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"MMORPG" 검색결과 281-300 / 1,153건

  • NC소프트의 국제 전략
    더욱이 케쥬얼 게임을 바탕으로 성장한 다른 게임업체가 고사양의 그래픽 등 ‘리니지’와 차별화 된 핵심역량으로 MMORPG 시장에 진출할 경우 큰 위협이 될 수 있었다. ... 또한 넥슨과 한게임을 비롯한 업체들이 라이트 유저들을 위한 케쥬얼 게임으로 온라인 게임 시장에 진출하면서 시장이 양분되었고 MMORPG 게임 시장의 경쟁은 더욱 심화되었다. ... ‘리니지’를 통해 앤씨소프트가 국내 MMORPG 시장을 선점했음에도 불구하고 다른 게임업체들에게는 새롭게 개척된 시장에서 남은 점유율을 후발주자로 차지해야 할 유인이 있었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.18 | 수정일 2015.05.26
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    헤비 유저가 많은 게임☞넥슨은 현재 MMORPG가 약화PC방 사업불황 (넥슨 과의 갈등)정부 규제 → 게임중독 (부정적 이미지)외국개발회사에 대한 높은 의존도ThreatsSWOT분석 ... 수익구조WeaknessesSWOT분석..PAGE:11모바일 시장의 성장해외 시장의 잠재성경제 불황콘텐츠사업 확장OpportunitiesSWOT분석..PAGE:12경쟁사 (Lol, 위닝)MMORPG는 ... PAGE:22ProductPrice-기간정액제-맞춤요금제-넥슨존-넥슨캐시PlacePromotion-기간정액제시간별, 일별, 월별 등 일정 기간동안 유료 게임을서비스할 수 있는 요금제(MMORPG게임
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 글로벌 게임산업의 이해
    하지만 거대 PC방 체인의 등장 등에 힘입어 중국 게임시장에서 MMORPG를 중심으로 한 PC 클라이언트게임의 성장세는 지속됐으며, 해마다 꾸준히 성장해 온 모바일게임과 웹 게임시장의 ... 거대한 규모를 자랑하는 자국 인터넷 인구와 모바일 단말의 확산 등에 힘입어 글로벌 게임시장에서 1위를 차지한 것으로 추정된다.가파른 상승세 보이는 중국 게임시장 지난 2001년 MMORPG
    리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안
    온라인 게임에는 MMORPG, FPS, 스포츠. ... 원인과 폐해(1) 원인국내 온라인게임 시장에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 MMORPG(다중 사용자 온라인 롤플레잉게임)의 경우 타 장르의 게임에 비해 제작비가 많이 들 뿐만 아니라 ... 또한 오래 걸리며 특히 우리나라의 온라인게임 이용자들은 높은 수준의 그래픽, 음향, 인터페이스 등을 요구하고 있기 때문에 게임 개발 비용은 꾸준히 증가하고 있는 추세이다.그리고 MMORPG
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • [|A+| 게임분석]리니지2 분석
    들어가면.리니지는 한국 게임계에 MMORPG의 시장을 열어준 존재다. ... 이런 게임 현실 속 리니지2는 3D MMORPG 게임의 새로운 희망으로 다가올 수 있었다.I.리니지II의 특징1)장르리니지II는Full 3D MMORPG(Massively Multiplayer ... 피의 맹세로 뜻을 이룬다리니지의 혈맹 시스템은 이후 여러 MMORPG들에게 영향을 주었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.22
  • 스티븐 존슨의 이머전스와 창발성의 세계 리니지
    이것이 세 번째로 비슷한표3 MMORPG 게임 순위 2007년 12월 기준. (출처: 게임차트)속성이다. ... MMORPG의 신화 ‘리니지’ 분석 배경3. 악명 높은 도시 ‘맨체스터’와 악명 높은 게임 ‘리니지’4. 리니지의 가상 세계5. 정리하며1. ... MMORPG의 신화 ‘리니지’ 분석 배경온라인 게임의 이용자 및 온라인 게임의 수는 해마다 증가하고 있다. 이러한 이유에 아래와 같은 여러 가지 환경적 요인을 들 수 있다.?
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 창의적인 인물 조사, 최준혁 게임기획자 리포트
    최준혁 기획자는 원래 엔씨소프트에서 MMORPG장르 게임(리니지, 블래이드엔소울)을 기획하던 사람이었고, 팀장을 맡아 진행한 배틀그라운드는 전혀 다른 장르인 배틀로얄 장르의 게임이다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.14 | 수정일 2020.07.23
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    특히 전투형 MMORPG가 대세였던 게임시장에서 밝고 화사한 RPG를 표방한 ‘마비노기’의 등장은 국내 MMORPG 2세대를 열었다는 평이다. ... 넥슨은 이에 따라 현람의 나라’를 상용화한 이래 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 전략, 보드 등 끊임 없이 다양한 장르를 ... 게임산업 간판기업 ‘넥슨’을 통해 알아보았다.먼저 넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 비롯해 부분 유료화 시스템을 만들어낸 ‘퀴즈퀴즈’, 국내 2세대 MMORPG
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 세컨드라이프 실패요인
    세컨드라이프의 한국실패요인(1)내적문제1)목적성 결여 및 몰입도기존의 국내 MMORPG게임의 경우 퀘스트(미션)을 하여 게임내적이 아이템을 얻거나 다음 단계로의 진출이 가능하고 레벨을 ... 기존에 국내MMORPG를 즐기던 사용자들이 무엇을 하라는 건지, 이게임을 내가 왜하고 있는 것인지 당황하게 된다.이런 예가가 어울릴지는 모르나 어떻게 보면 세컨드라이프의 실패에 동기가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.23
  • 엔씨소프트 기업분석
    이와 더불어 게임에 대한 신규 이용자층을 확대하기 위해 다양한 MMORPG, 캐주얼게임 라인업 및 교육컨텐츠 등의 확대를 위해 노력하고 있다. ... .- 1998년 출시된 리니지의 성공으로 성장하기 시작한 온라인 게임 시장은 2009년 아이온과 같은 대작 MMORPG가 흥행에 성공하면서, 온라인게임에 대한 소비자들의 관심을 다시한번 ... 동양적인 세계관을 바탕으로 기존의 MMORPG 게임들과는 차별화된 조작방식과 화려한 그래픽을 선보이며, 출시이후 현재까지 국내PC방 순위 상위권을 차지하며 좋은 반응을 얻고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
  • 게임 속 가상세계와 디지털 서사
    이때부터 MMORPG 장르의 온라인 게임들이 유행하기 시작한다. 20세기 말엽에 출시된 넥슨의 「바람의나라」부터 다양한 게임들이 유행하기 시작하고, 이런 게임 세계 속의 디지털 서사 ... 참여적 디지털 서사국내 채팅 시스템연행자가 현장의 청자 규모와 반응에 따라 목소리의 크기는 물론 사건의 전개 방식을 상호작용적으로 조절하는 것과 마찬가지로 MMORPG의 플레이어도 ... 그리고 가장 대표적인 다중 참여형 디지털 서사 사건으로는 리니지2의 바츠 해방전쟁이 있다.바츠 해방전쟁이란 바츠해방전쟁은 2004년 6월부터 2008년 3월까지 대한민국의 MMORPG
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.21
  • 아이온(AION) 인터페이스
    MMORPG게임의 서로 유사한 형태를 나타내므로 한가지의 MMORPG를 접했던 사람은 다른 MMORPG의 아이콘 적응도가 높아진다.4.게임 유저의 편의성을 위한 단축키는 게임에 지속적인 ... 아이콘3.MMORPG게임의 단축키는 다른 MMORPG 게임과 유사한 형태에서 유저가 기능적 의미를 유추 가능하다. ... 아이온 게임유저의 편의성을 위해 고정형 인터페이스와 비고정형 인터페이스를 제공하고 게임유저가 선호도를 조사 후 이후 다른 MMORPG의 가이드라인이 되는 것에 목적을 둔다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.29
  • 최근 자신이 본 TV광고 혹인 신문광고 중 특별히 기억나는 광고를 2개 선정하여 소비자 정보처리과정에 맞추어 자신의 정보처리과정을 보시오
    기존 게임을 했던 경험들을 토대로 모바일로 진행하는 mmorpg 게임의 한 형태라는 점을 이해, 리니지 M 등과 같은 게임들과 같은 요소들과 집단화하여 지각하였으며 게임이 재미있고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 온라인 게임 프로모션 제안서
    그러나 , 한국 게임 시장은 … [ 온라인 게임 ] MMORPG 시장은 온라인 게임 중 최고의 장르 (2013’ 게임 백서 / 코리안 클릭 ) MMORPG 43%게임 장르 선호도는 ... … MMORPG 시장 內 , 판타지 장르 75% 단순 “ 판타지 RPG” 는 씨알도 안먹힐 얘기그 시장은 이미 ... ... MMORPG 이용자들의 중복이용율은 10% 미만[ 결코 쉽지 않은 싸움 ! ]어떻게 이야기해야 우리의 게임에 빠져들게 할 수 있을까 ?무엇을 얘기 할 것인가 ?
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.01
  • 아이템 현금거래 PPT
    게진법 ) 2012 년 : 법 조항 변경 이윤 : 1 년 3 개월 만에 순익 : 12 억원 벌금 : 약 10 억 7 천만원 , 징역 1 년 6 개월 2012 년 법조항 변경으로인해 MMORPG
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.17
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    .- 편익추구네티즌이 추구하는 게임의 방향은 다음과 같이 분류 할 수있다.(1) MMORPG캐릭터를 선택하는 방식이다. ... 할뿐만이 아니라 게임 업계 전체를 볼때도 기존 시장의 파이 전체를 확장시키는 긍정적인 효과를 가져올 수 있다고 판단했던것 같다. 20대 남성들은 이미 다양한 전략시뮬레이션 게임 혹은 MMORPG
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • VR 게임 스튜디오 검토
    FPS는 그래픽 의존도 낮다는 점에서 MMORPG와 다르다. 게임 속 캐릭터의 시점과 플레이어의 시점이 동일해야 하기 때문에 보통 3D 방식으로 제작한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
    NC소프트는 mmorpg에 있어서 흥행의 보증수표가 되었다.c. ... Product2013년 5월 현재 기준, MMORPG를 중심으로 16개정도의 컨텐츠를 보유, 대부분의 매출은 MMORPG가 차지하고 있다.국내 PC방 게임관련 통계수치를 서비스하는 ... 게임 트릭스의 자료에 의하면, 2012년 12월 31일 기준 엔씨소프트의 MMORPG 게임 블레이드 앤 소울의 점유율은 7.85%를 기록하였고, MMORPG 게임인 리니지, 리니지2
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.25
  • 피로도 시스템의 정의
    피로도 시스템을 적용 중이며, NHN 한게임도 기능성 게임 `한자마루'와 소셜네트워크게임(SNG) `내맘대로 지구별'에 피로도 시스템을, MMORPG `C9'에 피로도 시스템의 일종인 ... 게임 과몰입 문제를 어느 정도 해소할 수 있는 대책으로 꼽히고 있다.피로도 시스템을 도입한 온라인 게임현재 넥슨의 `던전앤파이터'ㆍ`마비노기 영웅전'ㆍ`드래곤네스트' 등 3종의 MMORPG
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
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2024년 07월 19일 금요일
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