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"MMORPG" 검색결과 701-720 / 1,146건

  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    작년 중순에 고객점유율이 상당한 네오플의 던전앤파이터 인수W : 경쟁사인 NC소프트는 MMORPG로 수 있음 ... 레드오션화되고 있지만 퀄리티 높은 MMORPG 대작과 FPS 게임들로 시장 공략하고 있다. (2009년 2월 기준으로 중국의 온라인 게임 10위권 안에 한국에서 개발된 게임이 3개나
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 세컨드라이프
    경쟁 우위점 분석World Of Warcraft 전 세계 천만명의 유료가입자를 보유한 MMORPG 게임 - 많은 점에서 큰 경쟁자이지만 수익창출방식이 개방되어 있지 않고, (불법적인
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.03
  • 그라비티 사례분석
    그라비티의 대표적인 게임인 라그나로크 온라인은 오대양육대주를 아우르는 전 세계의 수많은 게이머들에게 사랑받는 최초의 진정한 글로벌 MMORPG로 인정받고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 온라인게임 창업 마케팅기획서
    자신의 지갑에 일정 액 수준의 게임을 할 수 있는 사람들 ◎비교우위 우리나라에 몇 기업체만이 가지고 있는 기술 보유, 기존의 mmorpg와 캐쥬얼 게임을 통합한 새로운 게임장르를 개발 ... 현대인들은 현실세계에는 존재하지 않는 가상세계에서 아바타라는 사이버 캐릭터로서 그 욕구를 충족 시키려한다환경분석STP전략결론2.미시환경분석 – 경쟁사분석넥슨 ◎서비스 하는 주력 게임 MMORPG ... 오락, 휴식 공간으로서의 PC방, 인터넷 카페선호 잠재고객 (30대 이상의 중장년층, 여성)에 대한 이해 필요 -디지털콘텐츠 산업백서-환경분석STP전략결론Positioning◎ MMORPG
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.18
  • [기업분석] 엔씨소프트 vs 네오위즈게임즈 재무제표분석 (2008~2010)
    결론네오위즈게임- 전망- TPS 게임인 디젤을 시작으로 록맨온라인과 대규모MMORPG 블레스 등 자체 개발 게임의 출시가 본격화되어 매출 성장 이어질 전망. - 개발 프로젝트를 위한
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    수RPG156FPS82장르개수 (총합 250)RPG123보드46FPS21스포츠16캐주얼8리듬액션7아케이드7액션6레이싱6RTS5대전,격투4기타12011년11월11일 기준 250개 종합 게임 분류□ MMORPG
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 학습만화 ‘메이플스토리’ 분석
    ‘메이플 스토리’는 정해진 스토리 없이 유저의 플레이에 따라 다양하게 변하며, 많은 사용자들이 한꺼번에 플레이하는 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.05
  • NC soft 사례 요약 레포트
    나라를 시작으로 한 순간에 게임 산업의 중심으로 부각되었다. 1997년 설립되어 한국 온라인 게임 산업의 리더이자 신진 초국적 기업으로 도약하고 있는 NC Soft는 1998년 MMORPG
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    컴퓨터 게임, 온라인 게임, 모바일 게임, 휴대용 게임 등 다양한 기기로도 즐기곤 한다.(2) MMORPG(Massively Multi-player Online Role playing ... 대표적인 예로는 리니지, 미르의전설2, 뮤, 거상, 바람의 나라, 월드 오브 워크래프트, 메이플스토리, 라그나로크 온라인, 다크 에이지 오브 카멜롯 등이 있으며 MMORPG의 수는
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 네오위즈게임즈 vs 엔씨소프트 기업분석 (회계자료,재무분석,swot분석,경영분석) (2008년~2010년)ppt
    엔씨소프트에 비하여도 높은 비율을 보임.전망 분석5결론-네오위즈게임- TPS 게임인 디젤을 시작으로 록맨온라인과 대규모MMORPG 블레스 등 자체 개발 게임의 출시가 본격화되어 매출
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.06
  • 조직과 인간
    리니지는 출시되자마자 MMORPG(다중접속 온라인게임)시장을 이끌었다.
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.17
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 ... 특히 인터넷 아케이드 장르의 '크레이지 아케이드'와 온라인 RPG에서 처음 시도된 2D 사이드 스크롤 방식의 '메이플 스토리' 그리고 MMORPG인 '마비노기' 등의 게임들은 새로운
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [경영경제]엔씨소프트 스페이스 마케팅 접목 방안
    Hero Tabula Rasa AIONAuto Assault Guild Wars Dungeon Runners AtrixMarket Share(Korea)%year%yearMMOG (MMORPG ... 30대 남성주요 고객 기반웹보드게임MOG (멀티플레이어 온라인 게임)MMOG (다중 접속게임)[Based on Ncsoft IR report 07' 2]Lineage 1,2 70% MMORPG중 ... Lineage)도입기 성장기 성숙기 쇠퇴기시간매출BCG Matrix(Lineage)StarQuestion MarkCash CowDogsLineage시장성장률고고저저10%1.0시장점유율MMORPG부분
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • 중국의온라인게임
    약점: MMORPG에 편중, 캐주얼 게임시장에 대한 대응이 미비2) 엑토즈 소프트? ... 오랜 R&D투자, 다양한 장르의 게임 개발(정통 MMORPG->캐주얼게임), 맞춤 형 제작(현지에 맞춰 캐릭터나 배경 변경)?
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • [경영전략]NCsoft의 경영전략 사례연구-07년12월작성
    MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-playing Game)의 장르에 속한다. ... 게임사업은 MMORPG(Massive Multiplayer On-line Role Playing Game)인 리니지로 대표된다. ... MMORPG란 텍스트를 기반으로 한 온라인 게임이였던 MUD (Multi User Dungeon)에 그래픽 요소를 가미한 일종의 역할수행게임(Role playing game) 으로서
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.12
  • 영국의 게임산업 조사
    이 게임은 영국의 게임 개발/퍼블리셔인 Jagex에 의해 만들어진 자바 기반인 MMORPG(Massive Multi-user Online Role Playing Game))게임으로
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    이승찬 영입 메이플 2 개발강화 2009 년 12 월 코퍼슨스 웹보드 지분 100% 자회사 웹보드 강화 , 유저확대 2010 년 5 월 엔도어즈 아틀란티카 외 지분 67% 자회사 MMORPG
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • 네이버성공을 읽고 나서
    아크로드는 NHN에서 자체적으로 개발한 최초의 MMORPG이었고, 그만큼 자신감에도 많이 차 있었습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.03
  • [경영경제]게임하이의 마케팅전략 SWOT, 4P
    중국내에서 mmorpg게임 선호도 및 인기조사 결과 1위.*국내시장에서 기반확보를 위해 10대,20대들이 좋아하는 만화제작.-데카론 사이트에 게시함. ... 예를 들자면 최근에는 국내에서 삼국지 시리즈로 유명한 코에이에서 제작한 대작 ‘대항해시대’ 가 출시되었으며, 리니지, 리니지2, 뮤, WOW 등 기존 mmorpg온라인게임의 유져들의 ... 대표 권종인)가 2007년 레이싱에서 캐주얼 액션에 이르는 다양한 플랫폼을 아우르는 온라인 게임 전문 개발사로 탈바꿈을 준비한다.게임하이는 최근 북미 지역에 서비스를 시작한 3D MMORPG
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.04
  • 세컨드라이프
    닐스티븐슨 소설 “스노우 크래쉬” -메타버스-윌리엄 립슨소설 “뉴로맨서” -사이버스페이스-게임형 가상세계 -MMORPG- (멀티플레이 온라인 롤 플레잉 게임)생활형 가상세계 “세컨드라이프
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대