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"MMORPG" 검색결과 401-420 / 1,153건

  • NCsoft
    , 성과 분석”, 20111)2)12Porter’s 5 forces Model - (1) Industry Competitors과점 현상은 게임 업체 간의 M&A, 투자 비용 높은 MMORPG ... 버그를 체크하는 수준에 불과획기적인 형태의 스토리와 형식의 게임 개발의 한계, 인기 있는 게임의 모방에 급급EX)리니지(NC 소프트) 이후경쟁업체의 테라 ,그라나도 에스파다,썬 등MMORPG대작 ... 채널PC 방게임 웹진홈페이지PC방 마케팅 업체 운영 총판 체제 직영 체제 (2010)PC방 운영 프로그램 무료 배포 (2007)NCsoftPC방온라인 게임 매출의 3~40 %,고사양 MMORPG
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [경영사례연구]Ncsoft의 해외진출
    또한 국내의 MMORPG의 시장성장률은 하락하는 반면 전세계적으로 예상되는 높은 성장성은 해외MMORPG의 이용자가 빠르게 증가할 것으로 예상되며 대만시장의 성공과 연관되어 있다고 ... 이같은 노력의 결과 엄청난 '노가다'가 필요하고 현금거래가 판치는 국산 MMORPG에 흥미를 느끼지 못하거나 쉽게 접근하지 못하는 많은 게이머들을 WoW가 흡수한것이 바로 WoW 선전의 ... 우리 업체들이 현지 마케팅 등의 과정에 참여해 시장 정보를 획득하는 독자적인 루트를 확보하고 성인취향 MMORPG에 치우쳐 있는 게임 라인업의 다각화와 다양한 행사 등을 통해 한국
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.14
  • 성공한벤처 - NCsoft
    엔씨소프트가 온라인게임, MMORPG를 선택한 이유① MMORPG 「리니지」- 엔씨소프트는 1997년 설립되었으며 1998년부터 리니지 서비스를 시작- 초기의 어려움: 당시 대부분의 ... 엔씨소프트가 온라인게임, MMORPG를 선택한 이유다. PC방과 Home Market의 활용라. 엔씨소프트의 해외 진출 및 게임 퍼블리싱 전략마. 엔시소프트의 여러 게임들7. ... 매우 큰 가능성을 갖고 있다- MMORPG는 우리가 먼저 개척하자: 미국이나 일본이 월등히 앞서가고 있는 다른 장르의 게임과 달리 MMOROG는 우리가 먼저 진출해 시장을 개척하는
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10 | 수정일 2019.11.27
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 HWP
    업계에서는 “이게 과연 MMORPG가 맞나?”라는 의구심마저 가졌다. ? ... 메이플스토리 이후 이와 비슷한 2D 횡스크롤 MMORPG들이 많이 나왔었다. ... 이런 초특급 대작 형태의 3D 다중접속역할수행게임(MMORPG) 제작비는 당연히 수백 억 원대로 치솟았다.?
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • NHN 기업분석
    보 장기적 관점(3년)재 무 제 표 대차대조표재 무 제 표 손익계산서동 종 업 체 비 교연 간 자 산 총 계현 재 주 가투자 전망 검색광고 이전작업 순조로울 전망 12월 런칭 될 MMORPG ... 테라' 출시 SNG 중심으로 추가 성장 모멘텀 확보 테블릿PC 확산 및 모바일 트래픽 증가 10월 일본 검색트래픽 상승세 지속 전망 검색의 강점을 모바일게임으로 연결12월 런칭 될 MMORPG
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.13
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    유명 연예인을 기용한 스타 마케팅과 다양한 이벤트 개최철저한 현지화 전략원 소스 멀티유즈 전략모바일 게임, 퍼블리싱 사업, 애니메이션, 캐릭터 사업 등문화적 특징인터넷 인프라주류인 MMORPG
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    국내에서 지속적인 성공 가능9 3 매출 구성 및 월간 검색 트래픽 점유율10 4 각 산업별 국내 시장 점유율3 해외시장 진출12 1 NHN 의 해외진출 배경 국내시장 경쟁 매우 치열 (MMORPG ... 2008 년 1 분기 런칭 예정16 2 NHN JAPAN - 현재의 성공 일본 웹게임 시장에서 독보적인 1 위 차지 서비스 현지화 성공2 3 17 3 NHN JAPAN – 위험요소 1 MMORPG
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05
  • NC소프트 경영전략, 마케팅, 해외진출
    그당시 국내 게임시장에서는 리니지가 독점을 하다시피한 상황이 었고, MMORPG장르에서는 독보적 1위의 상태였기에 그 자신감으로 해외 진출을 선택하게 되었다.가. ... 국내 기업이 개발한 ‘던젼 & 파이터’와 ‘크로스 파이어’등의 게임은 중국게임시장 내에서 수위를 차지하고 있는 모습을 볼 수 있다.그런데 국내 MMORPG의 1인자라고 할 수 있는
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    기록하고 있는 넥슨, 이제 이 넥슨이 어떻게 글로벌 시장에서 성공할 수 있었는지 살펴보자.초창기 넥슨은 업계최초로 실리콘밸리에 Nexon USA를 설립하여 당시 회사에서 개발한 MMORPG
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    저 온라인 게임 (MMORPG) 의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향 http://game.donga.com/59800/ http://game.mk.co.kr/ ... 전망 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 전 디아블로 3 의 명성의 부족 MMORPG 출시작 부재 6 월 21 일 오픈베타 실시 다양한 블레이드 앤 소울 마케팅 전략 전 망감사합니다Q A출 ... 구축개시 2000.7 코스닥 상장 2003,10 리니지 2 서비스 개시 2003.5 한국증권거래소 상장 2008.11 아이온 서비스 개시 2000 년대 게임산업의 글로벌리더사업분야 MMORPG
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    전망 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 디아블로 3 의 명성의 부족 MMORPG 출시작 부재 다양한 블레이드 앤 소울 마케팅 전략 전 망 27감사합니다질문주삼 ~ 질문주삼 ~~ 질문주삼 ... 구축개시 2000.7 코스닥 상장 2003,10 리니지 2 서비스 개시 2003.5 한국증권거래소 상장 2008.11 아이온 서비스 개시 2000 년대 게임산업의 글로벌리더 7사업분야 MMORPG ... ~~출 저 온라인 게임 (MMORPG) 의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향 http://game.donga.com/59800/ http://game.mk.co.kr
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    그리고 엔씨소프트는 메이저 게임업체 가운데 유일하게 대작 다중접속온라인게임(MMORPG)의 개발을 고집하는 회사이다. ... 이런 문제는 엔씨소프트사가 리니지나 아이온과 같은 다중접속온라인게임(MMORPG)에만 강점을 두고 있는 것을 원인으로 볼 수 있다.④ 모바일 게임 산업으로의 이동⑤ 개인정보의 보안문제인터넷이
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • NC소프트의 해외진출사례
    한국에서는 스타크래프트와 같은 전략 시 ABF레이션과 리니지 등의 한국식 MMORPG가 초강세이다. ... 프리우스는 기존 MMORPG와 다른 형식이 있었고 아이온은 WOW를 넘겠다는 각오로 완성도를 높였기 때문이다. ... 온라인 게임의 포문을 연 MMORPG의 중요성이 아직까지도 큰 상황이다.(1) 미국시장미국의 온라인 게임시장은 다른 플랫폼의 게임보다는 규모가 작은 상황이지만, 인프라가 잘 갖추어짐에
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    넷마블의 모바일 게임은 장르가 고르게 분포되어 있고 수명이 길다. 2016년 모바일 게임 매출액 1조4000억원이 RPG(역할수행게임) 장르가 45%, 캐주얼 장르가 40%, MMORPG
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • [게임 개발자 자기소개서 우수예문] 게임 개발자 자소서,응용 프로그래머 자기소개서,게임회사 자기소개서,한게임 자소서,넥슨,엔씨소프트 자소서,게임제작자,합격예문,우수예문,잘쓴예,샘플
    블리자드에서 20○○년 ‘○○○○○‘ 게임을 출시한 이후 출시 되는 MMORPG게임은 퀘스트를 깨고 보상을 받는 방식의 틀로서 고정되어 출시되었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.05 | 수정일 2017.04.20
  • NC소프트 김택진 사장
    블레이드앤소울 역시 글로벌 시장을 목표로 개발되고 있으며, 아이온 등 그간의 MMORPG를 개발 및 퍼블리싱 하는 과정에서의 노하우는 고스란히 새로운 게임에 반영될 것이다. 또, ... 리니지 시리즈 및 아이온을 개발한 본사의 개발진들은 2012년 블레이드앤소울(http://bns.plaync.co.kr)이라는 새로운 MMORPG의 개발에 박차를 가하였고, 결국,
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    예상되며 또 1차 타겟팅에서의 성공을 바탕으로 한 파급효과를 노릴 수 있다고 생각했다.(3) 포지셔닝(Positiong)기존의 배경들을 바탕으로 넷마블의 목표위치 선정을 살펴보면 MMORPG
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • NCsoft 영어 기업 발표
    blockbuster online game Korean grand prized game South Korea's first Internet-based making a new record of MMORPG
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.02
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    그리고 엔씨소프트는 메이저 게임업체 가운데 유일하게 대작 다중접속온라인게임(MMORPG)의 개발을 고집하는 회사이다. ... 이런 문제는 엔씨소프트사가 리니지나 아이온과 같은 다중접속온라인게임(MMORPG)에만 강점을 두고 있는 것을 원인으로 볼 수 있다.④ 모바일 게임 산업으로의 이동⑤ 개인정보의 보안문제인터넷이
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    엔씨소프트의 MMORPG의 조작법이 복잡하고 장시간 플레이해야 하는 등의 게임의 특성이 작용한 것으로 풀이 할 수 있다.엔씨소프트의 주력 상품은 대부분 MMORPG게임이다. ... 이러한 MMORPG게임들은 주 고객층이 2~30대 남성이며 이들 고객층은 이미 국내에서는 포화상태에 이르러있다. ... ProductMMORPG를 중심으로 14개정도의 컨텐츠를 보유, 대부분의 매출은 MMORPG가 차지한다.엔씨소프트는 4P전략 중 Product에 가장 많은 투자를 하는 기업 중 하나이다
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
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2024년 07월 19일 금요일
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