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"Game Immersion" 검색결과 61-80 / 140건

  • 구성주의 교육론 (Konstruktivistische Verfahren)
    여기에 사용될 수 있는 미디어는 인터넷과 시뮬레이션 게임 등이 있다.미디어를 활용한 학습이 성공하기 위해서는 다음과 같은 조건이 충족되어야 한다.1. ... 급진적 구성주의와 중도적 구성주의1) 급진적 구성주의(1) 몰입교육(Immersion)(2) 미디어를 활용한 구성주의 학습2) 중도적 구성주의(1) 정황교수법의 수업(2) Hollywood ... 미디어를 활용한 구성주의 학습구성주의 학습에서 미디어의 역할 비중이 커진 이유는, Issing이 주장한 Immersion 학습이 모두에게 가능 혹은 성공하는 것이 불가능하기 때문이다
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
  • 입사지원서 및 자기소개서 - 영어교사
    학생들이 정규 수업을 받을 때 틈틈이 자료들을 공부 하였으며 어학연수에서 취득한 TESOL 과정이 도움이 되어 매 저녁 시간 마다 새로운 게임과 시도를 통해 학생들이 영어와 친숙 해 ... 에서 100% 영어 수업 진행 ]서울 영어 마을은 초등학교 4-6학년 학생들이 입소하여 1주일간 숙식하며 영어권 국가의 생활을 경험하는 체험 수업, 교과목을 영어로 배울 수 있는 immersion
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.12
  • 입체 디스플레이와 무안경 3D 기술
    시장에 대한 소비자의 기대가VR의 핵심기술로 자리잡고 있다.(2) 도쿄대의 TWISTER동경대에서 2002년에 개발을 시작한 TWISTER(Telexistence Wide-angle Immersive ... , 스포츠 중계 등 다양한 장르에 적용 되었으며, 3D라는 수식어가붙은 TV, 노트북, 휴대전화, 게임기등의제품이 연이어 출시되면서 3D 시장은 양적 성장을 거듭함. ... 입체감 표현 기법이 소개된 이래 2세기 동안 많은 발전과 정체를 거듭해 왔으며, 현대에 이르러서는 가상현실의 기반 기술로 사용되고 있고, 국방, 건축, 관광, 영화, 멀티미디어, 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 가상현실기술 기반의 시력검사시스템 개발
    이런 관심은 언론이나 연구 단계에서 벗어나 가상현실시스템을 도입한 게임이나 공간 속에서 직접 접할 수 있게 되면서 나타난 현상이기도 하다.(8)가상현실은 1970년대 중반에 그 개념이 ... 즉 컴퓨터 또는 장비를 이용하여 시각, 청각, 촉각에 자극을 주어 사용자가 가상의 세계에 완전히 빠져들게 하는 완전몰입(Total Immersion), 사용자가 현실세계에 위치하면서 ... [그림 5] 가상현실 웹사이트 - 세컨드라이프가상현실을 구현하기 위해서는 기본적으로 몰입(Immersion), 내비게이션(Navigation), 상호작용(Interaction)의 세
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05
  • 영어교육 log format/ 영어수업에 관해/ 항목별/ method에 따른 보고서
    국제중학교 등에서 영어로만 수업을 하는 것은 Immersion programme에 속한다. 이처럼 CBI는 strong한 영역과 weak한 영역이 나눠져 있다. ... 게임 초반에는 Simon says 비행기, 날아간다, 높이 이런 표현으로 시작하다 more difficult, challenging하게 표현하기 힘들거나 우스꽝스러운 것들을 표현하게 ... 해야 되는지에 대해서 생각해보아야한다.수업을 구성할 시에는 2가지 정도의 변이를 주고 속도와 웃음을 통해 학습 불안감을 낮추고 자신감을 주기위한 장치 또는 표현 등을 고려해야 게임
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.24
  • teaching by principles 한글 번역 요약
    (예 : 역할놀이, games, TPR식 activities)? ... EFL 상황에서 일반적이며, 대부분의 경우 모국어는 additive한 위상을 지닌다.ⓒ Sheltered : Immersion program의 특수한 형태이다.English 학생들이 ... 다양한 모국어를 가지며, 교사는 해당 교과목 및 ESL 교수법 양자에 대한 훈련이 되어 있다는 점에서 immersion 과정과 구분된다.또한 학습자는 교육과정의 일부로서 정규 ESL
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.19
  • Task Based Language Teaching 발표자료 ppt
    Procedure English Immersion Program for Japanese college students2. Willis (1996) TBLT Ⅳ . ... Playing strategy games (Chess, Checkers) Analyzing data Asking logical questions Using the internet Ⅱ
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.29 | 수정일 2024.08.02
  • 방송통신대학교 영어교수방법론 요약입니다.
    의사소통중요→과제해결→실제생활과의 연관성→과업성취→결과물*CD-ROM 멀티미디어 영어학습컨텐츠&학습자 사이의 상호작용, 수준별 개인별 학습 가능, 학습자들의 흥미, 동기 유발 (게임 ... →영어수업만이라도 영어로 (대안)의사소통중심, 언어사용능력, 내적동기 가장 잘 고양,몰입(Immersion) 프로그램, Sheltered instruction,작문, ESL, ESP ... ① English as a second language ② Sheltered instruction③ English for specific purposes (ESP) ④ Immersion
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.17
  • 가상현실 컨텐츠와 Microsoft Hololens에 관한 분석
    사용자들은 HoloLens를 착용하여 HoloLens로부터 구현된 혼합 현실에 몰입(Immersion)할 수 있으며, HoloLens는 3D모션 동작을 인식할 수 있는 Kinect ... 이 기술은 Microsoft에서 제작한 Project Spark라는 게임에서 사용된 기술과 같은 기술이다. ... 바로 현실의 공간 안에 증강현실 기술을 이용하여 게임의 3D 공간을 홀로그램으로 구현할 수 있다는 점이다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.30
  • 증강현실과 가상현실에 관한 고찰 리포트 할인자료
    말했다.제인 박사 연구팀은 영상전화를 기반으로 물리적 현실, 가상 현실, 증강 현실(실제 영상에 사운드나 그래픽 효과를 넣어 보여줌) 등 모든 '현실'을 하나로 통합한 몰입적 커뮤니케이션(Immersive ... ‘몰봇(MoleBot)’을 출품해 최고작품상을 수상했다.몰봇은 기존의 컴퓨터 게임과 같은 가상현실 방식과는 다르게 순전히 물리적인 환경에서도 즐길 수 있는 신 개념 게임로봇으로, ... )를 설치했기 때문에 마치 애완동물을 가지고 노는 듯한 게임도 가능하다.이 교수팀은 ‘테이블 속에 두더지가 산다면...’이라는 다소 황당한 발상을 통해 이 게임로봇을 구상했다.연구팀은
    리포트 | 8페이지 | 2,200원 (30%↓) 1540원 | 등록일 2016.09.29
  • 인터넷 게임 중독
    (Online Addiction), 리셋 증후군(Reset Syndrome), 인터넷 과다 사용(Internet Overuse), 인터넷 과몰입(Internet Intensive Immersion ... 아주 심각한 게임중독자들 중에는 꿈속에서도 게임이 지속되어 "죽여, 살려" 하는 용어들이 잠꼬대를 통해서도 계속된다고 한다. ... 이는 게임이 가지고 있는 끊임없는 각성과 주의력 이동(Attention shift)이라는 현상을 게임이 만족시켜주기 때문이다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.13
  • 강남영어유치원 정리
    매일 한 과목씩 있는 특별 수업으로는 아트, 게임(오르다), 과학, 짐, 플레이타임이 있다. 아트도 그냥 유치원에서 하는 컬러링이 아니라 FINE ART를 운영한다. ... 단계에 따라 phonics 및 Subject Reading가 추가됩니다.Immersion (I2/I3/I4)영어 유치부 졸업생이나, 해외 거주 경험이 있는 학생을 대상으로 합니다. ... 언어, 과학, 사회, 작문, 어휘 등 다양한 영역을 폭 넓게 다루어 주어 문제해결력, 창의력을 향상시키며, 단계에 맞는Immersion주 5회반 (월~금)주3회반 (월,수,금)Grade
    리포트 | 18페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.07.17 | 수정일 2016.03.20
  • 미술교과 교수학습과정안- 재미기반 학습을 통한 쌓기 놀이로 미술의 사회·문화적 가치 이해하기
    재미있는 수업을 받다보면 시간이 짧게 느껴지는 경우가 있는데 재미의 요소 중 몰두(immersion)가 이에 해당된다. ... 게임은 재미를 기반으로 하는 장르이다. 자주적이고 자율적인 실재를 지향하는 게임과 재미는 서로 나눌 수 없는 불가분의 관계에 있다. ... 유명한 게임 디자이너들은 심리학을 바탕으로 단번에 사람의 마음을 사로잡는, 시각적 흥미를 유발시키는 방법들을 게임분야에 적용시키고 연구한다.이러한 재미의 요소들을 이해하고 미술교과의
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.02 | 수정일 2015.09.03
  • 몰입형 인터페이스란? 사례와 전망까지.
    동작인식 기반의 게임환경동작인식 기반의 게임환경동작인식 기반의 게임환경 키넥트 센서동작인식 기반의 게임환경 출처 http ://youtu.be/9bQFVsMsLN0 동영 상몰입형 디스플레이 ... 몰입형 인터페이스 Immersive Interface목 차 Ⅰ . 몰입형 인터페이스란 ? Ⅱ. 몰입형 인터페이스의 종류와 설명 Ⅲ. 몰입형 인터페이스의 전망몰입형 인터페이스란 ?
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 가상현실의 종류와 특성 및 응용 사례 분석
    가상현실의 구현요소1) 인공현실(Artificial reality)2) 상호작용(Interaction)3) 몰입(Immersion)4) 망으로 연결된 세계(Network)5) 원격현전 ... 설계에 필요한 건축뿐 아니라 교육, 국방, 게임, 의료 원격 조작, 인공위성을 이용한 탐사 자료 분석 등 다양한 분야에서 사용한다.2) 증강현실(Augmented Reality; AR
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.08.22
  • 가상현실
    Immersive VR 사용자가 가상현실에 완전히 몰입하게 되는 것 . 머리의 움직임을 추적하여 그 좌표를 정확히 가상현실에 나타내는 HMD 를 사용 . 4. ... 게임분야 – 오큘러스 리프트 , 버츄얼 코쿤IV. ... 비즈니스 모델 의료 산업 안전교육 군사훈련 게임가상현실의 비즈니스 모델 1.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.25
  • 통합교육과정 수업 분석 및 교육과정 개발에 대한 논의 레포트입니다.
    They continually made the students repeat and communicate.Additionally, they prepared an interesting game ... 그 때에 필연적으로통합교육은 Immersed 모델을 지향하게 될 것이라 조심스레 예상하여 본다.그렇다면 교육과정을 어떻게 구성하여야 하는가? ... 하지만 수업을 들으며개인적으로 이상적이라고 생각되는 통합은 Forgarty의 10가지 모델 중 Immersed모델이다.교육과정을 짜는 것은 교수자의 권한이며 컨텐츠를 개발하는 것도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.24
  • Teaching English to Children in Asia 1부터4과 문제답변(영어)
    So they are immersed and interested in playing games and they never feel bored. ... Once they immerse to study English, everything goes really well. ... exactly is a game?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 문화콘텐츠 산업론
    Game 기술발전추세 엔터테인먼트적인 목적뿐만 아니라 E-Learning, Opinion sharing 등 다양한 목적을 가진 게임들이 개발되고 있음 가상현실 , 증강현실 , 컴퓨터 ... 가상현실 Total Immersion - 증강현실의 특허기술을 소유 - 테마파크와 이벤트 , 전시 등 http://www.youtube.com/watch? ... 그래픽스 등의 분야와 함께 연계하여 연구가 진행 미래 게임의 내러티브 형식이나 게임 룰 , 게임 플레이어들 간의 인터렉션 등에 대한 연구분야별 해외 연구기관 분석 2.
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05 | 수정일 2017.05.18
  • 긍정심리학자 칙센트미하이의 플로우 이론
    따라서 몰입이론은 오늘날 사회에 만연해 있는 집단우울증, 자살률 급증 현상, 마약 및 게임중독, 직장에 대한 불만에 따른 능률 저하 등의 현실적으로 심각한 문제들의 해결책으로서 그 ... , 최적경험과 관련하여 가상현실, 마케팅, 교육학, 인적관리 등 다양한 분야에서 활발한 연구가 이루어지고 있다.국내에서 몰입으로 번역되는 용어는 flow, involvement, immersion ... commitment 등이 있으며 이중에서 involvement는 주로 마케팅이나 광고에서 사용되는 용어로, 어떤 대상을 중요하게 인식하고 관심을 집중하는 것으로 관여라고도 하며, immersion
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.26 | 수정일 2022.03.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:41 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대