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"MMORPG" 검색결과 421-440 / 1,153건

  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    NC소프트의 대표적인 MMORPG 게임으로써 ‘리니지’, ‘리니지2’, ‘아이온’ 등을 들 수 있으며, 비록 NC소프트가 최초는 아니지만 한국 게임시장에서 MMORPG의 성장 및 후발업체들이 ... 유료로 게임을 운영함으로써 질적으로 고급의 서비스를 고객에게 제공하도록 하고 있다.< NC소프트의 강점 >1) MMORPG 게임계의 독보적 위치- 지난 10여년간 많은 수의 MMORPG ... 게임이 등장하였고, 또한 지금도 개발에 힘을 쓰고 있지만 사실상 국내 MMORPG 게임계는 NC소프트가 독보적 위치에 있다고 볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • e-sports
    공인종목 대전액션 (2 개 ) 철권 , 겟앰프트 AOS (2 개 ) 아발론 온라인 , 리그오브레전드 기타 (3 개 ) 테일즈런너 ( 액션 레이싱 ), 던전앤파이터 ( 액션 MMORPG
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.29 | 수정일 2016.04.02
  • 넥슨 해외사업부 자기소개서(합격생 자소서)
    국내외 다양한 게임들, MMORPG인 리니지2와 AION까지의 국산게임부터 블리자드의 World of warcraft, 일본 KOEI사의 삼국지, 대항해시대 비롯한 전략 시뮬레이션
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.05.14 | 수정일 2015.07.16
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    그리고 엔씨소프트는 메이저 게임업체 가운데 유일하게 대작 다중접속온라인게임(MMORPG)의 개발을 고집하는 회사이다. ... 이런 문제는 엔씨소프트사가 리니지나 아이온과 같은 다중접속온라인게임(MMORPG)에만 강점을 두고 있는 것을 원인으로 볼 수 있다.④ 모바일 게임 산업으로의 이동⑤ 개인정보의 보안문제인터넷이
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    이러한 MMORPG게임들은 주 고객층이 2~30대 남성이며 이들 고객층은 이미 국내에서는 포화상태에 이르러있다. ... 단 마을과 결투장은 피로도에 상관없이 출입가능② 메이플 스토리장르 : MMORPG , 2임은 단지 아이들이나 하는 유치한 오락에 불과했다. ... 하지만 이것보다 더 큰 문제는 이러한 소비자들의 불만에 대해 엔씨소프트는 무응답으로만 일관하고 있다는 점이다.② 캐주얼 게임의 부재NC소프트의 주력 상품은 대부분 MMORPG게임이다
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • [경영경제]CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사
    BRAND-붉은보석(RED STONE) - 온라인 롤플래잉게임(MMORPG-Massively Multiplayer Online Role Playing Game : 다중접속역할수행게임 ... 게임아이템 거래시장(User to User)-전체게임시장 2006년부터 거래규모 1조원 형성-붉은보석의 경우 연간 10억대 규모의 거래 규모-정부의 규제속에서도 MMORPG의 특성상 ... 경쟁 및 비교모델 기업-단일화된 장르의 게임으로 시장을 점유하는 게임개발업체가 대표적인 비교대상* 리니지I,II(MMORPG)를 서비스하는 "NC-SOFT" - 국내 및 해외 최대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.04
  • 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    Segmentation; 성별남자여자게임시장의 대부분을 차지 전략시뮬레이션이나 MMORPG를 즐김. ... Segmentation; 게임장르온라인 게임시장에서 사용자들이 추구하는 게임의 장르별 세그멘테이션MMORPG캐릭터를 선택해 성장시키는 전략적인 게임 무한사냥을 통한 중독성으로 인해 ... 세그멘테이션초등학생중고생선정적이거나 폭력적이지 않아 접근이 용이한 게임 귀여운 캐릭터 선호다양한 게임을 수용 게임에 대한 고관여자 다양한 게임을 쉽게 받아들임2~30대다양한 게임을 수용 주로 전략시뮬레이션, MMORPG
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
    메이플스토리 이후 이와 비슷한 2D 횡스크롤 MMORPG들이 많이 나왔었다. ... MMORPG의 특성상 많은 시간을 투자할수록 게임 속에 마련된 공간 내 능력치나 아이템 등에서 더 많은 혜택을 볼 수 있기 때문이었다.? ... 그는 최대한 많은 아이템을 팔아서 돈을 벌려면 어떤 형태로 MMORPG를 만들어야 할지 고민했다. 다양한 아이템을 신속하게 개발해 꾸준히 업데이트하는 게 관건이었다.
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    엔씨소프트와 게임업계 동종회사이지만 이번 지분 인수는 14.7%에 그쳐 공정거래위원회의 기업결합 심사조건인 15% 보유에 미치지 않는다.넥슨은 캐주얼게임 분야에서, 엔씨소프트는 MMORPG ... 러시아 등에 아이온 서비스를 개시하면서 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있다.Competitor< 넥슨 >넥슨은 1994년 설립되었으며 1996년 세계최초의 MMORPG인 ... 엔씨소프트 북미, 유럽 시장 개척의 선봉장이 되었다.또한 2008년 11월에 리니지, 리니지2에 이어 대한민국 게임대상 대상을 수상한 엔씨소프트의 신작으로 아이온 서비스를 개시함으로써 MMORPG
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 엔씨소프트와 세계화
    전 세계에서 MMORPG를만들어 낼 수 있는 회사는 오직, 우리와Blizzard사 뿐!ArenaNET 대표 “마이크 오브라이언”NC SOFT3. ... 이미 포화상태로 변해버린 국내 MMORPG, 온라인게임 시장!HOW ABOUT CHINA?1. 국내 시장의 포화상태를 타개할 수 있는 새로운 시장으로서 안성맞춤!3. ... OVERSEAS EXPANSION기존 한국에서 출시된 MMORPG의 경우에는 전투 위주의 게임 진행 방식만이 존재했지만, WOW를 위시한 미국MMO 개설과감한 변화 시도!
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.10
  • 중국어 PPT 전략관리 管略管理 发表 NEXON 넥슨 수익모델 분석 사례 2013 5월
    游戏 市场渗透 , 但是失败了 以后 , 寻求互补通过收购合并 需要 MMORPG 游戏的 能力和 IPNEXON 收购 了 100 %股 权 附 属公 司 插班 2008 年 当时 2000 亿韩元 ... 第一 位 , 停留时间 第 一位 网站 合作 广告网站 合作 广告M A 方式 NEXON 公 司的 M A 战略 通过收购合并升 级了 能力上的不足 领域 2006 年 通过 NEXON 自己开发的 MMORPG
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.24
  • NC소프트 기업분석 보고서
    아이온장르 : 2D MMORPG 1998.9 정식 서비스 실시 1 년에 약 2~3 차례씩 대형 업데이트를 시행 현재까지 총 21 개의 ' 에피소드 ' 등을 통해 사용자들에게 지속적인 ... 12 번째 업데이트인 ' 프레야 ’ 완료장르 : Full 3D MMORPG 2008.11 정식 서비스 실시 2009 년 4 월에 중국 상용화 , 2009 년 7 월에 아시아 시장과 ... 재미를 제공장르 : Full 3D MMORPG 2003.10 정식 서비스 실시 리니지와 마찬가지로 1 년에 약 2~3 차례씩 대형 업데이트를 시행하고 있으며 , 2010 년 2 월에
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 디지털 기술 시대의 서사
    게임 유저들은 실제상황 같은 공간 인식을 MMORPG에서 경험할 수 있다. ... 하나의 세계로 표현되는 MMORPG의 세계는 낮과 밤의 구분을 통한 시간의 흐름, 그림자 등 날씨의 변화와 같은 현실 세계의 물리적인 측면들이 그대로 구현된다. ... 뉴스에서 아이템 상거래 사기사건을 종종 만나볼 수 있고, 게임 상의 갈등이 실제로 이어지기도 한다.MMORPG에서 스토리 장치는 배경, 인물, 아이템과 같은 존재물이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례
    통해 전 세계적인 홍보효과과거 스타크래프트의 E-sports화를 벤치마킹하여 보다적극적인 투자를 펼침..PAGE:19..PAGE:20인정된 AOS 게임의 마켓 리더온라인 게임시장은 MMORPG
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 넥슨의 조직 문화 & 조직구조
    우리가 소개할 마비노기는 기존의 MMORPG(다중접속 RPG)와는 다른 시스템으로 큰 호응을 얻은 게임이다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.13
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    는 론칭을 앞두고 글로벌 게임전문매체 MMORPG.COM 'Top Voted Games'에서 1위를 기록하는 등 북미는 물론 유럽에서 큰 기대를 모았다.2) 호주(1) 방송아직 한국의 ... 열린 이번 행사에서는 우리나라가 동반 주최국 자격으로 참여했다.이 행사에서 국내 최대 게임회사인 넥슨은 제 2차 세계대전을 배경으로 한 의 후속작 를 최초 공개했고, 엔씨소프트는 MMORPG
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • NC SOFT의 글로벌 경영 전략
    MMORPG 게임에 대한 수익의 집중화가 현재로서는 큰 문제가 되지 않고 있지만 갈수록 심화되는 모바일 게임 산업의 발전에 따른 수익감소는 불가피할 것이다.
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.28 | 수정일 2017.10.30
  • 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안
    국내 MMORPG(다중접속온라인역할수행게임))의 등장 이후 초기 아이템 거래는 게임 내 플레이어 간의 비 현금거래가 주된 방식이었는데, 점차 이것이 아이템↔현금 거래 방식으로 확산되기 ... 아이템매니아’의 거래금액 추이)중개상의 존재에도 불구하고 현금거래사기는 중개 사이트가 가진 허점을 파고든다.3) 문제의 범위 : 1997년에서 2010년 현재까지 지속적으로 발생하는 국내 MMORPG
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • nc소프트
    핵심역량해외 퍼블리싱 보유 온라인 게임 MMORPG 게임 최강자 기술(신작)핵심 역량III. 핵심 역량해외 퍼블리싱 보유핵심 역량III. ... 문 제 점엔씨 소프트의 매출 90%이상이 리니지1,2와 아이온 등 MMORPG에서 발생하고 이러한 수익구조의 편중은 사업의 리스크가 크다. ... 핵심 역량온라인게임 MMORPG 게임 최강자핵심 역량III. 핵심 역량기술(신작)IV. 문 제 점1. 수익의 편중 현상1. 수익구조 편중IV.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 세컨드라이프가 한국에서 실패한 이유
    문제는 이한국은 MMORPG 온라인 게임 강국이다. 젊은 사람이라면 누구나 한번 때문에 대부분의 사용자들이 3D에 아바타만 나와도 MMORPG 게임으로 인식한다는 것이다. ... 그렇지만 아직은 이런 일들이 찻잔 속의 태풍으로 여겨지고 있다.(5) 게임형 가상세계로 인식 정도는 3D MMORPG 게임을 겪어봤을 정도로 대중화 되어 있는 상황이다. ... MMORPG처럼 지침서가 있지 않기 때문에 뭘 해야 하는지조차 모르는 상황이 발생하는 것이다.(6) 콘텐츠의 부족싸이월드와 같은 토종 SNS)에 비해 콘텐츠가 턱없이 부족함을 꼽는다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.17
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2024년 07월 19일 금요일
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