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"파워게임" 검색결과 121-140 / 5,798건

  • 경북대학교 커뮤니티사이버심리전공 대학원 기출문제 구두면접문제 자기소개서 작성 성공패턴 논술주제 인성검사문제 연구계획서 견본
    사이버공간에서 존재하는 공동체의 유형은 거래 공동체(재화와 서비스의 구매와 관련된 정보공유), 관심사 공동체(취미나 전문분야에 대한 정보공유), 환상공동체(게임이나 엔터테인먼트에서 ... 즉, 사이버 공간에서는 사회적 지위나 권력을 나타내는 사회적 지표보다 특정 분야에 대한 지식을 온라인 컨텐츠로 가공할 수 있는 능력을 가진 사람(예를들면 파워 블로거)의 영향력이 더
    자기소개서 | 277페이지 | 12,900원 | 등록일 2022.11.12
  • 조선대학교 현대사회와스포츠 레포트 A+
    미국에는 1820년대에 포켓 테이블이 도입되었는데 1860년에 프랄스의 베르게가 미국으로 건너가 유럽식 게임을 퍼트려 그 때까지 포켓 게임이 주를 이루고 있던 미국에서 캐롬 게임이 ... 3쿠션 4대 천왕이라고 불리고 있으며 현재는 야스퍼스와 함께 양대 천왕이라고 불러도 무방할 정도로 독보적인 선수이다. 8살에 처음 큐를 잡았고 젊은 시절부터 가지고 있던 거침없는 파워에 ... 유래당구의 역사는 BC 400년경에 그리스에서 옥외 스포츠로 실시된 게임이 당구의 유래가 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.16 | 수정일 2024.05.01
  • 기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)
    블록버스터의 비즈니스 모델은 미국 전역에 오프라인 대여점 DVD, 게임 CD 등을 대여해 주고 대여비를 받고 대여 기간이 지나면 연체료를 받는 시스템이었다. ... 미국인들에게 스타워즈의 파워는 굉장하다. 아이들은 디즈니와 픽사 작품들에 열광하고, 라이언 킹 같은 클래식 작품들은 성인층에게도 추억으로 남아있다. ... 또한 디즈니랜드 등의 테마파크와 장난감 등의 상품, 비디오 게임 등과 연계하여 여러 사업 군을 유기적으로 운영, 마케팅하여 수익을 창출함과 동시에 고객들과 강력한 유대관계를 강화할
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.29
  • powerful 파워풀(넷플릭스 성장의 비결) 독서 감상문 독후감
    패티 맥코드, 《 파워풀(넷플릭스 성장의 비결) 》, 허란, 추가영, 한국경제신문, 2018.08.01파워풀 (넷플릭스 성장의 비결) 줄거리넷플릭스에서 최고 인재 책임자로 14년간 ... 특히 과거 DVD를 대여해주는 사업에서 시작하여 이제는 ‘오징어 게임’과 같이 전세계적으로 흥행하는 컨텐츠를 제작하는 기업으로 성장하였다. ... 패티 맥코드도 자신이 넷플릭스를 떠나야 할 때라는 사실을 받아들이고 새로운 길을 택하였다.파워풀 (넷플릭스 성장의 비결)에 대한 감상넷플릭스는 내가 가장 애용하는 스트리밍 플랫폼이다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    간다 2013 년에 네오위즈모바일 대표 , COO, 웹젠 대표 등을 영입하면서 최고의 맨파워를 자랑했으나 얼마 되지 않아 모두 나가고 결국 네오위즈 모바일 대표였던 장현국 대표만이 ... 결론1 기업소개 주식회사 넷마블 게임즈 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나가자 . ... 다양한 모바일 게임 흥행 , 계속해서 인기게임 배출 · 흥행 성공 . 지속적인 영업 흑자를 기록하며 2015 년 사상 처음 1 조 매출을 달성 .
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [A+]정신간호학실습 조현병 면담일지/면담기록지/면담보고서
    사람들은 일본이 싫다고 욕하는데 난 일본이 좋다.나는 동심을 잃지 않기 위해 알프(유튜버: Studio aLf)가 부르는 ‘파워레인저 매직포스’와 ‘파워레인저 트레저포스’ 오프닝 노래를 ... 게임 캐릭터들은 예쁘고, 친구 같아서 계속 사게 된다. 그리고 악마가 옆에서 소액 결제하라고 시킨다. 좀비처럼 생긴 악마가 자꾸 내 앞에 나타난다. ... 게임 캐릭터들을 사고, 멜론, 벅스, 지니, 스포티파이 등등 음악 사이트들을 모두 결제하고, 웨이브, 티빙, 넷플릭스, 왓챠 등등 티비 프로그램이나 영화를 볼 수 있는 사이트들을 모두
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.22 | 수정일 2023.08.25
  • 문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석
    게임은 대표적으로 닌텐도라는 기업이 존재한다. 특히 팬데믹으로 인해 닌텐도의 가치는 더 뛰었다. 미국 진출을 시도했다. ... 그러기에 일본은 더욱더 경제나 군사에 치중된 하드 파워보다 문화 외교를 보여주는 소프트 파워에 힘을 쓸 필요가 있었다. ... 좀 더 범위를 넓혀 일본의 대중문화와 의식주 자체를 판매 대상으로 삼고, 일본 제품 전체의 브랜드 파워를 향상하고자 했다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 블록체인과 인증(소유 증명)
    무기, 파워업, 차량, 캐릭터 등 게임내 아이템을 구현. ... 게임 앱 서비스가 종료되어도, 무기(집행검)를 게임서버에서 빼내어 블록체인에 저장해 두면, 지속 보유할 수 있음- 수집품. ... 크립토키티(데퍼랩스 회사의 게임)의 고양이 그림 / 르보론 제임스 농구 영상- 토지소유권.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 레드룰렛
    레드룰렛을 읽고'레드 룰렛'은 데이몬드 흄이 저술한 중국 고위층의 권력 게임과 부패를 다룬 작품으로, 중국 공산당 내부의 복잡한 인간 관계와 이해관계가 어떻게 얽혀 있는지를 섬세하게 ... 이 책은 중국의 정치적, 경제적 파워 구조를 날카롭게 비판하며, 개인의 삶이 권력자들의 의도와 어떻게 맞물려 돌아가는지를 흥미진진하게 펼쳐 보인다.중국 공산당의 내부는 권력의 중심에서
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.22
  • [독서감상문][독후감] 과학이라는 헛소리
    이러한 변인통제 없이 얻은 결과는 과학적이지 않다.피라미드 파워피라미드 파워란 피라미드 모형의 정중앙에서 위로 1/3 되는 지점에 존재하는 힘이다. ... 또한 연구 결과 게임 할 때와 독서 할 때의 뇌파변화가 비슷하다는 사실이 밝혀졌다. 게임이 아니라 게임 중독은 문제가 될 수 있다. ... 그러나 게임 중독의 원인은 게임뿐만 아니라 사회구조 등 여러 요인과 관련이 있다.4.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.10 | 수정일 2021.06.17
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    유료 만화 서비스 기업 레진 코믹스의 한희성 대표레진 코믹스는 ‘레진’이라는 필명으로 활동하던 파워 블로거 한희성 대표가 개발자 권정혁과 함께, 2013년 6월 설립한 유료 만화 서비스 ... 스타 크래프트로 시작된 게임 열풍과 피씨방 보급으로 인해 리니지는 큰 수익을 창출하였고, 엔씨소프트는 대표적인 게임 회사로 자리를 잡았다. ... 초반에는 소프트웨어 개발을 하였지만, 이후 1997년에 게임 산업에 관심을 두고 투자하였고 처음 출시한 인터넷 기반의 게임 ‘리니지’가 소위 말하는 대박을 터뜨렸다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • [전공체육서브노트]체육 교수 방법론, 체육학습 교수법, 체육 교수 스타일
    참여교수 결과특수 능력, 수업 내용의 숙달자기 성취감, 개성, 다른 사람과의 공유(학습 환경의 유지)● 부적절한 행동의 제지- 드레이커스가 제시한 방해 행동의 원인 4가지[주의, 파워 ... 활용(바람직한 행동 게임)체육학습 교수법● 내용행동과 운영행동- 내용행동 : 운동 과제의 지도에 직접적으로 기여 → 직접적 기여- 운영행동 : 학습 환경을 조성함으로써 운동 과제의 ... 직접 도움이 되지 않는 행동(1)부상 학생의 처리(2) 과제 외 문제의 토론에 참여(3) 용변과 물 마시는 문제의 처리(상규적인 수업 활동의 처리)(4) 학습 활동에의 직접 참여(게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.09 | 수정일 2023.11.24
  • 파워먼트의 개념과 주요내용을 설명하고 청소년의 문제 및 활동을 지원하는데 있어 임파워먼트적 접근이 중요한 이유에 대해 자신의 생각을 기술하시오.
    Lee& Nam, 2008; Joo & Park, 2010) 에서도 임파워먼트가 빈곤가정 청소년의 자립 준비, 스트레스 고위험 청소년 정신건강, 소년원 청소년의 사회복귀적응, 청소년 게임중독 ... 또한 고위험 청소년에 대해서 인파워먼트 실천 활동이 효과가 있으며 빈곤지역에 있는 청소년의 우울함, 낮은 자존감 해소에서도 긍정적인 작용을 한 것으로 나타나고 있다. ... 임파워먼트는 미국의 빈곤지역세어 소외와 억압되어 있던 계층이 사회구조적인 차별, 무력감을 어떻게 극복할 것인지, 민주적 권리를 얻기까지 영향력을 행할 수 있는 파워를 가지게 되는지에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 청운대학교 인천캠퍼스 글로벌경영학과 경영학원론 기업의 합리적인 경영방안 과제
    신생 게임 사이트가 있다. ... 클릭 초이스: 클릭당 과금이 이루어지는 광고서비스(파워링크,비즈사이트)? ... 한주동안의 지식iN 서비스 활동성을 측정하여 상위 200 한게임은 최근 다른 유수 게임 사이트의 범람으로 그 위치를 위협받고 있으며 타 게임에 비해 업그레이드 속도가 매우 늦다고 할
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.18
  • '1시간' 투자로 '10년'이 편해지는 엑셀 단축키의 모든 것
    엑셀이나 파워포인트에서 최강의 기능인 [F4]키를 잘 활용하기만 해도 동일/반복적인 작업을 훨씬 수월하게 할 수 있음에도 말이지요. ... 마치 회사에서 스타크래프트 게임을 하듯이 말이지요. 주변 동료들은 뚝딱뚝딱 재빠르게 움직이는 제 손과 모니터 화면을 보면서 신기해하곤 합니다.
    리포트 | 27페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.08.30 | 수정일 2020.09.01
  • IOT플랫폼 API개요 및 Microsoft플랫폼의 특징
    워드, 엑셀, 파워포인트 등이 있으며 요즘에는 이메일 연동 및 원노트 라고 업무 및 정보를 저장 할수 있는 전자 필기장 프로그램 도 지원하고 있습니다.링크드인 비즈니스 인맥을 찾는 ... 우선 MS 의 XBOX 는 게임 콘솔로 다양한 게임을 플레이 할수 있는 게임 플랫폼 인데 MS 는 발전하는 클라우드 기술을 활용해서 언제어디서든 게임을 할수 있는 클라우드 게임 플랫폼인 ... 마이크로소프트의 구독형 게임 서비스 플랫폼으로 월이용료를 지불하면 TV( 콘솔 ), 컴퓨터 , 핸드폰 , 태블릿 등으로 언제 어디서든 클라우드 서버를 활용해 게임을 다운로드 받을 필요
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.12
  • (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    게임 회사들도 게임에 사용하는 아이템을 NFT로 만들 것이라고 발표했다. ... 이 헤드셋은 새로운 폼펙터를 사용해 프로세싱 파워가 강력해졌고, 안면과 시선을 추적할 수 있으며 새 디자인 컨트롤러가 생겼다는 것이다. ... 사용자가 세계관에 얼마나 몰입할 수 있는지를 잘 공략한 사례로 볼 수 있다.(3) 제페토의 활용 방향메타버스의 효과를 파악하여 접근하지 않으면, 단지 지금보다 나은 영상을 보거나 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 값싼전쟁: 누구든 전쟁을 일으킬 수 있다.
    전쟁과 안보는 국가라는 무게감 있고 책임 있는 행위자만이 참여하는 일종의 파워 게임 . ... 전쟁이란 상대의 저항능력을 없애고 우리의 뜻을 무력으로 강요하는 것으로 , 이다 - Carl von Clausewitz - 정치의 연속기회비용과 파워 게임 전쟁의 조건 대규모 정규군을 ... 최소한 형식적으로는 , 동등한 무게를 지닌 국가들끼리의 게임은 ‘ 대칭적 ’ 임을 표방했다 . = 예측 가능성의 존재새로운 전쟁 ‘ 값싼 전쟁 ’ 이 우리 시대의 새로운 표준이 다
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.29 | 수정일 2019.11.01
  • [과제주제] 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서
    하드 파워와 소프트 파워의 균형 발전과 글로벌 유통을 책임질 토종 디지털 플랫폼을 시급히 육성해야 한다.광고 환경의 변화에서 주목할 만한 현상은 모든 영역의 경계가 무너지면서 혼종( ... 사실 평창동계올림픽과 월드컵, 아시안게임이 개최됐던 해였음에도 불구하고 상승률은 +0.2% 정도로 유의미한 수준은 아니다. ... ‘오징어 게임’이 1조원을 벌었다지만 한국의 제작사는 고작 200억원을 받았고, 나머지는 넷플릭스의 수익으로 고스란히 돌아갔다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 연세대학교 일반대학원 행정학과 학업계획서
    수학 및 연구계획저는 연세대 행정학과 대학원에서 한국 정책결정체제의 변화가 의회와 정부관료제의 관계에 미치는 영향: 국회 국정감사 및 조사를 중심으로 한 연구, 파워엘리트와 정부기구의 ... 공공 행정의 국제 검토 연구, 아웃소싱 서비스: 특구 편입 이론 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 규제에 있어 정부의 역할: 게임물등급분류제도를 중심으로 한 연구, 자전거 교통사고
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.06.07
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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2:22 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대