고로 사망한 평범하기 짝이 없던 ... [한국]카카오 작품:가 대표적으로 유명하며 이와 같은 노블 코믹스 작품들이 많고, 인기 작품 대부분이 판타지 장르이다.독자:‘기다무’와 카카오톡 이모티콘 이벤트 등으로 젊은 독자들이 ... 다음웹툰, 카카오페이지를 포함한 국내외 웹툰 플랫폼들의 작품과 독자 성향 비교분석해주세요.
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    과거 농삿일로와 같은 홍보 효과가 높은 것이 특징이다.이러한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 ... 인터넷 기반의 커뮤니케이션 매체가 카카오톡을 비롯해 페이스북, 인스타그램, 틱톡 등으로 다양해지고 보편화됨에 따라 IT 테크놀로지의 발달은 기존에 자리잡혀있던 인간관계의 틀을 180도 ... 스마트폰의 성행은 또 다른 SNS 시장을 만들어냈고, 트위터와 페이스북, 카카오스토리를 이어 인스타그램까지 성행하기에 이르렀다.이러한 SNS는 사회관계에 많은 변화를 가져왔다.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명 주기단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오. 할인자료
    국내만 봐도 라인 프렌즈와 카카오 프렌즈가 무섭게 성장하고 있으며 매출액 또한 상승세로 이어가고 있는 가운데, 헬로 키티는 점점 소비자들에게 잊혀 지는 쇠퇴기로 접어들게 되었습니다. ... 지금의 상황에서는 다시 소비자들에게 보여 지기 위한 브랜딩 마케팅이 필요한 시점으로 보여 지며 다시 과거의 애니메이션을 방영할 수 있도록 마케팅 전략이 필요할 것으로 보입니다. ... 쿠키를 만들고 피아노 치는 것을 가장 좋아하며 피아니스트와 시인이 되는 것이 꿈이에요, 그렇게 캐릭터 굿즈가 생기게 되었고 성장기에는 극장판 애니메이션까지 제작이 되면서 각종 키티
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.11.01
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대