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"MMORPG" 검색결과 301-320 / 1,153건

  • [비즈니스 ppt]엔씨소프트의 글로벌 전략(Globalization Strategy)- 국제경제학 기획안 과제 -
    게임의 특성게임산업 구분온라인 게임 정의1네트워크를 통한 게임 플레이 다수의 플레이어 참여가 가능함 프로그래밍에 의한 스토리 전개보다 복잡하며 다양한 스토리 전개가 가능함 특히 MMORPG ... 시장기반 확장 시 지역의 산업특성 반영과 고객 요구에 대한 즉각적인 반응이 필요함컨텐츠 기획 (동종 컨텐츠의 차별화)MMORPG는 세계적으로 동질적인 고객 니즈가 존재하므로 기획기능의 ... 원활한 커뮤니케이션을 달성빠르다: 신속하고 효율적으로 결정하고, 우수한 품질을 기반으로 빠르게 움직임알차다: 선택과 집중을 통해 우리가 잘 하는 일을 누구보다도 탁월하게 잘 하는 것MMORPG
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.01 | 수정일 2014.07.14
  • 게임제안서 - 위메이드 창천 온라인 마케팅 제안서 (실질적인 수주 제안서)
    경쟁함액션 100VS창천타 MMORPG액션 100전략/전술 50확장팩을 통해 전략/전술 요소를 가지게 된 창천+창천확장팩전략/전술 50일반 MMORPG유저들까지 만족시킬 수 있게 ... 진정한 MMORPG로의 입성 준비새로운 전장전략/전술형 직업 등장지속적으로 개발을 덧붙여 나가는 뚝심! 액션과 삼국지를 넘어 지속적으로 소비자 Needs 충족 중“변화. ... 그리고 진화” '재미있는 게임' 이 가지는 거의 모든 필요조건 충족 중 '완전체' 를 향한 창천의 보폭은 점점 넓어지고 있습니다'MMORPG의 완전체' 에 한걸음 더 다가선 창천을
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 2016 지스타 보고서
    또한 전 세계적으로 유명한 '스타워즈'의 IP를 활용한 '스타워즈: 포스 아레나'와 엔씨소프트의 MMORPG 게임 '리니지2'를 모바일용으로 만든 '리니지2 레볼루션'을 선보였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.14
  • 온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
    와우로 인해 현재 MMORPG 게임의 구조와 특징이 많이 바뀌었다 . MMORPG 퀘스트 시대의 서막을 열은 장본인 . ... , 실시간 전략 게임 2) TPS : Triple-Person shooter : 삼인칭 슈팅 게임 3) FPS : First-Person shooter : 일인칭 슈팅 게임 4) MMORPG ... 전략시뮬레이션 온라인 게임 포트리스 게임화면 MMORPG 온라인 게임 에버퀘스트 게임화면 패키지 형식의 게임 PC 상에서 구현되던 게임을 온라인으로 옮겨 놓아 오직 온라인 상에서만
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 마비노기영웅전 마영전 분석 자료
    마치 격투게임 같은 느낌을 받는 ‘C9’의 액션은 화려하면서 동시에 MMORPG의 반복적인 전투에 질린 게이머들에게 큰 호응을 얻고 있다. ... (주) 데브캣 / 넥슨에서 만든 논타겟팅 형식 온라인 액션 MMORPG 게임입니다.마비노기 영웅전은 2009년 11월에 마비노기 영웅전은 오픈 베타로 서비스를 시작하여, 현재 서비스 ... 거리만 되면 맞는 식의 전투(거대몬스터는 발만 때리는데 죽음)MMORPG의 전투에서는 주변 환경의 영향도 없는데, 장애물이나 지형의 고저차 같은 것은 반영이 되지 않습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.18 | 수정일 2014.02.21
  • 온라인게임의 종류와 발전
    하지만 그때 당시 MMORPG 의 가능성이나 게임 콘텐츠가 완벽히 자리잡지 못했던 시기였었다. ... 그 이후에도 아이온과 테라, 블레이드 앤 소울 등 많은 MMORPG 가 출시었으며 이후엔 AOS (Aeon Of Strife)와 같은 장르인 도타나 리그오브 레전드 같은 게임의 인기가 ... 1994년 우리나라에서 최초로 상용서비스가 되었던 머드 게임인 단군의 땅과 쥬라기 공원을 필두로 전성기를 맞이하게 되었다.온라인 게임의 발전과정 한국 온라인 게임의 역사 한국 첫 MMORPG
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.29
  • Unity3D엔진과 언리얼 엔진의 비교분석
    이름을 알렷고, 이후에도 지속적인 업데이트와 높은 안정성, 발 빠른 기술 지원 등으로 많은 게임 개발사가 애용 하고 있다.처음에는 fps게임에 특화된 모습을 보였지만 업데이트를 통해 mmorpg나 ... 출시에 맞추어 모바일 게임시장을 선점해가기 시작해 나갔는데 그이유 는 다음과 같다.2.3.1 사용자를 위한 에디터의 편의성2000년도 중후반의 게임 엔진 산업은 콘솔 및 대규모 mmorpg게임을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.28
  • 국제마케팅 넥슨 시장분석 마케팅분석
    표적고객: 남녀노소를 불문한 매스 시장고객 - 기존의 대작 MMORPG는 조작법도 단순치 않고, 기본적인 게임 룰을 습득하는 데도 ‘공부’가 필요했다. ... 등록 회원 수 600만 명,평가의견‘메이플스토리’는 MMORPG 시장에서 최초로 부분 유료화 모델을 도입함으로써, 아이템 개발 능력 및 과금 체계를 고도화하는 능력에서 경쟁사보다 훨씬
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 영화 '미이라', 게임 '바람의 나라', 유적지 '페트라' 분석
    게임 ‘바람의 나라’게임 ‘바람의 나라’는 김진의 동명 만화를 소재로 넥슨이 제작한 MMORPG 게임으로 현재 서비스 중인 그래픽 MMORPG 중 가장 오랜 게임이다.3.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.11 | 수정일 2016.11.22
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의 전설X 온라인 광고 마케팅 제안서
    STPTARGETINGCore Target : MMORPG를 즐기는 게임 헤비 유저 (20대 중반에서 30대 남성)리니지, 뮤 등 옛날 MMORPG에 대한 향수를 전설 X#1. ... 전략 및 선정근거**INTRO현재 MMORPG 유저FGS지금이야 3d 온라인게임이 넘쳐나서 그렇지 예전 리니지1 하다가 3d로 처음 넘어갈 때 거부감도 많이 들고 눈도 피로하고 적응하기 ... (퍼즐이지 만) 복고풍 2d mmorpg도 해볼만 할꺼 같습니다.전 개인적으로 2g rpg를 좋아해서요~ 3d는 어지러워요 ㅜㅜ[예, 기존 게임들의 세계관과 다른 세계관에 대한 흥미
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • NC 소프트 기업조사
    주요제품 또는 서비스NC 소프트의 주요 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 사업으로 MMORPG, 캐주얼 게임 등이 있다.1) MMORPG(1 ... NC 소프트의 경영전략1) NC 소프트의 경쟁우위 와 핵심역량가) 경쟁우위(1) 확고한 시장점유율‘리니지’에서 시작된 대작 MMORPG게임은 8가지로 늘었다. ... PC방 제휴 등으로 인한 고객 만족을 높이고 있고, 게임에 흥미를 더해주는 다양한 게임 이벤트, 게임내의 지속적인 패치를 통한 고객 만족의 극대화를 꾀하고 있다.나) 핵심역량(1) MMORPG
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • 인간은 필요없다 저서 중의 '인공지능 배송', '아마존'과 인공지능에 관한 프레젠테이션.
    MMORPG 의 경우 적을 죽일 확률을 계산하는데 몬테카를로 시뮬레이션을 이용하면 좀더 체계적이고 과학적인 밸런싱을 할 수 있다 .
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.07
  • 1. 다양한 이슈와 문제-11p
    열었으며, 외국 게임 뿐만 아니라 자체 제작게임 다수 공개□ ‘텐센트’는 , , 모바일게임 등 인기 외국 게임과 자체 제작 게임으로 부스 규모에 걸맞은 인기를 끌었으며 모바일 MMORPG
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • NC Soft의 글로벌전략
    다중온라인롤플레잉게임(MMORPG)인 리니지는 1998년 서비스를 시작해 3년 만에 동시 접속자 수가 30만 명을 넘어설 정도로 단기간에 큰 성장을 이뤘다. ... 온라인게임에 대한 지식과 경험이 부족했던 다른 개발사들이 리니지를 모방한 게임을 만들면서 리니지는 국내뿐 아니라 세계 MMORPG의 표준으로 자리 잡았다.엔씨소프트는 이러한 성공에 ... 이렇게 기존 게임 산업의 가엵한 경쟁자들이 온라인게임 산업에 진출하고 있는 시점에서 엔씨소프트는 아직 헤비 유저 중심의 MMORPG 장르 온라인게임에서만 성공을 거두고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    주요 MMORPG 타이틀에 대한 정보게임개발사퍼블리셔CB/OB/CS비고몬스터헌터(액션MMORPG)Capcom(일본)Capcom(일본)’07.02.01- 패키지 판매누적수 60만본 돌파 ... (2010/9 기준)- WebMoney Award 2008 베스트게임상 수상’07.06.21’07.07.05리니지2(MMORPG)NCsoftNC Japan’03.11.06- 동접자수 ... 3.1%보다 약 4배 정도 큰 것으로 나타남.일본의 주요 플랫폼별 매출액 비중을 살펴보면, 아케이드게임(74.88억 달러, 26.9%)이 강세를 보임.자국 내 어유저 층 강세- MMORPG
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 세계를 지배한 엔씨소프트의 아이온
    NC soft 연혁Massively Multi-Player Online Role Playing Game ( MMORPG) 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임사업 제품 온라인게임 ... 시스템 샨다의 방대한 영업망 활용 가능성 Weakness( 약점 ) 오토프로그램 사용을 통해 캐릭터를 쉽게 성장시키는 것이 가능 고사양 pc 필요 Opportunities( 기회 ) MMORPG
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.02
  • NC소프트 해외진출사례
    시장의 초기 진입효과 MMORPG 에 특화된 기술진의 보유 적극적 투자 * MMORPG = 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임 NC 소프트 성공요인제휴 전략 을 통한 마케팅 ... soft 의 타이완 서비스는 한국 온라인 게임 사상 최초의 해외서비스 로 온라인이 게임수출산업 가능성 입증 코스닥 등록 2003 3D 온라인 게임 리니지 2 발표시대의 흐름 안목 MMORPG
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.22
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    특성에맞는 게임 출시 상품 개발 유통 - 해외유통을 위한 해외법인 설립 ( NC 웨스트홀딩스 ) 독립성 책임감 강화 - B2B 시장을 노린 프로모션 - 특별한 날짜 프로모 션 -MMORPG
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • 놀러와 마이홈 소비자 반응
    2017/09/05최근 ‘리니지2 레볼루션’, ‘리니지M’ 등 대형 게임사들의 MMORPG 게임이 모바일게임 시장을 주도하고 있는 가운데, 지난 8월 모바일게임 사용자 순위권에는 단
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.14
  • WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0k
    하지만 찬성이나 반대 의견을 떠나 국내 게임 산업이 중독성 높은 MMORPG(다중접속역할수행게임) 중심으로 발전해왔다는 점은 이번 결정을 계기로 반성해야 할 일로 보인다.이미 일부
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.27
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2024년 07월 19일 금요일
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