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"MMORPG" 검색결과 341-360 / 1,152건

  • 게임과 문화연구 서평
    이는 MMORPG 게임이 기존 게임과 달리 ‘가상 사회 문제’를 유발하게 된 이유를 설명한다. ... 또한 저자는 MMORPG 게임의 흥행 요인인과 구성요소에서 핵심적인 ‘역할 놀이’를 강조한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.24
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    다중접속역할수행게임(MMORPG)에서업계최고경쟁력을갖춘것과는극명한대조다.엔씨소프트의캐주얼게임시장도전은수년간지속돼왔다. ... 반면에 MMORPG로 대변 되는 온라인 게임으로 패러다임이 넘어 오면서 Windows 가 가장 선호되는 게임 운영 서버가 되었다. ... 두게임모두횡스크롤MMORPG다. 큰틀에서보면, 게임진행도크게다를바없어두게임의경쟁이예상된다.일단메이플스토리는국가대표급게임이다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • [글로벌전략] NHN 해외진출 실패사례
    게임 점유 정도에서는 MMORPG게임이 게임 시장에서 주도적 지위를 차지하고 있는데, 2009년 MMORPG 게임은 중국 전체 온라인게임 시장에서 79%의 점유율을 차지하였다. ... 상승하면서 MMORPG 게임이 온라인 시장의 주도권을 잡게 되었다. ... Game: 대규모 다중 접속 게임) 장르의 게임이 선풍적인 인기를 끌고 있다.2008년 중국 게임시장에서 MMORPG 게임이 차지하던 비중은 52.7%였지만 2009년에는 79%로
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.03
  • 온라인 게임 월드(world)의 공간 층위 연구 (A Study on Space Layer of Online Game World)
    디지털스토리텔링학회 이진
    논문 | 18페이지 | 4,700원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 창업사례 넥슨
    요 인 - 자원과 역량 세계 최초의 온라인 그래픽 머그 게임 출시 , 레벨제한적 무료를 강조하며 고객 유치 해외 업체들이 국내 진출에 소극적인 틈을 타 게임 시장을 과점 타 사가 MMORPG
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • NC소프트 4p 4c분석
    또한 리니지의 기존 인지도를 충분히 활용하고 유지하기 위하여 기존의 상표를 이용한 상표확장전략을 취하고 있다▶ 4C분석(1) Content* MMORPG ( 리니지, 아이온, 블레이드 ... 스타크래프트와 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷(ArenaNet)을 인수하였다.2003년 10월 리니지II의 한국 상용서비스를 개시하였고 2004년 3월 국가 소비자만족도 MMORPG
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • NC
    - 2011년, 2012년 MMORPG 시장의 수요증가 및 공급 부족 현상 -아이온, 리니지 등 기존 게임의 매니아화로 인한 신규유저 확보의 필요성 3. ... 스마트폰과 태블릿pc같은 스마트기기의 보급이 확대, 기기의 고사양화, lte서비스의 확대 등 변화를 수용하는 것이 필요 더 과감한 R&D 투자와 인력확보 및 영입을 통해 새로운 MMORPG개발
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 컴퓨터게임과 심리학 보고서 : 6분류를 통해 알아본 저연령층의 게임 선호도
    를 나타낸다.)현재 상용화되어있는 MMORPG유의 게임은 MMORPG가 의미하는 그대로 게임 내에서 자신의 캐릭터로 자신의 역할을 수행하는 게임을 메인으로 만들어졌다. ... 때문에 MMORPG를 대표로하여 FPS를 포함한 게임의 전체적인요소를 6개로 등분, 14세의 중학교재학생 42명을 대상으로 조사를 실시하였다.2. ... 그러나 18세 이상 가의 MMORPG ‘리니지2’의 경우 이 글에서 구분지은 4가지의 역할분화가 뚜렷하게 나타나며, ‘월드오브워크래프트’의 경우 구분지은 4가지의 역할분화 이외의 풀러
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.25
  • 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    온라인 게임은 다시 웹보드게임, 캐주얼게임, MMORPG 게임으로 나뉜다. 2005년 시장규모를 보면 MMORPG게임이 43.7%로 국내에서 가장 큰 시장을 가지고 있으며, 캐주얼게임과 ... 웹보드게임이 나머지 56.3%를 차지하고 있다.이들의 성장은 엔씨소프트가 1998년 ‘리니지’를 출시하여, 블리자드의 ‘스타크래프트’와 함께 전국에 PC방 열풍을 주도하여 MMORPG
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    넥슨은 과거에는 가격을 이분화 하였으나 통합 정량제를 도입하여 다른 게임사와 비슷한 요금을 내면 모든 MMORPG의 게임과 캐쥬얼 게임을 동시에 이용할 수 있도록 하였다. ... 상품 개발①마케팅방법으로 상품 개발- 마비노기 : 10대 MMORPG 이용자- 카트라이더 : 청소년층, 20대 여성 이용자- 피파온라인 : 10, 20대 남성 이용자②게임 관련 다양한 ... 캐쥬얼 게임의 경우 단체 이용자가 와서 가볍게 친구들과 즐기는 게임인 반면 MMORPG 이용자의 경우 주로 개인 이용자와 혹은 2~3명 정도의 친구위주로 오는 등 이러한 이분화된 형태는
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    하지만 와우의 출시 이후의 게임들은 거의 다 와우를 따라서 유사하게 만드는 경향이 생기게 되면서 2011년 현재의 MMORPG 시장은 성숙기에 진입했다고 볼 수 있겠다.MMORPG에서 ... 워크래프트: 대격변(World of Warcraft: Cataclysm™)은 베스트 셀러이자 화려한 수상 경력으로 검증을 받은 가입자 기반 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG ... 한국의 온라인 게임들이 전 세계를 점령하기 시작하면서 바뀌게 된다 온라인 게임 자체로도 사업성과 상업성이 무궁무진 함을 알게 된 블리자드는 자신들의 기존 게임으로 새로운 형태의 MMORPG
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    컴투스는 서머너즈 워의 흥행을 장기간으로 이어가기 위해 다중접속역할수행게임(MMORPG)로 제작한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    에버퀘스트1999년 3월 16일에 출시된 3D 판타지 MMORPG 게임으로, 최초로 2D에서 3D로 넘어간 시점의 게임인 만큼 이후의 3D MMORPG에서 등장하는 인터페이스나 조작환경에 ... 캐릭터의 모든 상황과 메뉴 등이 그래픽으로 구현되는 세계 최초의 그래픽 머드 게임이며, 현재 서비스 중인 그래픽 도입 MMORPG 중에선 가장 오래된 게임이다.5. ... 이러한 높은 자유도는 이후 MMORPG에서는 범죄적 자유도의 상징인 PK가 플레이어간 전투인 PvP(Player vs Player)와 플레이어 집단 간의 전투인 RvR(Realm vs
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    여성보다는 남성이 더 많은 게임 경험을 가지고 있고 , MMORPG 가 강점인 엔씨소프트의 경우 fps, 전략게임 , 그리고 롤 플레잉 게임을 선호하는 남성이 주 타겟층이다 .SWOT ... 필요하다 ( 전략적인 스킬 조합 강조 )SWOT STP Case Conclusion Introduction ⦁서비스 소개 ⦁ 블레이드 소울 이전 온라인 게임과 완전히 차별화 된 MMORPG ... ~10 개월 정도 간격으로 새로운 맵과 에피소드의 업데이트가 있었습니다 . ⦁ 그래픽과 비주얼 - 대한민국 게임대상에서 그래픽상을 받을 정도로 그래픽이 뛰어남 . ⦁ 서비스 다른 MMORPG
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁 분야 MMORPG(8종), 캐주얼 게임(5종), 웹/보드게임 분야(5종) 핵심 사업 분야 블레이드앤소울, 리니지 등의 MMORPG ... 환경분석(미시)Company of 3C자사 및 서비스의 강점 MMORPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 게임 라인업 게임에 등장하는 캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈 사업2.
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 넥슨 경영전략론
    요금제도의 차별화 - 부분유료화를 통해 새로운 수익모델을 개발 그래픽 부분에서 2D 방식 채택 - 기술적 표현 동심의 세계 , 가벼운 형태의 게임 개발에 차별화5force 진입장벽 MMORPG ... 계속적으로 이루어지는 신작들의 출시로 인해 소비자들의 선택의 폭이 넓어짐 , 낮은 전환비용 * 위협도 높음 개발업체와 퍼블리싱업체의 통합으로 공급자의 중요성 하락세 * 위협도 낮음 MMORPG
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 온라인게임중국시장분석
    포지셔닝 전략 (Positioning) page 49-중국향 캐주얼 MMORPG 프리스톤테일2 런칭Ⅵ. 5P page 52※참고문헌 page 66PARTⅠ. ... 또한 프리스톤테일은 온라인 RPG로서는 보기 드문 박진감 넘치는 전투를 제공하며 매우 간편한 인터페이스와 쉬운 조작법이 그 특징이다.장르 : MMORPG (Massively Multiplayer
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.04
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    대부분의 MMORPG들이 이런 한계를 극복하기 위해서 지속적인 대규모 업데이트를 거듭하면서 게임 내에 새로운 즐길 거리를 유저들에게 제공한다. ... 인터넷 인프라위에서도 언급했지만 MMORPG게임은 한 개의 서버에 수 천명이 동시에 접속을 해서 동일한 컨텐츠를 나누어서 즐기는 방식을 가지고 있다. ... 이뿐 아니라 게임 상에서 지속적으로 서버와 클라이언트간에 데이터를 주고 받아야 하는 MMORPG의 특성상 인터넷 회선의 속도도 유저들이 게임을 선택하는데 영향을 끼친다.이런 점에서
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • NC 소프트 김택진 기업가 정신 및 성공사례 PPT
    국내 산업 동향 및 특징 스마트폰의 스팩 강화 – MMORPG 장르 흥행03.
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.16
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2024년 07월 08일 월요일
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