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"Game Immersion" 검색결과 121-140 / 140건

  • [게임중독] 게임중독에 대해
    게임중독, 몰입, 정체성-목 차-들어가기중독몰입(immersion)게임에서 몰입하게 하는 것들1)상호작용성, 참여의 가능성2)익명성3)규칙의 제공-제4의벽게임의 몰입을 통해 경험하는 ... 중독에 대한 논의는 정체성과 관련한 부분에서 다시 한번 제기 될 것이다.몰입(immersion)몰입에 대한 정의는 여러 가지로 내릴 수 있겠지만 기본적으로는 어떠한 상태를 나타내는 ... 연구자들이 우려하는 것은 약물 중독과 마찬가지로 게임에서의 중독도 현실의 삶 자체를 대체하거나, 그로부터의 도피로 사용하는 즉 현실로부터의 도피로서의 게임의 사용이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.17
  • [가상현실]가상현실의 체험 - 오락, 스포츠, 의학 ...
    VR은 실제 세계에서 경험하는 복잡하고도 풍부한 질감과 촉감에 미치기는 못하지만, 2I-immersion(빠져 들어감, 몰입)과 interaction(상호 작용)-의 마술을 보여 줄 ... 대중적인 인기를 끈 바 있는 닌텐도(Nintendo)의 파워글러브 게임에서는, 게임을 하는 사람이 고주파의 째깍거리는 음을 내도록 특수 제작된 장갑을 낀다. ... 닌텐도 가정용 전자 오락 게임의 예로 미루어 보아, 그 인기도는 기하 급수적으로 높아질 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.17
  • [영어교수법]영어체험마을의 한계와 공교육
    실제로 해당 언어 나라의 문화적 요소들이 잠들고 일어나 밥을 먹는 동안에도 적용되도록, 즉 그 나라 문화에 ‘몰입(immersion)’하도록 하는 것이었다. ... 영어권 문화 체험- 저녁식사 이후부터 영어 노래 부르기, 각종 게임과 파티 등 다양한 활동을 즐기면서 영어권 문화를 자연스럽게 체험? ... , 미술, 강의실, 세미나실 등에서 다양한 주제에 대해 학습하며 영어를 익히는 방법ex) 세미나실 : 문화, 환경, 지리, 사회 분야에 관련된 흥미로운 주제에 대해 설명을 듣거나 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.22
  • [정보와 문화]인터넷과 가상현실
    최근 들어 채팅이나 게임과 같은 오락 부문뿐만 아니라 순수과학이나 공학을 중심으로 그 활용의 폭이 확대되고 있다. ... 가능한데, 각각 ‘그곳에 있다(You are There)’, ‘이곳에 있다(It is Here)’, ‘우리가 함께 있다(We are together)’는 방식으로 나타난다.④ 몰입(immersion
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.21
  • 가상현실과 현실
    가상현실 시스템의 종류(1) 몰입형 가상현실 시스템(Immersive VR System)① 컴퓨터에 의해 만들어진 3차원 환경에 HMD 등의 몰입형 장비를 착용하여 가상의 세계를 경험하고 ... 현실과는 완전히 차단된 가상 환경만을 볼 수 있도록 하는 것으로 가장 이상적 인 형태.③ 고가의 장비를 필요로 하기 때문에 주로 연구 실험용으로 사용.(2) 비몰입형 시스템(Non-immersive ... 이 제품은 전세계적으로 시장을 잠식한 최초의 가상 현실 게임기가 되었으며, 그것의 응용가능성이 확장함에 따라 이제는 소규모의 모험기업이나 기술 위주 창업기업에 의해서가 아닌 대규모의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.18 | 수정일 2015.10.18
  • [MIS,경영학, 국제경영학] E-Business시대의 게임산업
    음향기술가상현실 기술시각 인터페이스 장치 : HMD(Head Mounted Display), Glasses, VMD(VirtualModel Display), SID(Spatially Immersive ... 게임 시장의 현황과 전망온라인 게임의 정의온라인 게임의 종류온라인 게임의 발전온라인 게임의 특징온라인 게임의 기술 동향(1~5)온라인 3D 게임 현황(국내)온라인 3D 게임 현황( ... 게임의 정의5BOBOS..PAGE:8온라인게임통신매체출력방식게임진행방식게임서비스게임장르유 선사회형 게임대전형 게임MUDMUGMPOGMMPOGMUD2 차원3 차원무 선인터넷게임게임RPGSimulationActionShootingSportsRPGBoardPuzzle온라인
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [가상현실]가상현실에 관하여
    Leading Manufacturers)가 분명하지 않았고 비용 및 인적 자원의 선별 및 구성에 관한 기준이 불분명한 상태, 즉 초창기에 해당한다고 할 수 있지만, 조만간 영화, 교육, 게임 ... 체험중심적인 Immersive VR을 중심으로 생각하기 쉽지만 최근 들어 인터넷의 빠른 보급과 발전으로 VRML, SCOL 등 웹에서의 3D VR 또한 상당한 발전을 보이고 있다.5
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.13
  • [정보통신, 생명공학, 첨단기술] 바이오칩, 현재와 미래
    이제는 수동적인 엔터테인먼트에서 벗어나, 고객이 자신이 원하는 프로그램으로 설정할 수 있고 가상의 디지털 배우와 대화할 수 있는 몰입 영화(Immersion Cinema)나 게임 등이 ... 또한 바이오칩을 이용하면 가상 현실 시스템을 이용한 영화라든지 비디오 게임 등이 등장하여 쌍방향 엔터테인먼트도 가능할 것으로 보인다.보건의료혈액검사, 유전자 분석, 기능적 Genomics
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [영어교육]중등 임용고사 - 전공 영어 교육론 서브노트 (2) -TBP,PLLT
    New material given in the form of lengthy 티칭으로 보완 가능)4) 수업 종류① Immersion ≒ English plus ≒ Addictive position ... environments.ProcedureFirst. there is a review of previously learned material, mainly through the use of conversations, games
    시험자료 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.02.24
  • [공학] 가상현실의 응용과 향후전망
    Immersive VRHMD, Data Glove, 3D Position Tracking, 3D Audio 등과 같은 특수한 장비를 사용하여 시각, 촉각, 청각등의 감각을 느끼도록 ... 한 예라 할 수 있지만 보다 구체적인 가상현실 개념의 자동차 형상의 게임기에 올라타서 실제 운전하는 게임이라든가, 스키, 글라이더 등의 조정 게임 모두 가상현실을 활용한 게임이다.가상현실 ... 전자상거래, 즉 인터넷 쇼핑몰은 현실에 있는 쇼핑몰처럼 건축자재로 지어진 것이 아니라인터넷 상에서 물건을 고르고, 살 수 있도록 설계된 것이 - 게임 분야가상현실이 게임분야에 응용된
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.09
  • [사업계획서] 영문사업계획서
    The bath will be a deep tub style in which visitors can immerse themselves completely in the specially ... traditional style accommodation which has every modern convenience (television, cd, dvd, radio, books, games
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.18
  • 미래 첨단 게임의 흐름
    {미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game요 약 : 본 논문은 미래의 첨단 Game 산업의 세 가지 측면인 Interface, Architecture, Scenario 중에서 ... 가상 현실은 컴퓨터를 이용하여 만든 가상 세계에 사용자가 몰입(Immersion)하여, 실시간으로 보고 듣고 만지며 능동적으로 가상 세계에 반응하여 현실감을 체험하는 것이다. ... 가상현실 게임이 개발되면서, 조이스틱에 불과했던 입력 인터페이스는 장갑(dataglove)이나 HMD에 붙은 공간인식 센서, 마이크를 통한 음성 인식 등으로 발전했다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.02.15
  • 인터넷 망의 구축 및 이용실태와 원격교육에 미치는 영향
    - VoIP - VoD, 영상회의 - 전자정부- HDTV - 고성능 VR - 행정 100% 정보화- Tele Immersion - 100% 민원 정보화서비스- 라우터중심 - ~Gbps ... - 3시간, 80% - 4000만명- 155Mbps~ - 5시간, 95% - 5000만명이용2000년2002년2005년2010년- e-mail, ftp - BBS, 웹서비스 - 게임
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.20
  • 가상현실의 정의와 그 도구들
    좀더 넓히면 리니지나, 드래곤라자등의 게임도 이 범주에 들어갈 것이다.이머시브 시스템은 몰입형 시스템으로 1인칭 시점을 충실히 구현하고자 하는 방식에서 출발한, 사용자의 시점을 가상공간에 ... 이밖에 스테레오스코픽 글라스를 쓰고 사용하는 비몰입형(non-immersive)의 디스플레이 시스템인 버추얼 웍벤치(Virtual Workbench)와 4개의 스크린과 머리 위의 스크린에 ... 재현되고 만들어진 데이터에 의해 컴퓨터가 '통합적으로 재현'해낸 세계에 들어가서 보고, 듣고, 듣고, 느끼는 세계를 가상현실이라 할수 있을것이다.이미지에 빠져들기'이미지에 빠져들(Immersion
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.24
  • 사이버 커뮤니티의 가치평가
    가입과 탈퇴의 자율성이 높음 가상공동체 활성화는 양(Quantity)보다 질(Quality)의 관리가 중요최순화 3사이버 커뮤니티의 가치평가가상공동체의 유형분류MUD ESPNet역할 게임과 ... 가치평가가상공동체 가치 평가 모형가상공동체 가치 구전행위 친조직 행위 커미트먼트 방문횟수 머무는 시간가상공동체 의식 소속감 (membership) 영향력 (influence) 몰입도 (immersion
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.22
  • 가상현실
    프로그래머인 자론 레이너등의 합작으로 현대적인 가상 현실 기술이 도입되었다3.가상 현실의 종류(1) 몰입형 가상 현실몰입형(Immersive) 가상 현실이란 몰입감을 높이기 위해 ... 현실의 개념가상 현실(Virtual Reality) 분야가 컴퓨터 전문가는 물론 많은 매체에서 주목을 받고 있다.이런 관심은 언론이나 연구단계에서 벗어나 가상 현실 시스템을 도입한 게임이나 ... 대한 연구는 60년대 중반 이반 서더랜드(Ivan Suther land)에 의해 시작되어 80년대 중반까지 개념적인 작업만이 계속되었다.그러다가 USAF, NASA 그리고 음악 및 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.27
  • 가상현실
    특히 영화 분야의 가상현실붐은 많은 제작비를 투자해야 하는 영화 분야의 속성상 컴퓨터와 게임업계에도 큰 영양을 미쳤다. ... 가상현실의 분류1 몰입형 가상현실 (immersive virtual reality)몰입형 가상현실이란 몰입감을 높이기 위해 특수한 장비등을 사용한 가상현실 시스템을 말한다. ... 게임업체인 세가나 스테레오그래픽스는 적외선 송수신기를 이용해 모니터의 영상을 입체로 구현해주는 입체안경을 개발, 무거운 HMD의 한계를 극복해나가는 등 이들 회사는 거의 완벽에 가까운
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • 멀티미디어
    문제로 정지 화상 수준 밖에 송수신할 수 있으나, 앞으로 압축 기술, 네트워크 기술이 향상되면 크게 발달할 수 있는 분야일 것이 다.(2) 가상 현실을 위한 시스템들1) 몰입형(Immersive ... CD-ROM을 탑재한 게임머신이 이미 나온지 오래되었고, 차세대 게임 머신은 아마도 다목적 멀티미디어 플 레이어로서의 기능이 다. ... 일으킨 분야는 바로 게임분야가 아닌가 생각되어 진다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.18
  • [전자상거래] 사이버 커뮤니티와 비즈니스의 변화
    기준이 필요..PAGE:4회원들의 가입목적에 따른 분류가상공동체의 유형분류환상적 체험(fantasy)유대 관계(relationship)거래(transaction)MUDESPNet역할 게임과 ... )..PAGE:5가상공동체 가치 평가 모형가상공동체 가치구전행위친조직 행위커미트먼트방문횟수머무는 시간가상공동체 의식소속감 (membership)영향력 (influence)몰입도 (immersion
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.15
  • 인공지능과 가상현실
    인공망막칩은 영상의 존재를 감지할 수 있을 뿐 아니라, 밝기 적응, 움직임 검출, 그리고 간단한 사물 윤곽 인식을 수행할 수 있다.앞으로 인공망막칩은 컴퓨터, 가전제품, 감시카메라, 게임기 ... cyberspace)라고도 불리는 가상현실은, 현실에 구애받지 않고 상상의 세계를 현실과 같이 만들어 인체내의 모든 기관(눈, 귀, 피부, 코, 입)이 인위적으로 창조된 세계에 몰입(Immerse
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2001.11.27 | 수정일 2015.08.28
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대