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"MMORPG" 검색결과 601-620 / 1,152건

  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    그러나 수익성과 매출규모를 고려할 때 온라인게임의 중요도는 여전히 높기 때문에 적극적인 시장 공략이 필요하다.특히 해외 연구기관의 보고서에 따르면 중국 내 MMORPG 등 온라인게임은
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • [e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망
    )방식에 익숙한 국내 MMORPG게이머들에게 일정정도 학습기간을 요할 것으로 보여 마케팅 비용의 부담은 존재할 것으로 보인다. ... 이미 게임포털업체들에게는 익숙한 과금 방식이지만 MMORPG게임업체들은 정액제 방식으로만 안정적 수익을 얻을 수 있었기 때문에 고려되지 않았었다. ... 위주의 게임포털시장에 비하여 작은 편이었다. 04년 MMORPG게임 상위 5개업체의 매출실적은 전년대비 31.8% 증가한 4,459억원에 이른 것으로 추정된다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.08
  • 마케팅 불변의 법칙
    리니지는 출시되자마자 MMORPG(다중접속 온라인게임)시장을 이끌었다. 이는 전국적인 인터넷 인프라 구축, PC방의 보급 확대, 정부의 IT 육성정책 등을 낳는 결과를 가져왔다.
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.10
  • [경쟁전략론] 엔씨 소프트 경영전략
    라는 장르를 선택한 이유리니지와 같은 MMORPG가 매우 큰 가능성을 갖고 있었음 (게이머들이 MUD에 익숙, 그래픽 MUD의 개발 활발) MMORPG는 우리가 먼저 진출해 시장을 ... 대한민국 시장점유율 1위 세계 온라인 게임역사 중 최단기간 최다서버 최다 동시접속 및 최다 회원의 기록 한국생산성본부가 주관하는 국가고객만족도조사에서 MMORPG (Massively ... 유통 비용을 낮출 수 있음 온라인 게임은 제품 수명이 매우 긴 편이기 때문에 안정적인 수입원을 확보하는데 적합국내 온라인 게임 산업 규모세계 온라인 게임산업 규모NC SOFT 가 MMORPG
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.27
  • 국내 콘테츠산업
    ‘테라’ 개발사는 2010년 1월 초 몇 몇 게임전문 펀드 등으로부터 180억 원 규모의 투자를 받았고, 또 다른 MMORPG ‘아키에이지'의 개발사는 2009년 말 NHN 등으로부터 ... 것으로 전망- 최근 국내 게임산업의 매출액이 증가하면서 게임업계에 대한 투자가 활성화되고 있기 때문에 이로 인해 자금난이 해소되면서 신작 게임 개발과 출시가 활성화 될 것으로 예상※ MMORPG
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • NC소프트 대만 진출 사례
    평가BUTNC소프트 SWOT 분석Strength①게임기술력과 운영능력. ② 우량한 재무구조. ③우리나라와 비슷한게임 문화.Opportunity①대규모인프라구축. ② 온라인인구급증. ③ MMORPG의관심증가.Weakness①
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.24 | 수정일 2020.10.24
  • [인터넷] 세컨드 라이프를 이용한 기업과 개인의 전략 사례분석
    이후가상공간의 새장을 열었던 다다월드가 가진 비즈니스 모델은 리니지로 대표되는MMORPG 게임과 사회적 네트워크 기능의 싸이월드(Cyworld), 그리고 전자상거래 기능의옥션(Auction
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.11
  • League of Legends/ Liot games/ STEEP, 3C, SWOT, 4P, 5 Forces model 경쟁적 가치제안, 경쟁자 분석
    캐릭터 ( 챔피언 ) 중 하나를 선택하여 해당 맵의 수행 목적에 따라 수행하여 승부를 겨루는 방식 MMORPG + 전략시뮬레이션 = AOS 매니아적 게임장르를 대중적으로 전환 기존
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2018.09.28
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    넥슨수입구조이미지 통합화 상품 개발 다양한 컨텐츠마케팅방법으로 상품 개발 마비노기 : 10대 MMORPG유저 카트라이더 : 1318청소년층 , 20대 여성 유저 바람의나라 : 10대 ... 카트라이더의 성공세그먼트선호장르대표적 선호게임인구특성사용량가격 민감도전략추구형전략 시뮬레이션스타 크래프트중고생, 20대, 남normal고캐릭터 성장형MMORPG리니지중고생, 20대,
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 성인의 게임중독에 관한 사회복지학적 접근
    MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game 종 류 내 용 대표적 게임 다중 사용자 온라인 게임 (MMORPG) 동시에 수천 명 ... 조사범위와 한계 - 조사범위 ☞ 대상 : 19 세 이상 성인 ☞ 범위 : MMORPG 로 대표되는 온라인 게임 - 한 계 ☞ 성인을 대상으로 한 선행 연구 및 서적 부족 으로 자료
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 온라인 게임 마케팅 제안서
    다크에덴 온라인 캠페인 제안 © COMAS Interactive - 16 Nov, 20122 뱀파이어 MMORPG 라는 독특한 소재와 장르 개성과 차별화가 뚜렷한 종족 간 대결 구도
    리포트 | 61페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.01
  • [다국적 기업론]엔씨소프트의 다국적 경영 성공 사례
    함께 키워가는 협력자인 동시에 세계시장을 놓고 경쟁하는 관계이기도 하다.이러한 상황에서 엔씨는 한국 온라인게임 산업을 대표하는 업체로 ‘리니지’, ‘리지니2’, ‘길드워’ 등의 MMORPG
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.03 | 수정일 2014.09.30
  • 모바일게임
    시스템을 인터페이스로 활용한 게임시스템 구축에 대한 연구가 이루어지고 있으며, 효과 측정에 있어서는 게임을 학습에 활용하여 그 결과를 검증한 연구들이 발표되었는데, 영어 과목에서 MMORPG
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • NC소프트게임회사에 대한 전반적인 내용과 리니지, 리니지2, 아이온, 길드워에 대한 게임 소개
    포인트블랭크 태국 상용 서비스 개시NC 소프트의 대표게임 리니지 길드워 아이온 최초로 시도된 공성전 기반의 MMORPG 게임 1999 년 12 월 , 사용화 15 개월 만에 최초로 ... 밑의 표는 최소 사양과 권장 사양을 나타낸 것이다길드워길드워 ( 게임 소개 ) 게임장르 : PC 온라인 , MMORPG 게임 등급 : 12 세 이용가 제작사 / 유통사 : 아레나넷 ... MMORPG(Massively Multiplayer Online RPG) 가 아닌 (Competitive: 경쟁의 , 경쟁적인 , 경쟁에 의한 ) 경쟁이라는 것을 목적을 두고 , 온라인으로
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.27
  • [인터넷게임]청소년 인터넷 게임 문화의 특징
    게임트릭스는 게이머가 MMORPG를 이용하는 시간(평균 체류 시간)이 어떤 변수에 영향을 많이 받는지 분석했다. ... 한국경제신문의 기사를 참조하였다.[[ '리니지'처럼 다수가 온라인으로 대전을 펼치는 다중접속역할수행게임(MMORPG)에 빠지면 '레벨 업'(단계향상) 자체가 목적이 되며 게임의 다른 ... 이를 위해 지난해 5월부터 1년에 걸쳐 리니지를 비롯한 51개 MMORPG를 대상으로 연구를 진행했다.이 논문에 따르면 게임 내 아이템이나 적(몬스터)의 종류, 스킬 등 콘텐츠는 게이머의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.04
  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    MMORPG로서 흥미로운 스토리와 다채로운 플레이를 할 수 있어 매우 흥미로운 게임이다. ... 있지만, 올해 말부터 서비스예정인 엔씨소프트의 블레이드&소울과 XL게임즈의 아키에이지가 대작으로서 기대를 받고 있기 때문에 올해 말의 경쟁상황은 더욱 치열해질 것이다.3) 주요경쟁자MMORPG분야에서
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 일본게임시장l
    MMORPG 웹 시뮬레이션 개발사 엑스레전드 ( 대만 ) 갤럭시게이트 ( 한국 ) 신천역창 테크놀로지 ( 일본 ) 서비스사 벡터 오지 DINC 홈페이지 http://gamespace24 ... 업체들간의 경쟁 NHN 산업구조 분석 ( 기존업체들간의 경쟁 ) 13/304 월 첫째 주 ~ 둘째 주 파인딩네버랜드 온라인 카로스 온라인 전국칠용 서비스 구분 CBT CBT OBT 장르 MMORPG
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
    워크 로 하는 멀티 플레 이 게임이며, 컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 각자 다양한 장르의 온라인 게임을 지원 1) 형태 : 머드 머그 웹게임 2) 장르 : MMORPG
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • [경영전략] 온라인게임 산업 분석을 통한 엔씨소프트의 경영전략 분석
    Linage, 바람의 나라, 울티마 온라인 등이 이런 MMORPG 형태의 게임에 속한다.② Linage 1, 2 소개Linage는 MMORPG 게임으로 두 게임의 배경 story line은 ... MMORPG는 PRG에서 더 발전된 형태로 다수의 유저들이 동시에 접속하여 서로 결투, 동맹, 결혼 등의 상호작용을 할 수 있다. ... Linage에 대한 brand reputation이 얼마나 막강한지 짐작할 수 있다.(1) Product① MMORPG(Multi Massively Online Role Playing
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.05
  • [장외주식 공모주]엠게임 기업분석리포트
    온라인게임을 포탈사이트 엠게임(http://www.mgame.com) 에서 서비스 운영-2008년 상반기에는 기존 열혈강호 온라인 , 영웅, 귀혼 등 주력 MMORPG게임들의 지속적인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.13
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2024년 09월 03일 화요일
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5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대