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"MMORPG" 검색결과 481-500 / 1,152건

  • 뉴미디어와 비즈니스모델
    사례를 통한 분석 ▣ 뉴미디어 사례 – 온라인 게임 (NC 소프트 - 아이온 ) ▶ 새로운 기술의 혁신 - MMORPG 서버운영기술 ( 다중접속 역할수행 게임 ) ▶ 새로 운 비즈니스
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.27
  • [일본게임시장조사] 일본 온라인 FPS시장 조사
    장착 시간이 길어지고 장착 시 소리가 남 (사플 가능)유료화 설정PvE 모드에서 MMORPG처럼 드롭되는 레어 아이템 등이 존재함아바는 인게임 머니인 유로 획득(게임머니)이 어렵게 ... : 벡터개발사: X-Legend Entertainment (대만)2위위저드리 온라인http://www.wizardry-online.jp/entrance/MMORPG퍼블리셔: Gamepot개발사 ... 晴空物語) Hyperlink "http://gamespace24.net/harezora/beginner/" http://gamespace24.net/harezora/beginner/MMORPG퍼블리셔
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.19 | 수정일 2013.11.21
  • PROJECTS.S.O.WAR
    WORLD OF WARCRAFT MMORPG MAPLE STORYPROJECT S.S.o.WAR TARGET GRAPH (SUDDEN ATTACK) SIMPLE EASY COMPLEX ... EXAMPLE SIMPLE EASY COMPLEX DIFFICULT CASUAL CARTOONIC SERIOUS REAL FAST SHORT SLOW LONG MULTI SINGLE MMORPG
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.27
  • NC소프트①
    살펴보면, 블록버스터 급의 성공을 거둔 작품들이 약 3년에 한 번씩 탄생되었다는 점을 확인해볼 수 있다. 2005년 WOW, 2008년 아이온 이후 2011년 성공하는 MMORPG ... 그리고 상위권에 리니지 및 리니지2가 포진해 있어 엔씨소프트의 게임이 상당이 인기가 있음을 보여주고 있다.국내 유저에게도 널리 알려진 게임 전문 웹진인 MMORPG닷컴의 순위는 평점으로 ... 한다.유럽에서도 ‘아이온’ 실적이 처음으로 반영된 2009년 480억 원 매출이 거뒀지만 2010년에는 340억 원으로 떨어졌다.실적 전망먼저 과거 10년간 국내에 출시된 주요 MMORPG게임들을
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 산업조직론의 논리가 기업전략에 어떻게 적용되는가
    `오디션`으로 대변되는 리듬액션게임에서는 엠게임의 `리듬앤파라다이스`가 올 겨울 승부수를 띄운다.MMORPG 분야에서는 내년 1월 11일 오픈예정인 한게임의 `테라`가 차세대 주역으로 ... 2009년 ‘아이온’ 등을 통해 4년~5년 주기로 세대교체가 이뤄졌다.업계 한 전문가는 “국내 온라인게임은 선두권 게임의 변화가 거의 없는 고정 불변의 시장처럼 여겨지고 있다”며 “MMORPG는 ... 이뤄냈다.리듬액션게임 분야에서는 2006년 초기 시장을 형성한 ‘오디션’이 ‘러브비트’ 등의 도전을 뿌리치며 5년째 선두를 빼앗기지 않고 있다.그나마 2000년 초반 ‘리니지’로 대변되던 MMORPG
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 엔씨소프트 기업분석
    아이온 상용 서비스 개시- 리니지, 리니지2에 이어 대한민국게임대상 대상을 수상한 엔씨소프트의 신작으로 MMORPG에 대한 모든 기록을 갈아치우며 온라인게임의 새로운 역사를 만들어가 ... 등을 골자로 한N서비스 론칭2012.6 블레이드 & 소울 서비스 개시동양적 세계관에 세계 최고의 혁신적인 기술력까지 더해져 기존의 온라인 게임에서는경험해 보지 못한 상상 이상의 MMORPG
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 선도기업/산업의 성장과 기술 등 혁신의 관계 독후감 (엔씨소프트를 읽고)
    당 시대의 그런 그래픽의 MMORPG를 보기 힘들었기 때문이다. ... 게임을 원활히 진행 하게 하는 기술이야 말로 MMORPG에 핵심 기술이다.기획혁신을 통한 한국형MMORPG의 창시와 사용자혁신‘리니지’라는 게임에 무서운 점은 ‘공성전’과 ‘PK(Player ... 요소들을 잘 포착해서 PC방에도 이익을 주고 유저들에게도 이익을 주는 이런 방식의 비즈니스모델은 혁신이라고 칭할 만 하다.나.네트워크/서버관리기술로 동시접속자수 증가 감당에 대한 생각.MMORPG라는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.25
  • 한국의_경쟁력_있는_산업
    게임 포털의 급격한 성장과 함께 2003년 까지는 MMORPG가 일반적이었던 온라인 게임 시장이 2004년 부터는 ‘크레이지 아케이드’, ‘카트라이더’, ‘프리스타일, ’팡야‘등의 ... 캐쥬얼 게임이 인기게임이 되면서 장르가 다양화되었다. 2005년부터는 FPS류의 게임이 성장하면서 ’스페셜포스‘가 PC방 점유율 1위를 기록했고, MMORPG의 시장 점유율은 지속적으로
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.31
  • 한국의 게임산업의 현황과 미래
    이전 세대의 MMORPG인 쥬라기 공원이 오직 텍스트만을 제공했다고 한다면 이 다음 세대의 MMORPG인 바람의 나라는 비쥬얼 까지 제공하는 텍스트만으로 이루어진 가상현실에서 실제 ... 하지만 이런 1:1간의 플레이가 아닌 현재의 MMORPG)와 같은 형식의 대규모 다인 접속이 가능했던 상용 온라인 게임은 ‘쥬라기 공원’이라는 머드게임이 최초이다. ... 그 온라인 게임은 지금은 카트라이더로 너무 유명한 넥슨의 ‘바람의 나라’이다. 1996년 최초 서비스를 시작해 아직까지 인기리에 서비스 중인 이 ‘바람의나라’는 MMORPG라는 신
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 엔씨소프트 기업 조사
    온라인 게임게임의 종주국, 정통MMORPG강자 등 이같은 타이틀을 얻을 수 있었던 것은 NC소프트의 역할이 매우 크다.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
  • JMS (Japan Maple Story) 일본 메이플 스토리의 인기 비결
    메이플 스토리 패키지 출시 등 온라인뿐만 아니라 실생활 곳곳에 캐릭터들이 살아 숨쉬고 있는 것이다.만화만 600만 부 돌파, 애니메이션,모바일 버전도..메이플 스토리는 다른 3D MMORPG
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.28
  • 성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)
    블레이드앤소울 역시 글로벌 시장을 목표로 개발되고 있으며, 아이온 등 그간의 MMORPG를 개발 및 퍼블리싱 하는 과정에서의 노하우는 고스란히 새로운 게임에 반영될 것이다. ... 리니지 시리즈 및 아이온을 개발한 본사의 개발진들은 2012년 블레이드앤소울(http://bns.plaync.co.kr)이라는 새로운 MMORPG의 개발에 박차를 가하였고, 결국,
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • 게임분석(군주 온라인)
    MMORPG는 검색사이트인 네이버에서 보면 약 243개의 게임이 등록되어 있다. 많은 게임이 등록되어 있지만 그 게임마다의 특성은 제각각 이라고 할 수 있다. ... 또한 게임시장은 여러 가지 분야로 다양하게 세분화 되어 있는데 그 중에서도 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)는 게임유저들에게 ... 다른 MMORPG게임과 차별성을 가지고 있다고 볼 수 있는 군주 온라인의 특징과 하지만 특징을 살리지 못하는 엔도어즈의 운영, 게임으로서 미흡한점, 향후 발전방향에 대해 분석해 보았다.군주를
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.07
  • [온라인게임 광고마케팅 제안서] 카로스 온라인 게임 제안서
    리치왕과 함께 돌아온 WOW의 확장팩을 발판으로, 프리우스  아이온으로 이어지는 MMORPG의 부활50%에 달하는 RPG의 비중[Source : GameTrics 2009. 3][ ... 온라인 게임 상위 10위 중 50%가 RPG ]상징적인 지표 아이온의 게임순위 1위 탈환2009년은 MMORPG 기회의 한 해 카로스에게도 기회가 주어졌습니다오랜 침체기의 단비,
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 중국 온라인게임 기업분석 - 텐센트(Tencent)
    (기술 CBT)자체개발MMORPG3DQQ Xian Xia Zhuan (QQ仙侠传)(QQ선협전) (http://xxz.qq.com)부분유료화2009.10.28. ... (CBT)자체개발MMORPG2DDragon Power (Da Ming Long Quan) (大明龙权)(대명용권) (http://dm.qq.com)부분유료화2009.11.18. ... ://qqhx.qq.com판타지深圳网域PC방 순위 20위('09.2~3)MMORPG3DQQ Sanguo (QQ三国)(QQ삼국)부분유료화2007.06http://sg.qq.com자체개발PC방
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.02
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    않음 → 마비노기 2 게임 공동 개발 중단 넥슨의 경영 불개입 정책 → 협력적 전략 부재 초래 출처 : 디지털데일리 출처 : 디지털타임스S W 넥슨은 국내 게임 유통 1 위 엔씨는 MMORPG
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    세계 최초의 그래픽 온라인게임인 바람의 나라라는 MMORPG게임을 개발하였다. ... ◆창립- 1995년 5월◆본사- 넥슨 코리아: 서울특별시 강남구넥슨 재팬: 도쿄넥슨 아메리카: 캘리포니아 주◆업종- 게임 개발과 배급◆제품-MMORPG: 마비노기 시리즈, 바람의 나라 ... 이 게임의 주요 개발자들은 네트워크 게임의 대명사라고 불리는 ‘스타크래프트’와 ‘디아블로’등을 개발한 경험을 바탕으로 네트워크와 MMORPG의 장점들을 살릴 수 있는 게임을 개발했다
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • (최신)넥슨 소개와 성공요인
    넥슨의 자회사 4.기업성공요인 5.기술보유현황(특허) 6.홍보 및 마케팅방법1.회사소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립되었으며, 1996년 4월에 세계 최초의 그래픽 MMORPG
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 가상 직무교육 사례
    단순 기능성게임보다 훨씬 효과적으로 작용할 수 있을 것"이라고 말했다.엔도어즈의 MMORPG 은 서울대 및 중앙대에서 수업교재로 채택된 바 있다. ... 개발사인 EM브릿지와 하나은행은 향후 국내 기업과 금융기관을 대상으로 게임기반 직무교육 시장에 공동 진출할 예정이다.게임업계는 MMORPG와 같은 커다란 규모의 콘텐츠가 직무교육에도 ... 활용될 수 있다는 점에 대해 긍정적인 반응을 보이고 있다.게임 관계자는 "MMORPG도 기본적으로 하나의 가상공간에서 커뮤니케이션을 이루고, 그 속에서 유저가 사회를 형성하며 경제흐름도
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 한국의 온라인 게임 산업 개괄
    These 7 MMORPGs also show one of the largest player base in the MMORPG genre, rivaling even World of ... MMORPGs are very popular throughout the world. ... Worldwide revenues for MMORPGs exceeded half a billion dollars in 2005and Western revenues exceeded one
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.14
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대