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"MMORPG" 검색결과 781-800 / 1,146건

  • 온라인게임에서의 불법적 채권간섭
    서울대학교 기술과법센터 김종일
    논문 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • nc soft사 분석(swot, 재무분석, 주가동향 등)
    2의 주요 경쟁자로써, 2004년1월에는 동시접속자가 8만명을 뛰어 넘는 등 상당한 인기를 끈 MMORPG이다.강점으로는 다른 3D MMORPG와는 다른 화려한 광원효과와 그래픽, ... 특히 게임성에 있어서도 기존의 레벨업과 사냥만을 단순반복하는 속칭 ‘노가다’MMORPG와는 다르게 퀘스트를 통한 스토리성에 무게 중심을 두었고, 상대적으로 짧은 플레이 시간으로도 게임을 ... 한국항공대학교 항공전자및정보통신공학부 교수한국항공대학교 연구협력처 처장김병성(金炳成) 성균관대학교 정보통신공학부 전자전기공학전공 부교수송현주(宋炫周) 동아방송대학 음향제하는 서양식 MMORPG게임
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.26
  • 국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
    해외의 1인칭 중심 게임 엔진에서 나아가 모바일게임이나 MMORPG 게임 등 우리 실정에 맞는 엔진 개발을 시도해 볼 만 하며, 이는 국내 기술력 향상뿐만 아니라 해외에 국내 미들웨어를
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 게임기획에 최적화된 사운드 기획에 대하여
    성우 녹음이 이루어지는 주요 게임으로는 스토리를 중요시하는 비디오 게임이나 MMORPG 등이 있는데 이들 게임에서 성우 녹음의 역할은 무엇인지에 대해 알아보도록 하겠다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 경영정보시스템-컴퓨터 범죄 유형과 사례
    전 세계적으로 거의 700만의 게임 플레이어가 가입된 워크래프트는 굉장히 유명한 MMORPG(다중접속 온라인 역할수행 게임)이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.18
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    결론NC소프트 소개대한민국 시장 점유율 1위NC소프트는 1997.3.11에 설립된 MMORPG게임 제작 및 퍼블리셔 업체, 직원 수 : 약 3,000명자본금 : 약 100억원, 2007년 ... 분석 – 4p (Price)NC소프트 분석 – 4p (Place)PC게임방을 중심으로한 새로운 마케팅(PC방 리니지 가맹점) 해외 합작회사 영업NC소프트 분석 – 4p (Place)MMORPG
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 리니지 경쟁우위 통합 마케팅전략 (온라인게임시장)
    엠게임은 지난 1월 26일 무협 MMORPG '영웅 온라인'의 서비스 5주년을 맞이했다. 2005년 1월 오픈베타 서비스를 처음 시작한지 꼭 5돌how} ... Self Analysis* 연혁98년 서비스 시작- 한국형 MMORPG 2000년 국내 최초 동시 접속자 10만 명 기록 2007년 연말, 한국게임 최초 누적 매출액 1조원 달성 18차례
    리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.10.18
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    MMORPG, 전략시뮬레이션.다양한 게임 수용. 전략시뮬레이션, MMORPG 남성 – 고관여 여성 - 저관여간단한 조작 게임(웹보드) Ex) 고스톱, 포커, 바둑가. ... 한정화Segmentation남성여성게임 사용 주 계층 전략시뮬레이션, MMORPG웹보드게임 20대 여성은 서비스에 대한 충성도가 높음.접근이 용이한 게임. ... 일정비용 이상, 또는 계속적인 비용을 지불하더라도 게임을 즐기는 네티즌Segmentation 종합캐릭터성장형 (MMORPG)전략추구형 (전략시뮬레이션)단순게임형 (캐쥬얼게임)국민게임형
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 리차드 게리엇에 대하여
    그 중에 하나는 ‘바람의 나라’가 최초라는 타이틀을 한국에서는 주장하고 있다.하지만 한 가지 확실한 것은 울티마 온라인이 전 세계 MMORPG 시장의 시작을 알렸으며 많은 개발자들의 ... 이렇게 개척자 정신으로 세계 최초의 컴퓨터 롤플레잉 게임을 만들고 대중화 시켰을 뿐만 아니라 혁신적인 MMORPG의 선구자로서의 전설인 것이다.Game Planning3Page리차드
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • EA sports의 성공과 실패, Case strudy 프리젠테이션
    Convergence2005년 이후의 IP확보 노력 (Eat All 전략)Effort to secure IP Videogame시장 : 경쟁기업 인수 추진 (바이오웨어 Take two인수추진) 미공개 MMORPG
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 게임그래픽제작전문가, 자격증시험, 게임그래픽, 게임그래픽시험암기
    한 게임머그(MUG) : 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임머드게임을 더 시각적으로 나타낸 게임모바일게임이 여기에 속함예) 머그게임의 세계 첫 분야 -> 바람의 나라MMORPG
    시험자료 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.24
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    .- 1997년 3월 설립- 2000년 7월 코스닥상장- 2003년 5월한국증권거래소로 상장- 국내 최초 MMORPG리니지 온라인 게임 개발- 100% 순수 기술로 국내최초 해외진출
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 중국게임산업과 우리의 진출방안
    MMORPG를 중심으로 발달하여, 점차 장르가 다변화 되고, 그에 따라 여성층의 참여도 증가하는 모습이다.'
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.24
  • 모바일게임
    예정※ CJ E&M 게임즈 : 영어전문 교육기업 정상JLS와 함께 교육용 영어게임 공동 개발 추진※ JCE : 모바일 소셜게임 출시(미국 게임 어드벤처 부문 1위)※ 블리자드 : MMORPG
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    있는 프로그램 개발 3D게임과 차별되는 게임의 다양성과 서버의 안정 버그의 최소화등으로 승부리니지Ⅱ란-1리니지Ⅱ란-2리니지Ⅰ을 성공적으로 서비스한 NC소프트의 야심작인 3D기반의 MMORPG ... 리니지Ⅱ의 가장 큰 경쟁게임이라 할 수 있음 MMORPG게임중 PC방 점유율이 리니지Ⅱ에 이어 3위로 리니지Ⅱ를 바짝 추격하고 있음온라인게임 실패사례 : Counter Strike실패원인유료게임에 ... 제휴활발약점강점내부환경NC소프트의 게임리니지Ⅰ 리니지Ⅱ 길드워 씨티 오브 히어로 PLAY NC리니지Ⅰ이란-1리니지 Ⅰ이란-2리니지는 만화가 신일숙씨의 만화를 바탕으로한 인터넷을 통해 즐길 수 있는 MMORPG
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • 게임 디자인 분석(넥슨-스토리텔링 온라인 게임 테일즈 위버)
    게임 플레이여타 MMORPG게임과 차별화 되는 것이 바로 게임스토리의 존재. 그만큼 가장 중요한 부분인 스토리가 좋아야 한다는 부담도 있다. ... 테일즈 위버는 전민희 씨의 소설 ‘룬의 아이들’과 소프트맥스의 캐릭터와 세계관을 합하여 만든 당시 최고의 유행이었던 MMORPG가 아닌 DO-ARPG(Dramatic Online-Action
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.21
  • 카트라이더 마케팅 조사 분석
    . 01 '루니아전기' 오픈 베타 서비스 개시 2005. 10 '빅샷' 오픈 베타 서비스 개시 2005. 07 본격 격투 슈팅 게임 '빅샷' 발표 2005. 06 풀 3D 실사풍 MMORPG ... 직접 접속 방식PC간 직접 접속, 케이블을 이용한 네트워크 상에서 접속하여 게임을 즐기는 방식으로 사용자수가 제한됨 - 스타크래프트, 디아블로 등진행 방식 별 분류캐릭터 성장 형 (MMORPG ... 전략고Light남, 여/ 10~20대카트라이더, 프리스타일단순 게임 형 (캐주얼)고Light전 계층맞고국민 게임 형 (웨보드)저Heavy남/중고생, 20대리니지, WOW캐릭터 성장 형 (MMORPG
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.16
  • 엔씨소프트의 경영전략
    주요사업 : MMORPG - “리니지” ? 설립일 : 1997년 3월 11일? 자본금 : 23억 원 ? 직원 : 3892. 경영 이념과 전략(1) 경영 이념?
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 미디어와 사회 - 국내 게임 레포트
    온라인 게임1) 온라인 게임의 역사국내 온라인 게임의 역사는 크게 세 단계를 걸쳤다고 할 수 있는데 MUD, MUG, MMORPG 순이다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.16
  • 폴란드 전래 동화를 이용한 마비노기의 새로운 폴드 챕터 기획안
    마비노기는 2004년부터 상용화가 되어 현재까지 꾸준히 업데이트가 되고 있는 데브캣 스튜디오에서 제작하고 넥슨에서 서비스하는 MMORPG 이다.마비노기는 플레이오네 엔진을 이용한 실시간
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대