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"일본의 게임 산업" 검색결과 961-980 / 12,513건

  • 광운대학교 대중문화와삶 2021-2학기 기말 레포트
    오징어 게임의 경우 약 200억 정도의 제작비로 약 1조의 이익을 거두었다고 합니다. ... 이 사건은 한국 대중문화의 특징이라고 보기엔 힘들다고 생각할 수 있지만, 일제강점기 때는 일본의 간섭을 통한 일제의 입맛에 맞추어진 편향적 대중문화의 형성, 군부독재 시절에는 군 정부의 ... 기본적으로 국내 문화 산업화 전략은 네트워크 경제에 의해 구축됩니다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
  • 3사 이통사의 경영전략
    국내 이동통신 산업은 총인구 대비 100%의 보급률을 보인다. 이러한 상황에서 두 기업은 어떠한 경쟁을 진행하고 있을까. ... 그런데 미국에 이어 호주 정부가 화웨이의 장비 입찰 참여를 금지했고, 일본과 뉴질랜드도 화웨이 장비의 보안을 문제 삼는 등 국내외에서 보안 논란이 커지는 중이다. ... 게임이론의 순차적 게임으로 분석한다면 KT에서 청년층을 대상으로 출시한 새로운 브랜드(y24)의 실적이 높은 것으로 파악함에 따라 SKT는 '0플랜'(영·Young)을 출시하여 대응하고자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 성균관대 인공지능대학원 최종합격 자기소개서(학업계획서)
    마지막으로, 강화학습 분야에서는 로봇 제어, 게임 AI 등 다양한 분야에서의 응용을 위한 강화학습 기술을 연구하고 있습니다. ... 인재가 되기 위하여 다음과 같은 추가적 특기사항을 가지고 있습니다. 1) 다국어 능력 저는 영어, 일본어, 중국어, 스페인어 등 다양한 언어를 지원할 수 있습니다. ... 또한, 개발한 기술을 실제 산업 현장에서 적용할 수 있는 방안을 모색하여, 산업현장에서의 문제를 해결하는데 기여할 수 있는 연구를 진행할 계획입니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
  • (A+ 세계의정치와경제, 2-1 문화교양) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    한류는 드라마, K-팝 음악, 영화, 게임 등의 분야에서 활약하면서 세계적으로 많은 팬층을 확보하였다.이 중에서 한류 드라마는 아시아지역을 넘어 유럽, 미주 등 지역에서도 큰 인기를 ... 한류의 성장은 2000년대 이후 급격히 증가하였으며, 특히 중국, 일본, 동남아시아 지역에서 큰 인기를 얻고 있다. 2019년 중국에서 열린 '제12회 중국인기상 시상식'에서는 한국 ... 다양한 K-팝 아티스트와 그들의 음악이 세계적으로 알려지면서 K-팝은 단순한 한국의 음악장르가 아니라 글로벌 문화 산업의 하나로 자리 잡게 되었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.03.30
  • 취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
    현금결제도 하며, 게임·엔터를 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. ... 메타버스 업무 플랫폼을 활용한 일하는 방식의 혁신, 전 산업과 가치사슬별 메타버스 환경을 활용한 생산성 혁신방안을 탐색해야 한다. ... 취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k국문,영문,중문,프랑스,일본,경영,무역
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.08.28
  • 전 세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서
    쏠림현상이 발생하게 되면 몇해 전 있었던 중국의 한한령과 같은 정치적인 이슈가 발생하게 되면 한류 산업 전반이 크게 위축될 수도 있다. ... 이 외에 2014년 인천 아시안 게임 때에는 개막식에 한류 스타들을 대거 초빙하여 스포츠 개막식이 연예인 공연장으로 거의 바뀌어 버렸고, 스포츠 행사임에도 불구하고 성화 점화자를 스포츠인이 ... 또한 현재 한류가 인기를 이어나가고 있는 국가가 지속적으로 많아지고 있기는 하지만 아직 일본이나 동남아 등 일본 시장에서 수익의 대부분이 창출되고 있는 것이 사실이다.이렇게 국가의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 방통대 컴퓨터의이해 A+
    3D 가상세계에서 아바타가 된 개인들이 시공간을 초월하여 같이 게임을 하거나 소통을 즐기는 ‘제페토’라는 플랫폼이 있다. ... 또한 반도체 · 사물인터넷 · 5G · 클라우드 · 콘텐츠 · 모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다.④ 대표적 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 사례로 분야블록으로 구성된 ... (그림4) PDF4171994년 일본의 덴소 웨이브 Hyperlink "https://namu.wiki/w/QR%EC%BD%94%EB%93%9C" \l "fn-1" 에서 처음으로 개발하고
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.25 | 수정일 2024.02.19
  • 코로나 이후의 건축
    일본 정부에서는 'I-Construction'을 추진하여 측량, 시공, 설계 단계에서 정보통신기술을 활용하여 건설현장의 생산성과 안전성을 향상하고자 하였다. ... 코로나19에 대응하여 전자상거래가 꾸준히 대안으로 주목 받고 있지만, 코로나19 대유행으로 인한 집합금지 명령 및 영업시간 제한 때문에, 스포츠센터, 미용 관련 업종이나 영화, 오락, 게임 ... 전통적인 산업인 건설업에서 기존의 경험에 의존한 경험의존 산업에서 정보를 기반으로 하는 산업으로 전환하고, 공급자 위주의 산업이 아닌 설계 및 계획 단계부터 소비자들이 원하는 방향으로
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.19
  • 국제정책 및 통상 갈등 1. WHO의 목적, 역할, 기능에 대해 설명하고, 2. Governance의 개념과 종류 및 종류별 의미와 특징을 기술하고, 3. WHO가 직면한 COVID19(코로나바이러스) 사태 대응태세와 방법, 해결책 마련 등에 대해 비평한 후, 4. Governanace측면에서, WHO가 세계적 팬데믹 현상을 극복할 수 있는 방안에 대해
    디지털 거버넌스의 배경은 우선 4차 산업혁명에서 찾을 수 있다. ... 하지만 중국에서 코로나19가 창궐하고 있고, 한국, 일본, 서유럽 등 다른 나라로의 전파가 빠르게 이뤄지고 있음에도 팬데믹 선언을 주저하였고 결과적으로 중국의 확산세가 한 풀 꺾이고 ... 새로운 변화는 근본적으로 산업사회 패러다임을 넘어 거버넌스라는 새로운 형태의 공동체 운영관리 방식을 요구하게 되었다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.18
  • 메타버스 새로운 기회
    페이스북이나 인스타그램 등 SNS에 일상을 올리는 것, 온라인게임을 즐기는 것이 메타버스에서 살아가는 것을 의미한다. ... 현재 강원대 산업공학과 교수다. 신병호는 사람들이 훌륭한 기업의 성장을 돕고 그 열매를 더 많은 사람들이 얻어갈 수 있도록 도움 주고자 하는 투자회사 대표이사다.2. ... 일본에는 소설공모전에서 AI가 쓴 소설이 예선을 통과한 사례도 있다고 한다.가상과 현실세계를 결합한 메타버스가 일상으로 다가오면서 ‘메타버스 크리에이티브’라는 새로운 직업이 생겨나고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.12
  • MZ세대의 미술투자, NFT, 아트 테크 레포트
    MZ세대는 게임 세대, 클릭 세대로써 미술품을 갖고 싶은 게임 아이템을 소장하듯 수집하는 예가 많다. ... 서론코로나 19사태가 장기화하면서 문화예술 산업이 전반적으로 침체를 겪고 있다. ... 아시아 시장은 중국이 67%, 홍콩 26%, 일본 2%, 한국이 1%다. 한국은 시장 규모가 5000억여 원으로 현저히 작다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.10 | 수정일 2022.11.09
  • 2023국가정보학 기본서 압축요약본
    리스트’ 작성[합법적 경제정보 수집]유령면접(고임금 허위구직 광고) / M&A / NGO,간판회사(=전위기업) 설립 ex) 신화사, 에어프랑스자료공개소송(정보자유법FOIA) ex)일본의 ... 분석-목표지도작성법: 분석도표 작성cf.04정보개혁및테러방지법=‘경쟁분석’과 ‘대안분석’ 집중하라[양적분석기법](확률,점수)(불확실 해결책)-정세전망(팩션): 폴리콘 기반으로 CIA가 만든 모델(게임이론 ... 사례]영국 대장장이 폴리(스웨덴 위장취업) / 미국 로웰(영국 방적기술 습득)스파이 왕 ‘피터 대제’(직접 산업스파이-선박)15세기 유럽 베네치아 공화국에서 산업간첩활동을 국가차원
    시험자료 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.24
  • 사진사와 미학 부울경 이러닝 2차 과제 - 한국사진사에 대한 조명 레포트 A+ 수강자
    중후반으로 들어서면서 작가들은 사진 자체의 한 계를 뛰어넘어 형식에 얽매이지 않은 자유로운 표현방식을 보여주기도 하였다.80년대에는 우리나라 사람들이 특히나 자랑스러워하는 88아시안 게임 ... 엄청난 속도로 경제개발을 하면서 산업사회로 탈바꿈되었고 이 상황 에 맞추어 보도사진과 상업사진도 더욱 활기를 띄게 되었다.기존에 사진학과들이 보통 속성교육이었다면 1972년 3월 중앙대학교 ... 전국대학의 사진과목 담당 교직자들이 모여 “한국사진교육연 구회”(현 한국사진학회)를 창립하였다.2.9. 1980년대 컬러사진으로의 전환1980년대에는 컬러사진이 나오면서 광고사진, 산업사진
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2022.11.18
  • 한중 애니메이션 합작투자 성공 및 실패 사례 자료
    필요할 시 부가설명)일본보다 저렴하고 기술력도 좋은 한국 애니메이션이 중국에서 통할 가능성이 크기 때문. ... 이를 위해 대형 중국 완구회사나 게임회사 등과 공동 제작을 하거나 중국 기업과 합작을 확대하는 방식의 접근이 필요할 것이다.성공사례출동! 슈퍼윙스출동! ... 때문에 문화 산업 부문 중 애니메이션 산업내 합작투자의 성공 및 실패 사례를 분석해서, 그 시사점을 전반적인 문화 산업에 대입해보고자 한다.개요한국-중국 애니메이션 합작 투자 - 특히
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2021.10.01
  • [방통대][국제경영학]한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(미국의 넷플릭스를 대상으로)_최종
    이에 대표적인 사례가 스페인에서 제작한 종이의 집과 한국에서 제작한 오징어 게임이다. ... 및 스탄디나비아 4국(덴마크, 핀란드, 노르웨이, 스웨덴), 2013년 네덜란드, 2014년 유럽 6개국(프랑스, 독일, 오스트리아, 벨기에, 스위스, 룩셈부르크), 2015년 일본 ... 서론 : 기업 개요넷플릭스는 미디어 산업의 일대 혁신을 가져온 전 세계 1위의 디지털 OTT(Tver-the-Top) 서비스 기업이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 하이트 진로 합격 자기소개서
    일반 업장에 방문하여 고객들에게 게임을 통해 작은 사은품을 증정하며 하이트진로 제품을 권하는 판촉 영업을 진행하였습니다. ... 이러한 인기는 한국 식품 산업의 글로벌 시장 확장과 수익 증대에 중요한 역할을 하고 있습니다. ... 주류 산업에 대한 관심을 바탕으로 2018년, 하이트진로 안양지점에서 참이슬 판촉 아르바이트를 경험했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.31
  • 사회복지정책결정에 관한 이론모형을 열거하고 각 모형을 설명하시오.
    마지막으로 형태주의 시대 이론은 산업화 진전에 따른 선진 산업 국가의 정치 체제와 행정 체제의 수렴 경향을 강조하지만, 신제도주의론에서는 어떤 정책 문제의 해결점이 다원적이라고 본다 ... 노조의 정신은 영국, 일본, 스웨덴과 같은 내각의 이해당사자들이 다원적 가정과는 달리 의회에 자율적으로 접근할 수 없었기 때문에 되살아났다. ... 특성에 맞게 적합한 방안을 선택할 수 있다는 것이다.5) 행위자 중심 제도주의샤프(Sharpf, 1997)가 만든 배우 중심 제도주의의 기본 주장은 "기관 내 배우들 간의 상호작용(게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 관광산업의이해 강의자료
    아시안게임 유치? 1988년 ? 서울올림픽 유치- 외래 관광객 200만 명 돌파? 1989년 ? ... 대전EXPO 개최- EXPO 전후 기간 중 일본인 관광객 무사증 입국 허용 → 유치 증대- 관광정책기능이 교통부에서 문화체육부로 이관? 1996년 ? ... 대표적인 것인 무대공연이다.관광산업의 이해 5주차 1교시관광산업의 개념-관광기업들의 집합-동일한 관광객을 대상으로 활동하는 공,사기업들의 집합관광산업의 개념규정-관광객의 가치관의 변화-관광
    시험자료 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.16
  • 정보통신망4E 디지털 배지 Digital Badge에 관하여 조사하여 설명하고 활용될 수 있는 정보통신 기술 서술하시오0k
    디지털 배지 과제일본 경제산업성은 지난해 5월 이를 차용해 IT 관련 자격 취득 상황과 실무경험 등을 전자상으로 증명하는 '디지털 배지' 시스템을 시행한다고 발표한 바 있다. ... 이러한 방식은 학습에 대한 동기 부여와 함께 게임과 소셜미디어에 익숙하고 자기 표현 욕구가 강한 디지털 네이티브 세대에게 어필하는 요소 중에 하나다.4차 산업혁명 대표 기술인 인공지능 ... 하지만 한편 학습과정과 산업현장 괴리뿐만 아니라 인재수급 불균형도 초래했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.28
  • 인문과학주제 1개 선정하여 분석하기
    오아이 게임웜업 2 크레셴도 데크레셴도 게임웜업 3 협동심 게임2. 선생님은 소리로, 학생은 몸으로웜업 4 계절과 날씨를 몸짓으로 표현해요웜업 5 떡 하나 주면 안 잡아먹지!3. ... 프랑스에서는 대혁명을 선도한 계몽주의 사조와 더불어 특권층도 서민도 아닌 제3계급, 즉 시민을 위한 새로운 연극 형식이 모색되어 왔고, 영국도 초기 산업혁명과 더불어 새로운 무대의 ... 91년에 런던에서 ‘독립극장’으로, 98년에 러시아에서 ‘모스크바예술극장’으로, 1904년에 아일랜드에서 ‘애비 극장’으로 요원의 불길처럼 유럽 전역을 휩쓸었고 그 여파가 뉴욕으로, 일본으로
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.11
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대