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"MMORPG" 검색결과 561-580 / 1,146건

  • 게임기 시장 현황과 SONY의 전략
    Game ≠ 오락 : 기능성 게임 (Serious game) 의 개발 컨텐츠 개발 전략 3[ 내용 ] PSP 와 PS 모두 온라인이 지원되므로 , 그걸 바탕으로 한 콘솔용 MMORPG ... ) 기존에 CD 를 통한 소프트웨어 판매 방식에서 벗어나 온라인을 통한 다운로드 판매 방식으로의 전환 [ 기대효과 ] 기존 온라인 게임에서 얻을 수 있는 다양한 장점들을 콘솔용 MMORPG
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 대전 청소년의 온라인게임 실태조사및 방안연구
    따라서 MMORPG 나 FPS 게임을 하는 남자들이, 캐주얼을 하는 여자들에 비해 게임 이용시간이 높은 것으로 생각 된다. ... 게임 장르별 : MMORPG, 캐주얼, FPS, TCG, 보드 Q4▣ 온라인게임 이용도 문항? 이용시간별 : 1시간이하, 2시간, 3시간, 4시간, 5시간이상 Q5? ... 하는 MMORPG 게임은 사람들 간에 아이템을 사고 팔는 행위가 오가기 때문에 게임머니를 통해 아이템을 사는 캐주얼게임을 하는 여학생보다 게임 지출비용이 큰 것으로 생각된다.
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.22
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    )거대 대량 플레이어가 온라인에서 롤플레잉 게임을 한다는 뜻의 MMORPG는 제품 수명이 5-10년으로 장기적이며 불법 복제가 거의 불가능하다. ... 플레이어의 OS언어를 인식, 그 언어를 게임에서도 사용할 수 있도록 인터페이스를 제공한다.⑥ Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 게임, 영화 등 문화콘텐츠 기획연구
    (석기시대MMORPG에서 청동기시대, 그 이상의 게임 기획이 이루어질 가능성을 남겨둔것이다)다음은 캐릭터의 특성을 기획했다. ... 다음으로 할 기획은게임에 등장하는 종족간의 속성부여이다.[2]2가지 종족간의 속성부여MMORPG는 게임의 최종목표로 나아가기보단 유저 개개인의 캐릭터 향상이 목표이다.
    리포트 | 18페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.11.06
  • 엔씨소프트 ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서
    엔씨소프트의 대표작으론 MMORPG게임 ‘리니지시리즈’와 ‘아이온’(PC방 게임순위에서 107주째 1위 ‘11.2.8기준)’로 유명하다.엔씨소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서 ... &D센터는 연구/개발을 위한 최적의 환경을 제공,엔씨소프트의 또 한 차례 도약을 이끌고 있음.2008.11 아이온 서비스 개시-대한민국게임대상 대상을 수상한 엔씨소프트의 신작으로 MMORPG
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 리니지의 성공원인
    실시간 진행에 따른마지막으로 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)이란 우리나라에서 가장 인기 있는 장르로 이후 우리가 소개하려는 ... 리니지가 취한 MMORPG의 경우 다양한 사람들이 모여서 즐기는 게임이라는 것이 MMO에 해당하는 부분이라면 RPG는 게임 내에서 역할을 맡아 주어진 스토리를 즐기며 그 역할을 해나가는 ... 어떻게 사람들을 끌 수 있었는지, 또 그에 따른 사회적 문제들은 얼마나 심각했는지 자세히 살펴보도록 하겠다.2 - (1) 리니지란리니지는 신일숙 작가의 동명의 만화를 원작으로 한 MMORPG
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.20
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    ‘리니지’에서 시작된 대작 MMORPG게임은 8가지로 늘었다. ... , 사회를 간접적으로 체험할 수 있는 독특한 사이버 문화를 구현해 냈다.2) 길드워길드워(Guild Wars)는 길드를 기반으로 지략과 전술을 통해 캐릭터를 성장시켜 나가는 전투 MMORPG이다 ... 게임타이틀로 전 세계의 주목을 받고 있다.3) 시티 오브 히어로즈시티오브히어로는 미국 크립틱스튜디오(Cryptic Studios, Inc.)가 2000년 7월부터 개발해 온 3D그래픽의 MMORPG
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 레고의 경영전략 및 분석
    13억 크로네 순익, 78억 크로네 매출(약 15억만 달러)의 흑자로 돌아섬새로움(디지털)을 받아들이면서도 기본적 핵심역량(조립식 장난감 사업)을 지킴LEGO의 도전▪ LEGO의 MMORPG게임
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.19 | 수정일 2013.12.09
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    기반으로 사용자가 특정 서버에 접속하여 다수의 사람들과 함께 실시간으로 플레이 하는 게임 정해진 시나리오 없이 사용자가 서로 상호간에 영향을 받으며 진행됨1) 게임 규모에 따라 MMORPG
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • NC 소프트, 제니퍼 소프트 소개와 인적자원관리
    1997년 3월에 설립한 온라인, 인터넷게임, 모바일게임 소프트웨어 개발 및 공급업체이다. 1998년 11월에 대표상품인 리니지를 개발했으며, 이는 출시되자마자 다중접속 온라인시장(MMORPG
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    공동마케팅 실시로 게임 내 각종 혜택을 제공 - 아이온의 중국 진출 전략 -NC 소프트 중국 진출 사례 아이온 : 영원의탑 (Aion : Tower of Eternity) 판타지 설정의 MMORPG
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 엔씨소프트 재무제표분석
    대만 2000 년 7 월 7 일 코스닥 등록 2003 년 5 월 22 일 거래소 이전 상장 약 100 억원3 엔씨 소프트 게임 목록 회 사 소 개 01 엔씨소프트에서 서비스 중인 MMORPG
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.10
  • E-Sports문화 - 이스포츠 종족 특성, 배경, 발전방향, 문제점 등등 분석
    마지막으로 3열의 경우는 현실과는 전혀 관련이 없는 이미지들의 규칙을 만들어 내는 RTS, 대전/액션, MMORPG류의 종목들이다. ... 최근 들어서는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 역시 이스포츠를 위한 장치를 강화하고 있으며, 이러한 노력의 일환으로 창천온라인과 같은 게임들은 한국이스포츠협회 공인 종목으로 채택되기에 ... 지역에서 인기가 매우 높지만 미디어 스포츠로 활성화되지 못한 것은 그 경기시간이 매우 길다는 점에 기인하는데, 마찬가지로 이스포츠 종목 역시 이론적으로 무한대의 경기시간을 가지고 있는 MMORPG게임이
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.28
  • 게임 속 신화의 활용
    내가 중학교 때부터 지금까지 즐겨온 수많은 게임들, 특히 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)분야에서 신화의 차용은 필수적인 ... 특히 ‘Warcraft’시리즈는 3편이 나온 지금까지 10년이상 스토리가 이어져 전세계인들의 엄청난 사랑을 받고 있고 'Warcraft'의 MMORPG 격인 'World of Warcraft
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 온정적 간섭주의
    대부분의 온라인 게임은 MMORPG형식으로 되어있는데, 이는 쉽게 말해서 게임 안에 내 캐릭터를 생성해놓고 키우면서 레벨을 올리는 시스템이다.
    리포트 | 2페이지 | 5,900원 | 등록일 2011.09.15 | 수정일 2017.03.26
  • 네이버 BM분석
    웹보드, MMORPG, FPS, 스포츠, 캐주얼 등의 다양한 게임을 서비스하고 있으며, 이미투데이는 2007년 2월 국내 최초로 출시한 이후 회원수가 3년 만에 800만 명을달성한
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 게임 산업
    게임산업이 사회에 미치는 기능 11 교육 , 스포츠 , 의료 , 국방 , 과학 , 공공 부문 등 사회의 전반적으로 영향 교육 교과서를 단순히 그래픽으로 전환 반복학습 유도 MMORPG
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 게임 캐릭터 & 머니의 현금거래문제
    하지만 필자가 중학교 2학년 때 우리나라가 탄생시킨 전설의 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)인 리니지의 탄생으로 온라인 ... 앞서 말한바와 같이 스타는 일회성 승부 전략시뮬레이션 게임이지만, 리니지와 같은 MMORPG 는 캐릭터가 레벨업을 하며 새로운 장비를 맞춰가는 일종의 또 다른 나의 개념으로서, 내가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.13
  • NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
    스타크래프트와 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷(ArenaNet)을 인수하였다.2003년 10월 리니지II의 한국 상용서비스를 개시하였고 2004년 3월 국가 소비자만족도 MMORPG ... 시켰습니다.2005.04 길드워 상용서비스 개시시애틀 소재 개발 스튜디오 아레나넷에서 개발한 길드워는 2009년 이후 600만 가입자 수 를 돌파 대상을 수상한 엔씨소프트의 신작으로 MMORPG
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • 벤처기술경영의 사례 : NC Soft
    엔씨 소프트가 개발하는 ‘MMORPG‘는 업계와 게임 유저들 모두가 주목하는 대작이 대부분으로 게임별로 개발 프로세스를 설계하고 관리하는 것은 성공적인 개발을 위해 중요하다.엔씨 소프트는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대