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"일본의 게임 산업" 검색결과 921-940 / 12,513건

  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    일본 만화시장 자체가 기형적으로 비대함- 일본 만화 자체의 산업적 전망은 그다지 밝지 않음- 99년도에는 만화시장 규모가 전년대비 7%(171억엔)이라는 초유의 감소 기록: 판매 부수 ... 많은 향유자가 참여할 수 있는 진입접점 multiple entry points 확보 필수, 미디어/플랫폼/장르 간의 차별적 즐거움 창출 ex) 버거킹과 Xbox 제휴 ‘king game ... .- 문화콘텐츠의 특성(경험재, 공공재, 향유자 중심, 3H 산업, 정서적 가치 실현, 리스크 헷지, 문화적 할인율 등)을 고려한 스토리텔링 전략의 지속적 마련과 노력이 필요하다.-
    시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오.
    그의 작품을 보면 대중들이 쉽게 접할 수 있는 애니메이션과 만화, 게임과 같은 화려하고 과장된 색채와 단순한 선을 특징으로 하고 있다. ... 이후 '인용과 복제'라는 후기산업사회의 존재방식을 고스란히 예술에 반영함으로써 기존의 순수예술적인 미학적 질서에 큰 타격을 입히고 현대예술의 중심축이 되었다.2. ... DOB '왜'라는 뜻의 일본어 '도보지테/도시테'의 언어유희)와 같은 반복되는 모티프들과 캐릭터들은 사회의 환각적이고 비정상적인 비전을 그려낸 것이다.일본사회에 만연한 천박한 소비문화
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.20
  • [국제정책및통상갈등] (30점) 국가간 다양한 통상갈등들이 발생하고 있는데, 이 중에서 하나의 사례를 선택하여
    또 베트남, 일본, 호주, 인도 등 3위 수출국 상당수가 미국, 중국 등에 대한 수출이 크게 많아 경기가 둔화되고 한국의 수출에도 타격을 줄 것으로 보인다. ... 다만 한국의 대중국 수출은 온라인 게임을 제외하고 대부분 이 지역에 투자한 중간재들로 이뤄져 있기 때문에 미중 무역관계의 문제가 당장 어떤 것도 망치지 않을 것이기 때문에 영향은 제한적일 ... 수입 제한으로 중-미 무역마찰이 심화되었다. 1990년 이후 미국의 산업구조가 산업경제에서 과학기술과 서비스경제로 바뀌는 과정에서 중국 내 섬유·의류·철강·화학산업의 미국 산업경쟁력은
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 문학과 역사적 상상력-2000년대 이후 한국 문화 예술(문학,영화,게임,만화,미술,음악,뉴스 등 다양한 장르 모두 가능)에서 사랑을 어떠한 방식으로 담아내고 향유하는지 분석해 보고, 우리 사회가 지니는 특징을 정리해 보세요.
    또한, 서양과 일본에서 신문물이 대거 유입되면서 서구권에 영향을 받은 새로운 문화 기조가 생겨났다. ... 문학과 역사적 상상력2000년대 이후 한국 문화 예술(문학/영화/게임/만화/미술/음악/뉴스 등 다양한 장르 모두 가능)에서 사랑을 어떠한 방식으로 담아내고 향유하는지 분석해 보고, ... 영화산업의 초창기는 , 등 민중 설화를 영상으로 제작하는 시기였다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • [엔씨소프트] 2020 하반기 웹툰콘텐츠담당자 합격자소서+과제(버프툰, 타플랫폼 웹툰분석 및 리뷰)
    결론총평향후 계획서론분석 목적현재 웹툰 산업은 비단 웹툰으로만 끝나는 것 아닌 다양한 방법으로 2차 저작물 생산을 하며 활발한 IP 비즈니스를 펼치고 있다. ... 많은 팬들을 보유하고 일본, 중국 등 아시아 시장에 진출해 인기를 얻었던 작품이기에 웹툰화를 통해 원작 팬들의 유입과 아시아 시장 진출이라는 성과를 내겠다.이렇게 좋은 IP의 노블코믹스와 ... 또한, 게임 판타지와 로맨스 판타지 장르가 인기인 중국에 런칭한다면 웹툰뿐 아니라 원작 게임에도 관심이 쏟아질 것으로 예상된다.결론총평위 조사 결과를 바탕으로 분석했을 때, 좋은 IP는
    자기소개서 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 한양대학교 경제 필기노트(A+)
    산업정책:기술개발촉진효과가 큰 산업을 골라 지원*BUT 기술파급효과 측정 어려움.2. ... (ex.한국,일본)▲기술지식 vs 인적자본 차이기술지식=한 사회가 세상 작동을 이해하는 능력인적자본=기술지식을 노동인구로 전파하는 자원 (1인당 인적주식매각=자기자본조달/ 채권매각= ... 공급하는 소수의 판매자들만 있는 시장구조▲독점적경쟁 : 수많은 공급자가 동일하진 않고 차별화된 제품을 공급하는 시장구조▲가격을 내리면 더 많이 팔리니까, 사적이윤동기(P↓) 존재▲게임이론
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 장애인복지의 관점이 전환되는 과정에서 유니버설디자인이 대두되고 있습니다. 유니버설디자인의 의미와 필요성, 유니버설디자인이 적용되는 분야, 각 분야별 국내외의 사례를 소개하고, 유니버설 디자인이 장애인, 비장애인, 우리 사회에 주는 가치에 대하여 서술하시오.
    그 후 유니버설 디자인은 미국, 유럽, 일본 등 선진국을 중심으로 확산되며 현대의 도시 설계 및 건축 디자인에 많은 영향을 미쳤다. ... 유니버설 디자인 연구도 시도되고 있다.결론유니버설 디자인의 중요성은 ‘모두를 위한 디자인’을 통해 소외된 사람 없이 모두가 편리하고 안전한 사회를 만든다는 비전에 있으며 우리 사회가 산업중심의 ... 유니버설디자인 적용 안내 책자송은영 외, ‘유니버설 스마트 패션 제품의 유형 분석’, 한국패션디자인학회 2021, vol.21, no.2, pp. 75-92김현정, ‘노년층을 위한 기능성 게임
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 전략기획서 (네이버 분석)
    카메라 스노우, 디지털 만화 서비스 네이버웹툰 등을 서비스하고 있는 글로벌 ICT 기업설립연도1999년 6월본사 위치경기도 성남시 분당구연결대상 종속회사121개사계열회사40개사해외법인일본 ... 인터넷 서비스는 이용자가 공급자이자 구매자의 역할을 함경쟁 분석 2 - 경쟁사 분석경쟁 비교 항목자사다음구글네이트ZUM정보 검색동영상 이용콘텐츠 다양성 (엔터테인먼트- 웹툰, 음악, 게임 ... 커뮤니케이션이 주된 목적 모바일 이용이 많으며, 특히 엔터테인먼트의 동영상 이용률이 증가하는 추세Findings※ 나스미디어 2019 인터넷 이용자 조사(NPR)(%)경쟁 분석 1 – 산업구조분석산업
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
  • 국제경영학 ) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업을 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    회사의 대표 방시혁(의장)이 2005년에 설립한 빅히트 엔터테인먼트를 시작으로 성장을 거듭하며 회사명을 하이브로 변경, 한국 본사와 미국 본사 하이브 아메리카, 그리고 일본 본사 하이브 ... 그 예로, 문화 콘텐츠와 서비스를 기획, 제작하는 회사(하이브 쓰리식스티), 아티스트가 팬들과 다양한 창구로 소통할 수 있도록 게임, 메타버스 등의 각종 신규 플랫폼을 개발하는 사업 ... 전 세계의 젊은 세대가 사랑하는 한국의 대중음악 산업의 전망에 대한 전문가들의 시각은 반반이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 생태도시
    생태도시 사례연구(1) 국내 사례“부산광역시”부산시는 과거 2002년 한일 월드컵과 부산 아시아게임을 맞이해 ‘푸른 부산 가꾸기’사업을 대대적으로 전개해 왔다. ... 이미 미국, 일본, 독일 등 선진국에서는 오 ㆍ 폐수가 흐르는 하천을 자연 형으로 복원하기 시작하여 성공한 바 있고, 동래구, 연제구는 온천천 살리기 SOS를 시작으로 실태조사 및 ... 생태도시의 필요성오늘날 도시는 엄청나게 성장한 산업과 인구가 집중.
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.10.25
  • 국부론
    산업현장에서 노동자를 충분히 배려하는 일이 매우 중요하다고 생각한다. ... 몇 년 전에 가족이 크리스마스 선물로 보드게임인 [인생게임]을 선물받았는데, 그 게임을 하다가 세금을 내는 게 걸릴 때가 주로 있었다. ... 만약 일본이 우리나라를 식민지 삼았을 적에 영국이 아메리카 대륙을 식민지로 삼고 있었을 때 다스리던 방식으로 다스렸다면 우리나라는 지금쯤 엄청나게 발전해 있었겠지?
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.23
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    사회적 거리두기, 영업제한이 확대되면서 OTT 플랫폼을 이용하여 여가를 즐기려는 사사들이 연계하여 성공을 거둔 대표적인 작품은 ‘오징어 게임’이다. ... 이런 상황은 국내영화시장뿐만 아니라 일본, 중국, 유럽, 미국도 마찬가지이다. 심지어 할리우드 영화 ‘007 노타임 투 다이’는 개봉이 연기되는 상황에 이르게 된다. ... 코로나 기간 동안 전체산업 감소율과 비교하면 무려 7.3배 높은 수준이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.09.22
  • 무역) 국제협상에 대해 개념, 필요성, 문제점, 현황에 대해 논하시오.
    우리는 강력한 협상카드를 내밀기 힘든 상황이였고, 반대로 미국측은 부담이 덜한 게임을 하게 된 것이였다. 협상때는 대안이 많은 쪽이 유리하기 마련이다. ... 원래로서는 한국과 일본의 정치적. 영유권 문제 등을 논의하기로 했었다고 한다. 하지만. 이는 일본이 일방적으로 취소했던일이 있다. ... 이는 일본측이 한국군의 동해영토수호훈련’독도방어훈련’이 이루어 졌고 이는 미리 합의 했던 내용에 대해 이러한 이유로 취소를 했던 일본측의 내용이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 우리나라 행정조직의 문제 및 해결방안
    우리나라 행정조직은 게임, 4차 산업혁명 등과 같은 특. ... 행정조직의 특징일본 관료제는 메이지 유신으로 실업자가 된 사무라이 계급을 중심으로 형성되었으며, 관료는 계급 제도가 사라져가는 일본의 사회에서 중요한 출세의 수단 중 하나였다. ... 일본의 행정조직은 메이지 시대에 영국식 의원내각제 도입을 시작으로 자리를 잡게 되었고 이후 2차 세계대전의 패전을 통해 미국의 영향을 받게 되었다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.25
  • 롯데월드 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    (친구와 함께, 연인과 함께, 가족과 함께, 단체관람(2) 목표타겟선정 (Targeting)- 롯데월드는 특별히 고객층을 두지 않음- 청소년, 신세대 연인, 20~30대의 가족, 일본이나 ... 음식점을 비롯한 먹을거리를 구비하고 있으며, 로티, 로리 외 20여종의 주요 캐릭터들을 보유하고 있다.(2) 가격전략 (Price)자유이용권은 어드벤처, 매직 아일랜드, 박물관 등 게임시설을 ... 테마파크 산업이란?
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.12.22
  • (한국사의 이해 A, 과제 96점) 발해의 문화의 특징에 대해 학습한 내용을 바탕으로 발해 문화의 특징을 기술하고, 발해가 고구려를 계승하였음을 근거를 들어 설명하여 중국의 동북공정을 설명하고 그 논리를 반박하시오.
    중국의 모바일게임‘샤이닝니키’는 중국 네티즌들이‘한복은 중국 조선족의 복장이므로 중국의 의복’이라고 항의하자‘중국 전통문화를 존중한다’며 한국에서의 게임 서비스를 종료하였다. 08년 ... 중국의 유력 언론사 환구시보는‘중국 주도로 김치산업 국제표준 제정, 한국 언론 폭발:김치 종주국 굴욕’이라는 기사를 보도하면서 우리의 김치를 중국 음식으로 주장하였다. ... 발해의 무왕이 일본에 보낸 국서에 고려?고려 국왕이라는 명칭을 사용한 것에서 찾아볼 수 있다. 이처럼 발해는 고구려의 전통을 이어받으면서도 중국의 당나라 문화도 받아들였다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.07.31
  • 한양사이버 문화행정론 기말고사 A+족보
    문화산업 Cultural Industry- 엔터테인먼트산업(미국)- 창조산업(영국)- 창의산업(중국)- 엔터테인먼트미디어산업(PwC)- 콘텐츠산업(일본)2) 문화산업에 대한 시각① ... , 비교, 평가 곤란함 → 문화작품의 수준을 평가하기 어려움- 예) 조폭 영화, 코미디 영화김기덕 감독- 2004년 베를린영화제 감독상- 2004년 베니스영화제 최우수감독상온라인 게임수출효자상품 ... 문화산업, 콘텐츠 산업, 창조산업1) ‘문화산업’의 개념, 범위의 확장1.
    시험자료 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 대중문화의 기능과 역할
    또 지난 상반기 우리나라 화장품 수출은 홍콩과 대만, 일본 등을 대상으로 전년 같은 기간에 비해 41%나 늘어났다. ... 일반적으로 ‘한류’란 한국의 대중문화 내지는 문화상품이 90년대 후반부터 중국, 대만, 베트남, 몽골 등을 비롯한 동아시아 국가에서 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임 ... 한국을 찾는 동남아와 일본, 중국 관광객들도 매년 30% 가까운 증가율을 기록했다. 김치 등 한국 전통음식과 의상, 화장품 등의 인기도 함께 높아지고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 숭실대 저작권법 라이선싱 족보 (2019 최신판)
    일본 잡지 누드사진 게제’ 사건 대법원 1990. 10. 23. ... (맞으면 O, 틀리면 X)1) O2) X답안설명(오답노트) 산업재산권은 저작권과 달리 등록 등 방식주의를 택하고 있습니다.산업재산권은 기업의 로고나 상표 특허 이런거라서 만들자마자 ... 경우에도 복제권으로 인정됨(7) 사진저작물-1※초상권, 광고사진, 기록사진, 예술사진 등 사진의 방법에 의해 표현된 저작물(8) 영상저작물※영상, 영화, 방송프로그램, 뮤직비디오, 게임
    시험자료 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.01
  • [현대의서양문화B형 2019] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식, 과거 모더니즘과 차별성을 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    거기에다 최근에는 이른바 ‘21세기 국가 경쟁력’으로 ‘문화산업’ 혹은 ‘문화 콘텐츠’가 부각되면서 영화, 음반, 방송, 게임 등 다른 상업성 있는 장르와 더불어 애니메이션은 그 중요성이 ... 상품의 광고 이미지로도 사용되어 요즈음의 상품의 캐릭터가 등장한 시기라고 할 수 있겠다.네오팝은 1990년대 일본에서 팝아트의 영향으로 발전하게 되었는데 동양적인 문화로 업그레이드된 ... 즉 이 무렵부터 , 등 월트디즈니사가 매년 만들어 내는 극장용 애니메이션과 미야자키 하야오 , , 등의 일본 애니메이션이 놀라운 기술적, 문화적 충격을 준 것은 물론 막대한 흥행
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:25 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대