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"MMORPG" 검색결과 501-520 / 1,152건

  • [경영전략] 넥슨의 경영전략과 기업분석
    아무래도 투자비용이 MMORPG 게임의 절반 정도도 되지 않고 개발기간도 짧으며 게임 소재도 무한하기 때문에 진입장벽은 낮다고 할 수 있다. ... 넥 슨의 는 예외로 볼 수 있지만, 역시 게임중독이라는 측면에서 위의 MMORPG와 비교해서 생각해보면 양자 간의 연결고리는 상대적으로 느슨하다고 할 수 있다.2. ... 또한 이미 선두업체로 자리 잡은 업체의 신규 MMORPG는 게이머에게 쉽게 환영받는데 이는 기존 게임에 대한 신뢰 및 브랜드 인지도에 기인한 것으로 분석된다.반면 Casual Game은
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    그리고 MMORPG장르의 '이터널시티'와 '아레스 온라인'도 서비스를 시작하며, 신속한 제품개발력을 통해 MMORPG장르에서 빠르게 성장해 나갔다.그럼에도 불구하고 이러한 위기를 조직특유의 ... 초반 흥행에 성공하며 20국, 콜롬비아 등 신규 서비스 거점 확보(해외진출네트워크 강화)를 통해서 2013년까지 매출액 1000억 원 달성을 목표로 세웠다.현재 “엠게임”은 무협 MMORPG
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    게임 산업계의 게임 시나리오작가가 지은 책이었는데, 그 작가가 바로 넥슨에서 세계최초로 개발한 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG)게임인 바람의나라의 게임 시나리오를 쓴 작가였다. ... 넥슨은 1994년, 세계 최초의 다중온라인롤플레잉게임(MMORPG) '바람의 나라' 개발을 시작으로 하여 그해 말 창업 된 우리나라 '제1세대 온라인 게임업체`이다.당시 넥슨은 외부의
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    유럽의 온라인게임 시장은 MMORPG장르가 주도하고 있으며, 대부분의 MMORPG장르가 북유럽 신화에 기초를 두고 있어 이에 친숙한 북유럽국가에서 MMORPG 이용자가 많다. ... 리니지는 중세유럽이 배경인 신경숙의 만화를 원작으로 한 게임으로, 다수의 게이머들이 동시에 접속해서 게임을 전개해나가는 MMORPG 게임이다. ... 특히 유럽시장에서는 PC기반의 온라인게임인 월드 오브 워크래프트가 전체 MMORPG가입자의 절반에 이른다.유럽 시장을 대하는 엔씨소프트의 태도는 기본적으로 미국 시장에서 그들이 펼치는
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 게임아이템 거래에 관한 법적고찰
    대부분 MMORPG는 사냥이란 것을 통해 자신의 캐릭터의 등급을 올리고 아이템을 주워 사용하게 한다. ... 바로 오프라인 방식의 게임의 틀에서 벗어나 하나의 가상세계를 만들어 언제든 접속을 하게 되면 서로 다른 인원과 함께 게임을 즐길 수 있게 된 것이다.특히 MMORPG라고 불리우는 온라인롤플레잉 ... )의 등장온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이란, -Massively Multi-play Online Role Play Game-의 약자로 ‘다중 접속 온라인 역할 수행게임’이라는
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 콘텐츠 체험기
    화이트데이)와 같은 어드벤처 게임은 스토리를 기반으로 하기 때문에 한번 깨면 더 이상 게임을 할 이유가 사라져버리며, 리니지와 같은 MMORPG의 경우 너무 오랜 시간 게임에 붙어있게 ... Playing Game(RPG)가상시나리오 내에서 주어진 역할(Role)을 수행하는 게임파이널 판타지Massively Multi-player Online Role Playing Game(MMORPG
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • 소셜네트워크 게임(SNG) 분석(의미 / 시장현황 / 비즈니스모델 / 강점 / 향후전망 등)
    - MMORPG VS SNG2. SNG 시장 현황2. ... 과제를 다른 사용자들과 함께 달성해 나가는 방식 다른 사용자들과의 상호작용 에 더욱 초점 *ZYNGA 의 Farmville, 안철수 연구소의 Catch me if you can MMORPG
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 넥슨의 경영전략 및 성공요인
    MMORPG 분야로의 진출 효익1) BCG 매트릭스와 포트폴리오 구성(단순 위험 분산)2) 해외시장 진출3) 수익성Ⅲ. 결론 - Recommend1. ... 아무래도 투자비용이 MMORPG 게임의 절반 정도도 되지 않고 개발기간도 짧으며 게임 소재도 무한하기 때문에 진입장벽은 낮다고 할 수 있다. ... 이러한 넥슨이 최근에 새로운 분야인 MMORPG에 도전장을 내밀었는데, 이 분야는 그동안 온라인 게임시장의 부동의 1위이자 강력한 라이벌인 엔씨소프트가 거의 전담하다시피 하던 곳이라는
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 소비자행동분석
    MMOrpg 로의 게임 진출확대 모색향후 발전방향 2. 게임모방에 대한 적극적 대처 게임에 대한 지식재산권 확보가 시급향후 발전방향 3. ... 웹보드게임 20 대 여성은 서비스에 대한 충성도가 높음 나이별 초등학생 중고등학생 20~30 대 30 대 이상 접근이 용이한 게임 , 귀여운 캐릭터 선호 다양한 게임 수용 , MMORPG ... , 전략시뮬레이션 다양한 게임 수용 , MMORPG, 전략시뮬레이션 남성 – 고관여 , 여성 - 저관여 간단한 조작게임 ( 웹보드 )STP 분석 (Segmentation) 사용량 가격민감도
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • NC소프트 합격 자소서
    마지막으로 초등학교 때 바람의나라부터, 리니지, 아이온 등 MMORPG 뿐만 아니라, 피파온라인, 프리스타일 (스포츠게임), 웹게임 등을 플레이해왔으며 또한 최근 이슈가 되고 있는
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.19 | 수정일 2014.02.10
  • 마이클포터의 경쟁전략
    아이온 글로벌 론칭Company Logo NC 소프트의 게임 MMORPG 리니지 리니지 2 아이온 기타장르 오토어설트 , 던전러너 , 사커퓨리 , 스매쉬스타 , 토이스트라이커 , 엑스틸 ... 카트라이더 메이플 스토리 NHN 테라 블리자드 월드오브워크래프트Company Logo NC 소프트의 게임 대표작 – 리니지 리니지는 98 년 9 월 서비스시작 6 개국에 서비스 MMORPG
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • RIOT의 경영전략
    장르의 문제점 생각 MMORPG + 전략시뮬레이션 = AOS 매니아틱한 게임장르를 대중적으로 전환 기존 장르에 질려있던 게이머들에게 어필 ( 짧은 Play Time, 장르의 혼합 ... 실력위주 의 스카우트 블리자드에서 일하던 수십 명의 개발자 고용 But 게이머에게 해를 끼치는 사람은 가차없이 해고STEP 1 기업소개 AOS 장르 선택 블리자드의 Wow 로 대표되는 MMORPG
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 넥슨 M&A의 성공사례
    권 판매 (2008. 10)♣ 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ (1996)♣ 세계 최초 아이템 부문 유료화 모델 도입 ‘큐플레이’ (구, 퀴즈퀴즈, 1999)♣ MMORPG의 ... 영역진출2006년㈜두빅 엔터테인먼트컴뱃암즈지분 100% 내부흡수글로벌시장 진출2008년㈜네오플던전앤파이터지분 100% 자회사월매출 100억(단일게임)㈜실버포션SP1지분 76% 자회사MMORPG역량강화2009년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.17 | 수정일 2018.12.19
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    넥슨은 MMORPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 게임 라인업을 갖추고 있다. ... Introduction(1) 개요국내의 대표적 퍼블리싱 기업인 넥슨은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 1994년 설립되었으며 1996년 세계 최초로 MMORPG인 ... 특히 인터넷 아케이드 장르의 '크레이지 아케이드 비엔비'와 온라인 RPG에서 처음 시도된 2D 사이드 스크롤 방식의 '메이플스토리' 그리고 현대적인 감각의 2세대 MMORPG인 '마비노기'등의
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 모바일게임시장 분석
    MMORPG 캐주얼 SNG 스포츠 TCG AOS 모바일게임 이란 MMORPG 는 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임 (Massive Multiplayer Online Role
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • EIRS모델에 따른 NC소프트 분석
    새로운 놀이기구를 만들기 위해 인터넷을 이용, MMORPG(다중 사용자 인터넷 롤플레잉 게임)방식을 개발하고 최초 리니지를 인수 및 상용화에 성공하였다. ... NC소프트는 이 흐름에 발맞춰 1998년에 MMORPG형식의 리니지1 게임 서비스를 최초로 시작하였으며, 여러 회사들이 같은 형식의 게임의 서비스를 시작하며 본격적인 온라인 게임 산업의
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.27
  • 게임과 색체에 대한 연관성
    대부분 MMORPG 게임에서 몬스터의 난이도가 높아질수록 점점 명도와 채도가 높아지는걸 볼 수 있다. ... 그렇기 때문에 대부분의 MMORPG에 보면 몬스터의 보스 등에게 붉은색의 색상을 사용하여 게이머들에게 흥분을 유발시키고 있다. ... {월드오브워크래프트{{세계적으로 상당히 유명한 MMORPG 게임인 블리자드사의 월드오브워크래프트(와우)정신병원에서 흥분상태의 환자는 파란색이 칠해진 방에 넣어 안정시키고, 우울증 환자는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.06
  • 세컨드라이프 경영
    세컨드라이프의 부정적 측면 - 세컨드라이프의 가능성세컨드라이프의 탄생배경MUD1(1978)Multi-User Dungeon가장 오래된 텍스트 기반의 온라인 게임울티마 온라인(1997)현재 MMORPG의 ... 근간을 다진 작품MMORPG 장르를 대중화한 게임세컨드라이프의 탄생배경심즈온라인(2002)게임 내에 주어진 목표와 목적이 없음가상의 인물(아바타)에 초점가상현실 내에서 사회적 상호작용세컨드라이프의
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화
    PC - 각종 온라인 게임 (MMORPG, FPS, 스포츠 , 아케이드 ) 게임기 - 가정용 게임기 : 플레이스테이션 , x-box, 닌텐도 Will - 휴대용 게임기 : PSP, ... 닌텐도 DS 핸드폰 - 기존 모바일폰 - 스마트폰 및 태블릿 pcPC 게임 온라인 게임의 강세 속에 컨텐츠가 중요 - 인터넷 발달로 인한 MMORPG 류가 강세를 이루고 있으며 ,
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 넥슨의 경영전략
    경쟁사와 비교STP - 시장세분화 액션 / 스포츠 게임 경쟁사와 비교STP - 시장세분화 액션 / 스포츠 경쟁사와 비교STP - 시장세분화 캐주얼게임 경쟁사와 비교STP - 타겟팅 MMORPG ... Quantitative Strategic Planning Matrix( 전략안 매력도 평가표 )STP - 시장세분화 2010 넥슨 성별 이용 현황 2010 넥슨 연령별 이용 현황STP - 세분화 MMORPG
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
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2024년 09월 03일 화요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대