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"게임크리에이터" 검색결과 81-100 / 509건

  • [취미와예술]교재 2장 현대인의 삶과 취미의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    현재 유명 크리에이터는 대부분 게임방송을 통해 성장한 경우가 많다. 이 역시 취미생활에서 시작한 경우이며, 10년 넘게 장기적인 방송을 이어오는 경우도 흔한 편이다. ... 이번 과제의 성공사례로는 최근에 공중파 방송에도 출현하는 크리에이터‘도티’를 선정했다. ... 세계적인 영상 사이트 유튜브에서 개인방송을 진행하는 사람들을 유튜버라 부르는데, 흔히 크리에이터라 불리기도 하는데, 개인이 방송 컨텐츠 자체를 창조하는 방식이 대표적이기 때문에 붙은
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.10
  • (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    긍정적 사례본 글에서 살펴볼 긍정적 사례는 ‘유튜브 크리에이터’로 유명한 유튜버 ‘대도서관(나동현 엉클대도 대표)’의 사례이다. ... 부정적 사례앞서 유튜브 크리에이터의 긍정적인 사례를 살펴보았으나, 취미를 직업으로 가진 사례 중에서 반드시 긍정적인 사례만이 있는 것은 아니다. ... 인기에 편승하여 묻어가기보다는 자신이 진정으로 관심 있는 분야에 집중하고, 이를 통해서 재능을 찾는다면 누구나 1인 크리에이터가 될 수 있다는 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 스튜디오드래곤 기업분석 보고서
    , 유명배우와 협업을 통해 전세계 드라마 시청자들에게 ‘보는 즐거움’ 선사- 크리에이터 양성- 효율적 파트너십과 제작구조→ 글로벌 진출- ONLYONE 제품 및 서비스 제공- 다양한 ... (KR)유통채널 (CH)- 크리에이터- 자체 제작 IP- 파트너사 IP- 지상파, 유료방송, 팽- OTT (글로벌)비용구조 (C$)수익흐름 (R$)- 드라마 제작비- 인건비- 국내외 ... 고객관계 (CR)고객세분화 (CS)- 모회사 (CJ ENM)- 자회사, 관계사, 제작사- 글로벌 파트너사- 드라마 기획/제작/유통- 드라마 제작구조 최적화 → 글로벌 진출- 스타 크리에이터
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.10.28
  • [A+]박물관미술관 SWOT 분석 - 국립중앙박물관, 국립현대미술관을 중심으로
    앞서 다루었던 1인 크리에이터와 SNS 인플루언서, 개인 창작자들의 사업 확장은 기회가 될 수도 위협이 될 수도 있습니다. ... 또, 오프라인 중심에서 온·오프라인의 결합으로 콘텐츠의 영역이 확대되며 온라인 플랫폼을 중심으로 1인 크리에이터, 1인 미디어가 고속 성장 중입니다. ... 또, 1인 크리에이터와 SNS 인플루언서와 함께 마케팅을 진행한다면 뜨거운 반응을 얻을 수 있을 것입니다.3. 국립현대미술관과 국립중앙박물관 비교 분석가.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.03 | 수정일 2022.05.03
  • 기업분석 "라인"
    마켓 ✔ 사용자가 스티커를 제작 • 판매 할 수 있는 플랫폼인 ‘라인 크리에이터스 마켓’ 의 매출 상위 10 위 크리에이터의 평균 판매 총액은 23 억 원을 넘어서며 새로운 모바일 ... 특히 , 스티커에서 파생된 캐릭터가 상품화 • 애니메이션화되며 크리에이터스마켓이 새로운 OSMU 의 중심 이 됨 .주요 서비스 - 라인 뮤직 ✔ 라인 뮤직 : 정액제 음원 스트리밍 ... 스티커 ✔ 라인 스티커 : 현재 라인에는 총 25 만 8,000 세트 이상의 스티커가 유통 되고 있으며 , 하루 최대 24 억 건의 메시지가 스티커로 대체 됨 .주요 서비스 - 라인 크리에이터
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    또한 EBS의 경우 유명 1인 크리에이터를 섭외하여 그를 중심으로 하는 프로그램을 론칭하기도 하였다. ... 이는 단순한 콘텐츠 크리에이터 기업을 뛰어 넘어, 미디어 시장에 영향을 줄 수 있는 사업체로도 발전 가능성이 있다.5. ... 자유롭게 방송할 수 있는 라이브 소셜미디어 라는 기업방향을 잡고 현재 서비스명인 아프리카TV로 이름이 변경되었고 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 플랫폼을 제공하고 있다.아프리카TV는 게임
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.09.17
  • 1인미디어기획제작3) 1인미디어-먹방- 채널기획과 콘텐츠 구성하기0k
    이와 같이 1인 크리에이터를 전문적으로 양성하고 지속적인 수익을 창출할 수 있도록 세부적인교육프로그램이 개발되어야 한다. ... 또한 1인 미디어 크리에이터들은 다양한 콘텐츠를 제공해야 한다. 현재 1인 미디어는 젊은 세대를 중심으로 확산되고 있다. ... 유튜브와 협업하여 유튜브 크리에이터를 위한 지원사업을 시작하였다.장비 및 스튜디오 등의 인프라 조성과 1인 미디어체험관을 통한 체험 및 교육프로그램을 운행 중이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.24
  • 1인미디어 장르
    , 실험 , 게임크리에이터 , 먹방 , 뷰티 , 장난감 , 영상컨텐츠 생산 … 먹방 세분화 : 푸드파이터 , 스트리트 푸드 , 이팅사운드 , 음주먹방 , ASMR,ASMR ASMR ... Legacy ; 현재까지 남아 쓰이는 체계 , 유산 ) 미디어 장르의 세분화 가속화 드라마 : 미니시리즈 , 주말극 , 연속극 / 토크쇼와 에듀테인먼트 정도 1 인 미디어의 장르 : 게임방송
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 경영학개론 -플랫폼 전략
    과거에 비해 지금은 “1인 미디어(크리에이터)”라는 직업이 급부상하면서 스스로가 추구하는 핵심 콘텐츠를 지정하여 관심분야에 맞는 여러 가지 정보를 제공함으로써 이를 찾는 구독자들이 ... 다양한 크리에이터(creator)들은 구독자들의 재미와 관심을 유도할 수 있도록 매력도가 높은 새로운 콘셉트를 구축하고, 화려한 편집기술을 통해 시각적 효과를 불러일으킴으로서 구독자들의 ... 점점 더 많은 이용자들이 급증하면서 게임사, 방송사, 영화사에서 Webtoon의 스토리를 원작으로 한 성공사례들도 쉽게 찾아볼 수 있게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.13 | 수정일 2020.08.03
  • MCN(Multi Channel Network)의 현황과 과제
    직접 게임을 하며 중계방송을 하는 ’대도서관‘과 ’도티TV‘, 화장법을 알려주는 ’씬님‘ 등이 대표적인 스타 크리에이터이다. ... 증가했는데, 구독자가 가장 많이 증가한 상위 채널 20개 중 45%가 1인 미디어일 정도로 인기가 많다.1인 미디어의 인기가 나날이 높아지면서 억대 연봉을 거두는 이른바 ‘스타 크리에이터 ... 신변잡기식 대화에서부터 게임과 요리, 미용에 전문 학습 방송까지, 방송 주제와 소재도 점차 다양해지고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 인플루언서 마케팅 정의 및 특징, 전략 및 사례, 의견
    콘텐츠를 생산하는 크리에이터형 인플루언서와 패션·뷰티 분야의 모델형 인플루언서로 구분할 수 있다. ... 플랫폼 혁신으로 다양한 크리에이터가 등장했고, 밀레니얼과 Z세대는 자기 입맛에 맞는 사람이나 기관을 ‘팔로우’하고 오직 그들에게만 정보를 얻는다. ... 대학내일 20대 연구소가 2018년 8월에 내놓은 ‘15-34세 유튜브 크리에이터 영상 이용행태 및 인식 연구보고서’에 따르면 밀레니얼 세대와 Z세대는 인플루언서와 연예인이 제공하는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 1인 미디어 인터넷 개인방송의 특성과 전망
    마지막으로 인터넷 방송은 단지 시청하는 형태를 넘어서 이용자가 직접 방송을 제작 및 송출하여 참여할 수 있게 한다는 점에서 접근형의 특징을 갖고 있다.2) 콘텐츠 크리에이터콘텐츠 크리에이터란 ... 인터넷 개인방송1) 인터넷 개인방송의 특성2) 콘텐츠 크리에이터3. 발전전망1) MCN의 장점과 단점 및 한계점Ⅲ.결론참고문헌Ⅰ. ... 콘텐츠 크리에이터에는 학력과 나이, 성별과 같은 제한 요소가 전혀 없다. 단, 콘텐츠 아이디어와 내용을 구성할 수 할 수 있는 창작능력이 중요하다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.16
  • [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    분야Ex) 게임가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음.1인 미디어 ... 그 규모가 무려 2천억원에 달한다고 하며 이 시장에서 상당 부분을 차지하는 것이 동영상 플레이어, 편집기 카테고리에서 나온다고 보는 것이 정설로 여겨지고 있다.따라서 1인 미디어 크리에이터들을 ... 오락성-오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 청소년들이 문화활동으로 할 수 있는 다양한 활동(예 유튜브, 인스타그램, 쇼셜네트워크, 이성교제, 취미활동 등)들을 찾아보고
    청소년 문화활동에 있어 바람직하지 못하거나 유해한 콘텐츠를 게재하는 유튜브 채널 및 크리에이터 등에 대해서는 적절한 규제책을 마련할 필요가 있다. ... 청소년들이 유튜브를 통해 할 수 있는 다양한 문화활동으로는 음악 활동, 크리에이터, 공부 활동 등 영상을 직접 게재하거나 공유하며, 문화활동의 장으로 삼으며 커뮤니케이션하는 등의 방법을 ... 이슈’나 ‘댓글 수’,‘구독자 수’등에 초점이 맞추어진 청소년 문화활동이 초래될 수 있으며, 주체적으로 청소년 문화활동을 향유 및 공유하고 전파시키기도 하는 청소년 집단 및 유튜브 크리에이터
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 역행자
    ‘자청’은 자수성가 청년의 줄임말 저자는 현재 사업가이자 작가 그리고 유튜브 크리에이터로 활동하고 있다.저자는 과거 본인의 인생에는 넘을 수 없는 3개의 벽이 있다고 생각했다. ... 그 벽은 외모, 공부, 돈의 벽으로 너무도 단단해 자신은 절대 깰 수 없다고 생각하고 모든 것을 포기한 채 19살까지 게임만하고 살았다. ... 처음엔 심드렁하던 사람들이 서서히 마음을 열고 가까워지는 것을 보면서 인생에도 게임처럼 공략집이 있는 게 아닐까 생각하고 2개월간 200여 권의 책을 읽고 마음에 드는 구절은 노트에
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.17
  • NFT란 무엇인가
    컬렉터 NFT 가 될수 있는 사진 , 음악 , 영상 , 게임 아이템 등 디지털로 될 수 있는 모든 것들 크리에이터와 구매자가 만나서 거래를 할 수 있는 장소이다 . ... 외에도 수많은 작가들이 기존의 작품을 다양한 형식의 NFT 작품으로 변환시키고 있다 .“ 프로와 아마추어와 경계가 사라진다 ” 컨슈머 프로슈머“ NFT 의 구성요소 ” 콘텐츠 거래소 크리에이터 ... NFT NFT 를 가장 쉽게 접할 수 있는 공간이 바로 게임이다 .
    리포트 | 23페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 건축계획 사이트선정, 및 대지선정 PPT
    [ Need ]크리에이터와 편집자들이 여러 사람들과 소통하며 다양한 컨텐츠를 제작 할 수 있는 곳 . ... 소음에 방해 받지 않도록 방음부스가 설치 된 공간 크리에이터들이 컨텐츠 제작을 할 수 있는 작업공간 개개인의 취향이 반영된 취미생활 공간 . ... 미디어를 제작할 수 있는 편집자들이 영상 편집에 집중하여 퀄리티 높은 영상 편집을 할 수 있는 크리에이터와 편집자 or 매니저 자주 소통하면서 좋은 컨텐츠를 많이 제작할 수 있는
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26 | 수정일 2021.06.13
  • GPT 제너레이션 챗GPT가 바꿀 우리 인류의 미래 독후감
    마음을 이해하기 위해 공감과 인간의 손길을 더함으로써 자신만의 가치 있는 것들을 만들어야 한다고 설명한다.앞으로 AI 챗봇은 학생이 작성한 보고서, 직장인이 작성한 제안서와 계획서, 크리에이터가 ... 본문챗 GPT는 우리가 살고 있는 시대의 게임을 바꾸고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.02
  • 인터페이스 사례 분석 및 비교 - 텐센트 vs 삐리삐리 vs 유튜브 -
    유도 다운로드 – 오프라인 저장 영상 시계 - 그동안 본 콘텐츠 VIP – 같은 회사의 어플 다운 유도 및 혜택 정보 더 다양한 기능이 메뉴 뒤에 존재중요영역    유튜브 * 크리에이터의 ... – 게임 홍보 영상 게임 어플 다운로드 유도 메시지 – 댓댓글 , 담막 , 좋아요의 알림 + 공지사항 텐센트 * 메뉴 – 카테고리 나눔 게임 – 텐센트에서 만든 게임 바로 실행 및 ... 방식 By 스티븐 호버터치 프렌들리 디자인 By 스티븐 호버3 차 영역    유튜브 계정 - 개인의 계정 탭으로 넘어감 종모양 – 최신 영상의 알림 및 댓글의 반응 삐리삐리 게임
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 트렌드 MZ
    유튜브 영상의 소비자 및 생산자 취향의 미분화 – 1 인 크리에이터 증가 스포츠 분야에도 인플루언서 양산해야 – 1 인 크리에이터 각 리그 , 구단별 크리에이터들 기존 스포츠 채널 ... (Follow+ 人 ) 인플루언서 마켓 플랫폼 확대 유명 BJ 마케팅 – 쿠팡 파트너스 서비스 제품과 의류 뿐 아니라 분야 더 확장될 것 마이크로 인플루언서 – 세분화된 1 인 크리에이터 ... 프리에이전트 인터넷 , MTV 에이즈 PC, 삐삐 , 핸드폰 1961~1980 출생 9/11 지역봉사 즉흥 자율적 다양성 소셜 라이프 구글 , 페북 1981~1995 출생 낙관적 기대감 게임
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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4:52 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대