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"nc소프트 글로벌" 검색결과 61-80 / 718건

  • 광고학-광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해봅시다
    예로 리니지 시리즈를 운영하고 있는 NC소프트는 블랙&소울 이라는 게임의 사전예약 이벤트광고를 진행하고 있으며 이를 이용한 고객유입을 통해 게임의 안정적인 성공을 꿈꾸고 있다.2) ... 글로벌 기업인 삼성은 지난해 약 3조원이 넘는 금액을 광고에 쏟아부었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.16 | 수정일 2021.06.23
  • 코로나가 경제 정치에 끼친 영향에 관한 논술
    현재 직면하고 있는 글로벌 어젠더(global agenda)인 코로나바이러스가 경제와 문화에 어떠한 영향을 끼쳤는지 설명함으로써 세계가 어떻게 연결되어 있는지에 답해보고자 한다.2. ... 식생활에 있어서 외식보다는 간편 조리 식품을 이용하려는 소비자들이 늘고 있다는 것이다.또한 네이버, 카카오, 엔씨소프트, 페이스북, 넷플릭스, 유튜브 등 외부시설 이용이 제한됨으로써
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.10.12
  • 원격평생교육원 인적자원관리 과제
    연봉과 복지가 업계 최고 수준인 엔씨소프트는 초임 최소연봉을 보장하고, 완전 자율 출퇴근제도를 운영한다. 1주 40시간 근무를 원칙으로 출퇴근 시간을 자신의 편의에 따라 유연하게 설정하고 ... 결론최근 글로벌 경기위축 등에 따라 고용율이 낮아진 가운데 노동시장의 불균형이 발생하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.16
  • 재무관리란 무엇이고 재무관리의 목표를 수익성 극대화가 아닌 기업가치 극대화로 정하고 있는 이유를 설명하시오.
    일예로 대한항공 갑질사태, 남양유업 불가리스사태, 엔씨소프트의 과도한 과금체제에 대한 불만폭증 등을 볼 때 수익성극대화라는 목표의 한계점을 고민해 필요성이 있다. ... 대한항공은 이익을 극대화하기 위해 식사를 사내자회사에게 몰아주는 경영을 하였고,남양유업은 불가리스가 코로나에 효과적이라는 과장광고를 하였으며, 엔씨소프트는 확률형게임을 만들어 게임을 ... 기업가치극대화를 위한 출발점이란 생각이 들고 더욱 더 지속적인 강화가 이루어져야 하지 않을까 생각한다.글로벌 여가 플랫폼인 ‘야놀자’를 알 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여
    NC Soft의 대만시장진출 전략 및라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여과목명: 국제경영엔씨소프트는 국내 최고의 게임인 리니지를 시작으로 온라인게임 시장을 평정했으며, 세계 1위 ... 엔씨소프트글로벌 온라인게임 퍼블리셔를 지향하고 있는 업체로서 유럽, 아시아, 일본 등 6개 지역에 현지법인 또는 합작법인을 설립하였으며 지난 2001년 게임업계 최초로 1000억 ... 엔씨소프트가 처음에 대만에서 라인센스 계약으로 한 것은 바로, 라이센스계약은 간단히 말해서 위험이 적다는 장점을 가지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    EA 선불카드 AERIA 선불카드 NC 소프트 선불카드 그라비티 선불카드국가 소개 결 론 넥슨의 미국 진출은 불모지였던 온라인 게임 불모지였던 미국 시장을 개척 성공을 통해 이후 게임빌 ... 국회의원NEXON 의 해외투자전략 미국 소비자의 수요 확인 1997 년 실리콘밸리에 바람의 나라 , 어둠의 전설 등 서비스 시작 실패 이후 미국 소비자 파악을 통한 메이플스토리의 글로벌서비스 ... 언터테인먼트 ’ 와 전략적 투자 단행 2006 년 네오플 인수 2008 년 NHN 의 자회사 웬젠 인수 2010 년 엔도어즈 , 게임하이 ( 서든어택 ) 인수 2012 년 넥슨이 NC
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 성공적인 전략적 제휴 사례 발굴
    이는 제조업 중심으로 진행된 과거 사례를 통해 알 수 있는데 앞으로는 네이버 및 NC소프트와 같이 국내 서비스기업이 가파르게 성장함에 따라 앞으로 3차 산업에서의 국제인수합병전략의 ... 서론국제 및 글로벌 전략적 제휴란 둘 이상의 기업이 전략적으로 제휴를 체결해서 상호 협력하는 경우로써 이는 기업간의 협력일 수도 있고, 사업 단위 간 협력일 수도 있다. ... (박영렬, 김필수 2015)이처럼 국내기업의 글로벌 전략적 제휴의 목적으로 가장 대표적인 목적은 수출의 촉진으로 그 배경에는 해외시장에 해외지사와 자회사를 설립해 현지시장에서의 영업과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 비지니스 ... Gaming market grew up 9.3% compared to last year mobile by 13.3%, Console by 6.8%, PC by 4.8%2001 년 마이크로소프트에서 ... market thanks to localization of global IP, but lack of its own IP causes its lower profit margin compared
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 스포츠산업경영론 한국 기업의 프로야구단 투자가 가지는 효용 가치가 변화한 원인은 무엇이며 프로야구단이 변화해야 할 점은 무엇인가
    NC의 우승 순간 NC 다이노스의 본사인 NC 소프트의 게임 ‘리니지’의 집행검을 뽑아 드는 퍼포먼스는 많은 화제를 낳으며 충분한 광고 효과를 누리기도 했다. ... 하지만 이러한 환희도 NC발 코로나19 술판 사건이 KBO 리그 시즌 중단 사태로 이어지면서 NC를 향한 강한 비론 여론이 일었으며, 급기야 김택진 NC 소프트 대표가 직접 사과하는 ... 생산 공장도 대부분 국외로 이전하여 연고가 절대적인 의미가 없으며, 투자 효과를 비교한다면 국외 리그의 투자가 한국 프로야구단 투자보다 나을 것이라는 전 많고 글로벌 시장에 파급효과를
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    리니지를 만든 엔씨소프트가 아닌 넷마블에서 개발해서 출시한 모바일 전용 MMORPG다. ... 해서 e스포츠 종목이 되지 못한다.(2) 리니지M(‘17년 6월, NC소프트)2017년 6월 24일 출시한 리니지M은 국내 최다 매출을 기록한 모바일 게임이다. ... 이건 엔씨소프트가 직접 개발과 유통을 전부 담당했다.이 외에 ‘검은 사막모바일’(‘18년 2월, 펄어비스), ‘뮤 오리진2’(‘18년 6월, 웹젠) 등이 있다.3.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 망중립성의 개념과 찬성 반대
    한국의 망 사용료는 미국·유럽 대비 15배나 높다. 2016년 기준 네이버는 망사용료로 734억, 통신비로 1141억원을 납부했으며, 메이저 게임사인 엔씨소프트와 넷마블게임즈 등도 ... 특히 데이터 트래픽이 증가할수록 영향력과 경제적인 이익이 증가하는 콘텐츠 회사와 글로벌 플랫폼 사업자들의 ‘무임승차’ 논란이 끊임없이 제기되고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.15
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    적합한 혁신들을 통해서 촉진되기를 희망한다.”고 말했다.국내 주요 캐주얼 게임 업체는 넥슨, CJ인터넷, 네오위즈, NHN등이 있으며 작년부터 본격적으로 캐주얼 게임 시장으로 진출한 엔씨소프트는 ... 여기서 중요한 것은 독창적인 게임 소재와 게임 스토리를 가진 게임들이 글로벌 게임시장에서 살아남게 되고, 이것은 곧 전통 문화원형 콘텐츠에서 그 실마리를 찾을 수 있다는 의미라는 것이다 ... 시장에서도 그 위력을 발산하며, 게임 산업에 강력한 화두를 던졌다.국내 게임 산업을 견인하고 있는 주요 게임업계 CEO들의 화두는 ‘해외’이고, 또한 그들이 제시하는 키워드는 ‘글로벌
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    여기에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 모건 스탠리르는 기염을 토했다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 상반기를 거치며 더욱 가속도를 낼 것으로 예상된다. ... ◆새로운 과제 초반 흥행 유지…글로벌 경쟁 생존 전략 필요그러나 한편으로는 초반 성과 유지라는 새로운 도전과제도 생긴 모습이다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    길들이기 , 세븐나이츠 , 레이븐 등을 다양한 모바일게임 출시 · 흥행 태국 , 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 평가 1 위 등극 엔씨소프트와 ... 결론1 기업소개 주식회사 넷마블 게임즈 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나가자 . ... 달성 성공을 이뤄낸 방준혁 의장의 위기대처 능력 을 알 수 있다 .3 위기대처능력 - 실패를 통한 학습 ‘ 성공적 실패 ’ 의 역설 넷마블 - 방준혁 의장 넷마블의 최종목표 : ‘ 글로벌
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    소프트에서 새로운 만든 리니지 w 모바일 게임이다 . ... 이 게임의 대회 글로벌 시청자 수만 3700 만이었다고 한다 . ... 시초가 된 게임은 위메이드의 ' 미르의 전설 ' 의 중국버전인 ' 전기 ' 가 있다 수출권역별 특징한국 게임 개별 작품 성과 Part 2,게임 현황 Part 2, 배틀그라운드 모바일 NC
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    실제로 국내 글로벌 게임사들이 벌어들이는 수익은 일반적인 상식을 넘어선다.대한민국 대표 글로벌 게임사 NC 소프트는 2020년 약 9000억원의 순이익, 넷마블은 약 2000억, 넥슨은 ... 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업.게임 산업은 한국 경제의 선인가, 악인가. ... 유형구분내용예시PC온라인통신망 네크워크를 통해 서버에 접속하여 타인과 함께 진행하는 게임메이플스토리, 리그오브레전드패키지CD, DVD 등 저장 매체에 수록되어 유통되거나 온라인 소프트웨어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • [A+ 경영학개론 레포트] 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    이때 김범수는 김택진 엔씨소프트 대표, 방준혁 넷마블/코웨이 의장과 만나 해결 방안을 찾았고, 결과적으로 중국 텐센트로부터 720억 원, 위메이드에서 200억 원 등 총 920억 원가량의 ... 정주영은 어떻게 자그만 자동차 정비소에서 시작해서 한국 1위, 더 나아가 세계 시장을 노리는 글로벌 기업을 만들어낼 수 있었을까?
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.10
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    활용하여 모바일 게임을 출시한 결과로, 이는 국내 게임의 수출 호조를 이끌어내기도 하였다.수출의 경우에는 2019년 이미 60억 달러를 넘었고, 2020년에도 넥슨과 넷마블 및 엔씨소프트 ... (출처 : 중앙시사매거진)2020년 글로벌 게임 시장을 분석하였을 경우, PC 게임 시장은 약 5% 정도로 성장하여 전체 23%의 비중을 차지하고 있는 한편 모바일 게임 시장은 약
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 1. 공유 가치의 개념 2. 공유가치가 이해관계자 중심이어야 하는 이유
    국내기업에서도 공유가치창출의 사례가 계속 늘어가는데, 엔씨소프트의 경우 ‘기아퇴치 게임’으로 아프리카에 쌀을 기부하고, SK텔레콤은 ‘전통시장 스마트화 사업’을 통해 전통시장의 활성화를 ... 이미 오래전부터 구글이나 IBM, 인텔 등과 같은 글로벌 기업들은 사회 이익과 기업의 성과 사이에서 이루어지는 관계를 재정립하고 공유 가치를 창출하는 활동을 시작했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.27
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    ‘리니지2 레볼루션’은 NC소프트의 '리니지2' 지식재산권(IP)을 활용해 넷마블네오가 개발한 모바일 MMORPG 게임이다. ... 이로써 소프트뱅크는 라인모바일의 지분 51%을 인수하게 되었다. ... 키다리스튜디오의 김춘곤 글로벌플랫폼본부장은 “앞으로도 키다리와 레진 등 경쟁력 높은 국내 웹툰을 바탕으로 유럽 등 글로벌 시장 확대에 적극 나설 것”이라면서 “내년까지 유럽에서 3개
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:00 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대