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"MMORPG" 검색결과 521-540 / 1,146건

  • [네오위즈게임즈 기업분석] 네오위즈게임즈 경영전략분석 보고서
    새로운 게임 개발개발 중단 소문이 돌았던 온라인 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘블레스’에 대해서도 입을 열었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.19
  • 게임엔진의 소개와 종류
    롤플레잉 게임인 《엘더 스크롤 3: 모로윈드》와 MMORPG 《다크 에이지 오브 카멜롯》은 게임브리오 엔진을[3], MMORPG 리니지 2는 주로 일인칭 슈팅 게임에 사용되었던 언리얼 ... 그래픽 만큼은 국산 MMORPG의 수준을 한 단계 끌어올렸다는 평가를 받았다. ... 언리얼 엔진 3의 주요 특징* FPS에만 특화된 엔진이 아니기 때문에 MMORPG는 물론이고 스포츠, 캐주얼 게임 등 다양한 장르로의 개발이 용이하다.* 쉐이더 모델 3.0, 4.0
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.29
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    ‘인피니티블레이드’는 온라인게임 특히 MMORPG에서 주로 사용되는 게임엔진 언리얼에 기반해 제작, 모바일게임의 차원을 한단계 끌어올려 놓은 작품이다.최근 스마트폰게임 시장에서는 이런 ... 엔씨소프트 북미, 유럽 시장 개척의 선봉장이 되었다.그리고 2008년 11월에 리니지, 리니지2에 이러 대한민국게임대상 대상을 수상한 엔씨소포트의 신작으로 아이온 서비스를 개시함으로써 MMORPG
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    이후로도 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈와 MMORPG 월드 오브 워크래프트 등의 히트작을 발표하였다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • 2013년 초반 게임업종분석
    국내 시장은 비슷비슷한 MMORPG게임에 대한 흥미를 잃은 듯 보이며 컨텐츠와 게임스타일이 좀 더 다양화한 게임을 출시해야 인기를 얻을 수 있을 것이다.이런 상황에서 IT, 전자 기술의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • NC SWOT
    엔씨 소프트는 1997년 MMORPG(다중접속온라인게임) '리니지'를 서비스하면서 국내 게임 유저들에게 폭발적인 인기를 받았으며 국내 제1의 게임소프트 회사로 성장하였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.05
  • STARCRAFT 2
    전략시뮬레이션 발매는 모험요소 있음 16마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 믹스 소비자 분석 “ 달라진 소비자의 needs” 스타크래프트와 같은 전략시뮬레이션에서 MMORPG ... 대작임을 강조 34마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 믹스 Price 개인소비자 구매시 - 무제한 이용 / 패키지 69,000 원 - 1 개월 정액 9,900 원 - 일반 MMORPG
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 게임컨텐츠
    Action, Fun, FPS, MMORPG, Console, Game industy 게임의 상업성과 사행성 , 그 아슬한 경계는 ? 게임은 재미있어야 하는가 ? ... 이름 : 헬게이트 런던 (HELLGATE London) 장르 : MMORPG 출시 년 도 : 2007 년 12 월 출시 , 흥행 참패이나 서비스 중 제작사 / 서비스 : 플래그십스튜디오
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 국내 기업 해외 진출 사례
    97 년에 개발된 MMORPG 로 , 원작은 장편만화 , 배경은 유럽중세시대 전국에 300 만 명 ( 누적회원은 1,000 만 명 ) 의 이용객이 있는 인기게임 리니지 1 의 흥행에 ... 97 년에 개발된 MMORPG 로 , 원작은 장편만화 , 배경은 유럽중세시대 전국에 300 만 명 ( 누적회원은 1,000 만 명 ) 의 이용객이 있는 인기게임 리니지 1 의 흥행에 ... Aion : Tower of Eternity ( 영원의탑 ) 판타지 설정의 MMORPG 로서 화려한 그래픽과 탄탄한 시나리오로 구성된 엔씨소프트의 야심작 09 년 4 월 중국 퍼블리셔
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 게임 기업 넥슨의 과거와 앞으로 나아가야할 방향성
    역량을 투자하고 있지는 않았다. 2005년 주력 타이틀로는 새롭게 런칭한 FPS 워록을 중점적으로 육성하기 위해 사업 전개를 펼치고 있었으며 하반기 테스트를 예정해 둔 블록버스터 MMORPG ... 마비노기가 2005년 온라인 게임 유저들에게 폭발적인 인기를 얻기 시작하면서 넥슨의 급격한 상승세도 이루어졌다.무엇보다 넥슨의 상승세를 이끈 것은 당시 게임업계의 트렌드가 ‘블록버스터 MMORPG
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • NCSOFT VS NEXON
    NC SOFT 만의 높은 구현력과 창의적인 컨텐츠를 활용하여 스포츠 , 액션 보다는 MMORPG 게임 제공에 주력 . ... P ositioning 리니지 , 아이온 같은 MMORPG 게임의 경우 청소년층 보다는 성인 , 중 . 장년층을 타겟팅 .
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    그동안 국내 게임시장의 고성장을 이끌었던 MMORPG))와 FPS), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 다양한 장르가 잇따라 등장하였다.이러한 ... 이는 일본뿐만 아니라 국내의 의견도 같았다.평소에 온라인 MMORPG 게임을 자주 즐기는 서울대학교 언론정보학과 김 모 씨(21세)는 “점점 게임들이 그래픽들이 사실에 가까워지고 화려해져간다 ... 보인다.한편, 게임기술의 발전으로 게임수준의 향상과 함께 온라인게임 업체들이 상당한 개발기간과 막대한 제작비, 공격적인 마케팅을 펼치고 있어 ‘그라나도 에스파다’, ‘썬’, ‘제라’ 등의 MMORPG대작들이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 넥슨과 엔씨소프트
    개발 스튜디오 설립2월 크레이지아케이드 북미 2개국 정식 서비스 시작3-1) 넥슨 소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립되었으며, 1996년 4월에 세계 최초의 그래픽 MMORPG ... ‘한국형 MMORPG’를 표방한 리니지는 온라인이라는 플랫폼의 특성을 최대한 활용하여, 개발자가 유저에게 미션을 부과하는 데 초점을 두는 대신 다수의 사용자들에게 놀이의 공간을 제공하는
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    싱글 RPG 나 MMORPG 는 근본적으로 구조적인 차이를 보일 수 있지만 스토리텔링의 관점에서 볼 때 스토리가 나누어지는 분기점 역할을 하는 가장 중요한 요소로 퀘스트 를 공통적으로
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
  • 새로운 SNG(Social Network Game)
    - MMORPG VS SNG2. SNG 시장 현황2. ... 과제를 다른 사용자들과 함께 달성해 나가는 방식 다른 사용자들과의 상호작용 에 더욱 초점 *ZYNGA 의 Farmville, 안철수 연구소의 Catch me if you can MMORPG
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.28
  • 기본적, 기술적 분석
    ‘엔씨소프트’(1) 기업분석주식회사 엔씨소프트는 ‘리니지’, ‘리니지2’, ‘아이온’, ‘블레이드앤소울’, ‘길드워2’와 같은 MMORPG 게임을 운영하고 있는 회사입니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.12
  • 마비노기영웅전 마영전 분석 자료
    마치 격투게임 같은 느낌을 받는 ‘C9’의 액션은 화려하면서 동시에 MMORPG의 반복적인 전투에 질린 게이머들에게 큰 호응을 얻고 있다. ... (주) 데브캣 / 넥슨에서 만든 논타겟팅 형식 온라인 액션 MMORPG 게임입니다.마비노기 영웅전은 2009년 11월에 마비노기 영웅전은 오픈 베타로 서비스를 시작하여, 현재 서비스 ... 거리만 되면 맞는 식의 전투(거대몬스터는 발만 때리는데 죽음)MMORPG의 전투에서는 주변 환경의 영향도 없는데, 장애물이나 지형의 고저차 같은 것은 반영이 되지 않습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.18 | 수정일 2014.02.21
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    Linege , Linege2, Blade Soul, AION 등과 같은 게임을 만들어낸 엔시소프트는 넥슨사와는 다르게 MMORPG 게임 위주로 개발하여 배포했습니다 .
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    더 큰 문제는 우리나라의 게임개발 노하우가 MMORPG에마 편중되어 있다는 점이다. ... 그러나 성공하여 게임은 비율은 극히 적다.최근 한국의 온라인게임 시장은 리니지를 필두로 한 MMORPG2005년을 기점으로 수익성의 한계를 드러내면서 캐주얼 게임 시장으로 재편되고 ... 그러나 일단 게임만 내면 일정 수익이 보장되었던 MMORPG와 달리, 캐주얼 게임은 게임성이 뒷받침하지 않으면 유저가 쉽게 떠나기 때문에 리스크는 더 높다고 볼 수 있다.그러나 그보다
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • (주)이스트소프트의 성장요인과 전략분석
    게임 사업 분야의 경쟁사 엔씨소프트게임트릭스에 조사에 의하면, 카발의 장르인 대규모 다중 사용자가 동시에 참여할 수 있는 MMORPG 장르 순위에서는 카발온라인이 20위를 기록하고
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.11
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대