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"파워게임" 검색결과 61-80 / 5,798건

  • 정보사회학입문 9~15주차 교안
    ’을 통해서 그것을 증명한다.-> 두 무리의 사람들에게 각각 공동체 게임, 월가 게임을 할 것이다 말하며 게임을 시작한다.협력의 비율이 크게 달랐다.-> 공동체는 참여자의 70%가 ... 트리터리안, 파워 페이스북커처럼 소수의 인기사용자들도 중요하지만그들의 포스터링을 읽어주고 댓글을 달아주고 좋아요를 눌러주는다수의 소극적인 사용자들도 잘 챙겨야 함.)3. ... 그에 못지않게 신경을 써야 한다.특히 블로그처럼 상호의존적인 매체로서 사용자들의 방문과 댓글이 유지하는 동력이 될 것이기 때문이다.트위터, 페이스북 같은 sns도 마찬가지일 것이다.파워
    시험자료 | 189페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.10
  • 국가안보론 - 국력, 소프트파워, 위상
    더불어 ‘기생충’이나 ‘오징어 게임’과 같은 영화나 컨텐츠 또한 한국의 위상을 높였다. ... 봉준호 감독님의 영화 ‘기생충’은 한국 역사상 최초로 칸 영화제에서 황금종려상을 수상하였고, ‘오징어 게임’ 역시 미국 넷플릭스 1위를 차지하여 한국 최초로 고담 어워즈 작품상을 수상하였다 ... 대한민국의 소프트 파워국력, 즉 국가의 힘은 두 가지 유형으로 나뉘는데 먼저 경제력과 군사력과 관련된 하드 파워가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2023.05.10
  • 예쁜디자인 이력서(자기소개서)
    사진성명(ㅇㅇㅇㅇ년ㅇㅇ월ㅇㅇ일)전화번호이메일주소주소블로그 주소 https://blog.naver.com/abcdefg00대학교 00학과 졸업PROGRAM파워포인트엑셀 워드자격증· HSK ... 6급HOBBY사진 게임경력사항저는 2005년 00회사에서 대리로 3년 근무했습니다.입사 후 포부제가 00회사에 입사하게 되면,■ 강점(strength)■ 약점(weakness)■
    이력서 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.02
  • 심플한 이력서(자기소개서 포함)
    사진성명(ㅇㅇㅇㅇ년ㅇㅇ월ㅇㅇ일)전화번호이메일주소주소블로그 주소 https://blog.naver.com/abcdefg00대학교 00학과 졸업PROGRAM파워포인트엑셀 워드자격증· HSK ... 6급HOBBY사진 게임경력사항저는 2005년 00회사에서 대리로 3년 근무했습니다.입사 후 포부제가 00회사에 입사하게 되면,■ 강점(strength)■ 약점(weakness)■
    이력서 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.02 | 수정일 2020.08.03
  • JTBC 자소서 항목
    JTBC의 채널 파워와 콘텐츠 파워에 대한 확신과 자부심을 통해, 이를 실현해 나가겠습니다. ... 본인은 어떤 사람인지 자유롭게 본인을 표현해 주세요. (500자 이내)[젠가를 쌓는 사람]젠가 게임은 더 높은 탑을 쌓기 위해 경쟁하는 게임입니다. ... 비록 작은 상이었지만, 끊임없는 도전정신으로 이뤄낸 결과였기에 대상보다 값지게 다가왔던 상이었습니다.JTBC의 일원으로써도, 이러한 젠가게임의 도전정신을 이어가겠습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980 ... 시장에서의 오랜 역사 하드웨어와 소프트웨어 기술력 강한 브랜드 파워 혁신적 활동 콘솔 시장에만 치중하는 경영전략 경쟁사에 비해 떨트웨어 기술력 강한 브랜드 파워 혁신적 활동ANALYSIS ... 소셜 게임의 대중화 콘솔 시장의 쇠퇴 게임 시장의 트렌드 변화ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 SWOT T H R E A T S 모바일 게임과 소셜 게임
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 방송대본론 꼭지 기획안
    가상의 캐릭터(싱글 남, 싱글 여, 부부 남, 부부 여)4명이 보드게임을 하는 방식으로 진행하기에 CG를 통한 게임판과 캐릭터로 구성되어 있다.모든 구성은 버벌진트의 내레이션으로 진행된다 ... 파워 블로거라는 직업 특성상 다양한 협찬 물품으로 노후를 즐기며 정년퇴임한 남편과 주말농장을 가꾼다.●생활정보-컴퓨터는 더 이상 젊은이의 문화가 아니다. ... 시청자인 기성세대뿐 아니라 미래를 준비하는 20~30대의 이목 또한 집중시킬 것이다.- 프로그램 내용 (1회분)코너구성“어느 주부의 멋진 날”(부부녀의 건강)●출연자최00(56) / 파워
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.10
  • (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    동명의 미국 인기 소설 ‘헝거게임’을 바탕으로 제작된 영화는 평범한 소녀 캣니스가 죽음의 생존게임 ‘헝거게임’에 불가항력인 이유로 참여하게 되고, 이후 거듭 게임의 승자가 되는 과정을 ... 네 번째 흥행 요인으로는 영화의 내적 요인인 스타파워가 있다. ... 스타파워가 확보된 작품이 절대적으로 흥행하는 것은 아니지만 그들의 네임 밸류로 투자자와 관람객의 선택을 받을 수 있기 때문에 흥행을 결정하는 주요 요인이라고 볼 수 있다.5.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 운동생리학 _ 농구
    크런치 2 25~50 per setPre-SEASON 짜여진 트레이닝을 하면서 연습게임을 하며 게임을 준비한다 게임을 위한 최대한의 근력 습득 격일로 주 3 회 실시할수 있도록 하고 ... 파워레그프레스 2 15~25 per set 11. 데드리프트 2 15~25 per set 12. ... 크런치 2 25~50 per setin-SEASON 주당 2 일 ( 게임후 1~2 일 휴식 ), 게임전 2 틀 휴식 비시즌부터 획득한 근력치 유지In-season 운동방법 세트 횟수
    리포트 | 56페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 2018.11.08 B2B 마케팅 표준제안서마케팅파크
    커뮤니티: 루리웹, 디스이즈게임 등 네이버/티스토리 IT 전문 파워블로그효과전체 600건 이상 콘텐츠 업로드 전체 약 200,000 Impression 2개월 총 7,400 클릭 ... ~7월 (2개월)매체전문 커뮤니티: 2cpu, 안드로이드펍, 디벨로이드 등 관련 카페: 아이로이드, 어플개발자모임 등 20여 곳 동영상 매체: 유튜브, 판도라TV, 다음TV팟 등 게임 ... 약 50여 명의 리스트 보유 해당 제품 및 서비스의 성격에 맞추어 파워블로거 제안 및 협의 후 집행 프로젝트당 약 20만 Impres전달  파워블로그 업로드  리포트공략 키워드
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 콘텐츠가 전부다 - 독후감, 도서 요약
    파워 인스타그래머들이 전달하는 콘텐츠가 스토리텔링이 되면서 팬덤을 만들고, 이는 상품 판매로 이어지고 있다고 한다.3) 게임산업의 변화이다. ... 클라우드 게임 시대, 보는 게임에서 참여형 게임으로이 장에서의 핵심은 게임 스트리밍 방송 시장이 커지고 있고, 스트리밍 방송 시장의 가장 막강한 콘텐츠는 ‘게임보다 스트리머’라는 것이다 ... 스토리가 매력적인, 즉 자신의 소셜 콘텐츠를 보유한 인스타그래머의 팔로워 수는 늘게 되고, 일정 규모의 팔로워를 보유한 파워 인스타그래머들은 약속이나 한 듯이 커머스에 발을 들이고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.08 | 수정일 2020.03.12
  • 영화산업과마케팅_1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소 4. 영화 마케팅의 요인들을 분석하는데 있어, 영화자체의 완성도, 감독, 배우의 파워, 소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의 영향력 5. 버즈 마케팅의 방식이 어떻게 영화흥행
    하나의 콘텐츠를 원천으로 삼아서 영화, 도서, 게임, 캐릭터 상상품 등으로 활용할 수 있는 OSMU 전략이 가능하다. ... 영화 마케팅의 요인들을 분석하는데 있어, 영화자체의 완성도/ 감독, 배우의 파워/ 소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의 영향력을 자세히 설명하시오.1) 영화자체의 완성도드라마의 경우 ... 그래서 배우 또는 감독한테서 안 좋은 소문 또는 대중에게 불쾌감을 줄 수 있는 행동을 할 경우 바로 하차를 시키기 때문에 감독과 배우의 파워가 중요한 것이다.3) 소재의 독특성독특한
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 공관복음에 나타나는 리더십에 관한 연구
    사실, 파워의 의미를 뜻대로 하지 못하게 막는 것으로 이해하기 보다 뜻대로 하는 것으로 이해한다면, 파워는 zero-sum 게임일 필요가 없다. ... 예를 들면, 만약 리더가 자신의 파워가 확장될 수 있다고 생각한다면, 구성원에게 의사결정에 참여할 것을 권장할 것이며, 따라서 구성원의 파워가 커지게 된다. ... 서번트 리더, 브랜드 리더, 사이드 리더와는 다른 차원에서 통솔력에 집착한다② 파워 리더십 마인드의 기업 사례파워 리더가 통솔력을 가지자면 언행을 일치시켜야 한다.
    리포트 | 41페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    Tech로 장르와 플랫폼을 막론하고 막대한 컴퓨팅 파워를 필요로하는 게임을 제작한다.네 번째로 주 정부 및 지방정부로써 정부에 피룡한 보안과 안전성을 갖추고 데이터를 인사이트로 변환하고 ... 자릿수 지연 시간 워크로드의 경제성을 실현하는 것이다.두 번째 금융 서비스로 비용 절감, 복원력 개선, 뱅킹, 결제, 자본시장, 보험 분야의 AWS 솔루션을 살펴보는 것이다세 번째로 Game ... 이에 금융 정보, 통계 정보, 데이터베이스 서비스가 있다.3) 아마존 클라우딩 컴퓨팅아마존의 클라우딩 서비스를 보면 컴퓨팅 파워, 데이터베이스 스토리지, 콘텐츠 전송 혹은 다른 기능
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 테니스선수의 포핸드 팔꿈치의 움직임 분석
    따야 게임을 가져갈 수 있다. ... 세트를 얻기 위해서는 6게임을 먼저 이겨야하는데 게임은 15, 30, 40 순으로 점수가 올라가 4번째 포인트를 얻으면 획득할 수 있는데 40대 40 동점일 경우에는 2포인트를 연속으로 ... 라켓으로 공을 치는 스트로크 구사 능력만 있다면 남녀노소 상관없이 게임을 즐길 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 사회학 ) 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    소프트 파워는 군사력, 경제력, 자원 등 물질적 하드파워에 대응되는 개념으로 문화의 힘이라고 볼 수 있다. ... 넷플릭스를 통해 오징어 게임, 킹덤 등 한국 제작 영화, 드라마 등이 세계로 뻗어나가면서 한류의 흐름은 점점 거스를 수 없는 흐름으로 자리 잡을 수 있었다.3. ... 오징어게임 시청자 수는 1억 1,100만 명을 돌파했다. 한류의 또 다른 이름인 K-콘텐츠로 전 세계에 영향을 미치고 있는 것이다.이러한 한류의 성공을 이끈 배경은 무엇일까?
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    이는 글로벌 시장에서의 강력한 브랜드 파워로 이어집니다.현지화 전략: 각 지역의 문화와 언어에 맞춘 게임 현지화 전략을 통해 글로벌 사용자들에게 친숙한 게임 경험을 제공합니다. ... 이 게임은 기네스북에도 등재되어 있으며, 온라인 게임의 역사를 논할 때 항상 빠지지 않는 게임입니다.2. ... 모바일 게임 시장 성장모바일 게임 확장: 모바일 게임 시장의 급격한 성장은 넥슨에게 큰 기회입니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • A+) 테니스의 역사적 배경 및 그립법 종류와 서브의 종류, 테니스 레포트
    그러나 테니스와 비슷한 게임의 실질적인 증거는 대략 지금으로부터 600~700년 전 프랑스에서 왕족, 귀족과 승려들에 의해 성행되었던 라 뽀므(La paum)란 볼 게임에서 유래되었다고 ... 강한 파워를 내기 좋다.단점슬라이스를 치기 어렵다. 낮은 공을 치기 어렵다. 백핸드 그립으로 전환이 어렵다. ... 몸을 최대한 이용하여 파워를 내기에 좋다.? 타점이 뒤에 있는 공을 치기에 좋다.? 상대를 속이기 쉽다.? 리치가 짧다.?
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2022.05.09
  • [교양볼링] 볼링에관하여 레포트
    뒤쪽에 위치한 왼쪽 앞무릎이 앞쪽에 위치한 오른쪽 뒷무릎을 따라가는 형태를 취하는 것이 체중 이동을 하기에 용이하며 몸의 중심이나 볼의 방향성, 파워를 증폭시키는 역할을 하게 됩니다 ... 유지하기 위해서 낮은 자세를 유지하는 것이 유리합니다.)3보 스텝세 번째 스텝은 볼이 최고점에 달하는 시기이며 마지막 스텝을 하기 위한 도움닫기 스텝입니다.현대 볼링에서는 이 스텝을 파워스텝이라 ... 간단한 게임 방법과 쉽게 배울 수 있다는 점이 현대 레저 스포츠로 또는 가족 스포츠로 볼링을 꼽는 이유라 하겠습니다.볼링의 역사는 꽤깁니다. B.
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.11
  • 생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    이는 게임 개발 시간을 단축시키고, 게임의 다양성과 재미를 높이는 데 기여한다. 셋째, 마케팅과 광고 분야이다. ... 둘째, 컴퓨팅 파워의 향상이다. 고성능 GPU와 클라우드 컴퓨팅의 발달로 대규모 데이터의 처리가 가능해졌고, 이는 복잡한 인공지능 모델의 학습을 가능하게 한다. ... 생성형 인공지능의 발전은 대규모 데이터셋의 이용 가능성과 컴퓨팅 파워의 향상에 크게 의존하고 있으며, 앞으로도 다양한 응용 분야에서 그 가능성을 확장해 나갈 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:23 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대