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"MMORPG" 검색결과 581-600 / 1,152건

  • 레고의 경영전략 및 분석
    13억 크로네 순익, 78억 크로네 매출(약 15억만 달러)의 흑자로 돌아섬새로움(디지털)을 받아들이면서도 기본적 핵심역량(조립식 장난감 사업)을 지킴LEGO의 도전▪ LEGO의 MMORPG게임
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.19 | 수정일 2013.12.09
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    기반으로 사용자가 특정 서버에 접속하여 다수의 사람들과 함께 실시간으로 플레이 하는 게임 정해진 시나리오 없이 사용자가 서로 상호간에 영향을 받으며 진행됨1) 게임 규모에 따라 MMORPG
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • NC 소프트, 제니퍼 소프트 소개와 인적자원관리
    1997년 3월에 설립한 온라인, 인터넷게임, 모바일게임 소프트웨어 개발 및 공급업체이다. 1998년 11월에 대표상품인 리니지를 개발했으며, 이는 출시되자마자 다중접속 온라인시장(MMORPG
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    공동마케팅 실시로 게임 내 각종 혜택을 제공 - 아이온의 중국 진출 전략 -NC 소프트 중국 진출 사례 아이온 : 영원의탑 (Aion : Tower of Eternity) 판타지 설정의 MMORPG
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 엔씨소프트 재무제표분석
    대만 2000 년 7 월 7 일 코스닥 등록 2003 년 5 월 22 일 거래소 이전 상장 약 100 억원3 엔씨 소프트 게임 목록 회 사 소 개 01 엔씨소프트에서 서비스 중인 MMORPG
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.10
  • E-Sports문화 - 이스포츠 종족 특성, 배경, 발전방향, 문제점 등등 분석
    마지막으로 3열의 경우는 현실과는 전혀 관련이 없는 이미지들의 규칙을 만들어 내는 RTS, 대전/액션, MMORPG류의 종목들이다. ... 최근 들어서는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 역시 이스포츠를 위한 장치를 강화하고 있으며, 이러한 노력의 일환으로 창천온라인과 같은 게임들은 한국이스포츠협회 공인 종목으로 채택되기에 ... 지역에서 인기가 매우 높지만 미디어 스포츠로 활성화되지 못한 것은 그 경기시간이 매우 길다는 점에 기인하는데, 마찬가지로 이스포츠 종목 역시 이론적으로 무한대의 경기시간을 가지고 있는 MMORPG게임이
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.28
  • 게임 속 신화의 활용
    내가 중학교 때부터 지금까지 즐겨온 수많은 게임들, 특히 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)분야에서 신화의 차용은 필수적인 ... 특히 ‘Warcraft’시리즈는 3편이 나온 지금까지 10년이상 스토리가 이어져 전세계인들의 엄청난 사랑을 받고 있고 'Warcraft'의 MMORPG 격인 'World of Warcraft
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 온정적 간섭주의
    대부분의 온라인 게임은 MMORPG형식으로 되어있는데, 이는 쉽게 말해서 게임 안에 내 캐릭터를 생성해놓고 키우면서 레벨을 올리는 시스템이다.
    리포트 | 2페이지 | 5,900원 | 등록일 2011.09.15 | 수정일 2017.03.26
  • 네이버 BM분석
    웹보드, MMORPG, FPS, 스포츠, 캐주얼 등의 다양한 게임을 서비스하고 있으며, 이미투데이는 2007년 2월 국내 최초로 출시한 이후 회원수가 3년 만에 800만 명을달성한
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 게임 산업
    게임산업이 사회에 미치는 기능 11 교육 , 스포츠 , 의료 , 국방 , 과학 , 공공 부문 등 사회의 전반적으로 영향 교육 교과서를 단순히 그래픽으로 전환 반복학습 유도 MMORPG
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 게임 캐릭터 & 머니의 현금거래문제
    하지만 필자가 중학교 2학년 때 우리나라가 탄생시킨 전설의 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)인 리니지의 탄생으로 온라인 ... 앞서 말한바와 같이 스타는 일회성 승부 전략시뮬레이션 게임이지만, 리니지와 같은 MMORPG 는 캐릭터가 레벨업을 하며 새로운 장비를 맞춰가는 일종의 또 다른 나의 개념으로서, 내가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.13
  • NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
    스타크래프트와 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷(ArenaNet)을 인수하였다.2003년 10월 리니지II의 한국 상용서비스를 개시하였고 2004년 3월 국가 소비자만족도 MMORPG ... 시켰습니다.2005.04 길드워 상용서비스 개시시애틀 소재 개발 스튜디오 아레나넷에서 개발한 길드워는 2009년 이후 600만 가입자 수 를 돌파 대상을 수상한 엔씨소프트의 신작으로 MMORPG
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • 벤처기술경영의 사례 : NC Soft
    엔씨 소프트가 개발하는 ‘MMORPG‘는 업계와 게임 유저들 모두가 주목하는 대작이 대부분으로 게임별로 개발 프로세스를 설계하고 관리하는 것은 성공적인 개발을 위해 중요하다.엔씨 소프트는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
  • ㈜이스트소프트,국제화 동기와 과정,국제경영전략,이스트소프트의 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅
    Multi-Domestic - 현지시장에 자회사 설립 - 해외시장 = 생산지 = 판매시장국제경영전략 본국시장중심 - 태국의 아시아소프트와 ‘ 카발 2’ 의 계약 체결 - 중국의 U1GE 와 ‘MMORPG
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.30
  • 블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M&A,M&A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    기업소개Activision Blizzard Vivendi 산하의 게임 개발업체 MMORPG 게임 개발 온라인 게임 산업 내 1 위업체 가입자들을 통해 지속적 수익 창출 Best-selling
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.20
  • 리니지의 해외진출사례
    -----------------------------------------------아이온 서비스 개시리니지, 리니지2에 이어 대한민국게임대상 대상을 수상한 엔씨소프트의 신작으로 MMORPG에 ... 이러한 기업들에서 출시한 대부분의 게임들은 화려한 그래픽과 사운드를 제공하며, 기계(PC또는 전용게임기)와 사람, 또는 몇 명의 사람들이 이용하는 형태를 띠고 있었습니다.그러나, MMORPG
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • 경영정보시스템레포트8장
    MMORPG는 대표적인 가상 현실로서 실시간 액션과 커뮤니케이션을 기본으로 한다. 그러나 가상현실은 게임에만 한정되어 있는 것이 아니라 다양하게 이용될 가능성이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.27
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    그렇기 때문에 3D로 만들어진 뮤에 게이머는 열광했고 환영했다.하지만 리니지의 유저를 뮤로 끌어들여 왔다고는 말하기 힘들며 MMORPG 분야에서 당당히 자신의 깃발을 꽂았다는 것이 ... 덕분에 NC Soft는 국내 최대의 게임업체가 되었으며 이는 스타크래프트의 성공으로 많은 자본을 확보한 한빛소프트와 한게임 인수 후 게임시장에도 눈을 돌리고 있던 NHN을 MMORPG ... 하지만 이런 1:1 간의 플레이가 아닌 현재의 MMORPG와 같은 형식의 대규모 다인 접속이 가능했던 상용 온라인 게임은 '쥬라기 공원'이라는 머드게임이 최초가 아닐까한다.MUD 게임은
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 넥슨의 유통과 마케팅
    기업 소개 , 기업 현황 2) 매출액 3) 게임시장 환경 분석1) 기업소개 1) 기업 소개 , 기업 현황 ▶ 설립일 : 1994 년 12 월 26 일 ▶ 1996 년 세계 최초 MMORPG
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2014.09.16
  • NHN(네이버) 마케팅분석(SWOT, 4P, STP, 환경분석, 경쟁사분석 등)
    게임이 강세를 보이던 시기가 있었으나 이러한 캐주얼 게임들의 수명이 짧고 장기간의 수익을 기대할 수 있는 게임이 나오기 힘들다는 점을 생각해볼 때 안정적인 수익을 기대할 수 있는 MMORPG가 ... 수익 및 유료서비스가 가져오는 수익에만 의존하지 않고 ‘한게임’이라는 온라인 게임 포털 사이트와 지난 2001년 합병을 이루어 내면서 NHN은 이를 기반으로 다양한 웹보드 게임과 MMORPG등을
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.21
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대