• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(1,153)
  • 리포트(1,017)
  • 논문(70)
  • 자기소개서(31)
  • 방송통신대(28)
  • 시험자료(7)

"MMORPG" 검색결과 381-400 / 1,153건

  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    반면에, 시장에서의 기회도 있는 데, 기회를 살펴보면,2-⑴ 한국 게임시장 진출순위게임명장르1리그오브레전드RPG2블레이드&소울MMORPG3피파온라인2스포츠4서든어택FPS5리니지MMORPG6아이온MMORPG7디아블로3RPG8던전앤파이터MORPG9미지를
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
    역량 강화를 위한 노력 중국 인터넷 게임 산업 동향 ,2008, 이재민 -MMORPG 에 대한 높은 선호도 위메이드의 핵심역량이 MMORPG 에 있음을 고려할 때 , 이를 적극 활용하여 ... 목차 Index 기업소개 진입동기 중국시장 진출과 법적 분쟁 정체의 이유 제언기업 소개 MMORPG 의 선도자 중국 을 넘어 세계로 향하는 위메이드위메이드 엔터테인먼트 ( Wemade ... 네티즌 수 (4 억 여명 초과 ) - 인터넷 사용자 중 온라인 게임을 이용하는 사용자의 수가 점차 증가하고 있음 - 시장규모는 꾸준히 상승할 것으로 전망 - 과열된 국내 게임 시장 MMORPG
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 글로벌경영전략 Adobe ncsoft
    Ncsoft 2 서든어택 FPS 게임하이 3 던전앤파이터 액션 네오플 4 피파온라인 2 스포츠 네오위즈 5 월드오브워크래프트 MMORPG 블리자드 6 매이플스토리 MMORPG 넥슨 ... 7 아발론온라인 RTS 모본 8 리니지 MMORPG Ncsoft 9 카발온라인 MMORPG 이스트소프트 10 슬러거 스포츠 와이즈캣 제작사별 점유율 24% 장 르 별 점유율 21.56% ... 게임사업 MMORPG(Massive Multiplayer On-line Role Playing Game) 인 리니지로 대표됨 NCEIP NCEIP ( Ncsoft Enterprise
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 엔씨소프트
    개발능력 ※ 신규게임의 출시 연기와 경쟁 MMORPG 의 예상밖의 흥행향후 사업전망에 기초한 신용평가 추정 신용평가 등급 [ 매출액영업이익률 ] [ EBITDA/ 매출액 ] [ 차입금의존도 ... 무차입경영 실현주식가치 평가 및 투자판단 투자판단 19 % 상 향 ₩ 325,000 BUY ( 유지 ) 1 2 기존 게임들의 지속적인 인기 신작 게임들에 대한 기대감 3 글로벌 수준 의 MMORPG
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.14
  • NC소프트 광속 합격 자소서 (자소서 구조, 작성법 포함)
    분명 MMORPG는 소수 인원으로 운영하기에 벅찬 일입니다. ... 저는 '트리스티스 온라인'이라는 MMORPG(부분유료화 모델)을 만든 경험이 있습니다.
    자기소개서 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • 넥슨 면접 대비 자료
    이름도 하드한 느낌보다 평이한 단어를 선택했고 사용자 경험 측면에서 정통 MMORPG 모바일도 어렵지 않다, 모바일이 온라인게임보다 더 어렵지 않다라는 것, 경험이 없어서 어려웠을 ... (my opinion)-최초의 그래픽 MMORPG-최초의 F2P 시스템 개발 (퀴즈퀴즈가 최초)-PC방 보급과 그에 따른 대처 (정액제의 문제점 인식)-작품과 비즈니스의 두 갈래에서
    자기소개서 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • 000 게임사업용 사업계획서
    사업전략제 2 단계 : 온라인게임 개발툴 라이브러리 및 엔진범용화맵생성 엔진GUI 엔진P2P / UDP 게임서버 엔진스프라이트 엔진TCP/IP 베틀넷엔진MMORPG 엔진디자이너가 직접
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    리니지, 길드워 리니지 - 1998년 국내서비스 시작, 2003년 리니지2 출시 - 전 세계적으로 동시접속자수 30만명 이상 - 대만, 미국, 일본, 홍콩 등 세계 각지에 진출 MMORPG란 ... : 하드코어 유저, 20~30대 남성 - 높은 개발비, 평균 2~3년의 개발기간, 월 정액제Lineage2만의 차별화커뮤니티GraphicUni-mapInterface공성전독보적 MMORPG ... 좋은 관계 형성 우리나라와 비슷한 게임 문화●Weakness 고사양의 컴퓨터를 요구 현지의 높은PC방 요금외부적분석●Opportunity 대규모 인프라 구축 온라인 인구의 집중 MMORPG
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 박정규의 넥슨만의 상상력을 훔쳐라를 읽고
    국내 최초의 그래픽을 씌운 MMORPG를 시작으로 하여 퀴즈가 게임이 될 수가 없다라는 편견을 뒤집어 갈아엎은, 오락실 게임을 온라인화한, 레이싱 게임은 온라인으로서 성공을 할 수가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.19
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    고객 56% 가 온라인게임 이용 C ustomer환 경 분 석 이용하는 온라인게임 장르 MMORPG 는 NC 소프트의 강점 C ustomer 36% 다양한 장르 중에서도 단연 MMORPG ... MMORPG 의 주 고객인 20~30 대 층 공략 19어느덧 발표를 마무리할 때가 됐습니다 . 마지막 정리를 하겠습니다 . 아이온은 성공한 작품입니다 . ... / 주제선정 사유 1세상 사람들을 더 즐겁게 만드는 것 작고 , 강하고 , 알찬 기업 Do the right thing Fun Everywhere 기업소개 / 주제선정 사유최초의 MMORPG
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    Cash Cow : 리니지 1,2 와 아이온의 성장추세는 사그라졌지만 현재까지도 MMORPG 시장에 점유율을 유지 하는데 중요한 역할을 하고 있다 . ... 외부환경 분석NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력도 분석 마케팅 전략 및 성과분석과 향후 전략 방안 정부규제에 따른 대응 IMF 이후의 벤처 혁명 초고속 정보 통신 시대 MMORPG ... 수 있는 문화상품으로 가치를 평가 받음 .성공요인 분석 DEFINITION BACKGROUND CURRENT SITUATION DRAWBACKS CONCLUSION 외부환경 분석 MMORPG
    리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    특히 인터넷 아케이드 장르의 ‘크레이지 아케이드 비엔비’와 온라인 RPG에서 처음 시도된 2D 사이드 스크롤 방식의 ‘메이플스토리’ 그리고 현대적인 감각의 2세대 MMORPG인 ‘마비노기 ... 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 외 우수 게임들을 퍼블리싱함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다.넥슨은 MMORPG ... 분야이며 그 이유]① 온라인게임은 PC 기반의 멀티유저 게임에서 콘솔기반 온라인게임, 모바일 기반 온라인게임으로 플랫폼이 다양화되고 있다.② 게임 장르의 확장으로 다중이용자 중심의 MMORPG
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 넥슨의 경영 전략
    시장 공략에 나섰지만 , 실패 이후 MMORPG 에 필요한 역량과 IP 를 인수합병으로 보완추구 SP1 을 만든 실버포션 인수하면서 MMORPG 개발력과 글로벌 시장진출 신규 MMORPG ... anagement목 차 NEXON 소개 NEXON M A NEXON 마케팅전략 NEXON 해외진출 NEXON 향후계획NEXON 소개1게임업계의 선두주자 NEXON게임 명가 넥슨 MMORPG ... 월매출 100 억 2005 년 인텔리전트 현재 넥슨모바일 지분 100% 자회사 모바일 영역 전앤파이터 지분 100% 자회사 월매출 100 억 실버포션 SP1 지분 76% 자회사 MMORPG
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 엔씨소프트 1장요약
    리니지를 개발하면서 한국 온라인 게임 산업 성장의 기폭제 역할을 하였으며, 리니지2, 시티오브히어로, 길드워 등 MMORPG를 통해 세계적인 온라인 게임 회사로 성장하였다.1997년
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.13
  • [마케팅전략] 리니지 유럽 게임 시장 진출 보고서
    Contents What is MMORPG? ... What is MMORPG?1. ... Game MMORPG와 Infrastructure“온라인게임에서 당분간은 RPG가 가장 우세할 것이라는 사실은 분명하다.
    리포트 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.23
  • 과학적기술의 철학적 이해 서평
    게임의 사용자가 늘어나면서 게임 서버의 효율성과 안정성을 높이는 것이 중요한 문제였는데 이에 개발진은 적절한 대응으로 꾸준히 서버의 효율성을 높여나갔고 MMORPG 장르에서 독보적인 ... 때로 ‘비과학적인’ 요소의 영향을 받기 때문에 동일한 대상에 대해서도 과학자의 관념이나 생각에 따라 표현 방식이 매우 달라질 수 있다. 20세기에 출판된 대부분의 생물학 교과서고 MMORPG
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    아울러 AOS장르의 게임을 다른 게임회사에서도 개발하기 시작하였고 국내의 대부분의 게임장르 MMORPG를 위협을 하였습니다. ... 만일 게임을 하지 않으면 대화에 참여하지 못하는 일도 종종 발생-투자대비 산출이 높은 고 부가가치 산업-강한 대중성과 높은 성장률-모든 멀티미디어 산업의 모든 핵심기술을 요구- MMORPG
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 게임 컨텐츠의 선택적 서사 구조 - 게임 [Papers, Please]를 중심으로
    예컨대 MMORPG에서 유저는 자신의 선택에 따라 게임서사 내의 특정한 사건을 건너 뛸 수도 있으며, 특정한 사건이 해결된 이후에도 그 사건의 영역에서 플레이를 지속할 수도 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.03 | 수정일 2017.11.07
  • NCsoft
    , 성과 분석”, 20111)2)12Porter’s 5 forces Model - (1) Industry Competitors과점 현상은 게임 업체 간의 M&A, 투자 비용 높은 MMORPG ... 버그를 체크하는 수준에 불과획기적인 형태의 스토리와 형식의 게임 개발의 한계, 인기 있는 게임의 모방에 급급EX)리니지(NC 소프트) 이후경쟁업체의 테라 ,그라나도 에스파다,썬 등MMORPG대작 ... 채널PC 방게임 웹진홈페이지PC방 마케팅 업체 운영 총판 체제 직영 체제 (2010)PC방 운영 프로그램 무료 배포 (2007)NCsoftPC방온라인 게임 매출의 3~40 %,고사양 MMORPG
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • NEXON
    NEXON 의 STP 분석 . 19 Segmentation 선호장르 인구특성 사용량 가격민감도 전략추구형 전략시뮬레이션 중고생 , 20 대 , 남 normal 고 캐릭터성장형 MMORPG ... 두빅 엔터테인먼트 컴뱃암즈 지분 100% 내부흡수 글로벌시장 진출 2008 년 ㈜네오플 던전앤파이터 지분 100% 자회사 월매출 100 억 ㈜ 실버포션 SP1 지분 76% 자회사 MMORPG
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 20일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:55 오전
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기